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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アルボリスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数407
  • 最終投稿日時 2025年05月04日 07:57
    • ななしの投稿者
    298
    1カ月まえ ID:q192igsc

    こいつ入れてアタッカーの行動順をいじりたい時ってボス戦だと思うんだけど、それなら2枚目の僧侶入れてポルトでも代用できるし安定感も増すのでは?

    冒険者は訝しんだ

    • ななしの投稿者
    297
    1カ月まえ ID:dqm5inoz

    高火力キャラが出る度に回転率アップ要因として生き残り続けそう

    • ななしの投稿者
    296
    1カ月まえ ID:rhpjtsni

    50環境だと盗賊が火力と回避両刀の強い職だったけど、60環境来てから明確に火力で他の物理職に負け始めたから、こういう一芸特化の方が今は評価高い。


    ただ今後不意打ち改とか予告されてるから、それで職自体が強くなった場合、獣人で力、克己でさらに攻撃盛れるデボラがまた評価される。知恵が足りないのはバレてきてるけど。


    ただ物理職が今だと戦士 忍者 盗賊で競合多くて、さらに侍も加わるから、物理は職自体の調整で変わるナマモノ環境になっていきそう。その時こいつみたいな特化型は腐りづらいか。

    • ななしの投稿者
    295
    1カ月まえ ID:oicknvnp

    新キャラは克己やスキル継承が進んでる初期メンにはどうしても勝てないからなあ・・・

    システム的に新キャラを一から育てるなんて金持ち以外には厳しいから尚更ね

    • ななしの投稿者
    294
    1カ月まえ ID:sucj6ucb

    このゲーム廃課金しなきゃダメだよね。このキャラも初心者専用って感じのキャラ。既存プレイヤーはデボラとかに全てを捧げているからもう変えることができない

    • ななしの投稿者
    293
    1カ月まえ ID:t33nzgwn

    強いと言われても、解除術とかの盗賊系スキルを散々デボラに注入しちゃっていて早々入れ替えなんて考えられないのよね。イベントダンジョンの罠レベル、調整ミスかと思うくらい難易度高いし。

    既存キャラからスキルを剥がせるならなあ。

    • ななしの投稿者
    292
    1カ月まえ ID:nuz85v8t

    10連で3枚引きしました!!でも初心者すぎてどうしたらいいかわからない

    • ななしの投稿者
    291
    1カ月まえ ID:g59fse2m

    継承は全く役に立たないという動画を見ました。

    継承が役に立ってるという方はいますか?

    • ななしの投稿者
    290
    1カ月まえ ID:nu4ppfjp

    >>267

    仮面は戦士運用だなあ。強撃は5まで上げてる

    • ななしの投稿者
    289
    1カ月まえ ID:rhpjtsni

    >>288

    このキャラの強さは

    溜めのいらない重複可能な行動バフ+中ダメだから戦士じゃ火力面しか代替できない。

    継承時の効果量とかで変わってくるけど。


    ボス想定ならいままでの盗賊枠、いないなら戦士忍者とかの火力枠にコイツを差し込むと、パーティーが火力を出し切るまでの時間が早まるし、行動が増える分柔軟にアイテム使えたり、渾身溜めを状態異常で無効化されるのをケアできたりで安定する。


    門番戦みたいな長期戦で、戦士忍者ガン積みじゃないと総火力足りない中級者です、みたいな状況以外かなり強い。個体値BPは力か素早さでいいと思う。というか仮に力個体BP10とか引いてもイメージ程の変化幅ないよ。

    • ななしの投稿者
    288
    1カ月まえ ID:f8iqenfc

    正直力に振って火力求めるなら素直に戦士入れとけばいいと思うんだよね

    盗賊としてなら器用さか素早さが個性としていいのかな

    転職がわかればいいのに

    • ななしの投稿者
    287
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    >>275

    俺も前にそれやったよ

    結局、両方ともずっと育ててる

    lv上げたいのはしょうがないけど、スキル継承はログボの骨終わるまで我慢しないとそうなるよな

    認識票ももったいないから、LV上げも我慢した方がいいけど

    2週間も当てたキャラ育てないでまってるのはうっとうしいよな


    何かいい解決策はないものか

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    286
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    レベル上げておきたいけど、BPどうするかいまだに決められない…力に振って意味あるんだろうか〜〜 うーん

    • ななしの投稿者
    285
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    リリース以来、初めての無条件SSクラスの新キャラなんだなあ。

    まあ強いというよりソツのない(HPがやや不安なくらい)印象なんだけどなあ。

    アリスのターン延長みたいな圧倒的能力感はない。

    • ななしの投稿者
    284
    1カ月まえ ID:ajx4o2ei

    盗賊用のリソースをぶっぱした盗賊主人公をレベル60にして戦士とかに変えても宝箱開け要員使っていけますかね?

    • ななしの投稿者
    283
    1カ月まえ ID:e2w82xse

    >>276

    その中だとオリーブだと思うけど、城塞では克己レベル3では探知が足りない


    ・盗賊lv60

    ・克己なり心器で探知を伸ばす

    ・宝の罠発見lv3以上

    ・マッド&知恵の才能のlv5

    ・エネミースコープ


    これで人間、エルフの盗賊なら大体罠発見120〜130

    主人公なら心器で探知を上げられるからそっちの方がいい

    適当だけど探知アップ(心器)のlv5〜8が克己レベル5とかに相当

    バケシュ大量確保も克己もダメならこれしかない

    • DINO
    282
    1カ月まえ ID:rokw7fji

    >>277

    オリーブ?貧弱貧弱ゥ!

    • ななしの投稿者
    281
    1カ月まえ ID:rokw7fji

    >>279

    継承スキル下方修正、パッシブスキルが機能していないという前代未聞のぶっ壊れていたキャラなだけですね。

    • ななしの投稿者
    280
    1カ月まえ ID:lb098kwg

    >>279

    継承スキルがなにかと便利

    1体は確保なりしておいたほうがいいかも?

    • ななしの投稿者
    279
    1カ月まえ ID:faissifm

    前代未聞のぶっ壊れキャラと聞きました。

    課金して回すか迷っています.

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    278
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>277

    なお同じく克己で探知の上がる、そして魔術師から盗賊転職なので常時探知アップのパッシブも持ってるディノもおります

    • ななしの投稿者
    277
    1カ月まえ ID:jpbo0ygb

    >>276

    サハギンの洞窟の経験から、罠解除より罠発見が重要だと思います。罠の発見ができないと目押しにもならずに失敗するので⋯。罠発見はオリーブが全キャラでも一番だと思います。

    • ななしの投稿者
    276
    1カ月まえ ID:teijm5ff

    3凸オリーブ(シーフに転職)と無凸アルボリスと3凸デボラだと

    誰が一番宝箱開ける能力高そうですかね?

    条件が近い人いたら教えてもらえるとうれしいです

    • ななしの投稿者
    275
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    ぐあー

    せっかくレベル60まで育てて、色んなスキルまで継承させたのに力個体が出たー

    皆んなフツー育て直すよね??

    レベル60を克己で食わせるのも勿体ないが…かといって派遣組にしとくのもなあ

    • ななしの投稿者
    274
    1カ月まえ ID:aqmppo0d

    アストラル継承しようとしてる人は気をつけろー

    継承レベル3でも威力は強撃3程度、行動速度上昇も微増のクソスキルと化すからな

    • ななしの投稿者
    273
    1カ月まえ ID:htcspb22

    器用さ振りは地雷過ぎる

    命中なんか頑張れば1つの装備で40は盛れるし解錠は主人公で事足りる

    せっかく高火力持ちなんだから力一択だよ

    • ななしの投稿者
    272
    1カ月まえ ID:q47lnw4j

    知恵個体BP5…。メンタル100なだけマシか

    • ななしの投稿者
    271
    1カ月まえ ID:fb4xvb5v

    >>263

    器用さ個体に器用さ振り、オススメしておきます。他の方のコメントありますが、確かに火力不足を感じやすいです。

    ただ攻撃力は装備と追加護で補正しやすいですが、罠発見、罠解除はステータスとスキルレベル、縁でどうにかしないといけないので。

    器用さに振っておけば、追加護で命中を振る分を抑えられるので、その分を攻撃なり会心に振ればよいかと。

    • ななしの投稿者
    270
    1カ月まえ ID:rokw7fji

    >>263

    3体のうちステータスが違う個体がいませんか?個体値というのですが、まずその確認。

    盗賊はステ振りや個体値の当たりの認識は意見分かれる気がしますね。私は信仰個体、個体値なし、素早さ個体が出たので個体値なしに力を振りました。

    デボラの素早さ個体BP9が出て、素早さ振りで育てていたのですが、グアルダからは火力が低くて水路から派遣要員になった経験から、力が無難だなという結論です。

    • ななしの投稿者
    269
    1カ月まえ ID:jfwsp91c

    解除ミスの「とぅわぁーうっ!」って呻き声がおもろ過ぎて目押しミス連発してしまう

    • ななしの投稿者
    268
    1カ月まえ ID:djyue4ml

    >>266

    仮面は自由に属性変えれるから属性一致出来る仮面と属性スキルは1番相性良いよ

    • ななしの投稿者
    267
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>266

    仮面じゃないけど、デボラに継承した。

    使い勝手は…まあ合格て感じ。


    仮面の職業によって全然変わってくると思うんだよね?メインは何にしてる?

    • ななしの投稿者
    266
    1カ月まえ ID:nu4ppfjp

    仮面に継承してる人、使い勝手教えて欲しい。

    天井まで回して、交換含めて2体で。克己に回すか、継承させるかめっちゃ迷う。

    克己するとSP120超えて良さそうだけど。

    • ななしの投稿者
    265
    1カ月まえ ID:fj747m4i

    おいおいまだ不具合認めないのか?

    • ななしの投稿者
    264
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    おいおい

    全てのスキル、level2を底上げするんだってよ。


    余ったアルボリス、克己する気マンマンだったが、これスキル継承も候補になったな…

    • ななしの投稿者
    263
    1カ月まえ ID:ih4lfo61

    結局アルボリスって初期パラ何あげたらいぃですかね?

    サイト通り力ですか?

    初心者ですm(_ _)m

    神引きで3体引けました!

    後は克己ってやつがいいですか?

    質問ばかりですいません

    • ななしの投稿者
    262
    1カ月まえ ID:sks4emsu

    アストラルブレイクのダメージって魔力依存?

    誰が使っても一定だったりする?

    • ななしの投稿者
    261
    1カ月まえ ID:mcrc59uy

    >>253

    ハフバないか~。


    SP119で文句言ってたけど来週何もなかったら普通にもう一枚ひいて重ねてSP121にするわ。

    他のスマホゲームやってるから普通にハフバあると思ってたわ。

    • ななしの投稿者
    260
    1カ月まえ ID:peubiydr

    BP9のアルボリスキター!からのメンタル90…ドリコムお前さぁ、ふざけんなよまじで

    緑石で交換出来るメンタル上限アップのアイテム出せやボケが

    • ななしの投稿者
    259
    1カ月まえ ID:lrm0vdxy

    >>257

    あれ矢打ってたんだ

    突然飛び跳ねて踏みつけ攻撃してるのかと思った

    • ななしの投稿者
    258
    1カ月まえ ID:ptd9hi5d

    >>256

    ここの運営が普通ならその通りなんだが、

    ハフバがあるドが付くマイナーソシャゲもあるし、不具合出しても何の反省も進歩も見られないからな。わからないぜ。

    • ななしの投稿者
    257
    1カ月まえ ID:p7vjs9fs

    >>255

    普通に弓矢撃ってるからよく見たらいいよ

    • ななしの投稿者
    256
    1カ月まえ ID:flj994m2

    ソシャゲ界のトップのモンストですらハフバないんだから、こんだけバグやらやり散らかしてたらハフバなんて考えてる余裕はないはず。

    • ななしの投稿者
    255
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    まあ正直、壊れらしい壊れキャラもまだ出てこず、良い感じで推移してると思う。

    このままインフレさせずに続けて欲しい。


    ところでココはアルボリスの項。

    こいつのアストラル、弓で撃ったら直接殴りに行くの草。普通に弓使えや。違和感しかないわ。

    • ななしの投稿者
    254
    1カ月まえ ID:b1brire7

    ハフバが仮にあったとしても

    インフレ来るとか言うのが謎

    対人ゲーでもないのに

    そんな次々壊れ出して何の得があると言うのか

    まあ今回みたいに想定外の挙動によるバグは

    今後も大いにありそうだけどな


    ちょっと話題と逸れるけど

    古城跡実装前にも

    「対人要素はある!このキャラ以外人権ない!」

    みたいな事わめいてた奴いたな

    世界観的にどうとか知ったかぶってたが

    昔も今もwizはソロゲーだぞ

    好きなキャラ使えよ

    • ななしの投稿者
    253
    1カ月まえ ID:flj994m2

    >>226

    ハフバなんてないぞ。

    • ななしの投稿者
    252
    1カ月まえ ID:f4j2it0q

    >>251

    SP問題は?

    • ななしの投稿者
    251
    1カ月まえ ID:npsc7fk9

    >>247

    自分エリゼに継承してるけど水相手なら渾身撃つよりアストラル2回撃った方がダメでるよ

    まぁ自分は仮面にリソース突っ込んでるから盗賊いらないってのもあるけど

    • ななしの投稿者
    250
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    指輪の使用感、どうですか。交換した方。

    どれくらい違うんだろう。


    こういうの%アップだったらずっと使えるのになあ。

    • ななしの投稿者
    249
    1カ月まえ ID:t7mtk9r8

    >>220

    最初の1ターン目の敵の行動を抜かすことはできない。

    が、2ターン目以降は行動速度差によって2回行動や、差がでかければ3回行動も可能。ここ、テストに出るから覚えておくように。いくらクロノスタシス打っても、最初の1回目の行動順は動かないよ。

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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