【ウィズダフネ】シェリリーニャの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (14ページ目)
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ななしの投稿者
13114日まえ ID:dkhya9tq試しに戦闘に出したら攻撃食らった時に「未来視で回避した」って表示出しながら普通に死んでて草
別に連撃喰らったとかでもないし大ダメ1発で落ちた
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ななしの投稿者
13014日まえ ID:ttkoceuu真ん中奪い合いはアリスエカテアダムだけで十分
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ななしの投稿者
12914日まえ ID:mcrc59uyアリスの秘術つかうとアダム秘術場所的に使えないから、アダムの代わりにビジュアルでシェリーいれるとすればまあ悪くはないのか。
でも何で秘術覚えないんだろう。転職先が僧侶にしないからかな。
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ななしの投稿者
12814日まえ ID:dp59ltcn全力で魔法使って帰る時は寝ててもらえばいいって考えれば
ガチで今日始めましたみたいな人には凄く分かりやすい
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ななしの投稿者
12714日まえ ID:a9f3byeh好きな人は使うって感じの性能で私は好き
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
12514日まえ ID:h9w6a79z黒杖が装備出来る、、、だと?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
12214日まえ ID:fru0rj8sこれ画像、生ケツのまま杖に乗ってるの?
マント下敷きにしなくて大丈夫?
絶対おしりにクッキリ痕ついてるよね叡知が高まる
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ななしの投稿者
12114日まえ ID:midrqg5bMP永久機関ってほんとなの?
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ななしの投稿者
12014日まえ ID:k09yiuc3手動雑魚戦では初手マゼルオスかラゼルオス打って即寝て
8回復するのが基本戦術と考えると行速上がる装備にして
敵味方より先に動くといいのかね
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ななしの投稿者
11814日まえ ID:dqel6d09この子、知恵の伸びが悪い?個体値もBPも同じ名無し魔術師に追いつけないんだけど。
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ななしの投稿者
11614日まえ ID:ocp6k21s現在LV20で、使ってみた状況
眠ったあとターン回ってきたら
MPは固定で8か10%?回復して、
ランダムで一体に中威力の単体魔法無消費で攻撃してくれる
ダメージは魔力200台で大体500近く出る
固定で?2ターン寝て、目覚める
敵に眠らされた場合は未確認
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11214日まえ ID:sk19tg2d知恵個体キタ――(゚∀゚)――!!
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ななしの投稿者
11114日まえ ID:t91tu3ejMP8回復に注目してる人多いけど、このキャラ伝説なのに横バフ持ってないのが致命的なんだよね。
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ななしの投稿者
10914日まえ ID:e4e0tacb結局、知力と素早さ
どっちがマストなんだろうか
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ななしの投稿者
10614日まえ ID:sppg3y58転職先未定ってことはおそらくサムライやろ?
たぶん真価を発揮するのはそこからやろね
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ななしの投稿者
10514日まえ ID:fh6g85c2あんまり列バフ持ちホイホイ追加したら冗談抜きにバランス一気に壊れそう
PT固定化して他のガチャまったく回らなくなるだろうし
ラナとアリスは2年後もSクラスは必至
ルルナーデの遺骨賭けるわ
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ななしの投稿者
10414日まえ ID:htcspb22秘術を覚えないのはなぜ?運営忘れてるのかな
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ななしの投稿者
10314日まえ ID:rd0l9vs0常時睡眠状態になる装備を実装してくれ
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ななしの投稿者
10214日まえ ID:ro68pb8y結局今のほぼワンパン環境って1人だけ生き残る様な性能してても仕方ないから全体を強化する様な固有スキル持ちが出ないとどうしようもない気がする
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10014日まえ ID:hkzgekbq下の者は引くべきだ、闇を凝視しろと衝動を駆り立てる。
上の者は落ち着け、どう使うのだと抑え込んでくる。
くっ……
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ななしの投稿者
9914日まえ ID:midrqg5b死の超越者(オーバーロード)とかでMP消費3倍の代わりに魔術攻撃力1.5倍とかだったら嬉し泣きしてた🥺
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ななしの投稿者
9814日まえ ID:drnc86q5このビジュアルで性能イマイチなのめちゃくちゃ勿体無いな、これでアリスとかと並ぶレベルだったら過去一売り上げ伸びただろうに
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ななしの投稿者
9714日まえ ID:dh6noof6とりあえずLv20時の太ももw
じゃなくステです
左→無個体(BP:5)知恵振り
右→信仰心+1(BP:9)知恵振り
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ななしの投稿者
9614日まえ ID:so8u75gsビジュに過去一力入れてる様に感じたけど性能が追いついてないな、やる事がちぐはぐだねぇ
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9314日まえ ID:midrqg5bMP枯渇状態になったらもう遅いし手遅れだからMP回復は度外視したほうがいいかもしれない
かわいいからいいや
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ななしの投稿者
9114日まえ ID:dp1or4er高レベルの瞳に、叡智+騎士の心得+聖堂加護を付けて、
前列に置いて高レベルのアトラクトヒットさせたら
物凄いサバイバビリティになりそう。
そういう尖った運用を想定してるのかなぁ。
今までの伝説とは明らかに異質。
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ななしの投稿者
9014日まえ ID:n7ehz011眠れる魔女の夢の睡眠って状態異常とは別?
流石に敵に眠らされた時にMP回復しつつダメージ出すマシーンにはならないよね?
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8514日まえ ID:mcrc59uyプレディクションフードたまたまかもしれないが星6でて強化したら魔法攻撃力68上がるのできたし、課金装備っぽいのきたな。
魔力+23と魔力+14%とか最初からついてたから、皆伝の指輪みたいな性能に課金武器級にしてきたな。
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ななしの投稿者
8414日まえ ID:p5bwdao8ボス戦は兎も角MP尽きても道中は低コストデバフであれば実質使い放題と考えると近々開催予定の古城に刺さる性能かもしれない
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ななしの投稿者
8314日まえ ID:sbatjl2m知恵個体ボーナス5と、通常個体ボーナス9なら、どちらを育成すべきでしょうか?
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ななしの投稿者
8214日まえ ID:p5bwdao8その戦闘でダメージを受けているorいない→受けてない場合攻撃を受けた際のダメージ割合がHPの50%以上か以下か→50%以上であればスキル発動っていうだけでは
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ななしの投稿者
8114日まえ ID:h5yqbyx6敵の2回攻撃の初弾で50%以上のときっていう条件なのかな
毎戦闘1回ではなく
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