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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (109ページ目)

  • 総コメント数44104
  • 最終投稿日時 49分まえ
    • ななしの投稿者
    38854
    1カ月まえ ID:htcspb22

    運営のX更新止まったけど流石に怒られたかな

    ハフバは絶望的だな

    • ななしの投稿者
    38853
    1カ月まえ ID:ab793fno

    同一化で何か問題あったの教えてエロい人

    • ななしの投稿者
    38852
    1カ月まえ ID:hsvzqmm4

    >>38750

    壁|ω・`)イアルマスさんの頭はこれを装備してるのです

    • ななしの投稿者
    38851
    1カ月まえ ID:ab793fno

    >>38725

    強さに関してはレベル制のRPG全般にいえるはなしだから・・・・

    • ななしの投稿者
    38850
    1カ月まえ ID:ab793fno

    >>38832

    黒獣は反撃と同時判定してほしいのとダメ/SP効率を上げてほしい

    あと挑発は成否判定であるのだからかかったら確実に攻撃を誘導してほしいわ

    二重判定とかやめてほしい

    • ななしの投稿者
    38849
    1カ月まえ ID:bo2mmt11

    >>38767

    共依存ッ……!!

    もうそんなとこまで……!!

    ダフネ恐ろしい……!!

    • ななしの投稿者
    38848
    1カ月まえ ID:eifuve9i

    仕様変更したけどヘルプ文書まで更新されてない感じなのか?文書わかりにくい、直すって話だけど、そもそも開発者と文書書いてる人別かもな…。まぁ、課金せず気楽にやるべ。バグ、不手際多すぎてめんどいが勝りつつあるが。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    38847
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>38841

    ああ、そういうこと! 私もそれに気づいたとき、あと生命力ステのHPへの反映の少なさに気づいたとき、開始2か月後にこのゲームをガチでやめてるから気持ちは分かるw これは運営、本当によくないやつ。ヘルプと実際が違うやつ。


    ただもう自分は諦めたわ……。後出しじゃんけんでガンガン情報が出てくるから気にしても仕方ないかなって。同一化の仕様に関してはユーザーの検証も間違ってたし(個体値が同一化の際に両方引き継がれるとか言われてた)。どうせBPの差なんて最大で5だし。個体値はわりと影響でかいけどBPは本当に誤差だから。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    38846
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>38841

    自分はクリスマスフルートでしか同一化したことないけど、なんか複数人いるフルートの組み合わせ方でどっちをベースにするかとか色々試してみたけど、結果で基礎ステータス上がる奴と上がらない奴がいたわ。素早さ+3になる組み合わせを選んだけどあれBPだったんかなあ…どうBPふったかなんて記録してなかったわ

    • ななしの投稿者
    38845
    1カ月まえ ID:npayq8za

    同一化は個体値というかステータスごとの成長率の高い方を引き継ぐような不思議な挙動はするんだよな

    • ななしの投稿者
    38844
    1カ月まえ ID:gj85y2eo

    >>38840

    別スタイルが基本スタイルの上位互換にされてしまったので、克己の容易さが基本スタイルの唯一の優位点です

    克己を同一化してしまうと基本スタイルが完全に死にます


    ちなみにウチのラナは基本9放浪9で基本が死んでます

    • ななしの投稿者
    38843
    1カ月まえ ID:r8mx0qca

    本来の仕様だったのなら

    クリスマスフルート残してるけどこれで主力フルートを知恵最強キャラにもパワーアップできたんか‥惜しい惜しいよドリコム君‥

    • ななしの投稿者
    38842
    1カ月まえ ID:qmskkljw

    克己の話題は散々やったやんけ

    何も直ってないけどw

    • ななしの投稿者
    38841
    1カ月まえ ID:r9b2tc6w

    >>38839

    5chで「同一化したらベースのBPを引き継ぐ」という運営の回答らしきものを晒してた人がいた

    ざっと見た時点では経緯はよくわからんかったけど

    • ななしの投稿者
    38840
    1カ月まえ ID:rmagb6s2

    >>38838

    同一化しても別スタイルだと克己できないの終わってるよね。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    38839
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>38824

    ん? 特にX見ても何も更新されてないけど、何かあったのかい?( ゚Д゚)

    • ななしの投稿者
    38838
    1カ月まえ ID:ckvtzd5h

    ヘルプより

    【同一化】

    主体となる冒険者は、取り込まれた冒険者の経験やスキル継承の値を得る事ができ、ボーナスポイントなどは高い方の値を引き継ぎます。

    一度同一化した冒険者と同じ冒険者を再び取り込むことはできません。

    • ななしの投稿者
    38837
    1カ月まえ ID:nhsq9vhl

    >>38828

    ソシャゲより売り切りゲーの方が市場はチョロいし上等じゃね

    • ななしの投稿者
    38836
    1カ月まえ ID:ctcx28pe

    >>38765

    本当なら大変なことですねー

    • ななしの投稿者
    38835
    1カ月まえ ID:tby4ixvp

    >>38827

    買い切りだと儲からないんで

    ○○に○○させるソシャゲにしました~

    ってインタビューあったような

    うろ覚えだけど

    • ななしの投稿者
    38834
    1カ月まえ ID:qpcbgncv

    だいたいの場合は、CSだと開発期間かかるしお金も全額掛けたあと回収なんで、できてるとこまででいいからソシャゲで出して開発資金回収しろってパターン

    • ななしの投稿者
    38833
    1カ月まえ ID:r8mx0qca

    >>38806

    ルル可愛い

    • ななしの投稿者
    38832
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    スキルと魔法の、効果や消費量の見直し。


    期待してるでえ


    個人的にはサヴィアはこの際もうシレッと本質的に強化してほしい笑

    あと反逆の祈りはスキレベ上げても大事な攻撃力がイマイチ伸びないから手を入れてほしーなー

    • ななしの投稿者
    38831
    1カ月まえ ID:bm4i9rv0

    >>38828

    CSだと返品返金騒ぎになるから、ソシャゲなら行ける!と思った説

    • ななしの投稿者
    38830
    1カ月まえ ID:r8mx0qca

    >>38821

    墓荒らしみたいな低排出の☆4は素直にすごいし羨ましい。

    うまく鍛えれば宝箱係の戦力低下しなくて済むよね

    • ななしの投稿者
    38829
    1カ月まえ ID:fq841ke1

    >>38778

    これ右手使うと、某悪魔合体オナホみたいな物が復活して噛み付いてくるかもしれないw

    • ななしの投稿者
    38828
    1カ月まえ ID:dets3mso

    >>38827

    この出来で元々CSゲーのつもりだったとか無いわ~

    • ななしの投稿者
    38827
    1カ月まえ ID:eifuve9i

    今の感じだと新奈落が来たらしばらく盛り上がるけど、それを一定数のユーザーがクリアした感じになると閑散とする、を繰り返す不定期で話題の挙がる、プレイするゲームって感じだな。元々はアプリゲーにする予定はなかったって話だから納得ではある。本来は定期的に奈落をDLCとして出すコンシューマーゲーだったんだろうな。

    • ななしの投稿者
    38826
    1カ月まえ ID:qg7xpzz7

    可愛いラナちゃんがどうかしたのかい?

    • ななしの投稿者
    38825
    1カ月まえ ID:gp2erlfe

    ラナヴィーユさんまたもや運営に牙を剥く

    まぁいつものドリコムの自爆だけど

    • ななしの投稿者
    38824
    1カ月まえ ID:g0i1hmab

    また炎上確定な爆弾投下されたな

    悪い意味で話題の尽きないゲームやな

    • ななしの投稿者
    38823
    1カ月まえ ID:jrz31a5x

    >>38815

    需要が減ったからどこも減りつつあるだけかもね。公式じゃないものってあまり求められてないのかも

    • Good累計300 ななしの投稿者
    38822
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>38820

    というより、絵はなかなか描けんでしょw ゲーマーで絵描き、まあ居るっちゃ居るだろうけど、ある程度の年数描かないと顔だけ描いて終わりレベルだろうし。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    38821
    1カ月まえ ID:coc20pfn

    うおおおおおやっときたああああと思ったら反応に困る追加護

    • ななしの投稿者
    38820
    1カ月まえ ID:l3pvcahw

    確かにPixivも少ないよね

    いうほど人がいないってことなんだろうね

    キャラ愛が深い人は多そうなんだけどな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    38819
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>38813

    おおーありがとう。意外とサービスいいなハーケン

    • Good累計300 ななしの投稿者
    38818
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>38815

    Pixivもダフネの絵は少ないよね。超マイナージャンルって感じ。Xは……さらに少ないかな? たまーに面白い4コマ描いてる人がいて、難しいかもだけど、こういう人たちがゲームも絵も長く続けてくれればと思ったりする。

    • ななしの投稿者
    38817
    1カ月まえ ID:tb0jlvwj

    マップのマーカーが消えるバグはもう直す気ないのかな?

    • ななしの投稿者
    38816
    1カ月まえ ID:lglm6a74

    >>38808

    グアルダの最初の中ハーケンは3層だから、3層までは再起し放題だけど4層からは消費する。

    • ななしの投稿者
    38815
    1カ月まえ ID:peubiydr

    一昔のゲームの攻略サイトだったらファンアート置き場とかあったけど今はピク○ブとかSNSに流れてしまうのかな?

    • ななしの投稿者
    38814
    1カ月まえ ID:gj9q49zg

    ハーケンの話題が出ているので一言

    日付変わって最初のハーケン

    ただハーケン使って移動したいだけなのに

    強制的に加護を選ばないといけないのはちょっとだけストレス

    小さなiマーク(インフォメーション)押したつもりが加護決定されるのも嫌だなあ思う

    加護キャンセル出来たらいいのにと定期的に思うのです

    • ななしの投稿者
    38813
    1カ月まえ ID:lglm6a74

    >>38811

    街での仲間蘇生は中ハーケンでもあるよ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    38812
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>38808

    ハーケンの区別つけにくいんだよな

    7、6、5並べてみたけど、7が中だからでかい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    38811
    1カ月まえ ID:seczfhsc

    >>38802

    再起は大・中ハーケンの加護でできる。小ではできない。他の人がもう教えてくれてるけど、ハーケンを解放したフロアまでしか加護はないの。確かストーリー最初の方でハーケン解放した時に「フロアに加護の気配が満ちた」みたいな表現されてたと思うけど


    グアルダなんかは、9区にハーケンがあるけどあれは小だから。小ハーケン解放されてても9や8で死んだ時に再起はできない。7区のは中ハーケンなので、7区〜1区で死んだら再起できる


    あとうろ覚えなんて違ったら悪いけど、死んだ仲間が街でHP1蘇生するのは大ハーケンだけの効果だった気がする

    • Good累計300 ななしの投稿者
    38810
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    このゲーム、10月15日か、その翌日あたりから開始だったと記憶してるから、明日か明後日がサービス開始半周年かな?

    • ななしの投稿者
    38809
    1カ月まえ ID:rn12058o

    >>38806

    落書きというには勿体無いくらい上手いし可愛いらしい絵柄だわ

    おいお前ら神絵師だぞ、囲え。絶対に逃すな。

    • ななしの投稿者
    38808
    1カ月まえ ID:s0w1kj9g

    なるほど。そうだったんですね。

    ありがとうございます。

    ただ、まだ人形までは行ってなくて(6区まで進んでる状態)でよく破魔ねらいで1Fでガラクタ漁りしてるんですが、たまにネクロマンサーの即死攻撃で主人公死ぬんですが、再起すると炎を消費する日と、しない日があるので、てっきり加護の3択を選んだダンジョンでかつ中ハーケンまで解放してる時だけ再起し放題と思ってました。

    なので、中ハーケンは人形より手前なんじゃないでしょうか。

    再起し放題の日は仲間死んだだけでも、わざと主人公殺して再起しまくってます。

    もしかしたら再起に炎消費させられた時は6Fで死んだ時だったのかも?記憶が曖昧で…。

    てことは中ハーケンは5区になるのかな?

    • ななしの投稿者
    38807
    1カ月まえ ID:iecv7aro

    >>38806

    ルルナーデ、最初はヒロイン枠かと思ってたら言動が完全に廃冒険者なんですよね。中立(少し悪より)みたいな発言が多くて癖になります、もっと毒舌言って欲しい

    • ななしの投稿者
    38806
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    ルルナーデ面白いなこいつと思ってからCV水瀬いのりのアニメを観るようになってしまった(ラクガキ)

    • ななしの投稿者
    38805
    1カ月まえ ID:b1hf3x5y

    >>38801

    グアルダの大ハーケン解放していない状態であれば、中ハーケン(何Fか忘れた)以下の階層で死んでもハーケン加護で再起可能。

    中ハーケンより上の階層では加護による再起はなし。って感じだったと思うよ。

    中ハーケンは人形の後だったかな?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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