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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (514ページ目)

  • 総コメント数44905
  • 最終投稿日時 17分まえ
    • ななしの投稿者
    19349
    3カ月まえ ID:apv5zljf

    普通ボス倒したら後ろにワープ出現してすぐ脱出できるよね?土の洞窟にできてなぜイベ洞窟ではできないの?

    その辺詳しく説明してくれないかなドリコムさん

    • ななしの投稿者
    19348
    3カ月まえ ID:dfn8glse

    >>19345

    んーとりあえず前衛3人ぶん作るかな🤔強化前スキルで厳選して後は運任せで追々強化してみるよ

    • ななしの投稿者
    19347
    3カ月まえ ID:j5a136g6

    >>19325

    正直、名無しのメカクレ女僧侶が一番両手鈍器が似合うと思うの

    • ななしの投稿者
    19346
    3カ月まえ ID:hsvzqmm4

    良い感じのが出来たのです……満足(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    19345
    3カ月まえ ID:bkoy3e8y

    >>19330

    前衛のキャラによるやろ。俺は盗賊主人公・放浪ラナ・アベだから2本でいいわ。後ろは魔法使いと経験値上げ要因だからな。

    放浪ラナはボス戦防御だから、余ってる属性武器か攻撃力盛りの鉄剣でじゅうぶんや(`・∀・´)それよかお金足りるんか?

    • ななしの投稿者
    19344
    3カ月まえ ID:bkoy3e8y

    >>19316

    スピリチュアルはいらんなぁ、、エカテもマディオス使うし、アリスも攻撃呪文いくつか継承してるし霊気両手一択だな俺は。

    • ななしの投稿者
    19343
    3カ月まえ ID:pelkl042

    >>19342

     ???精密が会心率+30%って言われてるからかな…???

    • ななしの投稿者
    19342
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>19331

    気付かなかった、ごめん

    会心が数値反映されてるなら70の数値確保なんかが一目で分かっていいね

    • ななしの投稿者
    19341
    3カ月まえ ID:pelkl042

    ぼうけんはたのしいものだ

    • ななしの投稿者
    19340
    3カ月まえ ID:fcxy427c

    いつもはオカマの(´・ω・`)がすごいけど

    今日は別の芳ばしい人がいますね

    どうしてダフネはこういうユーザー多いの。。。

    • ななしの投稿者
    19339
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    ウォーンウォーンウォーン


    10周目ぐらいでついに単体ミノちゃんからはじめてガラクタ落とさない回になった(((;゚Д゚))))

    • ななしの投稿者
    19338
    3カ月まえ ID:seczfhsc

    >>19331

    本当だ気付かなかったw

    器用さ10毎に会心+1ぽいな

    • ななしの投稿者
    19337
    3カ月まえ ID:d2n46nfp

    過去作なんかどうでもいい

    ダフネは特殊すぎ

    • ななしの投稿者
    19336
    3カ月まえ ID:pelkl042

    片手剣でも短剣でもどっちでもいいんだけど、序盤で武器強化するようになったら攻撃回避回避の武器作っとくと何かと便利だよ…攻撃攻撃の加護が魅力に感じるかもしれんけど

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19335
    3カ月まえ ID:gv7iequv

    >>19333

    …歴代ウィズのレベル1は当たる方が稀だったからそれと比べりゃ当たるがw


    まぁ本当にド新規さんだと防具も防御力重視で重装備して命中0とか普通にやるけど、軽装備プラス短剣で命中少し気にするとほぼ確実に当てるからそっちの方が多少楽ってことで…攻撃も誤差レベルだし

    • ななしの投稿者
    19334
    3カ月まえ ID:as6tbspc

    短剣勢は会心の倍率に魅せられてるからなぁ。初心者なら普通に片手剣でしょうね。大事だと思うよ。ビジュアルって。

    • ななしの投稿者
    19333
    3カ月まえ ID:gqf0ot7u

    普通に最初は前衛3人片手剣だったが

    十分当たったぞ

    wiz6に比べれば当たる当たる

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19332
    3カ月まえ ID:gv7iequv

    >>19329

    まずは当たる武器、駆け出しの基本ッスね


    寝てても避けるクソ兎以外はあまり外さなくなるし、現状主人公には攻撃盛って短剣付けてる

    • ななしの投稿者
    19331
    3カ月まえ ID:pelkl042

    >>19324

     会心の加護無い片手剣から加護無い短剣装備するとシレッと短剣の方が会心のステ上がるように修正されてるよ

    • ななしの投稿者
    19330
    3カ月まえ ID:dfn8glse

    とりあえずイベ剣3凸2本分作ったけど何本作ればええかな?教えてエロい人

    • ななしの投稿者
    19329
    3カ月まえ ID:ld50gy54

    >>19327

    それ読んで思い出したけど、

    Dagger→ShortSword→LongSwordの流れはRPGの伝統だね。

    • ななしの投稿者
    19328
    3カ月まえ ID:ld50gy54

    一部SEが再生されなくなってない?

    ハーケンやら蘇生やらで右手使ってカメラが寄っていく時のシュイーンって音や、

    僧侶がバフかけた時の高音域?よくわからんけど。

    俺だけかな。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19327
    3カ月まえ ID:gv7iequv

    >>19319

    ガチで始めたばかりの人に最初何使えばいいか聞かれたら短剣一択


    みんなもう忘れてるだろうけど、他の武器種使うと命中下手すりゃ0になるからまるっきり当たらない

    • ななしの投稿者
    19326
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>19324

    そうらしいね

    まあ使い勝手はほぼ片手剣と同じで

    良加護付けばふつうにメインウェポン

    • ななしの投稿者
    19325
    3カ月まえ ID:as6tbspc

    >>19323

    それな。絵面的にはアリスさんかマリアンヌちゃんが似合うが、個人的にはガリーナさんの決め台詞を推したい...

    • ななしの投稿者
    19324
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>19321

    器用会心って機能してないんじゃなかった?

    • ななしの投稿者
    19323
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    >>19318

    僧侶を前に置きバトルプリースト!!!!!

    • ななしの投稿者
    19322
    3カ月まえ ID:as6tbspc

    >>19319

    魔法使いが唯一装備できる「武器」...なんだが、このシリーズ「小剣」カテゴリが無いので、ちょっとバランスがねアレな感じに...

    • ななしの投稿者
    19321
    3カ月まえ ID:qtk0w6rj

    >>19319

    カシナートには流石に負けるが盗賊で不意打ちするなら片手よりあれでいいんじゃね。会心出やすいらしいし

    • ななしの投稿者
    19320
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>19319

    攻撃は僅か低いがその分命中等に優れので普通に優秀

    どうせ攻撃は加護で盛るし

    • ななしの投稿者
    19319
    3カ月まえ ID:peui223l

    短刀カテゴリの存在価値を誰か教えてくれ

    なんなんだアレ

    • ななしの投稿者
    19318
    3カ月まえ ID:as6tbspc

    >>19317

    確かに使ったことないなぁ。全部売ってるなぁ。

    ロマン武装「両手鎚矛」と競合するからなぁ...

    • ななしの投稿者
    19317
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    同グレードの杖に比べて圧倒的不人気なホーリーウォンドちゃんにも愛の手を!(加護カス)

    • ななしの投稿者
    19316
    3カ月まえ ID:nu4ppfjp

    >>19241

    んほおおお! それほっしいい!

    • ななしの投稿者
    19315
    3カ月まえ ID:es5519xv

    >>19313

    私も、小数点関連はちゃんと計算に入っているとは思うー。表示の数と計算がどこまでただしいかはおいといて。

    まぁとりあえず、現状で言えばハズレほどではないくらいで考えてる。


    変造や精錬の%石は今使っても悪いほどではないとは思うけど、

    取っとくほうが吉だとは思うよ。


    固定値型を超えそうなレベル帯のlv70以降頃には武器も2〜3シリーズ上に変わっていてもおかしくないだろうからねー

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19314
    3カ月まえ ID:gv7iequv

    >>19313

    それも考えたんだけど、そうなるとパーセンテージの高い加護の計算が合わなくなってくるんよね、一部ステ上昇系パッシブスキルの効果が反映されるものとされないものがあるのかもしれないけど…あくまでも基礎値だからそこを弄りにくくて理由がわかりにくい


    まー次のキャップ解放からは力と魔力はパーセンテージと実数がほぼ同等になるし、あまり深く考えないで頭の良い人に任せることにするw

    • ななしの投稿者
    19313
    3カ月まえ ID:n70gfp7x

    >>19302

    小数点が切り上げられてるんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    19312
    3カ月まえ ID:n70gfp7x

    追加護%の上昇量はこうじゃないかな


    戦士、力50の場合

    力50×1.2=攻撃60

    攻撃60×攻撃10%=上昇量6


    特性値×職業変換率=基礎能力値

    基礎能力値×追加護%=上昇量


    ワード説明

    【特性値】力、 知恵、信仰等

    【能力値】 攻撃、魔力、信力等

    【職業変換率】※公式な名称ではない

    戦士:力×1.2 知恵×0.7 信仰×0.65……

    詳しいことはwikiwikiに全部載ってるんで調べて下さい

    • ななしの投稿者
    19311
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    結局のところは

    現状だと+%より+数値の追加護の方が強いから、変造で使わなさそうな+%変造石は処分する

    捨てないなら適当な⭐︎3⭐︎4を変造してから抽出したら、精錬石で入手出来る可能性があるってところなのかな?


    何にせよ変造石を処分や整理せざるを得ない倉庫の少なさが悪いから、早く増やして欲しいね

    • ななしの投稿者
    19310
    3カ月まえ ID:pelkl042

    >>19301

     攻撃実数が2つ以上ついちゃうと結局当たり武器が初期ステ攻撃実数だけの装備になるから(実数2つだけの縛りもおかしいし)こうなるとそもそも変造機能が微妙になる、本当なら実数だけでいいんだけど強化コンテンツ使ってもらうのにちょっとややこしくしたりするのはハクスラあるあるだぞ

    装備にもっと課金が絡むコンテンツになると失敗したり多分数字ももっとややこしくなる

    • ななしの投稿者
    19309
    3カ月まえ ID:s4k9av4f

    >>19286

    ほー、なかなか良い❤️

    • ななしの投稿者
    19308
    3カ月まえ ID:peui223l

    レベルとステータスが今後順調に上がっていけばパーセンテージの方が有用になっていくんだろうなぁと思いながら冒険者等級を確認しにいったら頂点のオリハルコン等級までの道が遠すぎて

    そこまで開発運営が辿り着くのかしらと気が遠くなる仮面のボウケンシャーなのであった……

    • ななしの投稿者
    19307
    3カ月まえ ID:s4k9av4f

    >>19298

    そうなんだ。ありがとう。

    なかなか刺激的な映像だよね

    • ななしの投稿者
    19306
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>19303

    なるほどそういうことなのね

    詳しくありがとう

    • ななしの投稿者
    19305
    3カ月まえ ID:qtk0w6rj

    星5拾えるようになったらそうかもしれんけど、そのときはもっと高い%加護も出てくるでしょ。わざわざ固定値の方だけ上げるならなんで今の%には手つけてないのって話だし

    • ななしの投稿者
    19304
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>19300

    それは分かんないけど可能性あるかもね

    • ななしの投稿者
    19303
    3カ月まえ ID:seczfhsc

    >>19270

    ★1装備なら1〜3、★2装備なら2〜4みたいに決まっているので、加護+16の剣とかから抽出してもその数値がとれるわけではないよ


    いらないやつを〜ってのは、★4にゴミ変造石たとえば攻撃1とか付けて運良く抽出できれば、攻撃4〜6になるって話

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19302
    3カ月まえ ID:gv7iequv

    >>19296

    ちょっとなんかややこしい部分もあるんだよねぇ…基本的に丸裸にした時のステから計算したらほぼ計算合うんだけど、一部完全に例外がある…パーセンテージの数値が極端に低いやつ、これ3%とかで2上がってたりするのが多いんだよね…


    とりあえず完全な解析はまだ誰も出来てないと思うけど、現状でも攻撃と魔力はパーセンテージでも大当たりな加護だとは思う。キャラが育てば武器も育つってのはなかなかそそられるものもあるし

    • ななしの投稿者
    19301
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>19296

    実数と割合で分けた理由は

    色々と考察させて育成に奥行きを持たせるためでしょう

    グラブルとかがそういうタイプですね

    • ななしの投稿者
    19300
    3カ月まえ ID:gtx82vkp

    いや、将来的に実数の方も+50とか+100とかまで上げられるようになるんでないか?

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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