【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (56ページ目)
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ななしの投稿者
4291020日まえ ID:lieoahcnダフネ狂信者が究極にイラッとする本日の呟き…
「くだらねぇえ…金と時間の無駄だったwぜひドリコムにはダフネ狂信者と一緒にダフネを10年20年続けてほしいw」
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ななしの投稿者
4290920日まえ ID:j2vld7wvマジか
じゃあ俺の抵抗が足りないんだ笑
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4290620日まえ ID:l9bnbcpb通常ラナの力個体引けて喜んでたのにメンタル90で悲しい
これ本当にどうにかならないかな…
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ななしの投稿者
4290520日まえ ID:lieoahcnダフネ狂信者が究極にイラッとする本日の呟き…
「奇跡的にこのアプリが5年10年続いたとして、あと5年10年続けるの?さっ寒イボ出るwきっ気が狂いそうwww」
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ななしの投稿者
4290420日まえ ID:j2vld7wv昏睡は絶対眠っちゃう
ああいうスキル持ちがいると、
あ、抵抗上げ、もういいや
ってなっちゃう
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ななしの投稿者
4290320日まえ ID:rmagb6s2昏倒の瞳で寝かされたメンバーが、6ターンくらい眠ったままで一生起きなさそうだったんですが……ヴァンパイア強すぎでは?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4290020日まえ ID:ilaah3rwなんか停滞感が酷いから最初からやり直すか悩む。
ちょうどアベとシェリのガチャだから二人の良個体値狙えるし。
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ななしの投稿者
4289920日まえ ID:beew8gqsディルト ディルド
バディルガレフ パティルガレフ バディガレフ
バラフィオス パラフィオス
もうよくわからん
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ななしの投稿者
4289820日まえ ID:fh6g85c2デバフ魔法って魔力に影響ある??
確率変わらないなら戦士にも覚えさせるけど
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ななしの投稿者
4289720日まえ ID:ab793fnoディルト、バディガレフ、バラフィオス、モーリス
は使う
・回避装備を使っていないがディルトをかけるとかなりよけれる
・バディガレフ、バンパイアなど回避の高い敵には基本掛けることで安定性を増させたり、早い敵にかけて戦士の攻撃準を繰り上げてトドメを指したりする
・バラフィオス、攻撃力を下げることで攻撃を食らっても平気な状態になるので騎士を使う防御力戦術では重要
・モーリスはかたい敵によく使う、ボス戦では基本的に使う
城塞の攻略ではお世話になったよ
モンティノ、カンティオス、マカニト、ノーフィス
は使わないなぁ
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ななしの投稿者
4289620日まえ ID:ctcx28peなるほど、それは逆にすげぇ笑笑
命中が高いならなくても大丈夫だけど、パティルガレフ入れるだけで吸血鬼の回避はかなり下げれるから特におすすめ。サキュバスも外すとうざいしねぇ…この前のドラゴンにも有効だったよ
モーリスはこっちの攻撃が低い時代に、ミノタウロスやサイクロプスはかけるだけでダメージ通るようになるからよくお世話になったかな
自分も、後半のクソ番兵にこんなの有効だよとかぜひ聞きたいわー
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ななしの投稿者
4289520日まえ ID:r8mx0qcaノーフィスは番兵のネクロコア&ポルターガイストのようなやっかいなのを事故なくやるためにも盗賊が頭に唱えて後列にかけたりしてその後の全体魔法で一掃し易くしてる
バティルガレフはお城から出てくる回避高過ぎる敵全般に有効ですお
モーリスは基本的に時間かかる敵にはだいたいかけてますわ
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ななしの投稿者
4289420日まえ ID:beew8gqsバディルはよく使うな
ディルトはたまに使う
モーリスはミノとかゴーゴンによく使う
モンティノもたまに使う
下3つは使わん
ノーフィスは効果も知らん
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4289020日まえ ID:ctcx28peパティルガレフがあるとヴァンパイアやサイクロプス倒すのが楽。
ゴーゴンはカンティオスかけると無力化。
モンティノはマゼルオスが強い馬とかカティノうざいポルターガイストに…
って書いててて思ったけど、まだ城塞に辿り着いてない人?
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ななしの投稿者
4288920日まえ ID:r8mx0qcaその中だとバラフィオスとマカニト以外使いまくってる。
マカニトは過去作のジャイアント狩りにみたいに使えるシーンあればよかったのに。
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ななしの投稿者
4288820日まえ ID:j2vld7wvまったく使わない魔法てあるよね
以下、ワイが先入観により使っていない魔法
「これは有用だよ」ってのがあれば教えて欲しい。使いこなしてみたい。
ディルト
バティガレフ
バラフィオス
モーリス
モンティノ
カンティオス
マカニト
ノーフィス
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4288620日まえ ID:j2vld7wv数ヶ月で実数と%が逆転か…
ダフネが数年続くのであれば、今の実数を有り難がっていた時代が懐かしくなるんだろうな。
それを避けるために実数の数字だけどんどん大きくなったりして笑
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4287920日まえ ID:j2vld7wv%より実数の方が数字が大きい傾向にある(よね?)から微妙だが、、今が過渡期だね。
次のレベルキャップ解放でいよいよ%と実数の価値の逆転に入りそう。
というわけで変造はすべて%優先にし始めました!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4287720日まえ ID:pelkl042戦士職に関しては力が80に届くと攻撃%の加護がほぼ実数と同じになるから、例えば青装備で%だけついてたら攻撃%と攻撃%にしといて新しく3つ目に開ける加護に攻撃つきますようにとかお祈りできる…
なお…成功したことは無い…
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ななしの投稿者
4287620日まえ ID:j2vld7wvまあ転職個体値だか隠れ個体値だか知らないけど、考えてもプレイにはほぼ関係してこないんだよな。
今まで通り、たとえば戦士なら力個体、魔術師なら知恵個体を求めるのに変わりはない。
なぜなら転職後の個体値が読めないから。
しいていえば
『戦士と転職先が決まっていて』
かつ
『力が転職個体値とも決まっている』
キャラなら無個体を選ぶのもセオリーになったりするだろうけど、おそらくそんな都合のいい話は無い。
そもそもデータが少なすぎて転職個体値の全容がまだ全く見えないけどね
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ななしの投稿者
4287520日まえ ID:rd0l9vs0盗賊は力個体値分かると思ったけどウチのフィリプには力個体居なかったから種族も関係あるのかな
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ななしの投稿者
4287420日まえ ID:pelkl042これは盗賊だと力10だけど登録して転職の戦士画面で力が1高かったBP8とか9…だっけな?のフィリプ
エルフにしてはけっこう力伸びたハズ…
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ななしの投稿者
4287320日まえ ID:rd0l9vs0ビビアナで確認した(盗賊僧侶ともに)から無個体はありまぁす!
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ななしの投稿者
4287220日まえ ID:ps5f5124これまで何度か挑戦してますが、おそらく漆黒のオーラ使ってから命中、攻撃力、魔力、行動速度上昇してますね。
それなのにオーラ後から3ターンごとの絶技が防御貫通6連続ランダム攻撃なので、防御力が意味を成さなくなります。
聖堂加護や騎士の心得、騎士の守りや闇属性パーティーで挑むなどでダメージ軽減するしかないです。
あと、漆黒のオーラによる強化前の行動速度は100くらいですね。
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ななしの投稿者
4287120日まえ ID:pelkl042あんま需要ないけどジャンの知恵個体も一度登録→転職画面で知力確認しないと発見できないよ
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ななしの投稿者
4287020日まえ ID:i0jkpqxk手のひらクルックルw
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ななしの投稿者
4286920日まえ ID:figpmhm0おそらくは個体値はちゃんと付いてるけど、その職で一番ステ補正が低いパラメータ(魔術師なら力と生命力)の場合は職のマイナス補正が働き+1されるところが0.9(例)になってる為、表示上は変化が無く無個体扱いされてると思わされる。
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ななしの投稿者
4286820日まえ ID:fo0k4ip0見てると数カ所の能力で違い出るのね。
こりゃ個体値にこだわってもしょうがないわ。
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ななしの投稿者
4286720日まえ ID:nju806rc俺もビビアナちゃん貼るわ
上は素BP7、下は無BP6
基礎ステは盗11-14-13-11-14-12-12、僧11-15-15-11-12-11-12
個体値と呼ばれる+1されてる部分が転職で増えたり減ったりする
どうも転職して妙な信仰心が芽生えたり服装が代わって動きが鈍くなるらしい
あとスクショ残してないけど素早さが21→19になる個体も居たから無個体は有ると思う
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ななしの投稿者
4286620日まえ ID:bm4i9rv0転職前後
運以外は転職前ステ同じ
No.4は転職後力が高い
申し訳ございませんでした…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4286420日まえ ID:skffzot5俺の尻は初期ステ調べて無個体値のキャラと判断し育てたら、Xで見かけた他の尻より生命上がってたから隠れ個体値かベースの成長率がそうなんじゃ?と考えてる。
が、だからといって変えられる要素でもないし個性だと思って気にしてないし、騒ぐもんでもない。
どうせ時期に初期ステの振り直し機能実装するでしょ。金を絞りとれる要素だし。
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ななしの投稿者
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