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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (56ページ目)

  • 総コメント数45480
  • 最終投稿日時 2分まえ
    • ななしの投稿者
    42910
    20日まえ ID:lieoahcn

    ダフネ狂信者が究極にイラッとする本日の呟き…

    「くだらねぇえ…金と時間の無駄だったwぜひドリコムにはダフネ狂信者と一緒にダフネを10年20年続けてほしいw」

    • ななしの投稿者
    42909
    20日まえ ID:j2vld7wv

    マジか

    じゃあ俺の抵抗が足りないんだ笑

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    42908
    20日まえ ID:seczfhsc

    >>42904

    たまにミスってるよ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    42907
    20日まえ ID:coc20pfn

    >>42904

    確定じゃないぞ

    • ななしの投稿者
    42906
    20日まえ ID:l9bnbcpb

    通常ラナの力個体引けて喜んでたのにメンタル90で悲しい

    これ本当にどうにかならないかな…

    • ななしの投稿者
    42905
    20日まえ ID:lieoahcn

    ダフネ狂信者が究極にイラッとする本日の呟き…

    「奇跡的にこのアプリが5年10年続いたとして、あと5年10年続けるの?さっ寒イボ出るwきっ気が狂いそうwww」

    • ななしの投稿者
    42904
    20日まえ ID:j2vld7wv

    昏睡は絶対眠っちゃう


    ああいうスキル持ちがいると、

    あ、抵抗上げ、もういいや

    ってなっちゃう

    • ななしの投稿者
    42903
    20日まえ ID:rmagb6s2

    昏倒の瞳で寝かされたメンバーが、6ターンくらい眠ったままで一生起きなさそうだったんですが……ヴァンパイア強すぎでは?

    • ななしの投稿者
    42902
    20日まえ ID:ctcx28pe

    >>42898

    デバフ率は変わらないけど成功率が魔力依存な気がする

    • ななしの投稿者
    42901
    20日まえ ID:hsvzqmm4

    >>42898

    魔力が高い方が、デバフはかかりやすい印象ですね(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    42900
    20日まえ ID:ilaah3rw

    なんか停滞感が酷いから最初からやり直すか悩む。

    ちょうどアベとシェリのガチャだから二人の良個体値狙えるし。

    • ななしの投稿者
    42899
    20日まえ ID:beew8gqs

    ディルト ディルド

    バディルガレフ パティルガレフ バディガレフ

    バラフィオス パラフィオス


    もうよくわからん

    • ななしの投稿者
    42898
    20日まえ ID:fh6g85c2

    デバフ魔法って魔力に影響ある??

    確率変わらないなら戦士にも覚えさせるけど

    • ななしの投稿者
    42897
    20日まえ ID:ab793fno

    >>42888

    ディルト、バディガレフ、バラフィオス、モーリス

    は使う

    ・回避装備を使っていないがディルトをかけるとかなりよけれる

    ・バディガレフ、バンパイアなど回避の高い敵には基本掛けることで安定性を増させたり、早い敵にかけて戦士の攻撃準を繰り上げてトドメを指したりする

    ・バラフィオス、攻撃力を下げることで攻撃を食らっても平気な状態になるので騎士を使う防御力戦術では重要

    ・モーリスはかたい敵によく使う、ボス戦では基本的に使う

    城塞の攻略ではお世話になったよ


    モンティノ、カンティオス、マカニト、ノーフィス

    は使わないなぁ

    • ななしの投稿者
    42896
    20日まえ ID:ctcx28pe

    >>42893

    なるほど、それは逆にすげぇ笑笑 


    命中が高いならなくても大丈夫だけど、パティルガレフ入れるだけで吸血鬼の回避はかなり下げれるから特におすすめ。サキュバスも外すとうざいしねぇ…この前のドラゴンにも有効だったよ

    モーリスはこっちの攻撃が低い時代に、ミノタウロスやサイクロプスはかけるだけでダメージ通るようになるからよくお世話になったかな


    自分も、後半のクソ番兵にこんなの有効だよとかぜひ聞きたいわー

    • ななしの投稿者
    42895
    20日まえ ID:r8mx0qca

    >>42891

    ノーフィスは番兵のネクロコア&ポルターガイストのようなやっかいなのを事故なくやるためにも盗賊が頭に唱えて後列にかけたりしてその後の全体魔法で一掃し易くしてる


    バティルガレフはお城から出てくる回避高過ぎる敵全般に有効ですお

    モーリスは基本的に時間かかる敵にはだいたいかけてますわ

    • ななしの投稿者
    42894
    20日まえ ID:beew8gqs

    >>42888

    バディルはよく使うな

    ディルトはたまに使う

    モーリスはミノとかゴーゴンによく使う

    モンティノもたまに使う


    下3つは使わん

    ノーフィスは効果も知らん

    • ななしの投稿者
    42893
    20日まえ ID:j2vld7wv

    >>42890

    いや、物理だけでゴリ押しでずっとやってきました!笑

    • ななしの投稿者
    42892
    20日まえ ID:j2vld7wv

    >>42890

    おお、コメントが被ってしまった


    参考になります!!

    • ななしの投稿者
    42891
    20日まえ ID:j2vld7wv

    >>42889

    おお、すごい


    たとえば番兵あたりに絞ってみるとどんな感じで使用してるのかご教授いただけたら幸いです。

    • ななしの投稿者
    42890
    20日まえ ID:ctcx28pe

    >>42888

    パティルガレフがあるとヴァンパイアやサイクロプス倒すのが楽。

    ゴーゴンはカンティオスかけると無力化。

    モンティノはマゼルオスが強い馬とかカティノうざいポルターガイストに…


    って書いててて思ったけど、まだ城塞に辿り着いてない人?

    • ななしの投稿者
    42889
    20日まえ ID:r8mx0qca

    その中だとバラフィオスとマカニト以外使いまくってる。


    マカニトは過去作のジャイアント狩りにみたいに使えるシーンあればよかったのに。

    • ななしの投稿者
    42888
    20日まえ ID:j2vld7wv

    まったく使わない魔法てあるよね


    以下、ワイが先入観により使っていない魔法

    「これは有用だよ」ってのがあれば教えて欲しい。使いこなしてみたい。


    ディルト

    バティガレフ

    バラフィオス

    モーリス

    モンティノ

    カンティオス

    マカニト

    ノーフィス

    • ななしの投稿者
    42887
    20日まえ ID:beew8gqs

    >>42843

    別スタイルまで我慢

    • ななしの投稿者
    42886
    20日まえ ID:j2vld7wv

    数ヶ月で実数と%が逆転か…


    ダフネが数年続くのであれば、今の実数を有り難がっていた時代が懐かしくなるんだろうな。


    それを避けるために実数の数字だけどんどん大きくなったりして笑

    • ななしの投稿者
    42885
    20日まえ ID:rd0l9vs0

    >>42884

    マジかよ…個体値にも強度があるってことか

    • ななしの投稿者
    42884
    20日まえ ID:sk0fx3mi

    >>42881

    隠れる個体と見える個体両方いるよ

    • ななしの投稿者
    42883
    20日まえ ID:pelkl042

    >>42882

    その装備…


    イイネ!!

    • ななしの投稿者
    42882
    20日まえ ID:tukjwg7t

    >>42877

    なぜか星3紫に実数ではなく%変造した短剣あるんですよね…。

    メインパーティーに力個体の戦士いないのに何故ェ…

    • ななしの投稿者
    42881
    20日まえ ID:rd0l9vs0

    >>42880

    ほんまや、やっぱり盗賊でもエルフだと力隠れるのか

    新たな発見だわ、ありがとう

    • ななしの投稿者
    42880
    20日まえ ID:sk0fx3mi

    >>42875

    下にフィリプ力固体も貼ってある

    • ななしの投稿者
    42879
    20日まえ ID:j2vld7wv

    %より実数の方が数字が大きい傾向にある(よね?)から微妙だが、、今が過渡期だね。


    次のレベルキャップ解放でいよいよ%と実数の価値の逆転に入りそう。


    というわけで変造はすべて%優先にし始めました!

    • ななしの投稿者
    42878
    20日まえ ID:nju806rc

    >>42873

    ミラナ無個体も貼るわ

    +1が無く転職前後で変わらないありのままのミラナ

    • ななしの投稿者
    42877
    20日まえ ID:pelkl042

    戦士職に関しては力が80に届くと攻撃%の加護がほぼ実数と同じになるから、例えば青装備で%だけついてたら攻撃%と攻撃%にしといて新しく3つ目に開ける加護に攻撃つきますようにとかお祈りできる…

    なお…成功したことは無い…

    • ななしの投稿者
    42876
    20日まえ ID:j2vld7wv

    まあ転職個体値だか隠れ個体値だか知らないけど、考えてもプレイにはほぼ関係してこないんだよな。


    今まで通り、たとえば戦士なら力個体、魔術師なら知恵個体を求めるのに変わりはない。


    なぜなら転職後の個体値が読めないから。


    しいていえば

    『戦士と転職先が決まっていて』

    かつ

    『力が転職個体値とも決まっている』

    キャラなら無個体を選ぶのもセオリーになったりするだろうけど、おそらくそんな都合のいい話は無い。


    そもそもデータが少なすぎて転職個体値の全容がまだ全く見えないけどね

    • ななしの投稿者
    42875
    20日まえ ID:rd0l9vs0

    盗賊は力個体値分かると思ったけどウチのフィリプには力個体居なかったから種族も関係あるのかな

    • ななしの投稿者
    42874
    20日まえ ID:pelkl042

    これは盗賊だと力10だけど登録して転職の戦士画面で力が1高かったBP8とか9…だっけな?のフィリプ

    エルフにしてはけっこう力伸びたハズ…

    • ななしの投稿者
    42873
    20日まえ ID:rd0l9vs0

    ビビアナで確認した(盗賊僧侶ともに)から無個体はありまぁす!

    • ななしの投稿者
    42872
    20日まえ ID:ps5f5124

    >>42859

    これまで何度か挑戦してますが、おそらく漆黒のオーラ使ってから命中、攻撃力、魔力、行動速度上昇してますね。

    それなのにオーラ後から3ターンごとの絶技が防御貫通6連続ランダム攻撃なので、防御力が意味を成さなくなります。

    聖堂加護や騎士の心得、騎士の守りや闇属性パーティーで挑むなどでダメージ軽減するしかないです。

    あと、漆黒のオーラによる強化前の行動速度は100くらいですね。

    • ななしの投稿者
    42871
    20日まえ ID:pelkl042

    あんま需要ないけどジャンの知恵個体も一度登録→転職画面で知力確認しないと発見できないよ

    • ななしの投稿者
    42870
    20日まえ ID:i0jkpqxk

    手のひらクルックルw

    • ななしの投稿者
    42869
    20日まえ ID:figpmhm0

    >>42860

    おそらくは個体値はちゃんと付いてるけど、その職で一番ステ補正が低いパラメータ(魔術師なら力と生命力)の場合は職のマイナス補正が働き+1されるところが0.9(例)になってる為、表示上は変化が無く無個体扱いされてると思わされる。

    • ななしの投稿者
    42868
    20日まえ ID:fo0k4ip0

    見てると数カ所の能力で違い出るのね。

    こりゃ個体値にこだわってもしょうがないわ。

    • ななしの投稿者
    42867
    20日まえ ID:nju806rc

    >>42857

    俺もビビアナちゃん貼るわ

    上は素BP7、下は無BP6

    基礎ステは盗11-14-13-11-14-12-12、僧11-15-15-11-12-11-12

    個体値と呼ばれる+1されてる部分が転職で増えたり減ったりする

    どうも転職して妙な信仰心が芽生えたり服装が代わって動きが鈍くなるらしい


    あとスクショ残してないけど素早さが21→19になる個体も居たから無個体は有ると思う

    • ななしの投稿者
    42866
    20日まえ ID:bm4i9rv0

    転職前後


    運以外は転職前ステ同じ

    No.4は転職後力が高い


    申し訳ございませんでした…

    • ななしの投稿者
    42865
    20日まえ ID:bm4i9rv0

    >>42860

    謝罪します

    隠れ個体います


    フィリプNo.4が転職で力13になる

    • ななしの投稿者
    42864
    20日まえ ID:skffzot5

    >>42860

    俺の尻は初期ステ調べて無個体値のキャラと判断し育てたら、Xで見かけた他の尻より生命上がってたから隠れ個体値かベースの成長率がそうなんじゃ?と考えてる。

    が、だからといって変えられる要素でもないし個性だと思って気にしてないし、騒ぐもんでもない。


    どうせ時期に初期ステの振り直し機能実装するでしょ。金を絞りとれる要素だし。

    • ななしの投稿者
    42863
    20日まえ ID:l0vejnn9

    >>42835

    シェリーの見せ場つくるなら

    弱いが、超強烈なカティノを連発してくるのがすごく厄介な敵

    これしかないw

    • Good累計1,000 ユーザー94604
    42862
    20日まえ ID:ubwu8a0g

    >>42852

    実際継承した後確認したら1614でした……元を確認しとくんでした(´・ω・`)

    • Good累計1,000 ユーザー94604
    42861
    20日まえ ID:ubwu8a0g

    >>42853

    確か侯爵救出を王女の依頼で受けるともらえたはず……上がらないと思ってても一応見て見るものですねぇ(´・ω・`)

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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