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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    583
    10カ月まえ ID:te9i202v

    >>581

    いえ、減りません

    • ななしの投稿者
    582
    10カ月まえ ID:jd3e9i2f

    >>581

    はい減ります

    • ななしの投稿者
    581
    10カ月まえ ID:sh689hws

    放浪ラナに通常ラナを同一化した場合、戦いと愛の女王のスキルは別キャラ扱いになって回復量が減ってしまいますか?

    • ななしの投稿者
    580
    10カ月まえ ID:igpxi1md

    道中10分くらい放置するとしゃべるセリフ、ラナのセリフには他キャラが返答するんだよな

    他のキャラは独り言多いのに

    • ななしの投稿者
    579
    10カ月まえ ID:ag9y7elp

    >>575

    そうだったのですね…

    ということは私は致命的なミスを犯したということでしょうかねorz

    • ななしの投稿者
    578
    10カ月まえ ID:sibycpp7

    >>576

    再

    • ななしの投稿者
    577
    10カ月まえ ID:sibycpp7

    画像貼り忘れ

    • ななしの投稿者
    576
    10カ月まえ ID:sibycpp7

    カシナート出たのですが

    これならグアルダ攻略まで使えますか?

    • ななしの投稿者
    575
    10カ月まえ ID:b4l204mh

    >>574

    同一化したところで凸数や各スキルの継承数が変わったり消えたりするわけではないので。何をベースにしようがその辺は変わらないですね。結局は同じ状態になります

    • ななしの投稿者
    574
    10カ月まえ ID:ag9y7elp

    >>573

    なるほど…ベースを無個体にしました(-_-;)

    無個体の通常ラナがそこそこ凸してたので、そっちの方がいいかなと思って…

    • ななしの投稿者
    573
    10カ月まえ ID:hovgvxms

    >>572

    ベースにした方になる、無個体をベースにしたなら…無個体のままやね

    • ななしの投稿者
    572
    10カ月まえ ID:ag9y7elp

    無個体の通常ラナに力個体の放浪ラナを同一化したんですがこの場合、無個体のままなのか力個体に変化するのかどっちなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    571
    10カ月まえ ID:gaslyfnw

    ついに力個体出ちゃった。育て直し確定だけど、戦士指南書ももう一度手に入れないといけないんだな。こりゃ大変だわ

    • ななしの投稿者
    570
    10カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>569

    ありがとうございます。


    さすがに次の奈落武器には歯が立たないかなぁ

    • ななしの投稿者
    569
    10カ月まえ ID:ck1dqfdn

    >>568

    レベル50時点なら相当強いんじゃない?防具の方が気になるからあとはひたすら別離とか潜って耐性装備揃えるといいよ。次の奈落で強武器作るまで使える。90点

    • ななしの投稿者
    568
    10カ月まえ ID:rsrqvwm5

    はじめて、強化と精錬しました


    点数何点でしょうか?今更、カシナート弱いですか?

    • ななしの投稿者
    567
    10カ月まえ ID:lg3lri9y

    >>553

    お前が嘘つくなよ。同一化やったことないなおまえ

    • メメント・肩=コル
    566
    11カ月まえ ID:omu7n029

    >>563

    後衛に優秀な弓、魔術、僧侶か、それか後衛騎士ラナに槍持たせるかで話はかなり変わると思います

    • ななしの投稿者
    565
    11カ月まえ ID:chnt1na3

    >>564

    ありがとうございます!参考にします

    • ななしの投稿者
    564
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>563

    騎士が必要な戦闘が現状だとほぼありません

    必要な戦闘では騎士に火力を期待することはほぼありません


    他に優秀な前衛がいればラナを騎士運用すること自体は問題ないです

    ただラナ(恒常)の持つ戦いと愛の女王は騎士が必要な戦闘では意味を為さず、ラナが起用される理由の大部分はこのスキルであるためピンポイントで起用する騎士で運用している人は少ないです

    • ななしの投稿者
    563
    11カ月まえ ID:chnt1na3

    ラナヴィーユのアタッカー兼騎士運用って実際どうでしょうか?カバーする暇あったら殴れって感じですか?

    • ななしの投稿者
    562
    11カ月まえ ID:enl5fdmw

    スキル使用時の「くらうがいい!」が「風呂上がりぃ!」に空耳する

    • ななしの投稿者
    561
    11カ月まえ ID:ldue85eg

    555ですが、みなさんありがとうございました。さっさと同一化することにします。

    • ななしの投稿者
    560
    11カ月まえ ID:c84x5fy8

    >>555

    スキル継承の画面見るとわかるけど、

    スキルレベルとは別に「継承回数」って概念がある

    ※要は継承で上げたスキルレベルのこと


    実際のスキルレベルは、自前で覚えているスキルなら継承回数+1、

    そうでないなら継承回数=スキルレベルになる


    同一化で引き継ぐのは継承回数だけなので、

    自前分の1が重複して引き継がれたりはしない

    • ななしの投稿者
    559
    11カ月まえ ID:sfv8tmhy

    >>544

    ディオスは継承してますが、騎士が杖持てるのは知らなかったです。同じくリソースは潤沢ではないので攻撃スキル考えちゃいますねー

    • ななしの投稿者
    558
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>555

    変わらないよ

    いつ同一化しても損も得も発生しない

    同一化の画面で見れるスキルLvと実際に同一化したあとのスキルLvは一致しない

    • ななしの投稿者
    557
    11カ月まえ ID:nf3xq8ud

    >>555

    前にお騒がせ公認ロドスさんがマリアンヌでYouTube動画出してたはず。さがしてみたら?

    • ななしの投稿者
    556
    11カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>555

    あー。それどうなんだろうな。ワイも知りたい

    • ななしの投稿者
    555
    11カ月まえ ID:j6b5ylts

    質問です。初期から使ってるラナ(残念ながらメンタル90の無個体)に新しく出た放浪ラナを同一化するつもりですが、放浪ラナを一度育てて騎士の守りや渾身の一撃まで覚えた方がお得ですか?

    というのも、逆に放浪をベースにしようとすると現在のラナの持ちスキルが引き継ぎされるので、おそらくその場合は放浪をレベル上げる時に元々持っているセルフヒーリング等のスキルをレベルアップの時に重複して覚えるためスキル経験値を得るだろうと考えたからです。ならば逆に初期ラナの方はどうかというと、同一化画面で確認する限り現在のスキルレベルのままです。

    長文で申し訳ないですがどなたか教えてください。

    • ななしの投稿者
    554
    11カ月まえ ID:q8wat5bq

    >>553

    言い方変か。最初の分からないうちは、放浪ラナに戦いと愛の女王をスキル継承するのがお勧めです。

    • ななしの投稿者
    553
    11カ月まえ ID:q8wat5bq

    >>552

    同一化はそんなに気軽にして良い物じゃないんだから嘘つくなよ…

    最初のうちの成長システム分からない内は絶対にスキル継承に通常ラナヴィーユを回しましょう

    • ななしの投稿者
    552
    11カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>551

    >>550

    ↑の方が別の方の質問に答えてらっしゃいますが、これがあなたの疑問の解消にもなると思います。

    スキル継承するよりは同一化のほうがメリットが多いですね。


    同一化に関しての詳細は

    >>538

    ↑の私のコメントを見てください。

    • ななしの投稿者
    551
    11カ月まえ ID:gg437at4

    >>547

    そうなんですね教えていただきありがとう御座います🙇ちなみに放浪ラナヴィーユにラナヴィーユの戦いと愛の女王をスキル継承するのは大丈夫ですか?おすすめの使い方お願いします

    • ななしの投稿者
    550
    11カ月まえ ID:jt7kcaq8

    >>548

    同一化すれば通常ラナでも放浪ラナの継承スキル(つまりアイギスバッシュ)を使えるようになるので、わざわざ継承する意味はない

    逆に、放浪ラナに切り替えても通常ラナの継承スキル(戦いと愛の女王)が使えるが、

    克己0扱いになるのであまり恩恵はない


    克己が合算されるので放浪ラナを克己するのが望ましいというだけで、

    基本的に克己0だとしても同一化は継承の上位互換になる

    • ななしの投稿者
    549
    11カ月まえ ID:s9d1lvce

    >>548

    通常ラナも「ラナヴィーユ」だから効果減衰無しでアイギスバッシュを継承出来るんですかね?

    • ななしの投稿者
    548
    11カ月まえ ID:s9d1lvce

    克己が進んだ通常ラナと一人しかいない放浪ラナがいる場合、同一化よりもアイギスバッシュを通常ラナに継承する方が良いのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    547
    11カ月まえ ID:o6dvkspy

    運営の方へ


    >>542

    >>545

    ↑最初は「このページ読めば分かるだろ」

    と思っていたのですが、よくよく考えたら放浪ラナヴィーユの継承スキルは戦いと愛の女王からアイギス・バッシュに変更されたので、「放浪ラナヴィーユの強い点」に記載されている「戦闘終了後に味方全体のHP回復」は間違った情報になってしまっています。

    修正をお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    546
    11カ月まえ ID:mc0nrnu8

    リリース初期から放浪ラナ使ってるけど

    11/20の仕様変更で戦いと愛の女王がアイギスバッシュに差し替えられましたよね

    自分は恒常ラナを約1年前に同一化していたので

    戦いと愛の女王Lv7を据え置きで

    アイギスバッシュが新たにLv1で追加され両立してますが

    仕様変更後の今は放浪ラナに

    恒常ラナの継承スキル

    戦いと愛の女王をスキル継承させれば

    放浪ラナ側でも使える様になるんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    545
    11カ月まえ ID:gg437at4

    放浪ラナヴィーユの戦いと愛の女王とはどこで見れるのでしょうか?また何か条件があるのでしょうか?始めたばかりでわからないことが多くて教えて欲しいです。よろしくお願いします🙇

    • ななしの投稿者
    544
    11カ月まえ ID:djfs3g6j

    >>543

    微課金(無課金寄り)ですが、強撃のレベル上げれるほどのリソース無いので、定め胴抜きとたまにスタンバッシュ使ってます。

    後、騎士は信仰高いんで両手杖持たせてヒールですかね

    • ななしの投稿者
    543
    11カ月まえ ID:sfv8tmhy

    アイギスきたので戦士から騎士に戻そうか悩んでいるのですが、カシナート持って騎士運用されてる方は攻撃スキル何を主に使ってますか?強撃が鉄板なのかなー!?

    • ななしの投稿者
    542
    11カ月まえ ID:qldyw8ny

    始めたばかりでこのキャラを引いたが「・戦闘終了後に味方全体のHP回復」と書いてあるがそんな効果のスキルはどこにもない。

    もしこのキャラ単体では習得できない等の条件があるのなら書くべきだろう。

    • メメント・肩=コル
    541
    11カ月まえ ID:omu7n029

    >>539

    ありがとう参考にする。御武運をそして良い奈落ライフを

    • ななしの投稿者
    540
    11カ月まえ ID:neys9but

    >>538


    ご丁寧にありがとうございます!

    まだガチャ期間もあるので全部揃ってからまた検討します!

    • ななしの投稿者
    539
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>535

    舞姫(同一化なし)に獣人の女神の加護を継承するとデボラと同じSP回復量になるからそう言うことだと思う

    • ななしの投稿者
    538
    11カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>537

    同一化すると基礎ステータス(力や知恵など)の底上げ+BP&メンタルが高いほう基準になるので、基本的にやらない理由はありません。

    更に克己心の進捗が両スタイルで共有されるため、放浪ラナの克己Lvを恒常ラナで上げることができるようになりますが、この状態にするには恒常/放浪それぞれで克己Lvを1以上にする必要があります。


    これ以上今回のガチャを回すつもりがないなら、2体のうちどちらかをベースに克己しておくのは問題無いですね。

    手持ちに恒常ラナがいるならすぐに同一化しても問題無いですが、個体値によって伸びる基礎ステータスに差異があること、BPメンタルの吟味などをやりたいようでしたら、良い恒常ラナが来るまで見送るのも有りです。

    • ななしの投稿者
    537
    11カ月まえ ID:jvjlvinn

    今回放浪ラナ2体出たんですけどこれって放浪ラナの克己に使うのがいいんでしょうか?通常ラナへの同一化は二の次?

    • ななしの投稿者
    536
    11カ月まえ ID:lc01eh87

    >>534

    みなさん宝石商の方へ歩いていっているみたいですよ?

    • メメント・肩=コル
    535
    11カ月まえ ID:omu7n029

    放浪ラナに元のラナヴィーユのスキル(戦闘後に回復する奴)を継承したら回復量は同じなのかそれとも別の冒険者扱いになって回復量減少なのか気になる

    • ななしの投稿者
    534
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    、、、、オワタ  泣

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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