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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    226
    1年まえ ID:gbw1zaq3

    >>225

    登録したらメンタル90でした泣泣

    • ななしの投稿者
    225
    1年まえ ID:gbw1zaq3

    コメント見てるけどもう分け分かりません

    今通常ラナレベル46.放浪ラナ登録してない

    が居るんですけどどうすればいいんですか??

    • ななしの投稿者
    224
    1年まえ ID:qtk0w6rj

    >>222

    同一化できるキャラならそうだがジラルドみたいな完全新規だって追加してくだろうし大丈夫じゃね

    • ななしの投稿者
    223
    1年まえ ID:oewa2t27

    >>221

    まぁ装備OPで防御取るだろうから他OPで取りづらいステを選ぶのが良いんじゃないかな

    これはおま環だと言われればそうだとしか言えないけど、防御OPとの抱合せでよく見るパターンは命中と行動速度

    • ななしの投稿者
    222
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    今後限定キャラが発売されても恒常と継承スキルは同じだし固有スキルも大した差はないから回さなくて良いってことね

    良いゲームではあるのに課金周りがすぐサ終する海外産ゲームみたいな内容で正直心配になってくるな

    • ななしの投稿者
    221
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    メンテでラナが戻ってきたので、育て直ししようかと。BPのオススメはSTR?AGI?

    • ななしの投稿者
    220
    1年まえ ID:oewa2t27

    >>215

    ということでスキルは恐らく大丈夫だろうけど、克己はスタイルごとに設定されてるからそこだけはまじで注意

    • ななしの投稿者
    219
    1年まえ ID:oewa2t27

    >>215

    仕様変更がないのであれば、例えば通常側で1、放浪側で1突っ込んだとしても戦いと愛の女王はスキルLv3として認識されていた

    • ななしの投稿者
    218
    1年まえ ID:jikapsug

    連なる境地 のレベル2ってどうやればできるんやろ?

    同一化するとレベル1になって、そのあとどうすれば??

    • ななしの投稿者
    217
    1年まえ ID:oewa2t27

    経典分は放浪になって返ってきたわけね

    まぁ元々ラナヴィーユに突っ込んだわけだし対応としてはまるいか

    • ななしの投稿者
    216
    1年まえ ID:trteled7

    放浪verなら軽鎧を装備せよってなると防御↓回避↑だよね?基礎ラナか放浪ラナかでフィットする陣形変わりそう。

    放浪ラナ運用は強さというより、今まで光があたってなかった組み合わせを模索させるお楽しみ枠な感じがする

    放浪ラナ(弓)による後衛(善・中)運用とか

    • ななしの投稿者
    215
    1年まえ ID:suendqn7

    もしかして戦いの愛の女王の効果って放浪にのる感じですか?通常3体帰ってきたから乗らないと思って通常にスキル継承してしまった。。。やっちまったか。

    • ななしの投稿者
    214
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>210

    継承スキルレベルは初期で1だから1→2と2→3の2人消費じゃない?

    2人分必要になるのは3→4からだし

    法典分が骨で返還されるのは告知通り

    • ななしの投稿者
    213
    1年まえ ID:skuk16ct

    スキルのやっつけっぷりからすると、やっぱり最初はただのコス違いとして出したんだと思うわぁ。

    • ななしの投稿者
    212
    1年まえ ID:lohlnquy

    >>198

    逆に5なんて1本も出なかったが(6,7,7,8)

    • ななしの投稿者
    211
    1年まえ ID:h63000h3

    >>208

    有難うです。

    放浪ガチャ挑戦します!

    • ななしの投稿者
    210
    1年まえ ID:giarznax

    今回のメンテで克己1、スキルレベル3のラナが克己0、スキルレベル1に戻ったのですが、補填された骨が3本でした。

    克己で1人、スキルレベル1→3で3人で計4人消費しているはずなので数が合わないのですが同じ現象起きてる方いますか?

    自分は研鑽の法典×4を使っているのでその分が補填されていない気がします。

    • ななしの投稿者
    209
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    個体値のページに投稿したけど、放浪ラナって、何かしらのステータスがアタリっぽいんだよな。5体だけだからタマタマかもしれんが。

    • ななしの投稿者
    208
    1年まえ ID:fb4xvb5v

    >>207

    大丈夫

    • ななしの投稿者
    207
    1年まえ ID:h63000h3

    スキル継承ですが、戦いと愛の女王Lv3から4に上げる時、放浪1と通常1の混合でも良いのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    206
    1年まえ ID:ilmivsa6

    >>201

    ラナに装備させてる軽足鎧の加護が行動速度+9なので自分の環境ではほぼ無意味だな。

    5ヶ所装備で+10ならまだ意味があったのに。

    • ななしの投稿者
    205
    1年まえ ID:qtk0w6rj

    >>201

    情報サンキュー。騎士で使うなら重鎧にしたいし、上位互換だけど天と地ほどの差って感じでもないな

    • ななしの投稿者
    204
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>201

    魔術師とかだと大きいけど、騎士や戦士だとうんまぁって感じだね

    克己してないなら見た目やセリフで好きな方使えばいい範疇

    • ななしの投稿者
    203
    1年まえ ID:lb098kwg

    克己MAX 生命力65

    アプデ前HP612

    アプデ後HP636

    • gjLd6dUAtA
    202
    1年まえ ID:pajwnj5e

    >>198

    普通に運が悪いだけ。

    2本来たけど両方とも8だったわ

    • ななしの投稿者
    201
    1年まえ ID:ftqhp9oh

    修正後のスキルの速度アップだご片手と軽鎧しか効果無く他の頭や足や腕は適応外。

    効果量は1部位につき2なので最大で4

    • ななしの投稿者
    200
    1年まえ ID:alvazlre

    >>198

    5が多いけど6や8も出たよ

    • ななしの投稿者
    199
    1年まえ ID:alvazlre

    なんかラナちゃんの骨が12本戻ってきとったわw

    伝説10枚抜きとか気持ち良すぎwww

    • ななしの投稿者
    198
    1年まえ ID:i76vn7fq

    放浪ラナヴィーユ運営様勝手に骨にされた挙句に2体ともボーナスポイント「5」で排出される?メンテ前とボーナスポイントは絶対に2つとも「5」じゃなかったわ…他の人も放浪ラナヴィーユ運営搾取で一律ボーナスポイント「5」でわざと?骨の放浪ラナヴィーユのステータスポイント「5」にされてるなら再度メンテナンスやってまた骨にしてもらって再度お詫びください。メンテ前でボーナスポイントが?下がるなんて嫌がらせとしかない。あと放浪ラナヴィーユの駆け込みで交換したの何も補填されてないし?運営様夜中メンテナンスでとうとう頭錯乱してた模様。みんな運営「様」には夜な夜な気をつけろ!屍人って?主人公屍人何だけど屍人に気をつけろって自分に気をつけろ?とかいうボスクリアのオッサン頭大丈夫なのか?屍人になる主人公に屍人に気をつけろは笑えん。

    • ななしの投稿者
    197
    1年まえ ID:t2lohj9t

    2回死んでしまった後にコレ出てきて、怖いんですけど

    • ななしの投稿者
    196
    1年まえ ID:j670ab1r

    どこかの動画も上がってたけど、縁を設定したまま同一化の素材にすると縁がバグって設定できなくなる。罠の多いゲームだこと。

    • ななしの投稿者
    195
    1年まえ ID:s3i42ivb

    >>188

    通常Lv38に放浪Lv1を同一化するとLv37にダウンしました。

    ヘルプの同一化の説明見ても雑説明過ぎてさっぱりですね。

    ちなみに、ボーナスポイントは2人のうち高い方に合わさるそうなので、ステが2pt上がったのも、放浪の方がBP2高かったとかの可能性も…何で勝手に割り振っているんだって話ですが…

    • ななしの投稿者
    194
    1年まえ ID:dktnc0wt

    >>191

    港町の鍛冶屋とか宿屋は使いまわしじゃなくて固定NPCだと嬉しかったのは正直ある。

    けどそもそも事前登録とかΒから時間かかりすぎで尻叩かないといつ出るかわからなかったんじゃないかとも思う。変なバグ無しで万全にってやったら多分今年中には無理だったろうな

    • ななしの投稿者
    193
    1年まえ ID:r9b2tc6w

    返金や石返却が嫌だからって「上位互換だから問題なし」でゴリ押しちゃったから変なことになったんだよなぁ

    さすがに今後の別スタイルはまともな仕様で出すんだろうけど

    • ななしの投稿者
    192
    1年まえ ID:a56fwk97

    >>184

    軽鎧の数、とあるのだから体、手、足、頭、それぞれじゃないのか?てっきり種類の話かと思ったが

    • ななしの投稿者
    191
    1年まえ ID:nak2crpk

    イラストからもそうだけどこのキャラって元々戦士で実装予定だったと思う

    スキル周り完成してないのにリリースに合わせて恒常と同じ騎士で見切り発車してこの惨状に

    水路以降の完成度の低さを見ても上が無理矢理決めてリリース日にローンチさせてる感がすごいあるね

    • ななしの投稿者
    190
    1年まえ ID:ftqhp9oh

    これ運営のミスのせいで今後は放浪ラナ基準になって基本キャラは全部下位互換になってくんだろうなぁ…

    • ななしの投稿者
    189
    1年まえ ID:ftqhp9oh

    >>187

    元々はスキル同じ予定だったのだけど運営の自爆で1からスキル決めてるから。

    • ななしの投稿者
    188
    1年まえ ID:dckgfy9h

    通常レベル40に放浪レベル20を同一化したらHP、経験値が下がり、上がるのも器用さと素早さ1だけのようです。(レベルは40のままっぽい)

    これは不具合なんでしょうか?それとも皆さんも同じ感じですか?下がるのが意味不明で同一化すべきか別個で育てるか悩んでいます。

    • ななしの投稿者
    187
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    てゆーか、諸々の厄介なエラーはすぐ直してるのに、なんで1キャラのスキル修正くらいにこんなに時間掛かってんの??

    ラナガチャを続けたいだけなの??

    • ななしの投稿者
    186
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    >>184

    そうだと思います。

    また、

    ジラルド+片手剣=回避+10

    ゲルルフ+両手武器=命中+10

    なのでこれに則ると

    行動速度は10〜20上がるんじゃないかと予想します。

    • ななしの投稿者
    185
    1年まえ ID:n8ivuj4e

    >>178

    注目の冒険者と違い他の遺骸(ガチャ)からでも出るとは記載されていません。

    しかし、

    特典の提供割合の下に、

    遺骸、ガラクタ時間逆転の特典です。

    との記載がある為、今後もしかしたらガラクタとして特別な武器防具が販売される可能性はありそうです。

    その中にカシナートが入るかどうかはわかりませんが…

    まぁもし、カシナートが入るなんてことがあれば当然荒れるでしょうし、

    カシナート以上の武器をポンポン追加すれば注目の冒険者を特典付きで回す人は激減すると思います。


    この運営は商売が下手なようなので先が思いやられます…

    • ななしの投稿者
    184
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    放浪ラナの修正中の新スキル、正義の勇躍


    自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて、自身の行動速度が上昇。


    てどゆこと。

    片手剣と軽鎧て1つずつしかないよね。つまり行動速度の上昇、0〜2段階しかないってことでおけ?

    • ななしの投稿者
    183
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    問題は、通常の方がキャラ的に好みってとこだ。


    しかし放浪の方が性能が高いのであれば、スタイルチェンジしてまで通常を使う理由がなくなる…

    • ななしの投稿者
    182
    1年まえ ID:teavv98f

    >>181

    克己以外のスキルは共有されるので、放浪も通常も5体分の経験値を得て戦いと愛の女王のスキルレベルが4になります

    • ななしの投稿者
    181
    1年まえ ID:nhfqfog4

    未だに理解できてないんですが、通常1体と放浪1体を同一化したラナA(計2体から成るただ同一化しただけのラナA)に対して、放浪スタイル時に、さらに通常3体(BCD)、放浪2体(EF)をスキル継承で食べさせたらどうなりますか?


    放浪ラナAはスキル経験値を5体分得られますか?

    5体分得られるとして、ラナAを通常状態にスタイル変更したら通常ラナAもスキル経験値を5体分得ている状態ですか?

    (Aが放浪時に食べさせたから、通常状態のAでは0体分?)


    それともラナAが放浪状態だと2体分の経験値、通常状態だと3体分の経験値が入っている状態でしょうか?

    • ななしの投稿者
    180
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    >>179

    1体ずつしか居ない前提であれば、どちらに同一化しても同じこと。


    気をつけるべきはスキル強化&克己の方。

    スキル強化は同じ性能だが、克己は性能が分かれているから必ず放浪で重ねていくべき。


    まあスキル強化の方が役に立つから克己はフツーは考えなくていいんだけどもね。俺はラナ30体くらい引いたからスキルMAXになってしまった。

    克己用の放浪ラナがワラワラ残ってる(1月の克己スキル修正まで念のため克己させない)。

    • ななしの投稿者
    179
    1年まえ ID:ib0qystt

    通常ラナと放浪ラナどっちを同一してあげたほうがいいですか。

    • ななしの投稿者
    178
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    カシナートの限定て、今回だけじゃないよね?

    普段手に入らないだけでまたチャンスはあるよね?合一化目指したい…

    • ななしの投稿者
    177
    1年まえ ID:oqmsmkvz

    >>176

    有難うございます!!


    自分で試したり考えたりしてみたのですが…

    最初の同一化のあとは、複数通常と放浪がいる場合、通常をスキル強化に使った方が良さそうですね。

    なぜなら、克己した時に、放浪の克己スキルの方が強力だからです。

    愛と女王はなるべく通常ラナで上げていきます。

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