【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (10ページ目)
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2251年まえ ID:gbw1zaq3コメント見てるけどもう分け分かりません
今通常ラナレベル46.放浪ラナ登録してない
が居るんですけどどうすればいいんですか??
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2231年まえ ID:oewa2t27まぁ装備OPで防御取るだろうから他OPで取りづらいステを選ぶのが良いんじゃないかな
これはおま環だと言われればそうだとしか言えないけど、防御OPとの抱合せでよく見るパターンは命中と行動速度
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2221年まえ ID:n8ivuj4e今後限定キャラが発売されても恒常と継承スキルは同じだし固有スキルも大した差はないから回さなくて良いってことね
良いゲームではあるのに課金周りがすぐサ終する海外産ゲームみたいな内容で正直心配になってくるな
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2211年まえ ID:fb4xvb5vメンテでラナが戻ってきたので、育て直ししようかと。BPのオススメはSTR?AGI?
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2181年まえ ID:jikapsug連なる境地 のレベル2ってどうやればできるんやろ?
同一化するとレベル1になって、そのあとどうすれば??
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2171年まえ ID:oewa2t27経典分は放浪になって返ってきたわけね
まぁ元々ラナヴィーユに突っ込んだわけだし対応としてはまるいか
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2161年まえ ID:trteled7放浪verなら軽鎧を装備せよってなると防御↓回避↑だよね?基礎ラナか放浪ラナかでフィットする陣形変わりそう。
放浪ラナ運用は強さというより、今まで光があたってなかった組み合わせを模索させるお楽しみ枠な感じがする
放浪ラナ(弓)による後衛(善・中)運用とか
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2151年まえ ID:suendqn7もしかして戦いの愛の女王の効果って放浪にのる感じですか?通常3体帰ってきたから乗らないと思って通常にスキル継承してしまった。。。やっちまったか。
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2131年まえ ID:skuk16ctスキルのやっつけっぷりからすると、やっぱり最初はただのコス違いとして出したんだと思うわぁ。
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2101年まえ ID:giarznax今回のメンテで克己1、スキルレベル3のラナが克己0、スキルレベル1に戻ったのですが、補填された骨が3本でした。
克己で1人、スキルレベル1→3で3人で計4人消費しているはずなので数が合わないのですが同じ現象起きてる方いますか?
自分は研鑽の法典×4を使っているのでその分が補填されていない気がします。
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2091年まえ ID:fb4xvb5v個体値のページに投稿したけど、放浪ラナって、何かしらのステータスがアタリっぽいんだよな。5体だけだからタマタマかもしれんが。
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2071年まえ ID:h63000h3スキル継承ですが、戦いと愛の女王Lv3から4に上げる時、放浪1と通常1の混合でも良いのでしょうか?
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2031年まえ ID:lb098kwg克己MAX 生命力65
アプデ前HP612
アプデ後HP636
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gjLd6dUAtA
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2011年まえ ID:ftqhp9oh修正後のスキルの速度アップだご片手と軽鎧しか効果無く他の頭や足や腕は適応外。
効果量は1部位につき2なので最大で4
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1991年まえ ID:alvazlreなんかラナちゃんの骨が12本戻ってきとったわw
伝説10枚抜きとか気持ち良すぎwww
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1981年まえ ID:i76vn7fq放浪ラナヴィーユ運営様勝手に骨にされた挙句に2体ともボーナスポイント「5」で排出される?メンテ前とボーナスポイントは絶対に2つとも「5」じゃなかったわ…他の人も放浪ラナヴィーユ運営搾取で一律ボーナスポイント「5」でわざと?骨の放浪ラナヴィーユのステータスポイント「5」にされてるなら再度メンテナンスやってまた骨にしてもらって再度お詫びください。メンテ前でボーナスポイントが?下がるなんて嫌がらせとしかない。あと放浪ラナヴィーユの駆け込みで交換したの何も補填されてないし?運営様夜中メンテナンスでとうとう頭錯乱してた模様。みんな運営「様」には夜な夜な気をつけろ!屍人って?主人公屍人何だけど屍人に気をつけろって自分に気をつけろ?とかいうボスクリアのオッサン頭大丈夫なのか?屍人になる主人公に屍人に気をつけろは笑えん。
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1971年まえ ID:t2lohj9t2回死んでしまった後にコレ出てきて、怖いんですけど
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1961年まえ ID:j670ab1rどこかの動画も上がってたけど、縁を設定したまま同一化の素材にすると縁がバグって設定できなくなる。罠の多いゲームだこと。
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1951年まえ ID:s3i42ivb通常Lv38に放浪Lv1を同一化するとLv37にダウンしました。
ヘルプの同一化の説明見ても雑説明過ぎてさっぱりですね。
ちなみに、ボーナスポイントは2人のうち高い方に合わさるそうなので、ステが2pt上がったのも、放浪の方がBP2高かったとかの可能性も…何で勝手に割り振っているんだって話ですが…
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1941年まえ ID:dktnc0wt港町の鍛冶屋とか宿屋は使いまわしじゃなくて固定NPCだと嬉しかったのは正直ある。
けどそもそも事前登録とかΒから時間かかりすぎで尻叩かないといつ出るかわからなかったんじゃないかとも思う。変なバグ無しで万全にってやったら多分今年中には無理だったろうな
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1931年まえ ID:r9b2tc6w返金や石返却が嫌だからって「上位互換だから問題なし」でゴリ押しちゃったから変なことになったんだよなぁ
さすがに今後の別スタイルはまともな仕様で出すんだろうけど
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1911年まえ ID:nak2crpkイラストからもそうだけどこのキャラって元々戦士で実装予定だったと思う
スキル周り完成してないのにリリースに合わせて恒常と同じ騎士で見切り発車してこの惨状に
水路以降の完成度の低さを見ても上が無理矢理決めてリリース日にローンチさせてる感がすごいあるね
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1901年まえ ID:ftqhp9ohこれ運営のミスのせいで今後は放浪ラナ基準になって基本キャラは全部下位互換になってくんだろうなぁ…
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1881年まえ ID:dckgfy9h通常レベル40に放浪レベル20を同一化したらHP、経験値が下がり、上がるのも器用さと素早さ1だけのようです。(レベルは40のままっぽい)
これは不具合なんでしょうか?それとも皆さんも同じ感じですか?下がるのが意味不明で同一化すべきか別個で育てるか悩んでいます。
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1871年まえ ID:oqmsmkvzてゆーか、諸々の厄介なエラーはすぐ直してるのに、なんで1キャラのスキル修正くらいにこんなに時間掛かってんの??
ラナガチャを続けたいだけなの??
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1861年まえ ID:n8ivuj4eそうだと思います。
また、
ジラルド+片手剣=回避+10
ゲルルフ+両手武器=命中+10
なのでこれに則ると
行動速度は10〜20上がるんじゃないかと予想します。
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ななしの投稿者
1851年まえ ID:n8ivuj4e注目の冒険者と違い他の遺骸(ガチャ)からでも出るとは記載されていません。
しかし、
特典の提供割合の下に、
遺骸、ガラクタ時間逆転の特典です。
との記載がある為、今後もしかしたらガラクタとして特別な武器防具が販売される可能性はありそうです。
その中にカシナートが入るかどうかはわかりませんが…
まぁもし、カシナートが入るなんてことがあれば当然荒れるでしょうし、
カシナート以上の武器をポンポン追加すれば注目の冒険者を特典付きで回す人は激減すると思います。
この運営は商売が下手なようなので先が思いやられます…
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ななしの投稿者
1841年まえ ID:oqmsmkvz放浪ラナの修正中の新スキル、正義の勇躍
自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて、自身の行動速度が上昇。
てどゆこと。
片手剣と軽鎧て1つずつしかないよね。つまり行動速度の上昇、0〜2段階しかないってことでおけ?
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ななしの投稿者
1831年まえ ID:oqmsmkvz問題は、通常の方がキャラ的に好みってとこだ。
しかし放浪の方が性能が高いのであれば、スタイルチェンジしてまで通常を使う理由がなくなる…
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ななしの投稿者
1811年まえ ID:nhfqfog4未だに理解できてないんですが、通常1体と放浪1体を同一化したラナA(計2体から成るただ同一化しただけのラナA)に対して、放浪スタイル時に、さらに通常3体(BCD)、放浪2体(EF)をスキル継承で食べさせたらどうなりますか?
放浪ラナAはスキル経験値を5体分得られますか?
5体分得られるとして、ラナAを通常状態にスタイル変更したら通常ラナAもスキル経験値を5体分得ている状態ですか?
(Aが放浪時に食べさせたから、通常状態のAでは0体分?)
それともラナAが放浪状態だと2体分の経験値、通常状態だと3体分の経験値が入っている状態でしょうか?
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1801年まえ ID:oqmsmkvz1体ずつしか居ない前提であれば、どちらに同一化しても同じこと。
気をつけるべきはスキル強化&克己の方。
スキル強化は同じ性能だが、克己は性能が分かれているから必ず放浪で重ねていくべき。
まあスキル強化の方が役に立つから克己はフツーは考えなくていいんだけどもね。俺はラナ30体くらい引いたからスキルMAXになってしまった。
克己用の放浪ラナがワラワラ残ってる(1月の克己スキル修正まで念のため克己させない)。
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ななしの投稿者
1791年まえ ID:ib0qystt通常ラナと放浪ラナどっちを同一してあげたほうがいいですか。
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ななしの投稿者
1781年まえ ID:oqmsmkvzカシナートの限定て、今回だけじゃないよね?
普段手に入らないだけでまたチャンスはあるよね?合一化目指したい…
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ななしの投稿者
1771年まえ ID:oqmsmkvz有難うございます!!
自分で試したり考えたりしてみたのですが…
最初の同一化のあとは、複数通常と放浪がいる場合、通常をスキル強化に使った方が良さそうですね。
なぜなら、克己した時に、放浪の克己スキルの方が強力だからです。
愛と女王はなるべく通常ラナで上げていきます。
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