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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    533
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    全変造、、、

    頼むぞ神ナートに変身してくれ!

    • メメント・肩=コル
    532
    11カ月まえ ID:omu7n029

    >>528

    何故神力必要って話になるあとは好み

    • ななしの投稿者
    531
    11カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>525

    力が一番安牌よ

    • ななしの投稿者
    530
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>529

    赤の方が4だけど、こっちの方凸させた方がいいか?

    • ななしの投稿者
    529
    11カ月まえ ID:iui98tl4

    >>528

    85点

    60点

    • ななしの投稿者
    528
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    それとこれ

    • ななしの投稿者
    527
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    写真忘れた!

    これ

    • ななしの投稿者
    526
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    このカシナート


    100点満点中、何点だと思う?

    値段の価値としては?

    • ななしの投稿者
    525
    11カ月まえ ID:gmt0jmf8

    放浪ラナは力個体一択でしょうか?

    今回力、器用、運個体が手に入ったので迷っています。

    • ななしの投稿者
    524
    11カ月まえ ID:dkfijd4o

    >>515

    ありがとうございます!

    ご丁寧に助かりました!

    • ななしの投稿者
    523
    11カ月まえ ID:jkcg3al8

    信仰個体BP力5振りのラナ騎士LV1から戦士lv1のステータスになると信仰が変わらないのは仕様?

    • ななしの投稿者
    522
    11カ月まえ ID:jkcg3al8

    器用個体BP力8振りのラナ騎士lv1からジョブチェンジlv1のラナ戦士へのステータス画面

    騎士器用個体だと戦士の器用も+1されてるようで12が13になってる写真ですが。

    • ななしの投稿者
    521
    11カ月まえ ID:c5pn1hnr

    >>519

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    520
    11カ月まえ ID:qdj2b3rd

    >>516

    騎士戦士だし、どちらの職でも最有力候補にもなる運個体が一番良いやろな

    • ななしの投稿者
    519
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>517

    あってるよ


    >>518

    上に書いてあるのは騎士じゃないかね

    • ななしの投稿者
    518
    11カ月まえ ID:po84m0bt

    >>517

    このページの上の方に書いてあるから読もうか

    • ななしの投稿者
    517
    11カ月まえ ID:c5pn1hnr

    質問ですーラナ戦士lv1の初期ステータスって力15知恵12信仰心12生命13素早さ12器用12運11でいいのですかね?

    • ななしの投稿者
    516
    11カ月まえ ID:mt3hyc3i

    ギリオンや侍など強いアタッカー増えたからラナは騎士として一番硬いから騎士として育成したほうがいいな。

    アイギスで軽減張ってオールカバーとかするのがメインの仕事だから力個体じゃないほうがいいまであるかも

    • ななしの投稿者
    515
    11カ月まえ ID:sote6fgs

    >>514

    基本的にそう、違いはベースにする方の個体値になる事かな?

    例えば放浪ラナ(無個体)をベースに通常ラナ(力個体)を同一化すると力個体になる。メンタルとBPはベース関係無く多い方が引き継がれる

    • ななしの投稿者
    514
    11カ月まえ ID:dkfijd4o

    復刻きたので引いてみました

    何とか1人確保できたのですが、ここで質問です

    現在Lv50の通常ラナがいます(スキル継承3)


    Lv50の通常ラナにLv1放浪ラナを同一化するのと

    Lv1放浪ラナにLv50通常ラナを同一化するのとでは

    結果は同じになるのでしょうか?


    同一化をやったことのない新参者なのでちょっと怖くてですね……

    何卒ご教授いただけると幸いです

    • ななしの投稿者
    513
    11カ月まえ ID:i8nwkol7

    >>512

    どーみても次の奈落は確実に吹雪の中の雪山だし、火属性の弱点である水はグランドレギオンの奈落2つ(片方は済)ぐらいしか優先して出ないし、闇属性は異形系統の敵が出る限り、腐る事は無いから大丈夫だろ

    • ななしの投稿者
    512
    11カ月まえ ID:sg2ollyw

    >>502

    ラナもいつまで使えるかわからないし余り拘らなくていいと思うよ。そろそろ環境変えてくるだろうし今火属性と闇属性を乱売してるから第4の奈落で売りにくい属性なんだろうと予想

    • ななしの投稿者
    510
    11カ月まえ ID:bggp72oh

    >>502

    参考になるかはわからんけど、自分の生命ラナは60まで育ててこんなくらいに成長したよ。

    BPは14か15で力に全振、能力値UPの縁は無し。

    • ななしの投稿者
    509
    11カ月まえ ID:chnt1na3

    総克己10以上はほぼ誤差なのでスキル上げしやすいの良き

    • ななしの投稿者
    508
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    俺は,やり遂げた、、、

    • ななしの投稿者
    507
    11カ月まえ ID:l4ldbjn8

    >>501

    たぶん次の奈落でカシナートと同等の強さの武器がドロップすると思うから無理して引に行く必要はない

    ただカシナートと同等の強さにするために相当厳選しないといけないから手っ取り早く強い武器欲しいことを考えると引くのもありかな

    • ななしの投稿者
    506
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    >>502

    ①やり直しはきかないです

    ②自分ならそこまで上げてしまったら今の生命個体を使い続けます

    (もし石油王であったら迷わず力個体を育て直しますが)


    力個体と他個体の力差は約7~9ですが、攻撃力に換算すると8~10なので両手強撃Lv7でダメージ48、両手渾身Lv2でダメージ64程度変わるイメージです

    • ななしの投稿者
    505
    11カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>502

    ①やり直しは利きません。

    ②個人的には力個体を育てます。

    同一化した個体でもスタイルを放浪にすれば放浪側の克己やスキル継承には使えるので、入手しづらい放浪の強化素材に充てますね。

    • ななしの投稿者
    504
    11カ月まえ ID:dbox0n9a

    放浪欲しくて回したらノーマル5体くらい出ました。

    ポイントでもう一体取れるんですがどう運用すんのが強いですかね?

    出たノーマルを放浪のスキル上げに使うか

    ノーマルメイン運用見据えてノーマルの克己とスキル上げににつかうか

    • ななしの投稿者
    503
    11カ月まえ ID:egt7qhr9

    >>501

    第四奈落では流石に厳しいのではないかと個人的には思う。来月の新キャラorスタイル獲得の為に温存もありかなぁ

    • ななしの投稿者
    502
    11カ月まえ ID:nm3jw5nh

    生命個体の放浪ラナを通常ラナ(克己1、継承レベル4)と同一化したんですが、その後に力個体の放浪ラナが出てしまいました。BPとメンタルは同じ。

    ①もうやり直しはきかないですよね?

    ②通常ラナの克己と継承スキルを捨ててでも力個体の放浪ラナを育成した方が良いですか?

    • ななしの投稿者
    501
    11カ月まえ ID:b77kslrm

    やっぱりカシナート狙った方が良い?

    • ななしの投稿者
    500
    11カ月まえ ID:mfg1py5q

    器用個体と運個体ならどちらが良いと思いますか?

    戦士として運用しようと思っています

    • ななしの投稿者
    498
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    >>495

    自分も初めてのカシナート!

    お互いおめでとうだぜ!

    • ななしの投稿者
    497
    11カ月まえ ID:j6b5ylts

    >>495

    その星4紫が実は星5紫だったとしたらもっとうれしいね。おめでとう

    • ななしの投稿者
    496
    11カ月まえ ID:gaslyfnw

    放浪とカシナート無事引けた!

    ガラクタの悪魔大剣(クソ強)と火力同等って言われてるけど、そんな鬼厳選できるわけない初級者としては手間も減ったし嬉しすぎる

    • ななしの投稿者
    495
    11カ月まえ ID:c5pn1hnr

    去年の100P交換カシナートは☆2だけたった。が今回は100P交換のカシナート☆4紫!無課金者には めちゃくちゃうれしすぎる

    • ななしの投稿者
    494
    11カ月まえ ID:j6b5ylts

    >>484

    残念ながら新しく得た放浪は生命力個体やったんですよ……とはいえスタメンラナヴィーユの特性値合計をこのサイトの60レベルステータス置き場と比べたら18とか少ないから生命力個体といえども放浪の方が特性値的には期待できそうだから、転職はまたやり直せば良いから放浪をベースにしようかな。

    • ななしの投稿者
    493
    11カ月まえ ID:kf3s4m3l

    参考までにアイギスLV1の軽減は

    ・賞金首サイクロプス 716 → 541

    ・サッチャー 1250 → 950

    だいたい約25%軽減?

    • ななしの投稿者
    492
    11カ月まえ ID:qe2gg9lp

    >>490

    画面録画してから一時停止でスクショ!

    • ななしの投稿者
    491
    11カ月まえ ID:efrvp05l

    カシナートって今から狙うのは微妙?1凸だと流石に次の奈落武器に火力負けするかな?

    • Good累計1 名無しの人間投稿者
    490
    11カ月まえ ID:uun02a5c

    >>486

    すまん

    面倒くさいし、あの瞬間ダメ表示をどうやってスクショ撮るのかも分からん


    他のコメにもあるように、ダメは強撃とほぼ一緒と考えとけばいいよ

    SP倍だからダメージ目的メインで使うもんじゃないね

    • ななしの投稿者
    489
    11カ月まえ ID:ste27e5w

    アイギスは強撃にダメージ軽減が付いただけっぽいな

    • ななしの投稿者
    488
    11カ月まえ ID:gj85y2eo

    アイギスバッシュは中威力だけどそこまでダメージは期待できない感じかな

    よくて強撃ぐらい

    メインはダメージ軽減効果かなと思う

    • ななしの投稿者
    487
    11カ月まえ ID:dhm7i9sk

    >>486

    ここで待ってるよりXで検索した方が早いよー各レベル消費SPやら威力やらとっくに出てるよー

    • ななしの投稿者
    486
    11カ月まえ ID:gbuv8lbb

    >>476

    アイギスLV7威力情報お願いします!

    • ななしの投稿者
    485
    11カ月まえ ID:rsrqvwm5

    うおーーー

    放浪ラナヴィーユ克己一つもできてないし、カシナートなんて一つももってない

    天井まで全力で交換頑張った甲斐があった

    神様ありがとう!!

    • ななしの投稿者
    484
    11カ月まえ ID:qe2gg9lp

    >>483

    放浪の方が良い個体だったら放浪ベースに、育てた経験値やスキルは引き継がれるから

    ただスタメンのラナが戦士だったら、放浪ベースにした場合騎士に戻ってしまうはず。

    • ななしの投稿者
    483
    11カ月まえ ID:c0t02zsz

    継承スキル5まで育ててスタメンのラナヴィーユがいるんだけど、基本的には新しく得た放浪ラナヴィーユは素材として古いラナヴィーユに合一化していいんだよね?

    • ななしの投稿者
    482
    11カ月まえ ID:d3rjasjy

    アイギスの件はもう諦めてるわ

    それよか克己MAXラナ自身と仮面が継承スキルMAXになったら使い道が縁か引退しかない恒常ラナの余りをどうにかしてほしい(ゲルルフ含め)

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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