Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    633
    3カ月まえ ID:odkf941q

    >>632

    回復はいるから入れてるけど、俺は早くラナ抜きパーティを合法に作りたいぜ

    過剰にバフ重複できない仕様にしてむしろバフ持ちキャラどんどん出して

    自由に編成パズルさせるべき

    • ななしの投稿者
    632
    3カ月まえ ID:o4p23mmi

    周回だと過剰火力必要ないし、前列はアベニウス(一閃)リンネ(三重霞)シオウ(横一文字)だわ…。

    強敵相手はその都度変更するし。

    • ななしの投稿者
    631
    3カ月まえ ID:f29t6zim

    >>630

    それでも、ラナ、アベ、ギリオンの前列が安定なのよね

    • ななしの投稿者
    630
    3カ月まえ ID:kkhva8ye

    克己しやすく優秀なのは変わりないけど、他の伝説が育ってくると以前ほど依存しなくなったなぁ。

    列バフ縛り気にしない編成の方が結果的に総ダメージ増えるし。

    • ななしの投稿者
    629
    4カ月まえ ID:di09u4s6

    >>627

    >>628

    ありがとうございます

    勉強不足でした

    個性はベースキャラに固定で、成長率とボーナスBPは高い方が選ばれるって事でしょうか

    ひとまず成長率の判別するためにレベルを上げてみます

    • ななしの投稿者
    628
    4カ月まえ ID:nl1rg9xe

    >>626

    ・元個体の力の成長率が最大だった場合はどんな組み合わせでもこれ以上伸びない

    ・全ての個体で力の成長率が同じだった場合も伸びない

    ・レベルが低いため数値上に反映されず判別できていない


    色々な可能性があるので現状のステータスが分からないことには他の人からのアドバイスは難しい

    • ななしの投稿者
    627
    4カ月まえ ID:alzxhbkj

    >>626

    個体値と成長率は違うよん

    • ななしの投稿者
    626
    4カ月まえ ID:di09u4s6

    同一化したいんですが、今の手持ちの個体を掛け合わせて伸びそうなステータスのパターンが生命力か信仰か器用しか選べません。焦らず力個体とか引くの待った方がいいですか?それとも生命個体で運にBP振るとかが良いんでしょうか?

    微課金勢なので次いつ引けるかわかりません。

    • ななしの投稿者
    625
    4カ月まえ ID:q7wtye68

    アイギスが物足りない

    放ラナ余ってるけど克己10以上にしてもしょうがないし、アイギス育てても弱いしで使い道がない

    • ななしの投稿者
    624
    5カ月まえ ID:h24w4sdx

    強い点にある「戦闘後HP回復」の記述をいい加減消せよ……

    • ななしの投稿者
    623
    5カ月まえ ID:asf90u39

    続けてたら通常版の骨の配布もあって任意でスキルどっちにするか移行もできたんだが復帰だとそうなるのか

    配布のももう消えてるだろうし仕方ないね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    622
    5カ月まえ ID:c9pr3nv7

    >>621

    まぁ、アイギスバッシュLv5で頑張ってくだされ。。

    • ななしの投稿者
    621
    5カ月まえ ID:f0ca9gi1

    久しぶりに開いたら「愛の女王」が放浪ラナに無くなってました。恒常ラナをスキル継承に使っていたので同一化は一歳させておらず良個体が残ってません。。スキルレベル5まで上げたのに辛い。

    • ななしの投稿者
    620
    6カ月まえ ID:mewbnxko

    >>619

    あくまで運依存のスキルも運で青天井に確率が伸びるわけではないという予測の上ではあります。

    現状ではガルバドゥスの特典装備しかないですね。まだ先になると思いますがハクスラ産で重鎧や盾でも出ることに期待ですね!

    • ななしの投稿者
    619
    6カ月まえ ID:jq9jyo8j

    >>618

    返信ありがとうございます。

    おっしゃる通り、戦士としての運用の限界は自分も感じており

    騎士へ戻すために今回質問をさせていただきました。

    今のお話の流れですと

    生命個体のBP運振りが、後々見越しても一番丸いという印象でしょうか。

    また、ハクスラ産ではない生命力を別パラメータに振る防具って何かありましたっけ?

    • ななしの投稿者
    618
    6カ月まえ ID:mewbnxko

    >>614

    あとは自分のPTの環境を見た上で判断ですかね、将来的にも戦士運用のポジションが安泰だと思うなら力個体力振りがいいです。

    騎士運用の場合ガデブロなどの騎士スキルには力乗らないのでそこは注意です。


    今後2周年頃には新たに強力な戦士が出てる可能性もあるのと既存のキャラもどんどん同一化でスキル獲得していくので。

    これまでの別スタイルみても元々の職業で調整されてるのでもしラナに新しく別スタイルきてもアイギスみたいな騎士向けのスキルになる可能性が高いので戦士としてはもうある程度天井が見えていて戦士としては相対的に弱くなっていく気がしてます。

    騎士の守りは強いけど1ターンでSP消費がデカすぎるのでアイギス使ってカバー系スキルで効率よく守れるので助かってます。

    • ななしの投稿者
    617
    6カ月まえ ID:mewbnxko

    >>614

    自分は初期のほうに育成したから戦士運用見据えて力個体力振りで育成してるけど、

    自分のPTではラナはもう騎士やることのほうが多いからもしラナの新別スタイル来て個体選び直すなら生命力個体で初期BPを生命力振りして総克己ボーナスのBPを運振りとかにするかな。


    キャラクターレベルが将来的に130までいくと運個体じゃなくても運の数値はそこそこ高くなる見込みなのと、これは検証結果があるわけじゃないから自分の感覚だけど、他のスキルに減衰ラインみたいなのがあるように運依存のスキルも青天井に確率が伸びるわけではなくて一定の数値からほぼ伸びなくなると思っている。


    結局のところ運依存のスキルの確率が一番伸びるのはスキルレベルだから。キャラクターレベルの上限が高くなった環境を想定すると運個体運振りは今より恩恵が低くなってやりすぎになるかなと思ってます。

    インフレで将来的に生命力に応じてHPと防御上昇みたいな装備がハクスラ産でも出てくると思うので個体値は生命力にしてBPで運を調整するのがいいかなと思ってます。

    • ななしの投稿者
    616
    6カ月まえ ID:qob3n4r9

    まあ5ヶ月前の投稿にレスするのがおかしいんだが

    • ななしの投稿者
    615
    6カ月まえ ID:h9ttf2i8

    >>613

    それが今は放浪ラナのスキルじゃないって話だと思う

    記事に「ラナヴィーユ(放浪の王女)の強い点」として

    「戦闘終了後に味方全体のHP回復」が挙げられているけれど、

    この辺の記述って同一化の仕様変更前の、

    アイギスがなくて普通に戦いと愛の女王がついてた頃のままだよね

    • ななしの投稿者
    614
    6カ月まえ ID:jq9jyo8j

    >>612

    なるほどー

    ちなみに、同一化前の通常ラナが

    ・運個体

    ・生命個体

    ・力個体 がいるのですが

    現環境ならばどれが良さそうでしょうか?

    • ななしの投稿者
    613
    6カ月まえ ID:bvhhkofl

    >>542

    強さ>パッシブスキル>戦いと愛の女王>iバトル勝利時、味方全体のHPを小回復する

    • ななしの投稿者
    612
    6カ月まえ ID:cfqfqekr

    >>611

    騎士運用なら運か生命力だね

    いずれハクスラ産でも生命力に応じてHP上昇の装備が出てくるから。

    • ななしの投稿者
    611
    6カ月まえ ID:ic3pjfis

    カバーディフェンスある今の環境なら

    力よりも運個体の方がいいのかな?

    • ななしの投稿者
    610
    7カ月まえ ID:a98ag6bk

    >>609

    逆に騎士運用しないと勿体なくない?

    現状のキャラで騎士として一番硬いのはラナだし。

    耐性持ってる上にアイギス張ってカバー系使えばそうそう落ちない

    ガルバやジラルドは耐性もないし別に硬いわけではないからね

    ガルバやジラルドの引きつけスキルは便利だけど騎士は落ちないことと状態異常で行動出来ないとかがないのが一番大事なのでは

    • ななしの投稿者
    609
    7カ月まえ ID:gmt0jmf8

    >>608

    ラナで騎士運用するの勿体なくない?

    • ななしの投稿者
    608
    7カ月まえ ID:cj6nhegj

    いあいあ 騎士運用だと生命力と運特化1択なんやけど。。。

    • ななしの投稿者
    607
    7カ月まえ ID:g3pzyi7q

    >>606

    なるほど…

    グラは通常の方が好みだから難易度で変えようか

    • ななしの投稿者
    606
    7カ月まえ ID:gua7yoz8

    >>605

    放浪については以降の別スタイルみたいな差別化ではなく通常の上位だよ

    基本はほんのりと上位程度だが克己強化にHPあるのは結構でかいね

    • ななしの投稿者
    605
    7カ月まえ ID:g3pzyi7q

    克己や固有パッシブを見ると通常の上位互換にしか思えないけど耐性やパラメータの上昇率が低かったりするの?

    • ななしの投稿者
    604
    8カ月まえ ID:eth9cd9t

    >>602

    疲れてくると、お茶とお菓子も御所望になられるぞ!

    • ななしの投稿者
    603
    8カ月まえ ID:pm6g20yw

    >>601

    最近の強い敵は割り込みからの混乱魅了オンパレードだから耐性あるやつは余計に強いわ

    • ななしの投稿者
    602
    9カ月まえ ID:le4l0r2w

    通常バージョンよりも凛々しくて格好良い感じの放浪だけど


    “お腹”が空いた

    “ご飯”にしよう

    くっ…寒すぎる…!“無理”だ!


    と、若干女児感ある(あるいは育ちの良さが出てる)語彙力は健在。

    • ななしの投稿者
    601
    9カ月まえ ID:gmt0jmf8

    ボスと高難易度には必須のキャラだな。

    周回でも全然便利だし、転職さえできれば

    アリス、ユズナと並ぶTier評価だわ

    • ななしの投稿者
    600
    9カ月まえ ID:says9i7q

    >>599

    「くっ...。なんのぉ!」 チイカワチイカワッ

    • ななしの投稿者
    599
    9カ月まえ ID:tpj5xiib

    >>598

    「やあ、話をしよう」ブルンブルンッ

    • ななしの投稿者
    598
    9カ月まえ ID:isc06q1x

    復刻後に始めて、なんか服の色うすぎたねぇし綺麗な恒常でいいと思ってたけど出たでっかうお………知らなかったな………………

    • ななしの投稿者
    597
    9カ月まえ ID:k04xan6o

    >>596

    音量1でやってもくらうがいいにしか聞こえないよ。

    耳が悪いのでは

    • ななしの投稿者
    596
    9カ月まえ ID:m53rgkmd

    今更なんだけど「喰らうがいい」が「風呂上り」に聞こえる

    • ななしの投稿者
    595
    10カ月まえ ID:f913g8h7

    >>594

    そう? 火に弱い敵多いからむしろ大活躍してるけどな

    • ななしの投稿者
    594
    10カ月まえ ID:q192igsc

    イスベルクじゃ流石に属性相性が悪いから外したけど、戦闘終了後の回復とバフがないとやっぱりちょっとキツい

    なきゃないでなんとかなりはするけども

    • ななしの投稿者
    593
    10カ月まえ ID:f45w7am6

    >>592

    ここじゃなくて質問掲示板↓で聞いた方がいいかも?

    • ななしの投稿者
    592
    10カ月まえ ID:o576x3l9

    すみません、画像を追加しそびれました。どうぞよろしくお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    591
    10カ月まえ ID:o576x3l9

    こちらが現在のステータスです。恒常ラナと同一化させたいのですが、どの個体とさせるか悩んでおります。この他、運個体の恒常ラナがおります。

    • ななしの投稿者
    590
    10カ月まえ ID:o576x3l9

    質問を失礼いたします。こちらの放浪ラナは力個体と素早さ個体のどちらと思いますでしょうか?この後、現在のステータスも載させて頂きます。

    • ななしの投稿者
    589
    10カ月まえ ID:o6dvkspy

    >>588

    「手に入れた放浪ラナの中で」一番良い個体の話ですかね?

    気に入らないのが個体値なのかBPなのかで違ってくる話なんですが、一先ず個体値を問題として考えます。


    ラナの当たり個体だと力か運辺りが有力だと思いますが、例えば力個体/BP5の恒常ラナがお手持ちにいた場合、『力個体/BP5の恒常ラナをベースにして』『生命個体/BP8の放浪ラナを素材に』同一化をすることで、『力個体/BP8の同一化ラナが爆誕する』ことになります。

    なので個体値を気にしている場合、手持ちの恒常ラナ次第ですが、次回までお預けという状況でもないかと。


    BPを気にしている場合はかなり厳しいですね、確かBP9が5%、10が1%だったような気がするので。

    BP8は現実的なラインでの最高値とも言えるので、(成長率の吟味まで考えると)個人的には8なら万々歳という感覚です。


    ただ同一化の際に加算される基礎ステは、ベースと素材側の個体値差と成長率の相対差によって算出されているようなので、良個体値や高成長個体が来るまで控えるのも有りかと。


    以上同一化の際に参考になれば。

    吟味のしすぎは身動き取れなくなるので程々に。

    • ななしの投稿者
    588
    10カ月まえ ID:g1ej77pm

    今回引けた1番いいのが生命8だから次回まで同一化お預けくらって悲しい。カシナも赤2だった

    • Good累計50 ななしの投稿者
    587
    10カ月まえ ID:n3u0a3s7

    >>586

    追記

    ただし通常ラナ側で克己していて放浪ラナ側で克己してない場合、放浪ラナの克己スキル『天衣無縫の戦姫』が有効になってないので、通常ラナより弱くなる可能性はある

    詳しくは下記のページ

    • Good累計50 ななしの投稿者
    586
    10カ月まえ ID:n3u0a3s7

    >>585

    ラナと同一化した放浪ラナはアイギスバッシュも使えるし、放浪ラナ側の克己スキルを有効にしてればクリティカル耐性も追加で上がるからお得だと思う

    スタイル切り替えてステータスを比べてみたけど、放浪は通常よりHPと行動速度が上がっててパッと見は上位互換に見えるね

    数値で見えない耐性上昇量なんかは分からないけど

    • ななしの投稿者
    585
    10カ月まえ ID:sh689hws

    >>584

    丁寧なご説明ありがとうございます!

    回復量減らないんですね…!

    別固有スキルの軽装備数で行動が速くなること以外は、見た目で選んでOKということでしょうか?


    また複数ポストにつきましてすみません…!

    どっちのラナで質問したらよかったのか迷った挙句、短時間でこちらで質問し直してしまいました。質問掲示板、なるほどです!

    次回以降気をつけます!m(_)m

    • ななしの投稿者
    584
    10カ月まえ ID:n3u0a3s7

    >>582

    嘘松

    うちは放蕩ラナでの戦いと愛の女王Lv3は34回復してる


    >>581

    通常ラナのページにも短期間で同じ質問投稿してるけど、マルチポストっていう迷惑・荒らし行為だから、次からは避けてね

    複数投稿するにしてもしばらく間を開けて、且つ「キャラページでは回答なかったので…」とか付けると尚良し

    親切な人がちゃんと答えてくれるさ

    該当するページがない、若しくは複数ページに跨る内容の時は質問掲示板を使おう

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ