【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
6333カ月まえ ID:odkf941q回復はいるから入れてるけど、俺は早くラナ抜きパーティを合法に作りたいぜ
過剰にバフ重複できない仕様にしてむしろバフ持ちキャラどんどん出して
自由に編成パズルさせるべき
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ななしの投稿者
6323カ月まえ ID:o4p23mmi周回だと過剰火力必要ないし、前列はアベニウス(一閃)リンネ(三重霞)シオウ(横一文字)だわ…。
強敵相手はその都度変更するし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6303カ月まえ ID:kkhva8ye克己しやすく優秀なのは変わりないけど、他の伝説が育ってくると以前ほど依存しなくなったなぁ。
列バフ縛り気にしない編成の方が結果的に総ダメージ増えるし。
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ななしの投稿者
6294カ月まえ ID:di09u4s6ありがとうございます
勉強不足でした
個性はベースキャラに固定で、成長率とボーナスBPは高い方が選ばれるって事でしょうか
ひとまず成長率の判別するためにレベルを上げてみます
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ななしの投稿者
6284カ月まえ ID:nl1rg9xe・元個体の力の成長率が最大だった場合はどんな組み合わせでもこれ以上伸びない
・全ての個体で力の成長率が同じだった場合も伸びない
・レベルが低いため数値上に反映されず判別できていない
色々な可能性があるので現状のステータスが分からないことには他の人からのアドバイスは難しい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6264カ月まえ ID:di09u4s6同一化したいんですが、今の手持ちの個体を掛け合わせて伸びそうなステータスのパターンが生命力か信仰か器用しか選べません。焦らず力個体とか引くの待った方がいいですか?それとも生命個体で運にBP振るとかが良いんでしょうか?
微課金勢なので次いつ引けるかわかりません。
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ななしの投稿者
6254カ月まえ ID:q7wtye68アイギスが物足りない
放ラナ余ってるけど克己10以上にしてもしょうがないし、アイギス育てても弱いしで使い道がない
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ななしの投稿者
6245カ月まえ ID:h24w4sdx強い点にある「戦闘後HP回復」の記述をいい加減消せよ……
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ななしの投稿者
6235カ月まえ ID:asf90u39続けてたら通常版の骨の配布もあって任意でスキルどっちにするか移行もできたんだが復帰だとそうなるのか
配布のももう消えてるだろうし仕方ないね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6215カ月まえ ID:f0ca9gi1久しぶりに開いたら「愛の女王」が放浪ラナに無くなってました。恒常ラナをスキル継承に使っていたので同一化は一歳させておらず良個体が残ってません。。スキルレベル5まで上げたのに辛い。
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ななしの投稿者
6206カ月まえ ID:mewbnxkoあくまで運依存のスキルも運で青天井に確率が伸びるわけではないという予測の上ではあります。
現状ではガルバドゥスの特典装備しかないですね。まだ先になると思いますがハクスラ産で重鎧や盾でも出ることに期待ですね!
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ななしの投稿者
6196カ月まえ ID:jq9jyo8j返信ありがとうございます。
おっしゃる通り、戦士としての運用の限界は自分も感じており
騎士へ戻すために今回質問をさせていただきました。
今のお話の流れですと
生命個体のBP運振りが、後々見越しても一番丸いという印象でしょうか。
また、ハクスラ産ではない生命力を別パラメータに振る防具って何かありましたっけ?
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ななしの投稿者
6186カ月まえ ID:mewbnxkoあとは自分のPTの環境を見た上で判断ですかね、将来的にも戦士運用のポジションが安泰だと思うなら力個体力振りがいいです。
騎士運用の場合ガデブロなどの騎士スキルには力乗らないのでそこは注意です。
今後2周年頃には新たに強力な戦士が出てる可能性もあるのと既存のキャラもどんどん同一化でスキル獲得していくので。
これまでの別スタイルみても元々の職業で調整されてるのでもしラナに新しく別スタイルきてもアイギスみたいな騎士向けのスキルになる可能性が高いので戦士としてはもうある程度天井が見えていて戦士としては相対的に弱くなっていく気がしてます。
騎士の守りは強いけど1ターンでSP消費がデカすぎるのでアイギス使ってカバー系スキルで効率よく守れるので助かってます。
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ななしの投稿者
6176カ月まえ ID:mewbnxko自分は初期のほうに育成したから戦士運用見据えて力個体力振りで育成してるけど、
自分のPTではラナはもう騎士やることのほうが多いからもしラナの新別スタイル来て個体選び直すなら生命力個体で初期BPを生命力振りして総克己ボーナスのBPを運振りとかにするかな。
キャラクターレベルが将来的に130までいくと運個体じゃなくても運の数値はそこそこ高くなる見込みなのと、これは検証結果があるわけじゃないから自分の感覚だけど、他のスキルに減衰ラインみたいなのがあるように運依存のスキルも青天井に確率が伸びるわけではなくて一定の数値からほぼ伸びなくなると思っている。
結局のところ運依存のスキルの確率が一番伸びるのはスキルレベルだから。キャラクターレベルの上限が高くなった環境を想定すると運個体運振りは今より恩恵が低くなってやりすぎになるかなと思ってます。
インフレで将来的に生命力に応じてHPと防御上昇みたいな装備がハクスラ産でも出てくると思うので個体値は生命力にしてBPで運を調整するのがいいかなと思ってます。
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ななしの投稿者
6166カ月まえ ID:qob3n4r9まあ5ヶ月前の投稿にレスするのがおかしいんだが
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ななしの投稿者
6156カ月まえ ID:h9ttf2i8それが今は放浪ラナのスキルじゃないって話だと思う
記事に「ラナヴィーユ(放浪の王女)の強い点」として
「戦闘終了後に味方全体のHP回復」が挙げられているけれど、
この辺の記述って同一化の仕様変更前の、
アイギスがなくて普通に戦いと愛の女王がついてた頃のままだよね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6116カ月まえ ID:ic3pjfisカバーディフェンスある今の環境なら
力よりも運個体の方がいいのかな?
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ななしの投稿者
6107カ月まえ ID:a98ag6bk逆に騎士運用しないと勿体なくない?
現状のキャラで騎士として一番硬いのはラナだし。
耐性持ってる上にアイギス張ってカバー系使えばそうそう落ちない
ガルバやジラルドは耐性もないし別に硬いわけではないからね
ガルバやジラルドの引きつけスキルは便利だけど騎士は落ちないことと状態異常で行動出来ないとかがないのが一番大事なのでは
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6087カ月まえ ID:cj6nhegjいあいあ 騎士運用だと生命力と運特化1択なんやけど。。。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6057カ月まえ ID:g3pzyi7q克己や固有パッシブを見ると通常の上位互換にしか思えないけど耐性やパラメータの上昇率が低かったりするの?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6029カ月まえ ID:le4l0r2w通常バージョンよりも凛々しくて格好良い感じの放浪だけど
“お腹”が空いた
“ご飯”にしよう
くっ…寒すぎる…!“無理”だ!
と、若干女児感ある(あるいは育ちの良さが出てる)語彙力は健在。
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ななしの投稿者
6019カ月まえ ID:gmt0jmf8ボスと高難易度には必須のキャラだな。
周回でも全然便利だし、転職さえできれば
アリス、ユズナと並ぶTier評価だわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5989カ月まえ ID:isc06q1x復刻後に始めて、なんか服の色うすぎたねぇし綺麗な恒常でいいと思ってたけど出たでっかうお………知らなかったな………………
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5969カ月まえ ID:m53rgkmd今更なんだけど「喰らうがいい」が「風呂上り」に聞こえる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
59410カ月まえ ID:q192igscイスベルクじゃ流石に属性相性が悪いから外したけど、戦闘終了後の回復とバフがないとやっぱりちょっとキツい
なきゃないでなんとかなりはするけども
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
59210カ月まえ ID:o576x3l9すみません、画像を追加しそびれました。どうぞよろしくお願いいたします。
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ななしの投稿者
59110カ月まえ ID:o576x3l9こちらが現在のステータスです。恒常ラナと同一化させたいのですが、どの個体とさせるか悩んでおります。この他、運個体の恒常ラナがおります。
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ななしの投稿者
59010カ月まえ ID:o576x3l9質問を失礼いたします。こちらの放浪ラナは力個体と素早さ個体のどちらと思いますでしょうか?この後、現在のステータスも載させて頂きます。
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ななしの投稿者
58910カ月まえ ID:o6dvkspy「手に入れた放浪ラナの中で」一番良い個体の話ですかね?
気に入らないのが個体値なのかBPなのかで違ってくる話なんですが、一先ず個体値を問題として考えます。
ラナの当たり個体だと力か運辺りが有力だと思いますが、例えば力個体/BP5の恒常ラナがお手持ちにいた場合、『力個体/BP5の恒常ラナをベースにして』『生命個体/BP8の放浪ラナを素材に』同一化をすることで、『力個体/BP8の同一化ラナが爆誕する』ことになります。
なので個体値を気にしている場合、手持ちの恒常ラナ次第ですが、次回までお預けという状況でもないかと。
BPを気にしている場合はかなり厳しいですね、確かBP9が5%、10が1%だったような気がするので。
BP8は現実的なラインでの最高値とも言えるので、(成長率の吟味まで考えると)個人的には8なら万々歳という感覚です。
ただ同一化の際に加算される基礎ステは、ベースと素材側の個体値差と成長率の相対差によって算出されているようなので、良個体値や高成長個体が来るまで控えるのも有りかと。
以上同一化の際に参考になれば。
吟味のしすぎは身動き取れなくなるので程々に。
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ななしの投稿者
58810カ月まえ ID:g1ej77pm今回引けた1番いいのが生命8だから次回まで同一化お預けくらって悲しい。カシナも赤2だった
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ななしの投稿者
58710カ月まえ ID:n3u0a3s7追記
ただし通常ラナ側で克己していて放浪ラナ側で克己してない場合、放浪ラナの克己スキル『天衣無縫の戦姫』が有効になってないので、通常ラナより弱くなる可能性はある
詳しくは下記のページ
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ななしの投稿者
58610カ月まえ ID:n3u0a3s7ラナと同一化した放浪ラナはアイギスバッシュも使えるし、放浪ラナ側の克己スキルを有効にしてればクリティカル耐性も追加で上がるからお得だと思う
スタイル切り替えてステータスを比べてみたけど、放浪は通常よりHPと行動速度が上がっててパッと見は上位互換に見えるね
数値で見えない耐性上昇量なんかは分からないけど
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ななしの投稿者
58510カ月まえ ID:sh689hws丁寧なご説明ありがとうございます!
回復量減らないんですね…!
別固有スキルの軽装備数で行動が速くなること以外は、見た目で選んでOKということでしょうか?
また複数ポストにつきましてすみません…!
どっちのラナで質問したらよかったのか迷った挙句、短時間でこちらで質問し直してしまいました。質問掲示板、なるほどです!
次回以降気をつけます!m(_)m
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ななしの投稿者
58410カ月まえ ID:n3u0a3s7嘘松
うちは放蕩ラナでの戦いと愛の女王Lv3は34回復してる
通常ラナのページにも短期間で同じ質問投稿してるけど、マルチポストっていう迷惑・荒らし行為だから、次からは避けてね
複数投稿するにしてもしばらく間を開けて、且つ「キャラページでは回答なかったので…」とか付けると尚良し
親切な人がちゃんと答えてくれるさ
該当するページがない、若しくは複数ページに跨る内容の時は質問掲示板を使おう
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「絵描きのうわさ」攻略と絵画の条件絵画と実績目的で新たに参入したLV20の 複数人がマカニトで塵に…
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雑談掲示板>>110013 これさー言いたい事もわかるけど、何でここまで言われ…
- 10万
- 8分まえ
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アリアノートの性能評価とステ振り・継承優先度>>1488 生命力か無個体で比べたら、生命力個体の方が良さそうだ…
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シェリリーニャ(夢現つの予見者)の性能評価とステ振り・継承優先度シェリって知恵個体のBP含まない数値っていくつが最大なんだろ …
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質問掲示板>>8345 色々見てみたらバグなのか出ないってのもあるみたいだか…
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