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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数452
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    443
    22日まえ ID:iby1b9wo

    >>442

    ベース:放浪ラナ

    素材:通常ラナ

    これで同一化したいんだろうと推測のもと


    汎用スキル:引き継がれる(どちらのスタイル使用時でも今のLvで使える)

    克己:引き継がれる(放浪使用時はゼロ、通常ラナ使用時は現在の克己Lvになる)

    転職先:引き継がれない(職業は騎士に戻り戦士Lvは内部で維持されるが転職した経験はないものとしてまた指南書が必要になる)


    今までに育成したきたものが無駄になるか?という観点で考えるのなら通常ラナをベースに放浪ラナを素材として同一化すればあなたの懸念は全て解消される

    • ななしの投稿者
    442
    23日まえ ID:nianzwc7

    放浪ラナヴィーユを通常のラナヴィーユと合一化する場合、スキル、克己レベル、転職先なども引き継がれますか?ゲーム内のヘルプを見ましたが答えが載ってなかったので運営さんに直接伺いたいと思います、現在は通常ラナヴィーユを持ってますが、転職させて戦士として使ってます、レベル3のスキルも覚えてます、合一化する場合職業が騎士に戻ってしまってスキルのレベルも失いますか?克己レベルはどうなりますか?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    441
    24日まえ ID:r55k2ckz

    >>440

    別スタイルでも生前の物語の文面は共通なのでわかりません


    幽閉されて酷い目に遭ったバージョン(恒常)と、

    逃げ延びてある程度幸せになれたバージョン(放浪)でしょうか

    • ななしの投稿者
    440
    24日まえ ID:oiyk353z

    急に垢抜けてびっくり、、、放浪の理由は友好あげてくとわかる感じです?

    • ななしの投稿者
    439
    25日まえ ID:iby1b9wo

    >>437

    個体値(初期ステ+1)はベースのしか残らないが個体値付いてるステは成長率が必ず平均以上~最大になってる

    成長率は同一化するとベースと素材の高い方を引き継いでる


    Wikiを鵜吞みにしてるけど、同一化する際の素材選択で上昇するステの違いから概ねあってると思われる

    • ななしの投稿者
    438
    25日まえ ID:jh3u0a29

    >>437

    されてたはず。メンタルと個体値ベース基準になるから力個体に素早さ運個体食わせても最強のラナヴィーユは生まれない

    • ななしの投稿者
    437
    25日まえ ID:h76nwngj

    >>436

    同一化すると個体値はベースのやつしか残らないって言ってる人いたけど、あれは検証されてんのかね?

    • ななしの投稿者
    436
    25日まえ ID:iby1b9wo

    >>433

    力個体のほうがいい

    メンタル100通常ラナ(早、運などの個体)引いたらそれをベースに同一化

    力+早or運etcが伸びやすいメンタル100ラナになる

    • ななしの投稿者
    435
    25日まえ ID:ejcperqo

    ありがとうございます!

    メンタル100の方は克己に使用します!

    • ななしの投稿者
    434
    25日まえ ID:m5oi6h8v

    >>433

    力一択

    力個体bp9力振りラナがLv60時点で力83

    無個体bp10力振りラナLv60で力79

    メンタル90なら誤差だから気にしなくていいよ

    80は悩むけど

    • ななしの投稿者
    433
    25日まえ ID:ejcperqo

    力個体でメンタル90か無個性でメンタル100ならどっちの方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    432
    1カ月まえ ID:djyue4ml

    BP再振り分けって期限無いよね?

    • ななしの投稿者
    431
    2カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>430

    約10%ですね 

    参照 

    • ななしの投稿者
    430
    2カ月まえ ID:cnryjt5o

    正義の勇躍での上がり幅を知りたいです

    どれくらいダメージが上がるのか体感ではわかりにくくて…

    • ななしの投稿者
    429
    2カ月まえ ID:dc0sulo3

    現在レベル50のラナヴィーユの力が60のキャラが居るのですが、力個体の16プラスボーナス5のラナヴィーユでたのですが、育てなおしたら法がいいのでしょうか?

    それともスキルに使用したほうがいいのでしょう?

    • ななしの投稿者
    427
    2カ月まえ ID:gjirfmi6

    短剣持たせた時のおぱいが忘れられなくて、、、

    • ななしの投稿者
    426
    2カ月まえ ID:gj85y2eo

    騎士運用のラナヴィーユに盾兵の秘伝書つけて大盾装備させるか悩んでます

    盾を作り直さなきゃけいないのですが、最終的な使い勝手的にどう思いますか?

    • ななしの投稿者
    425
    2カ月まえ ID:f1ndcvg4

    >>421

    新しく力個体が出たので克己の餌にしてしまいましたが、私が最初に使っていた放浪ラナ(同一化済)も同じく信仰心と生命力に均等に振られていました。

    事前にある程度情報は調べていたし、生命力はともかく信仰心に振った記憶は絶対に無いんですけどね…何か特定の条件下で起こるバグなのかも知れませんね。

    • ななしの投稿者
    424
    2カ月まえ ID:d5i8lbl2

    背景の色はアライメントに関係してるんだろうけど

    微妙に色が違うのはなんなん?

    • ななしの投稿者
    423
    2カ月まえ ID:msd6hvia

    克己1皆伝指輪で力+5してますがBP10力個体の放浪ラナの力が90超えました。

    一番この人が腕っぷし強いですガンドルフォの横顔はおまけです

    • ななしの投稿者
    422
    2カ月まえ ID:mtkzpkdr

    善主人公を後列で育成するとき、やむを得ずラナとゲルルフを前列にしてたんだけど、風のリザードマンチャンピオンの横薙ぎくらって「「この属性なら耐えられる」」って完全ハモリしてたので、実はこの2人仲が良いと思っている

    • ななしの投稿者
    421
    2カ月まえ ID:dhuaahls

    放浪ラナヴィーユ

    信仰3生命力2何でこんな割り振りしたんだ

    自分の事ながら意味不明?

    初期職業が騎士でもコレは無いだろ

    • たみー
    420
    3カ月まえ ID:lhw7r5tf

    わいのラナ、BP7器用固体なのに生命に+7も振ってたわ。

    初期キャラだから何も分からず振ってた分、今回のBP振り直しはめちゃ有り難いな。

    ※課金でBP振り直すアイテム出たら売上伸びそう、、笑

    • ななしの投稿者
    419
    3カ月まえ ID:bilkx2rl

    力個体な事もあって究極のゴリラを目指そうとも思ったけど結局運に全ツッパしたよ、後悔はしてない。騎士の心得で耐えてからの反撃+追撃+会心が決まると頭もキマるんだ

    • ななしの投稿者
    418
    3カ月まえ ID:j60t86od

    むう……やはり力が鉄板か。

    • ななしの投稿者
    417
    3カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>414

    運全振りは追撃Lv7+両手武器で追撃ロマンを求める人だけだよ

    回避に与える影響は誤差の範囲だと思うし、HP1残るたすきみたいなのはそもそも保険でほぼ使わない(しかも上がる確率も誤差程度の可能性あり)

    • ななしの投稿者
    416
    3カ月まえ ID:t91tu3ej

    >>414

    力+10に決まっとるだろ。オート周回が9割のゲームやで。

    • ななしの投稿者
    415
    3カ月まえ ID:pih8i521

    運も悪くないけど最終的なDPSを踏まえて力10にした

    • ななしの投稿者
    414
    3カ月まえ ID:j60t86od

    初期BP10で振り直し可能になったけど、優柔不断だからどのステに振ったらいいか判断出来ずに永遠に振り直し出来んw


    鉄板の、力

    強ボスで活きる、生命

    器用個体だから、器用

    最近噂の、運


    ちなみに推しキャラだから攻略もボスも常のいつメン。

    • ななしの投稿者
    413
    3カ月まえ ID:f69zfi35

    風呂上がりぃ!!

    • ななしの投稿者
    412
    3カ月まえ ID:b08w3r50

    放浪ラナ戦士にしてみたけど見た目変わらず

    しかもスキル継承の必要経験値が騎士のままでしたわ

    • ななしの投稿者
    411
    4カ月まえ ID:fru0rj8s

    >>408

    これマジでどっかに赤字で大きく書いておいてほしい

    克己は通常の方がしやすいから通常ラナが強くなりやすいものの、スキンとセリフは放浪の方が好きなんだよね…でも重ね辛くて戦力弱いっていう

    普通ゲームならスキンだけ変更できるようにしないか??

    誰だってそーする俺もそーする

    • ななしの投稿者
    410
    4カ月まえ ID:b3ppcpv1

    >>396

    良いよね、まっぷたつの剣持たせてる。

    • ななしの投稿者
    409
    4カ月まえ ID:etu9g74o

    >>407

    ありがとう!

    悩んでたから助かる!!

    • ななしの投稿者
    408
    4カ月まえ ID:jpbo0ygb

    >>407

    スキルは共通、克己は別というめんどくさい仕様。自分は放浪で使いたいから放浪は克己で使って、通常はスキルレベル上げに使ってる

    • ななしの投稿者
    407
    4カ月まえ ID:etu9g74o

    初心者で申し訳ないんだけど放浪のスキルレベルって通常ラナヴィーユでもあげられるの?

    通常あまってるんだとしたら克己のが優先度高い??

    • ななしの投稿者
    406
    4カ月まえ ID:sazuxjp8

    >>405

    ビハインドカバーレベル7と騎士の心得、不屈の闘志、リカバリーを3〜5まであげてるけど追撃とかより高そうな気がする。

    今後レベル上限上がったらなかなかいいのではと思ってるけど体感だけで実際のところ分からない。レベル上げてる人あんまいなさそうだし誰かの検証情報とかもなさそうだし。

    騎士の心得とかはともかくビハインドカバーだけは説明文がさらに上昇だから実際他より確率高いんだろうね。

    ビハインドカバーの複数攻撃版みたいなのでればより騎士の役割果たせそうな気がする。

    • ななしの投稿者
    405
    4カ月まえ ID:ekd4qyb0

    確率で〜これ系全部あかん

    同じ理由で黒いヤツが使えんかった

    確率じゃあ戦術に組み込めない

    騎士の守りは計算出来るのが良い

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    404
    4カ月まえ ID:seczfhsc

    >>402

    戦闘後弱回復が1番輝くのってオート周回とかトレハンだから、その場合マジで騎士の席ないのよね。まあみんな好き好きで育てればいいと思うけど、うちでは戦士だなー

    • ななしの投稿者
    403
    4カ月まえ ID:a46z3ryo

    >>396

    大さわぎのメイスみたいな単発バステ付与系と相性良いのよね重装。

    ドラゴンみたく全体や列攻撃連発してくる敵も増えてくるだろうから、タンクとしての騎士の重要性は増してくると思う。

    戦士になれば有用なパッシブ増えて伸びた火力で周回楽になるけど、将来的にはラナの転職も往復推奨になるかもね。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    402
    4カ月まえ ID:coc20pfn

    >>399

    列バフある限り編成から抜けることないと思うけどね、アタッカーとしてみても騎士経由で耐久あって落ちにくいから現時点でも戦士で一番優秀まである

    • ななしの投稿者
    401
    4カ月まえ ID:sazuxjp8

    >>398

    現状では単体攻撃への肩代わりのパッシブしかないけど今後のレベル上限解放とかで全体攻撃の実装されるといいですね。

    実際ヘルムート戦ではディランハルトが全体攻撃受けてくれてたから、やっぱあれが本来の騎士のコンセプトであり正しい姿だと思うので。

    • ななしの投稿者
    400
    4カ月まえ ID:sqecfytp

    >>398

    現状では単体攻撃への肩代わりのパッシブしかないけど今後のレベル上限解放とかで全体攻撃の実装されるといいですね。

    実際ヘルムート戦ではディランハルトが全体攻撃受けてくれてたから、やっぱあれが本来の騎士のコンセプトであり正しい姿だと思うので。

    • ななしの投稿者
    399
    4カ月まえ ID:npx230ar

    >>397

    装備面はそうですね

    アッタッカーとしては今後の新キャラで席が無くなりそうなので騎士としてのほうが息は長いんじゃないかなーと。列バフと回復もちだからPTには入るだろうけど入れるとしてもアタッカー枠は新キャラで席がうまりそうだから今から育成する人はその辺も視野に入れて個体値選びとかしたほうが良いかもですね。

    夏にはサムライも控えてますし。

    • ななしの投稿者
    398
    4カ月まえ ID:ekd4qyb0

    実際には全体攻撃や連続攻撃で脆いやつから崩れて立ち直せなくなり終わる

    だから騎士の守りが有用で再評価された

    バフデバフの重要性が再認識された

    現環境でカチカチの騎士が再評価された訳ではないと思うよ

    • ななしの投稿者
    397
    4カ月まえ ID:ncadhjb8

    >>392

    ラナとクラリーサが適正あると思うが、今装備を準備する必要は無いと思う。理由は回避装備と違って耐久装備は強化する防具の防御力が重要になるため。耐久力が必要になった時に、その時点で一番硬い防具を強化する必要があり、今準備しても無駄になりそう。

     今は素直に回避装備で効率よく稼いでお金を貯めておくのが良いかと。

    • ななしの投稿者
    396
    4カ月まえ ID:npx230ar

    >>392

    既にラナヴィーユをアタッカーとして育成してる人はそれでいいと思うけど、最近始めた人とかこれから育成する人はラナヴィーユの特性を生かしてカチカチ騎士として育成するのもいいかも。今後も新キャラは増えるだろうし、やっぱアタッカーとして使うキャラはゲルルフみたいに火力に直結する克己とかスキル構成のほうがあとあと腐らないから今後くる新キャラでもともとのアッタカー性能の高いキャラのほうが生かせるんだよね。

    現状のキャラだと克己した運個体の放浪ラナにスキル法典つっこむのが一番騎士としては硬い


    皆んなが回避回避言うから防御カチカチ装備作ってる人あんまいないなさそうだけど普通に重装の一撃も強い。マカルツとコルツ使えば耐久も火力も盛れて一石二鳥。

    • ななしの投稿者
    395
    4カ月まえ ID:sucj6ucb

    >>394

    転職は同じでいいのに通常で克己できないのがなぁ

    • ななしの投稿者
    394
    4カ月まえ ID:npx230ar

    >>393

    なるほど克己でHPと防御と耐性盛れるから一番硬いキャラではあるよね。

    • ななしの投稿者
    393
    4カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>392

    まだ必要な場面が局地的だからね

    あれこれ育成する余裕ないからラナは戦士固定スタメンで必要は際は仮面が騎士やってる

    仮面は永遠外れないだろうし

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