【ウィズダフネ】リンネの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
11661カ月まえ ID:ctcx28pe装備作りの参考になるかわからんけど、これぐらいのベースと強化値で攻撃力251/231、命中171、回避153にできてます。行動速度が皆さんに比べて低いですが、普段使いにはあまり気にならない程度です。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11641カ月まえ ID:seczfhsc全然異形ではないけど忍者好きプレイヤーです。普段の城塞とかうろつくトレハンならそんなに回避積まないでも、まあいいやーでこんな感じ。回避130、会心50前後あれば普段使いには困らない気がしている。防御力は考慮してない、事故る時は何やっても事故る。攻撃力は片手250以上は欲しい
ちなみにグアルダ真エンドを目指すには回避がこんなもんでは全然足りないみたい、200くらい欲しい…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11621カ月まえ ID:b1qptxbb博識リンネプロ異形にとても聞きたい、装備OPの割り振りどんな感じで構成してるのか見せてほしいです、、、
攻撃に振った方がいいのは分かるんだけども、そうすると紙装甲になるからそれでも事故死しないか心配
現状こんな感じで火力不足です
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11601カ月まえ ID:ma08a3e3うちのリンネちゃん半分オッ🙆イ晒しながらいつもミミックワンパンしてくれるので大変助かっています。
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ななしの投稿者
11591カ月まえ ID:lj68pzru隠れ身は物理攻撃なら必中でも発動するらしいのでレベル上げる価値はあるんじゃないかね
素の発動率はそこそこありそうだからレベルを上げたらボス戦でも安定する可能性はある
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ななしの投稿者
11581カ月まえ ID:iecv7aro隠れ身の仕様がそんな感じだから結局二刀流通常攻撃で切り刻むのが一番になりがち、それでも十分強いけど
レベル50-60の間で使いやすい攻撃スキルが欲しかった
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ななしの投稿者
11571カ月まえ ID:n4ryzz2g隠れ身はレベル上げても解除率低下が無いからキツい
ステータスの回避で避けられる事が多い現状だとレベル上げてもあまり変わらないと思う
闇討ちも近接武器限定で隠れ身維持が難しいので魔法等使ってくる敵にはあまり使えない
鎧通しはキリハで上がるからアクティブスキルなら遠距離攻撃のやつとかいいんじゃないかな
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ななしの投稿者
11561カ月まえ ID:emkvuj17二刀流は現在の仕様のおかげで属性短剣に特攻を乗せられるので僕も今のままがいいかと思います。
片手ごとになってプレイヤーにいいことはないですよ。
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ななしの投稿者
11542カ月まえ ID:oi2wgrgj右手に冥鋼、左手に悪魔殺しを装備したら悪魔特攻の表記出た
ダメージ上昇も20%くらい乗ってる
バグかな?
ってか片手ごとに特攻ダメージ乗るようにして欲しいよね
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ななしの投稿者
11512カ月まえ ID:es5519xvメルジーナ戦で盗賊すら全然会心でなかったのは、耐性が多めに盛られてただけだったのかな。
そうゆう運営の『気分値』が過ぎなければいいんだけどな。会心出るの気持ちいいし。
なんちゃらツクールみたいに安易に「こいつぜったいよけれないてき。めいちゅう999」みたいになってなければ嬉しいとこよね。
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ななしの投稿者
11502カ月まえ ID:emkvuj17会心の確定値次第ではありますね。
その辺は試行錯誤の余地があるとは思います。
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ななしの投稿者
11482カ月まえ ID:n9s0a0gl防御力が高いやつ、回避が高いやつに確実にダメ与える
ために攻撃重視の戦士と命中重視の戦士の二人を必ず
入れると余計なSP使わずに済み攻略が安定する。
仮に防御高くて命中重視役のダメが通らない場合は
下手に攻撃しないで防御しとけばいい。
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ななしの投稿者
11472カ月まえ ID:ng3iu8zeやっぱボスには会心出しづらくなるね
会心より攻撃上けるのが正解なんかな
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11432カ月まえ ID:iqvuqjm1職業パッシブってその職に就いてる時しか発動しないよね?
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ななしの投稿者
11422カ月まえ ID:oj9pop2xリンネ「我に相対CQCざんけつがを築いてくれる!」
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ななしの投稿者
11412カ月まえ ID:i2qzmtm2隠れ身の秘伝書宝石ショップの日替わりラインナップに並べてくれてもいいのよ
忍者だけデイリーショップになんの楽しみもないのつまんない
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ななしの投稿者
11402カ月まえ ID:a6u1kus7リンネちゃんに盗賊パッシブをください
それだけが僕の望みです
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ななしの投稿者
11392カ月まえ ID:htcspb22人形戦で大活躍してくれる
闇討ちが強すぎるわ
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ななしの投稿者
11382カ月まえ ID:iszuqyxh素手のクリティカルはフレーバー要素的なものだと捉えております。
従来のファンへのサービスのようなものかな、と。
ですが、それはあくまでスキルレベル1での話で、高レベルになった時には素手での暗殺術が実用的になる可能性はありますね。
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ななしの投稿者
11372カ月まえ ID:hv9ywoni素手だと一回攻撃なのでクリティカルほぼ出ない
二刀だと追撃継承で最大6回攻撃なので体感としては出る頻度が高い
暗殺術は素手の時に高いと書いてるがレベル50まで来ても二刀のほうが実用的だと捉えていました。皆さんどう運用してますか?
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ななしの投稿者
11362カ月まえ ID:e838avysそのPTとレベルでヘルムートまでは行けるのにヘルムート戦だけ突破できないってのはよっぽどやり方が悪かっただけでは…?
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ななしの投稿者
11352カ月まえ ID:jeooznh1最近始めてゲル、仮面、リンネ、エカ、アリス、デボラで始めて2周目ヘルムートで詰んだ。
リンネLv27、他Lv30で挑んだけど勝てる気が全くしない。
それならとレベルキャップ解放しようとしたけどそっちも無理。
リンネ諦めて他のキャラ育てるかとサヴィア回したら10連できてLv25まで育てたらあっさり突破w
序盤や初心者には全く使えないと思う。
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ななしの投稿者
11342カ月まえ ID:ea0n9aif5月ぐらいを目処に二刀流のレベルを一気に6まで持っていけたら理想だわとか計画立ててたんだがめちゃくちゃ誘惑かけられたなあ
すげえ悩むわ
スキル書もっと配ってくれねえかなあ
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11322カ月まえ ID:i2qzmtm2えっ凄く気になる
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11312カ月まえ ID:fbyt2dus暗殺術2にしたけど実感はあるくらいには変化した
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ななしの投稿者
11302カ月まえ ID:i2qzmtm2空蝉の発動率結構高いよね
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ななしの投稿者
11292カ月まえ ID:ctcx28pe私も通常でSPを節約できる点は強いなーって思ってます。
貯めておいて終の刻で列のポルターガイスト等のめんどくさい不死を終の刻で削れるのも便利。あと仕様かわからんけどデボラスキルで通常LAで4P回復するのも旨い。
あと可愛い。
最終日にひょこっとおまけで付いてきた紅椿の存在を忘れてて今見たら、星4回避OP付きだった。鍛えたら加護のみで回避+20っておま…
うおおお、凸分を確保しとけば良かったぁー!
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ななしの投稿者
11282カ月まえ ID:g59ebcs2レベルの効果が気になると言えば空蝉も気になりますね
今はそこまで手が回らないですが命中が高い敵にも高確率で空蝉による回避ができるようになるなら有用かもしれない
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ななしの投稿者
11272カ月まえ ID:emkvuj17余談ですが、忍者二刀流のレベルを上げると終の刻のダメージは中々わかりやすく上昇していきます。デボラを継承すると通常攻撃で他の職よりも簡単にSPが回復していきますので、高コストのスキルを使っても息切れすることがあまりないです。
スキルで手軽に大ダメージを出したいのであれば戦士には及びませんが、注いだリソースに対する費用対効果では忍者は目を見張るものがあると感じています。
伸ばし方も人によって大きく変わっていくかと思いますので、そういう意味でも忍者は面白い職です。
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ななしの投稿者
11262カ月まえ ID:ahysar2eみんな良く考えてるなぁ。前列仮面サヴィラナ後列霧凛蟻でサヴィと2忍者はL50。2忍者は破魔短剣+15でクリティカル狙いで攻撃のみ(攻撃力230位)。リンネは初撃あたりでマカルディア後列に掛けてる。現状前列の破魔武器が足りなすぎて+10までしか無いのがキツイ。エンジョイ勢だから1周目の6区まで。前のランキングイベントの19層まで攻略サイトを見ないで遊んでたから回避が重要なのを知らないで装備は先ずは攻撃と防御の追加護ばかり。ウィズは子供の頃ゲームボーイ?とサ終したオンラインしかやってないから盗賊、忍者が前列OKって知らなかったし…。とりあえず2忍者楽しい。
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ななしの投稿者
11252カ月まえ ID:emkvuj17忍者はやはり攻撃力を伸ばせるだけ伸ばして通常攻撃で戦うのがメインかと思いますね。
闇討ちは強いスキルなんですが、恐らくスキルの仕様が強撃×2なのでレベル1だとすぐにダメージ上限に引っかかってしまい全くと言っていい程本領発揮できません。
本気で闇討ちで戦っていきたいのであれば強撃と同じで最低でもレベル3までは伸ばす必要があります。
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11202カ月まえ ID:es5519xv渾身と闇くらべるとこまではわかった。
なんで不意打ちと鎧を比べたの?
雰囲気的に渾身が最も強そうに聞こえたけど、それの対抗馬が闇なら、敢えてほぼ同じ条件に見える不意打ちと闇で比べなかったのはなぜだろう
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ななしの投稿者
11192カ月まえ ID:ctcx28peまぁいろいろ言われてますが、リンネもつおいなぁと思いながら使い続けてます。
強いクナイがもっとザクザク手に入りゃいいんだけど…
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ななしの投稿者
11182カ月まえ ID:pemvzxinウンは色々なステに3%振り分けられる
他が攻撃だけに7%とか命中だけに7%な事を考えると合計15%くらいがステに反映してリターンは大きい、ただ平均的になって効果が目立たない
装備で運が盛れないのは運を全力で盛ると勇者爆誕するからだろう
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ななしの投稿者
11172カ月まえ ID:s724h5wm戦士3人レベ60にしたら忍者いらんくなった…ってか忍者火力無さすぎて悲しい。
後方なら盗賊の不意打ちの方が鎧通しより火力でるし、前列なら渾身の方が闇討ちの3倍は火力でる。サイクロプスと戦わないんだったら、ホントにクリ狙い以外お荷物やわ。
これもレベル60までに火力でるスキル覚えなかったせいだけどな。
レベル50までは戦士と同等だとは思う。
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