【ウィズダフネ】リンネの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
1405時間まえ ID:jc6eorl8忍者刀と投擲武器を後出しされると評価しようがないわ。マジダフネ
ピックアップ中に実装してほしいところだが…
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ななしの投稿者
1395時間まえ ID:gpjvgeu0エルフのせいで力依存の固有や忍者スキルが生かし切れてない
投擲武器がまだないせいで後列二刀流ができない
現状評価Sはないとおもう
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ななしの投稿者
1386時間まえ ID:qij6bf1e引いたけど使い道が無くね?
アベ仮面ラナ
デボアリエカ
仮面は騎士運用、ラナは戦士運用
無理して使う場合、アベと変えるしか無い
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ななしの投稿者
1376時間まえ ID:es5519xv男なだけで売り上げが変わるらしいこの世の中でスタメンの定義はそこだけかい?
魔力が威力に影響しない計算式でエルフに力極を求めるのは正直酷なのはわかるけど。
投擲に力値影響が来なければ、ぶっちゃけどの程度力の差で変わるかな?
怖いのは投擲は魔力算出ですとかいう後出しトラップよ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1357時間まえ ID:imickn1u攻撃力307のアベニウスに継承して船内二層の死病のクルーに終の刻を使ってレベル1 267 レベル2 333 レベル3 547ダメージでした
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ななしの投稿者
1339時間まえ ID:t3dqlng7リンネSあるか?
力伸びにくいくせに終の刻でSPめっちゃ消費するという矛盾あんのに?
スキル継承素材として優秀ならSはいいと思うけどどんだけ火力落ちるんだろ
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ななしの投稿者
13210時間まえ ID:lc4lu3oo昔のWizだと忍者は必要経験値が多い筆頭だったからな。
だから盗賊の短刀や蝶のナイフで盗賊からレベルそのまま忍者になった時は次への経験値が膨大で、1レベルドレイン食らった方が却って経験値が増えてるなんて現象があった。
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ななしの投稿者
13011時間まえ ID:r6np0dr925まで上げて二刀流使えるようになったけど
スキルに二刀流乗らない仕様なのかバグなのかで、忍者の活躍度合いが変わってくるな
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ななしの投稿者
12911時間まえ ID:mmenvbivリンネがレベル上がりにくいの仕様ですかね?
バケッシュの力個体10が出たから一緒に育てたら
バケッシュ経験値33万30レベル
リンネ経験値33万23レベル
なんだけど
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ななしの投稿者
12811時間まえ ID:n6xyhosh何とか課金して紅椿取ったら星1だった…捨ててやったわ。
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ななしの投稿者
12711時間まえ ID:ecyq3ywrリンネ出たけどメンタル80だった使いにくい
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ななしの投稿者
12611時間まえ ID:m23r2zga時間が勿体無いからアンストする前に爆死して辞めようとしてアベニウス10連、赤ひげ10連、今回リンネ22連で3体メンタル100力個体+他伝説3体出て石22000残っとる…指先からなんか出てんのかな
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12411時間まえ ID:pb6we3ps200連で一体だったぜ......涙
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ななしの投稿者
12311時間まえ ID:g4wuihhd確かに力特化忍者作るなら後に出るエルフ以外でやった方が効率的且つ差別化の点でも面白そうだな
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12112時間まえ ID:btzhgi40正直短剣二刀はあんまり強くないな
後衛投擲で化けそうではあるけど
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11912時間まえ ID:sucj6ucb強さ○
見た目○
職業○(特に両手持ち)
迷ってるやつはとりあえず取っとけ枠だな
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ななしの投稿者
11713時間まえ ID:s7lhd33t獣人忍者とか出たら力振りのエルフ忍者は出番が無くなるんじゃないかな
長く使いたいなら会心回避特化といった尖った部分を作らないと後々スタメンに採用する理由がなくなると思う
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ななしの投稿者
11613時間まえ ID:svfplxvv10連でまさかの当たって歓喜したけどメンタル90だった…………
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ななしの投稿者
11513時間まえ ID:qafhfdnu力依存の職業で種族がエルフ・スキルも燃費悪いのにSPが増えにくいエルフ・克己で会心が伸びるがMAXまでは16体必要
強いか?
忍者欲しければキリハでも・・・
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ななしの投稿者
11413時間まえ ID:s12qsnfxいえいえ丁寧にありがとうございます。
仰る通りなのですが、ガチャは100連で打ち止め予定なので、紅椿は1本しか入手出来ません…。
ドロップ品の鍛えた武器に劣ってしまうのであれば持ち腐れになるので、大人しくリンネ交換してきます!
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ななしの投稿者
11313時間まえ ID:ktevewfl99連でアリスのみでした
泣きたいです
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ななしの投稿者
11213時間まえ ID:s12qsnfxありがとうございます。
ドロップ品なら頑張れば+15とか行けますもんね。
そうなるとあまり課金できないなら武器よりキャラのほうを交換したほうが良さそうです。
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ななしの投稿者
11113時間まえ ID:oijvt3zn力個体BP8を引けたけど力振りか器用素早さ振りか悩ましい
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ななしの投稿者
11013時間まえ ID:m83c0d1k紅椿持ってないから無責任なことは言えないけど投擲武器と忍者刀が今後実装で紅椿より良いのか現時点で分からないからギリギリまで温存できるならポイント温存で良いと思う。
でも現時点で紅椿は忍者しか装備できないから課金でしか取れない武器の方がベターだとは思う。
ただリンネをすぐに使いたい+もうガチャ引けないって思うならリンネ優先で良いと思う。最後は自分の心に聞いて
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10813時間まえ ID:k5ewp3v2エカテ以外悪で染めてるから引かなきゃ
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10313時間まえ ID:s12qsnfx無償の方で回して88連でようやくお迎えできました。
天井まで回して天井でリンネか紅椿を交換しようかと思うのですが、どちらが良いでしょうか?
ガッツリ課金は出来ないので武器を1本交換してもあまり意味ないですかね、、、?
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10213時間まえ ID:ehcno526エルフだから力伸び悩む。だから会心に賭けて器用全振りがいいんじゃないかって気がしてきた
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10014時間まえ ID:sfr3o2kjそこに居るデボやんと登録所に居るデボやんを餌にしてさぁ…というのは仮で
列攻撃で一斉に敵を屠れた場合のデボやんのsp回復が1体分なのか複数体なのかで割と話が変わって来るとは思わないか?
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9814時間まえ ID:b00w2jdzむしろ力みたいに必要だけど伸び悩むステータスにこそBP振ったほうがいいよ
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9714時間まえ ID:qaiq3v8f二刀流だと回避と行動低下するし育てないとどう装備調整していいかわからんから様子見するか…。
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ななしの投稿者
9614時間まえ ID:s7lhd33t力振り推奨は罠
エルフなので力に振っても伸び悩む
将来器用貧乏になってすぐにスタメン落ちするよ
素直に素早さと器用に振って回避会心アタッカー目指せば良いと思う
終の刻は防御貫通なので力に振らなくても雑魚処理する火力は十分あります
欠点潰すより長所を伸ばしてあげましょう
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ななしの投稿者
9514時間まえ ID:doh6wu9b取り敢えず引けたのは嬉しいが、、、入れる枠が無いわw
単発火力で盗賊上回れそうなポテンシャルはいいとして、継戦能力でデボやんにはどうやっても勝てん、つうか忍者のスキルコスト重くない?
やはりロマン砲かなぁ?
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ななしの投稿者
9414時間まえ ID:qaiq3v8f防御貫通って防御無視ではないんだな。レベルで効果量変わるのか
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ななしの投稿者
9314時間まえ ID:kodj1uw1ラナヴィーユとの兼ね合いで悪だと前列に置けないんだよね
さっさとスリングやら手裏剣実装して後列から攻撃できるようにしてくれないと腐ってしまう
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ななしの投稿者
9214時間まえ ID:f7qzcyyy成長に+補正かかるというのがどの程度変わってくるのかがなんとも分かってないので悩みどころなんですよね...🤔
一旦プラス補正の方育ててみて、周りの方達とどんなもんステータス違うか見ようと思いました
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ななしの投稿者