Gamerch
ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数871
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • ななしの投稿者
    361
    1カ月まえ ID:c5qg3p2u

    >>358

    ありがとうございます!入れ替えは全く考えてませんでした!色々やってみます!

    • ななしの投稿者
    360
    1カ月まえ ID:p1xlgj9x

    >>359

    エカテに継承

    • ななしの投稿者
    359
    1カ月まえ ID:nls5jli8

    一体当たってエカテに継承か育成、力か知恵どちらがいいと思います?たくさんのご返答お待ちしております。

    • ななしの投稿者
    358
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    >>356

    道中は前衛イアルマス追加護で攻撃命中振り、後衛ベルカナン魔力抵抗振り

    思う存分にスキルも魔術も使う

    ボスの前でお互いの装備をそっくり入れ替えちまえば、MP満タンの最適装備イアルマスとSP満タンの最適装備ベルカナンが出来上がっちまうんだぜ?

    • ななしの投稿者
    357
    1カ月まえ ID:io7neps6

    >>349

    無難な振り方なら素早さ全振りをお勧めします。

    物理、魔法どちらを使うにしても必須の行動速度と回避を伸ばせるので腐りませんし、攻撃力と魔力は武器で補いやすいので。

    ただ、結局どこに降っても良さはあるので全振りが不安なら均等に振ってもいいと思います。

    • ななしの投稿者
    356
    1カ月まえ ID:c5qg3p2u

    両手杖持たせて後列に置いてるんですが、MP消費が重くて強敵以外ニートになりかけてます。

    皆さんどう運用されていますか?

    • ななしの投稿者
    355
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>350

    雑魚微課金勢としてはツザリク1でも

    タメからの2000オーバー×3

    4ターン6000以上出せるから

    十分決戦用最高火力だわ

    • ななしの投稿者
    354
    1カ月まえ ID:peubiydr

    今育成しているイアルマス生命力個体かぁ…こりゃやらかしたかなぁ

    でもベルカナンより耐久力は低いし装備の加護とかで補えれば使えなくはないか

    • ななしの投稿者
    353
    1カ月まえ ID:pc8qg4kf

    >>352

    ありがとうございます。

    一応メンバーは埋まっているので

    しばらく寝かせておきます!

    • ななしの投稿者
    352
    1カ月まえ ID:e3nqycc2

    >>349


    数体いるならしばらくメインPT育成して⇒足りない職、前衛or後衛、善悪位置を考慮してから結論だしたら?


    1カ月もやれば概ねシステムを理解できるかと


    遠距離魔と近距離力振りのどちらかになるんだろうけど

    不足部分は縁or装備で補填して(速さ16とか)


    その辺りも戦略練った上で育てた方がいいかもね

    • ななしの投稿者
    351
    1カ月まえ ID:jqy2569q

    >>348

    減衰するしないの話じゃないって書いてるよ

    • ななしの投稿者
    350
    1カ月まえ ID:e3nqycc2

    >>341


    販売促進ゴミチューバー情報でしょw

    一応DLして再生数あげないようにして確認したけど


    スキルLV4とかって一番中途半端で基本LV5で跳ね上がるから

    あの情報は未完というが不要かと


    廃金者のXにアップしてるんじゃないかな


    個人的には今回のコラボキャラは200円でスルー確定だけど

    花澤+巨乳も好みではなかったw(サムライ職なら引いたかも


    移植MP48で1500程度なら戦士カシナート+渾身で3000は堅いから、わざわざ難易度高い設定求める必要ないかと(お布施したいなら別

    • ななしの投稿者
    349
    1カ月まえ ID:pc8qg4kf

    コラボで始めた超初心者なんですが

    皆さんの話についてけなくて

    結局どれにボーナス振っていいかわかりません。初心者に無難な振り方ってありますでしょうか?

    • ななしの投稿者
    348
    1カ月まえ ID:d4y6yiuc

    >>344

    いや、1200のダメージ制限は存在しないけど魔力のダメージ換算に変化があるのは間違いないから

    >>321

    が言ってることは正しいと思う

    • Good累計300 ななしの投稿者
    347
    1カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>295

    ありがとう。

    試しに均等振りしちゃいました。

    今のところ後衛配置なので、力に振った分がもったいなかったかな。

    知恵か素早さが良さげですね~

    もう少しレベルが上がったら前衛も試してみます。

    2体目が引けたら参考にさせてもらいます。(笑)

    • ななしの投稿者
    346
    1カ月まえ ID:c1bfaso9

    力信者死亡w

    • ななしの投稿者
    345
    1カ月まえ ID:kchdzr7s

    >>344

    有無を言わせぬ完璧な正論やめいwww

    減衰の話はワザップジョルノ・・・いやワザップイアルマスでしたな

    • ななしの投稿者
    344
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    ルルナーデ「話が噛み合わないな。なにか勘違いしてるのかな?」


    反映されるされないではなくて、元の話は「450と500のツザリクは同じ1200ダメージ=1200にキャップが存在する」という話

    実際に試すと魔力450と魔力500のツザリクは同じ威力では絶対ないから、たまたま大きな上振れ下振れ引いたか他のバフ入ってたかのどちらか

    それが検証もされず1200で減衰入るという噂話だけ一人歩きしてしまった

    その噂話に力個体や素早さ振りを育ててる人達が「それ見ろ!知恵個体知恵振りはキャップがあるから意味ないぞ」と嬉しくて乗っかった結果だと思うよ。

    • ななしの投稿者
    343
    1カ月まえ ID:d4y6yiuc

    ダメージ制限ではないけど一定値以上になるとそれ以降はステが反映されにくくなってるかもって話じゃないの?

    ディオス、マディオスと神力の関係は大体そんな感じらしいからツザリクも同じだったとして何も不思議ではないな

    呪文やスキルのレベルを上げさせるための仕様なんじゃねぇの

    • ななしの投稿者
    342
    1カ月まえ ID:l5tusodx

    何度やっても糞ボスだな

    抵抗上げても掛かるときは掛かる運ゲー

    課金は控えることにした

    • ななしの投稿者
    341
    1カ月まえ ID:k46mfuxf

    >>339

    なんか、ツザリク1だと1200ダメージ超えると減衰入るとか言ってる人いるんすよね・・・

    • ななしの投稿者
    340
    1カ月まえ ID:st2bhdkd

    ダメージ/魔力の数字で言うなら、魔力47のときに215前後のダメージが出るので

    215/47=4.5 なのでそもそも効率は落ちていってますよね

    魔力いくつから減衰みたいのはないように思うのですがどうでしょう

    • ななしの投稿者
    339
    1カ月まえ ID:ekacerks

    ひょっとしてステに対してのダメージの伸びが悪くなるのを減衰って言ってる?

    • ななしの投稿者
    338
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    >>334

    ですよね!

    減衰の話はたぶん、ラナかエリゼのバフがどっちかかかってて、それを魔力450と500が同じくらいのダメージになったのを、勘違いしたってオチだと思うんですよね。

    ダメージキャップなんてつける意味ないですし。

    • ななしの投稿者
    337
    1カ月まえ ID:rfs7xheh

    >>335

    自分はこんな感じで組んでますね

    • ななしの投稿者
    336
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    >>335

    泣き落としボスゴブリンと仲間思いのクリスはつけた(本当はレギアつけたかったが、あいつは縁を深めるの不可能すぎるので断念)

    • ななしの投稿者
    335
    1カ月まえ ID:nhe2c1po

    初期ステや個体値気にしている人多いけど、縁は力、知恵、素早さ辺りは5をつけるんだよね?

    • ななしの投稿者
    334
    1カ月まえ ID:rfs7xheh

    画像は魔力507エリゼ ラナバフ乗せたレベル1の数値

    魔力469だと1360前後

    魔力377だと1250前後

    1497/507=2.95

    1360/469=2.89

    1250/377=3.31

    なので魔力450以上は確かに377と比べてダメージ効率が落ちているが伸びとしては十分と思う

    それぞれ2-3回程度の試行だからデータとしては不十分だと思うけど参考までに

    • ななしの投稿者
    333
    1カ月まえ ID:d0n46mrd

    >>322

    アリスは仕事ありまくりで攻撃なんてしてる暇ないしエカテは紙で城塞以降の連れまわしを考えると不安だからとかかな?

    • ななしの投稿者
    332
    1カ月まえ ID:kchdzr7s

    >>329

    話題になってからしばらく経ってるし、本当なら懸賞好きのダフネ勢がYouTubeに動画上げててもおかしくないな〜とは思ってる

    • ななしの投稿者
    331
    1カ月まえ ID:gp2erlfe

    克己のSPMPアップショボ過ぎんか?

    克己5で通常の増加量より+2だから偶数の時に+1?

    • ななしの投稿者
    330
    1カ月まえ ID:ba3p5kiz

    バグで混乱生み出すドリコムが悪い

    • ななしの投稿者
    329
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    >>321

    だから、魔力減衰なんてないって

    450と550で明らかにダメージ変わるから

    そもそもどっかのラインで減衰入るなら、ひたすら装備を強くしていくハクスラゲーとして欠陥品じゃん

    • Good累計300 ななしの投稿者
    328
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>326

    動画を投稿したのは2日前だったけど、動画を撮影したのはもっと前だったんじゃない? ちなみにそのバグが修正されたのは3/19の15:30。

    • ななしの投稿者
    327
    1カ月まえ ID:st2bhdkd

    >>325

    魔力300で試したら余裕で1000超えるねんなとおもって書き込みに来たらそういえば実装時はそんなバグありましたね、納得

    • ななしの投稿者
    326
    1カ月まえ ID:pj0fdi27

    >>325

    距離減衰バグっていつ治りましたっけ?

    今日見た動画、2日前の奴なんですよね

    • Good累計300 ななしの投稿者
    325
    1カ月まえ ID:coc20pfn

    >>323

    距離減衰かかってるって考えて計算すると大体あってる気がする

    • ななしの投稿者
    324
    1カ月まえ ID:pj0fdi27

    >>320

    現在、魔力が188の自分のツザリクのダメージがこれなんですよね。会心やバフデバフはかかってない状態で、そのYouTube動画と同じアリスバフは入ってる状況なんですよ

    • ななしの投稿者
    323
    1カ月まえ ID:pj0fdi27

    >>320

    魔力依存だと思ってたですけど、今日たまたま見つけたYouTube動画で魔力300超えのツザリクが500ダメージ前後だったので???ってなりました。


    で自分のイアルマスが魔力171で600前後出してたから何でだ?と思ってドラゴン殴りまくってました。

    バフの状況とデバフ状況併せて、会心なしの条件で自分のほうが火力が出てたから、なんで?っていう疑問になったんですよね

    • ななしの投稿者
    322
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>318

    ありだけど

    それならアリスやエカテでええやんてなる

    • ななしの投稿者
    321
    1カ月まえ ID:jep7ck7c

    ダメージ部分は魔防やシナジー次第でいくらでも変わるよ

    重要なのは魔力影響の減衰ラインが450なのかって話で

    • ななしの投稿者
    320
    1カ月まえ ID:st2bhdkd

    >>316

    イアルマス後列  対象:サハギンメイジ

    ドラゴンスレイヤー:魔力47 222ダメージ

    ホーリーフォンド:魔力47 217ダメージ

    スペリチュアルスタッフ:魔力122 430ダメージ


    ドラゴンスレイヤーとホーリーフォンドでダメージがほぼ変わらないので攻撃力は関係なし&神力も関係なし

    同攻撃力のホーリーとスペリチュアルで大きく威力が開いたので魔力参照ですね

    • Good累計300 ななしの投稿者
    319
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>315

    はっはっは。もっと煽りたまえ。その程度では通じんよ(*´ω`*)

    • ななしの投稿者
    318
    1カ月まえ ID:ap12wqms

    ベルカナンにツザリク継承しても良さげ?

    • ななしの投稿者
    317
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>311

    アリスのバフ分とか突破するんじゃない?

    精神統一バフでも突破するし

    ちなみにスキル本に余裕あるなら精神統一LVUPいいよ

    MP消費そのままで火力あがる

    SPはだだ余りだし

    • ななしの投稿者
    316
    1カ月まえ ID:pj0fdi27

    ツザリクが何のステータス参照してダメージ出してるのか、わからなすぎるわ

    • ななしの投稿者
    315
    1カ月まえ ID:cuef4kth

    >>306

    パソコン通信辺りから出てきた古老の異形みたいな喋り方で草

    ADSL使ってそう笑

    • ななしの投稿者
    314
    1カ月まえ ID:cuef4kth

    罠失敗時にカルフォが使える僧侶がいればな…って、メタ仕込むなら入れてくれよ運営ちゃんよ

    こんなん喜ぶの40代以上だろ笑

    • ななしの投稿者
    313
    1カ月まえ ID:pj0fdi27

    ツザリクって魔力依存なの?ドラゴン相手に魔力171で600前後出てるけど、YouTube動画で見たドラゴン魔力300の人が出しているダメージ500前後なんだよな。ともに会心とバフデバフなしなんだよな

    • ななしの投稿者
    312
    1カ月まえ ID:iry0u6ia

    力個体 ステ振り悩む、、、

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

「Wizardry Variants Daphne」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ