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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数874
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    264
    1カ月まえ ID:ttkoceuu

    適宜隊列入れ替えて使う想定なんだろうけど前列に出すなら回避いるしなあ

    • ななしの投稿者
    263
    1カ月まえ ID:lmzt8zoo

    >>261

    逆に知恵振りで魔力450の方が会心とか盛れるんじゃないの?

    • ななしの投稿者
    262
    1カ月まえ ID:quhk5xkr

    >>258

    追加護はツザリク特化で揃えつつ

    後列のまま刀15~20あたり持っておけば

    並の僧侶以上の素殴りは出来る

    ただ武器は命中盛っておかない当たらない

    強敵はスタッフに持ち替えツザリク砲

    • ななしの投稿者
    261
    1カ月まえ ID:heda0rnj

    減衰が確定ならボス戦だけツザリク運用する予定の人が装備縁等で魔力450行けないなら知恵

    行けるなら他が理想になるって事よな

    呪文火力に差がなくなる訳だから

    • ななしの投稿者
    260
    1カ月まえ ID:iflxjtog

    役割持たせるなら後列からダメージ出せる知恵振りツザリク運用一択だよ。転職来ても結局固有スキルはツザリクだからね。ただイアルマスは継続戦闘能力とか対応幅が広いことと、侍実装時に何かしらありそうなのも期待値高いから、今はツザリクで使っておいて、しばらくしたらもう一回楽しめるドンでいいと思う。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    259
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    てか、ひとつの疑念として、この子に侍の実装はなく、Lvキャップ解放時に侍が覚えるスキルの一部が順次解放されていく可能性も……。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    258
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    Lv40でもそこそこ仕事してるところを見る限り、ツザリク、かんなり強い。ただし道中が……( ゚д゚)、ペッ

    たぶん物理でも魔術(ツザリク)でもそこそこ仕事できる子だと思う。克己や有益なスキル継承は控えつつ、侍など環境面での変化を待つことになりそう。

    • ななしの投稿者
    257
    1カ月まえ ID:g4wuihhd

    魔力450で強烈な減衰入るっぽいから次の新装備でのインフレ考慮すると知恵も怪しくなってきたな

    装備厳選あまりしない人がボス戦のみ運用で、且つツザリクのダメージ50位伸ばした人は知恵が向いてるけど

    • ななしの投稿者
    256
    1カ月まえ ID:kggc1thd

    イアルマスのパッシブに関しては侍実装時に片手剣の所に変更があると思う。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    255
    1カ月まえ ID:dcr1g1z0

    Lv20→Lv26

    レベル上がったときに伸びやすいステータス(60%ぐらい)は、

    力+4、知恵+5、生命力+4、器用さ+4。

    普通に上がるステータス(50%ぐらい)は、

    信仰心+3、素早さ+3、運+3。

    ほかの人間の魔術師キャラよりも、力と生命力が伸びやすいが、素早さは上がりにくいです。

    HPと器用さは思ったより上がるイメージ。


    知恵個体。

    力、知恵、素早さ、運にBP振りました。

    • ななしの投稿者
    254
    1カ月まえ ID:p1ll7uwt

    速度盛りポルトで1ターン2回行動とかも出てきてるし面白いのお

    • ななしの投稿者
    253
    1カ月まえ ID:oq8q4q4w

    >>251

    1200あたりは多分減衰ラインっぽいけど頭打ちじゃないよ。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    252
    1カ月まえ ID:dcr1g1z0

    「特に興味はない。」

    • ななしの投稿者
    251
    1カ月まえ ID:jqy2569q

    >>248

    見た動画で門番に2000超えてましたけど最大値とかあるんですかね?

    • ななしの投稿者
    250
    1カ月まえ ID:p1xlgj9x

    中立なのがリーサルウェポン

    • ななしの投稿者
    249
    1カ月まえ ID:p1xlgj9x

    だからといってツザリクのスキルレベル上げても燃費がな

    精神統一からのツザリクで渾身の一撃モドキを後列から打てるのが唯一無二ぐらいか

    • ななしの投稿者
    248
    1カ月まえ ID:taj5ib7d

    ツザリクのスキレベ1だと魔力450の1200ダメが頭打ち確定です

    知恵振り個体終わりです

    • ななしの投稿者
    247
    1カ月まえ ID:oq8q4q4w

    転職先が確定しないと気軽に育成できんな。個体値ついていると他が凹むしさ

    • ななしの投稿者
    246
    1カ月まえ ID:lu9q9onn

    >>242

    今後追加予定の侍が装備するって言ってるよ

    • ななしの投稿者
    245
    1カ月まえ ID:mormmjce

    LV53で今のところの使用感は両手杖ボス用ツザリク要員としか言いようがない。

    知恵全振りで後衛両手杖でしばらく運用ぽい。

    克己MAX、ツザリクレベル5です。

    • ななしの投稿者
    244
    1カ月まえ ID:f9ls275d

    ツザリク運用として、知恵個体を選択したけど力個体が正解だった気がする。

    ツザリクのためにMP残すことに専念しすぎて道中お荷物だわ。


    まぁ、俺の使い方が悪いだけだと思うけど💦

    • ななしの投稿者
    243
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    星3緑の騎兵刀を+15まで育てみたけど、カシナート+10に大差で負けてるから+20にするまでもない

    77ポイントおいしい追加護が足りなかった


    星4紫の騎兵刀を+20にしたらカシナート+10に接近するかもしれない

    新しい刀更新されていけばカシナート+10より強い刀が手に入りそうな流れは感じた

    • ななしの投稿者
    242
    1カ月まえ ID:c2dad7lm

    >>241

    騎兵刀がスキルの「片手剣」の対象になってるかも問題かと。

    「片手の剣か杖を装備時攻撃力など上がる」

    スキルの対象に刀が入ってるのか次第ではもっと微妙かも。

    騎兵刀は今の所、イアルマス以外装備できそうなのがいないっぽいんだが。ベルカナンも対象外なの確認したし、なんでこんなのあるの?

    • ななしの投稿者
    241
    1カ月まえ ID:rk4th7u1

    あと騎兵刀いらなくね問題

    ツザリク打つ時は両手杖持つし、前衛で殴る時も片手剣で事足りてしまうのが何とも

    • ななしの投稿者
    240
    1カ月まえ ID:tlns4jif

    >>239

    あ、主人公は中立じゃない人もいるかw

    転職でバランスとりやすいに修正して

    • ななしの投稿者
    239
    1カ月まえ ID:tlns4jif

    >>236

    「アダム」のところは「デボラ」ねw


    で、現状のイアルマスを前衛物理職とみた場合、戦士の方が渾身をうてる分強いので、侍の仕様が分からない以上、他に育成済みの戦士もってるなら、そこに割って入るのは難しいでしょうね


    ただ、イアルマスと主人公が中立でバランス型なので、他のキャラとPT組みやすいし、ラナ、アリスのバフものるから前衛でも後衛でも使い勝手はいい


    最強目指すなら知恵振りだろうけど、キャラがそろってないとか色々な場面で使いたいとかなら、力振りとか汎用もありじゃないか


    あとは、知力振りするなら魔術士にツザリクを継承させるという考えもあるから、最終的には「キャラ愛」じゃないでしょうかw

    • ななしの投稿者
    238
    1カ月まえ ID:he5ff1g7

    イアルマス運用するなら現状知恵振り一択しかありません

    その他の運用は単なる下位互換にしかならない

    • ななしの投稿者
    237
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    アダムじゃねえわ。デボラだ

    すまん

    • ななしの投稿者
    236
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    >>231

    ラナ、アベニウス、ゲルルフ、アダムなど強い前衛を持っている→知恵個体で知恵全振り


    ラナ、アベニウス、ゲルルフ、アダムなど強い前衛が揃ってない→力個体で力全振り


    絶対に間違いたくないので素早さで回避と行動速度を盛って安全思考→素早さ個体で素早さ全振り


    って感じか?

    • ななしの投稿者
    235
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    これは考え方の一つなのですが。

    例えば『魔力500あったらツザリクでワンパンライン』という敵が出てきた場合、一番容易に到達できるのが魔力個体値の魔力振りです。

    もちろん追加護や装備厳選で他のステータスでも到達はできますが、ツザリクを活かすならという仮定のもとでのお話です。

    侍に転職できたとしても、イアルマスの専用スキルはツザリクのままで変わらないと思うので……。

    • ななしの投稿者
    234
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    範馬勇次郎「個性を活かせっ!!!」

    • ななしの投稿者
    233
    1カ月まえ ID:sma81bxn

    変換率考えたらステ振り罠しかねえじゃん


    リスクを楽しむってそういうことなのか

    • ななしの投稿者
    232
    1カ月まえ ID:rsp9xbo3

    イアルマスに速度なんて求めてないもんな

    • ななしの投稿者
    231
    1カ月まえ ID:tlns4jif

    知恵個体で知恵全振りは、ツザリクによる短期での最大火力を重視

    力個体で力全振りは、(確定してないが)侍職実装時想定の前衛物理攻撃重視

    素早さ・運個体は、魔法・物理攻撃に特化しないで効率・汎用性を重視


    手持ちの面子にもよるだろうし、どれを重視するかじゃないか

    • ななしの投稿者
    230
    1カ月まえ ID:ta8s7oyp

    基本的には素早さの方が得だよ。

    他のキャラでも

    「んんwww知恵極振り以外あり得ないwww」

    とか言いながら

    結局装備で行動速度盛る事になる魔術師とか多いもんな。

    ただイアルマスの場合

    回避はともかくとして

    行動速度なければないで構わないような?

    アタッカーって後手の方が他の味方と連携合わせやすいし。

    だいたいの編成で先行デバフは他の魔術師がやるだろうし。

    • ななしの投稿者
    229
    1カ月まえ ID:p1ll7uwt

    ここの力大好き脳みそ筋肉君達ってマジで数字読めないんだな

    変換0.85だろうと速度と回避盛る予定あるなら素早さが効率良いよねって話してるのに急に根拠もなく煽り出す

    • ななしの投稿者
    228
    1カ月まえ ID:sma81bxn

    >>217

    技マシンGETじゃん

    エカテやアダムの千鳥はかっこいいぞ

    • ななしの投稿者
    227
    1カ月まえ ID:lv3tgkun

    >>225

    そりゃそうよw

    誰も皆自分が信じたものに裏切られたくないからね


    まぁ6人でダンジョン潜るのなら汎用性なんかより、スキルも装備もそのキャラの個性に特化した方がバランスが良くなると他のゲームで学んだけどねw

    • ななしの投稿者
    226
    1カ月まえ ID:sma81bxn

    >>218

    これマジ?

    素早さ変換率低くない…?

    • ななしの投稿者
    225
    1カ月まえ ID:c3xbf0qb

    自分の振ったステはやっぱり擁護したくなるよな

    • ななしの投稿者
    224
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    >>223

    変換効率が悪くても素早さは潰しが効くからなぁ

    力を上げても強撃レベル3とかまで投資するならばともかく、そんなにコストを使いたくない無課金や微課金勢は素早さかな

    やはり何事も凡庸性が大事

    • ななしの投稿者
    223
    1カ月まえ ID:g4wuihhd

    >>218

    情報ありがとう


    その変換率で特化と無補正無振りで能力値に15の差があるとして

    知恵15→魔力15、探知

    素早さ15→速度12.75、回避10程度、会心回避、罠回避


    それでもステ効率的には素早さが良さげな感じか

    • ななしの投稿者
    222
    1カ月まえ ID:jqjt67lt

    返還率の低い素早さに振るのも罠かもね

    • ななしの投稿者
    221
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    まとめると前衛運用もしたい人は素早さ個体の素早さBP振り

    雑魚はどうでもいい人は後列でツザリク魔術師運用で知恵個体で知恵にBP振りか


    運用次第ってことか。パーティーの手持ちの手札にもよるな。ラナとアベニウスいたら後列みたいな感じか?難しいな

    • ななしの投稿者
    220
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    侍が実装されるとして、『後の先(一定確率で攻撃を無効化し、カウンター小攻撃。運も影響』『なぎ払い(敵一列に攻撃』『みねうち(器用さに応じて敵の行動を阻害』『一の太刀(

    特大攻撃』までは入ると予想

    • ななしの投稿者
    219
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    こいつの良さはツザリクのBOSS決戦兵器魔術もだけどなにより継戦能力だな

    雑魚はSPで前衛で排除。BOSSにツザリクで古城などの長期戦コンテンツに強いんよ

    • ななしの投稿者
    218
    1カ月まえ ID:ejyarr71

    >>197

    このキャラ、力変換率は1.1、知恵変換率は1.0、素早さ変換率は0.85です。

    • ななしの投稿者
    217
    1カ月まえ ID:pg1puu0z

    イアルマス一人だけ当たったと思ったら生命力個体のメンタル80

    とほほ倉庫の肥やしになるしかないのかしら

    • ななしの投稿者
    216
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    訂正

    素手の状態からいうと攻撃、命中が30

    防御、回避が15

    増える盾を装備していると考える事も出来る


    片手剣装備なら黒杖効果で、さらに防御と魔防御が15増えるんだね

    • ななしの投稿者
    215
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    前列に立つと黒杖の効果で攻撃と命中と回避がさらに15増えると仮定すると

    他のキャラよりステータス画面で命中と回避が15低い状態で調整して良いという事になる


    素手の状態からいうと攻撃、命中、回避が30増える盾を装備していると考える事も出来る

    前衛立ち効果で15増えないとしても、10くらいは増えると期待して良いんじゃないだろうか

    25~30くらいの盾という認識で使ってみて、思ったより避けるとか思ったより避けないという事で黒杖前衛で回避がいくつ増えるのか近々わかってくるだろう

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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