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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 4時間まえ
    • ななしの投稿者
    215
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    前列に立つと黒杖の効果で攻撃と命中と回避がさらに15増えると仮定すると

    他のキャラよりステータス画面で命中と回避が15低い状態で調整して良いという事になる


    素手の状態からいうと攻撃、命中、回避が30増える盾を装備していると考える事も出来る

    前衛立ち効果で15増えないとしても、10くらいは増えると期待して良いんじゃないだろうか

    25~30くらいの盾という認識で使ってみて、思ったより避けるとか思ったより避けないという事で黒杖前衛で回避がいくつ増えるのか近々わかってくるだろう

    • ななしの投稿者
    214
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    >>211

    なるほど、一刀流で攻撃+14増えてるようだね

    黒杖の効果(攻撃、防御、魔防御、命中がそれぞれ15増加)

    一刀流の効果(攻撃、命中がそれぞれ14増加)

    攻撃と命中に関しては、片手剣でも刀でも同様に扱えるという事だね

    片手剣と刀どっちでも持ってる強い方を装備したら良いという意味では、選択しが増えるのでこれはGOODな仕様


    残念な所は、刀だと攻撃と命中が29増えて、防御と魔防御が15増えるという事はなかったという事が残念な所なんだね


    カシナートと刀+20どっちか強い方を、システム制限無く選んで装備させられる

    • ななしの投稿者
    213
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>211

    昨日確認した時は両方乗った気がしたんだけど勘違いだったかもしれない

    本日は片方しか乗らない

    ツザリク特化にしてるのであまり気にならないけど

    • ななしの投稿者
    212
    1カ月まえ ID:lgowhnkq

    完凸34レベル

    縁と装備はまだ全然の状態です

    ツザリクは6です

    なんか検証したいことあれば手伝います

    • ななしの投稿者
    211
    1カ月まえ ID:n674dhgn

    >>210

    刀の攻撃力は一刀流で上がってるだけだと思う

    黒杖は載ってない

    黒杖載ってたら防御等も上がるはずだが、刀装備時は上がってない

    • ななしの投稿者
    210
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    スキル説明をよく読んでみたら前衛か後衛かは関係ないみたいだね

    俺の確認方法は

    刀(攻撃力も攻撃%も無し)装備の攻撃力145-武器の攻撃力50-素手の攻撃力81=残った物がスキルにより増えて攻撃力14

    破魔剣(攻撃力も攻撃%も無し)は15残った


    ステータス確認画面で片手剣は(+15)って出てるね

    刀は(+0)表示だけど、上記のように計算すると14増えてる

    • Good累計300 ななしの投稿者
    209
    1カ月まえ ID:dcr1g1z0

    どこに振ればいいのか分からなかったので、とりあえず均等振り(汗)

    力+3 知恵+1 素早さ+2 運+1

    合計ボーナス7

    知恵個体。


    今、レベル20だけど後列で魔術師運用してます。いっしょに加入したベルカナンより魔法のダメージでますね。

    イアルマス片手杖 合計魔力100 程度でも後列補正かかってはじまり7階スケルトン相手に130ぐらいはダメージでます。

    Lv20ベルカナンの炎呪文だとスペリチュアルスタッフ装備で合計魔力120程度でダメージ70〜80。デバフあるけどね。


    知恵と素早さに振ったほうがよかったな?

    • ななしの投稿者
    208
    1カ月まえ ID:r82tm6ui

    >>207

    もう一回確認してみたけど前衛だったし数値も変わらなかった。

    もしかしたらなんかバグが起きてる可能性もあるけどそこはわからん

    • ななしの投稿者
    207
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    >>205

    今朝調べた時には片手剣で攻撃14増えてたし、刀で攻撃15増えてたよ?

    確認した時に後列に立っていなかった?

    • ななしの投稿者
    206
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    敵によっては最後に霧消したい忍者以外は、回避と行動速度が増える素早さ個体の素早さフリが損が無い

    忍者は最初に行動したい時と最後に行動したい時があるから、新しい忍者が追加された時にでも1キャラは器用さ個体器用さフリがいた方がいい

    • ななしの投稿者
    205
    1カ月まえ ID:fmjswcxn

    刀装備してみたけど黒杖の魔術師の効果乗らないみたいだね。残念だ

    • ななしの投稿者
    204
    1カ月まえ ID:aqaupqae

    継承なら盗賊/魔術師キャラもいいね

    盗賊の心得と魔術師の心得があるから使い勝手がいい

    ミラナや陣形バフあるジャン・ヤルミルとか

    • ななしの投稿者
    203
    1カ月まえ ID:h5yqbyx6

    戦士や魔術師は力→攻撃力変換1.2だっけか

    こいつ1.0で低いんだよな

    • ななしの投稿者
    202
    1カ月まえ ID:qi2lnick

    >>162

    克己よりスキル継承の方がよくない?

    • ななしの投稿者
    201
    1カ月まえ ID:qi2lnick

    >>176

    別に良いのでは?

    • ななしの投稿者
    200
    1カ月まえ ID:mjr4bpl1

    ベルカナンの方は戦士と魔術師両方の特性覚えんのにイアルマスは何も覚えないのは本来なら既に侍実装してる予定だったのかな

    • ななしの投稿者
    199
    1カ月まえ ID:coc20pfn

    古城でクッソ強いだろうな、MPとSP使えるから

    • ななしの投稿者
    198
    1カ月まえ ID:gpjvgeu0

    >>190

    それは初期からどのキャラでもずっと起こってる不具合

    • ななしの投稿者
    197
    1カ月まえ ID:g4wuihhd

    実数値への変換率が力、知恵、素早さで同じ1.0なら明らかに素早さがお得なんだよな

    追加護にしても速度は攻撃魔力と違って強化時の伸びが悪いから、ヴァンパイアのような強敵超えの速度を確保しようとしても効率が悪く火力が逆転する恐れもある

    前衛運用を考えるなら素早さで増える回避の分更に差が

    • ななしの投稿者
    196
    1カ月まえ ID:lqx7sa7q

    新異界から避けて削る戦闘からやられる前にやれに変わってきた感じがするから。

    ツザリク込みでもっと評価高くてもいいと思う。


    火龍みたいにどうにか倒したい微課金ならエリクサー残すのと同じになりかねない霊薬使えばツザリク回数増えるんでSランクでもよくないかな?

    • ななしの投稿者
    195
    1カ月まえ ID:d3cqp7eh

    >>191

    侍実装されたらどうなるか分からないけど今はそうじゃない?

    盾装備不可+渾身なしの身に物理火力期待するのは無理よ

    普段は殴りでちょっとダメージ稼ぎつつ強敵にツザリクぱなす運用が多いと思うんだよね

    とにかくツザリクが全てだから知恵という結論

    • ななしの投稿者
    194
    1カ月まえ ID:i2uykfsi

    力個体と素早さ個体1体ずついるんだけど、どちらもメンタル100なら、力個体素材にして克己でいいかな?

    • ななしの投稿者
    193
    1カ月まえ ID:gp2erlfe

    >>185

    するよ

    • ななしの投稿者
    192
    1カ月まえ ID:d6cndnpa

    あくまで個人的な意見ですが、「損をしない」振り方を求めるならBPはどの個体でも素早さ安定な気が。

    攻撃/魔力は武器が城塞のレベルで強くなる以上、力/知恵振りは誤差の範囲になりそうなので。

    素早さに振っておけば前衛/後衛ともに必須の行動速度と回避が伸ばせるので、今後どっちの運用が強くなっても使いやすそう。

    どの個体を育てるかに関しても、自分なら素早さか無補正を選びますね…(そもそも、最近は上記理由で他キャラでも素早さor運が最適説がありますね)

    既出だったらすみません。

    • ななしの投稿者
    191
    1カ月まえ ID:midrqg5b

    結局は結論をいうと対BOSS決戦魔術兵器として知恵個体で知恵にBP極振りが最善手なの?

    • ななしの投稿者
    190
    1カ月まえ ID:lmtisrqp

    スレチだったらごめん、レベル上がって戦力下がることあるんか…

    • Good累計100 ななしの投稿者
    189
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>174

    わざマシンIARUMAS

    • ななしの投稿者
    188
    1カ月まえ ID:e5dgj8hp

    力個体しか出なかった上に結局力に振るのか知恵に振るのか判断できずに素早さにぶっぱしました。どっちに振っても片方は中途半端になるならもう素早さでいいか...と。

    • ななしの投稿者
    187
    1カ月まえ ID:ttkoceuu

    ツザリク強すぎて克己するかスキル重ねるか他の魔術師に継承するか迷うわ

    • ななしの投稿者
    186
    1カ月まえ ID:k66a8wdu

    BPは誤差だけど力と知恵個体引いて力選んだ人はまぁどんまい

    • ななしの投稿者
    185
    1カ月まえ ID:jeqapmy8

    待て待て待てw

    黒杖の魔術師なのに本来の得物である刀装備したら効果発動しないのかw

    • ななしの投稿者
    184
    1カ月まえ ID:qfy2e0kl

    BP8の生命力個体だったので生命力全振りしました。

    最近後衛にもHP求められる場面が多い気がして...

    (吸血コウモリとか)

    • ななしの投稿者
    183
    1カ月まえ ID:iaqjqzio

    >>181

    力個体信者は力に振って後戻りできないから否定したいのだ

    • ななしの投稿者
    182
    1カ月まえ ID:bilkx2rl

    中の人が古川慎氏なのと必殺技のツザリクがパンチ攻撃だから言うなればサイタマスだな

    • ななしの投稿者
    181
    1カ月まえ ID:ojxzyhcd

    サムライの転職を期待して育成してる人も多いようだけどサムライ実装されるとしても、イアルマスは物理は捨ててあくまでメインは魔術師としての対ボス瞬間火力ロマン砲枠として育成するのが最適だと思う。

    現状の魔術師キャラの中ではもちろんだけど他の物理職キャラ含めても対ボス性能はトップクラスだと思う。

    他の魔術師と違って道中の雑魚戦は強撃でお茶を濁してMPの温存もしやすい。

    克己でMPとSP増やせたらよりいい。

    渾身と違って溜めなしでそれなりの瞬間火力を防御貫通で安定して叩き込めるのは強い。

    敵のHPはできるだけ早く削ってなんぼだからね。

    よほど原作が好きでイアルマスで侍をやりたいんだ!って人でもない限りサムライやりたいなら夏に実装予定の新キャラでやればいい。

    • ななしの投稿者
    180
    1カ月まえ ID:oicknvnp

    ドリコムだから侍イアルマスはまた侍実装後に別ガチャだろうね

    侍に転職とか夢見てたら痛い目見そうだわ

    • ななしの投稿者
    179
    1カ月まえ ID:k66a8wdu

    もしかしなくても強くね?

    オート周回は前衛片手剣 高難度は後列からデバフ&高火力

    育成も早いし新規にはまじでおすすめ

    魔力300だと50レベルでも1000超えるの気持ちいいわ

    • ななしの投稿者
    178
    1カ月まえ ID:qkloxt15

    このゲーム何がきついかっていうと、新キャラきても生贄与えないと色々継承させてきた冒険者より使えないところだな。アタッカーするなら強撃3まで上げたいけど餌のおっさんもうおらん...

    • ななしの投稿者
    177
    1カ月まえ ID:ta8s7oyp

    そして脇差二刀流や村正が実装されて

    継承に使った事を後悔する日が来るんだな。


    騎兵刀モーションいいわー。

    無属性でどこにでも連れていけるし

    クラリーサと共に前列スタメンにするわ。

    育てまくったる

    • ななしの投稿者
    176
    1カ月まえ ID:jt8bm16w

    ツザリクの事イアルマス(素材)って呼ぶのやめてよね

    • ななしの投稿者
    175
    1カ月まえ ID:h12qd921

    知恵個体出たけど素材にしたの後悔するレベルでツザリク強い

    • ななしの投稿者
    174
    1カ月まえ ID:pkn16iaq

    継承(他)用として現状結構強くないか

    推しを強化する素材としてSSじゃね

    • ななしの投稿者
    173
    1カ月まえ ID:en1672n6

    会心、魔力盛りでツザリクが最適解だね

    • ななしの投稿者
    172
    1カ月まえ ID:cfbcwvld

    ツザリク会心出るし、距離減衰ないし、種族特攻のるし、無強化でも火力高くて明らか優遇されてるわ

    • ななしの投稿者
    171
    1カ月まえ ID:giofs8w1

    ダンジョンを長期で攻略するコンテンツでてきたら、武器防具を前衛後衛用に揃えて荷物もたせて、道中運用スイッチするのも面白そうだなって思ってる

    最初のステふりがほんとに悩むから、力、知恵、運、無個性とかで最終ステ見比べたいよね

    • ななしの投稿者
    170
    1カ月まえ ID:bbv745at

    >>169

    なるほど

    • ななしの投稿者
    169
    1カ月まえ ID:quhk5xkr

    >>168

    該当する

    片手剣バフと一刀流バフは重複しこれにターン開始バフも乗る

    強い刀が実装されたら盾無し火力特化型で前衛やれそうだ

    • ななしの投稿者
    168
    1カ月まえ ID:cidydd0f

    刀は片手剣に該当しますか?

    • ななしの投稿者
    167
    1カ月まえ ID:a9x15ors

    ツザリク普通に強い

    • ななしの投稿者
    166
    1カ月まえ ID:r8nx8ah0

    ツザリク継承強いうえに恰好いいな

    光りながら高速で敵に詰め寄りクルっと一回転しながら叩き込むエカテに惚れ直してしまった

    技マシンとしてもう何体か引いとこう

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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