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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数192
  • 最終投稿日時 57分まえ
    • ななしの投稿者
    82
    1日まえ ID:sdevg2ze

    イアルマス、ボナポ9の運個体引けたけどステ振り何がいいんですかねこれ

    • ななしの投稿者
    81
    1日まえ ID:b0eiea5k

    減衰バグかようーん。エカテにLV1だけでも覚えさせるか

    • ななしの投稿者
    80
    1日まえ ID:n6xmhpn3

    >>77

    そうなると話は変わってくるな

    • ななしの投稿者
    79
    1日まえ ID:cfbcwvld

    イアルマスのツザリクの距離減衰バグって運営が認めたぞ

    これサイクロプスの裏にいるヴァンパイア処理に最適解のキャラだわ

    • ななしの投稿者
    78
    1日まえ ID:m14cquop

    ツザリクの射程に関してお知らせきたし知恵ぶっぱでええか

    • ななしの投稿者
    77
    1日まえ ID:ppsxb0b0

    お知らせ来てた!ツザリクの距離減衰は不具合!

    • ななしの投稿者
    76
    1日まえ ID:b0eiea5k

    本人のツザリクLV3とかどうなんだろう

    4体引けたから克己か迷うな

    あとはエカテに継承とかか

    • ななしの投稿者
    75
    1日まえ ID:j71ej2mv

    MP高いならマディオス覚えさせればよいかな?

    • ななしの投稿者
    74
    1日まえ ID:cfbcwvld

    ツザリク前衛で打ったら2500出たわ

    魔術だけど会心でるっぽい

    ただ距離減衰あるから渾身の一撃でいいかな

    • ななしの投稿者
    73
    1日まえ ID:gpu0j34n

    放浪ラナ7000円使っても出なくて泣く泣く撤退したのにこいつ2連で2体で出来たんやけど。嬉しいけど一体ラナと交換させてええええ

    • ななしの投稿者
    72
    1日まえ ID:jeqapmy8

    >>59

    マジだ、ありがと!

    • ななしの投稿者
    71
    1日まえ ID:bnoedb6s

    イアルマスレベル50でようやく3章周れるようになた。近接でもなかなかええ感じ。ツザリク火力高いけど消費MP高いから連発出来ん。

    • ななしの投稿者
    70
    1日まえ ID:ckvtzd5h

    ドリコムちゃんは遠近感をよく間違えるから

    • ななしの投稿者
    69
    1日まえ ID:rhpjtsni

    距離減衰ありだと、前衛片手武器の精神統一ツザリクのダメージ期待値が、前衛渾身の一撃と遜色ないレベルじゃないと現環境には割り込んでこないな。後衛魔法ならエルフの魔術師僧侶転職の奴ら使うし。

    • ななしの投稿者
    68
    1日まえ ID:qfy2e0kl

    酒場に呼ばれたから行ったら乾杯の言葉

    「ああ」だったw

    原作知らないけどこんな感じなのか?

    • ななしの投稿者
    67
    1日まえ ID:nguckr7o

    ツザリク距離減衰有りで完全にお通夜だろこれ

    • ななしの投稿者
    66
    1日まえ ID:rdw8zfc0

    iarumas samuraiは村正持って前衛 魔法はデュマピックとか探索系に使うのが昔からの

    wizの使い方

    • ななしの投稿者
    65
    1日まえ ID:eqzsixwt

    黒杖、これ完全に仕込み杖やん

    転職先は「おいらはSAMURAI」で決まりだなこりゃ

    放浪ラナみたいな別スタイルで実装の可能性もあるし楽しみだ

    • ななしの投稿者
    64
    1日まえ ID:rdw8zfc0

    >>31

    侍は村正で両手持ちがwiz最終形

    • ななしの投稿者
    63
    1日まえ ID:rukk0hm9

    >>60

    感謝

    • ななしの投稿者
    62
    1日まえ ID:rdw8zfc0

    >>18

    自分も死ぬから自爆ティルトウェイトですな

    • ななしの投稿者
    61
    1日まえ ID:e7bvcrgs

    このゲームいつまで石貯めさせるんだよ

    弱キャラしか実装されないやん

    • ななしの投稿者
    60
    1日まえ ID:qjuqmmnf

    悲報 ツザリク距離減衰あり

    • ななしの投稿者
    59
    1日まえ ID:ppsxb0b0

    >>58

    イベントで掘れる

    • ななしの投稿者
    58
    1日まえ ID:jeqapmy8

    原作知らんけど、侍ならせめて刀実装してからコラボするべきだったのでは…?

    有償ガチャのおまけ武器ないと話にならん気がする

    • ななしの投稿者
    57
    1日まえ ID:rukk0hm9

    ツザリクって後列からで減衰しますか?

    • ななしの投稿者
    56
    1日まえ ID:qi2lnick

    >>18

    版権通ればね。

    ニュークリアブラストかも知れん

    • ななしの投稿者
    55
    1日まえ ID:qi2lnick

    >>31

    当たり前じゃん。

    セフィロスみたいに片手で扱うような化け物じゃないんだから

    • ななしの投稿者
    54
    1日まえ ID:bo7pf44c

    >>50

    侍のスキルの仕様次第かな

    原作通りの連撃仕様なら運、もし原作とは異なり侍が運準拠しないパッシブやスキルなら力、もし侍の魔法が凶悪スキルなら知恵とどうにでも転がります

    ちなみに現時点ではツザリクが計算式がわかってないけど魔力準拠で知恵参照部分があるなら知恵個体が便利?になるかも

    • ななしの投稿者
    53
    1日まえ ID:oe6ek22h

    サムライ実装されてからが本領発揮、て可能性は有り得るかと。

    • ななしの投稿者
    52
    1日まえ ID:oi2wgrgj

    渾身覚えないけど、そのレベルまで上げたら代わりの技を覚える可能性もまだありそうか

    • ななしの投稿者
    51
    1日まえ ID:ttkoceuu

    ツザリクが魔力依存なら知恵に振るしかないやん

    • ななしの投稿者
    50
    1日まえ ID:bls3qifb

    でも侍見越したら力になりそう?

    知恵個体だけど、知恵か力か迷うなあ

    • ななしの投稿者
    49
    1日まえ ID:pdx4gpa7

    侍に転職できるとして、両手刀のパッシブが無いのも気になる

    • ななしの投稿者
    48
    1日まえ ID:jfh1kmla

    これステの値あってるよな?

    4体引いて全部知恵個体なんだが

    • ななしの投稿者
    47
    1日まえ ID:i5eqto7b

    前衛後衛でなら前衛のがまだマシって程度

    俺も知恵個体bp7いるけど相当微妙な性能なんでさすがにコラボでこの性能はマズイと思うんでテコ入れ入ると信じて魔術師育成してみる

    魔術師自体が現在不遇期間入ったんで渾身ない戦士運用よりかはまだ将来性あると判断

    • ななしの投稿者
    46
    1日まえ ID:rhpjtsni

    知恵振りでMP増やして、後衛両手杖で精神統一ツザリク連打が唯一無二のキャラになりうる可能性。距離減衰ない前提だけど、ボス戦の魔術師枠としてならやれること増えてる。高レベルの単体魔法なければね。前衛は戦士の壁が高い。

    • ななしの投稿者
    45
    1日まえ ID:hftznuk7

    星4ランク1と星1ランク4ならどっちがいいですかね?

    黒杖 魔力 魔力パーセント 回避 神力

    • ななしの投稿者
    44
    1日まえ ID:bls3qifb

    運良く知恵個体bp6出たんですけど、結局この子は何上げが良さそうですか?

    • ななしの投稿者
    43
    1日まえ ID:bbv745at

    最初から始めて2体とも手に入れたけどイアルマスは前衛で火力良い感じ、回避もそこそこ、防御も良い、器用貧乏って感じに最終的になりそう

    • ななしの投稿者
    42
    1日まえ ID:r6omkxgm

    ツザリク使うなら両手杖がいいだろうけど、それするとパッシブが死ぬという

    • ななしの投稿者
    41
    1日まえ ID:e2k5r8az

    >>34

    うーん、これからもレベル上限上がるだろうし、

    高位呪文も侍も未装備なので、慌てなくてもいいんじゃないかと俺は思ってる。

    この原作大好きなので、2人とも引けたから、ちまちま育ててみるわ。

    • ななしの投稿者
    40
    1日まえ ID:oicknvnp

    渾身ないと戦士運用はきついね

    • ななしの投稿者
    39
    1日まえ ID:i5eqto7b

    mp消費軽減ないのバグじゃね?

    純粋な魔術師じゃないからmp低いだろうし渾身のない劣化戦士運用するしかないと思うんだが

    • ななしの投稿者
    38
    1日まえ ID:edex8bb8

    >>34

    コラボキャラにティルトウェイト消費されちゃったら、ダフネキャラは継承劣化したティルトウェイトしか使えなくなるから、ティルトウェイトこなくて良かったよ

    本当はツザリクだって消費してほしくなかったけど、ティルトウェイトよりはマシ

    • ななしの投稿者
    37
    1日まえ ID:cipwcids

    貯めに貯めた100連で5体出た(デカい子は0、交換した)

    同キャラの凸は1凸はした方がいいとは聞くけど、残り3人をどうしようか迷ってる。

    デカい子と主人公に振るのがいいかなと思うんだけどどうだろう?(主人公は無属性だからダメージ伸びるとか無い?)

    • ななしの投稿者
    36
    1日まえ ID:qkyu9oza

    >>34

    そんな壊れをすぐに出すわけないだろ。

    バカか?

    ちなみに侍は夏だ。

    • ななしの投稿者
    35
    1日まえ ID:abq5etx8

    >>31

    ふむふむそうなると侍が来てもこのまま盾の装備はできない可能性もありますね

    刀は基本両手持ちだししかたないか

    • ななしの投稿者
    34
    1日まえ ID:nol8b3nj

    サムライでも無ければティルトウェイトも覚えない。こんなのイアルマスじゃない。さらにはどうして「魔除け」のかけらすら、実装されないのか。

    • ななしの投稿者
    33
    1日まえ ID:ttkoceuu

    リソース軽減系ないのが辛いな

    ただでさえSPMPが中途半端になるのに

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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