【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
821日まえ ID:sdevg2zeイアルマス、ボナポ9の運個体引けたけどステ振り何がいいんですかねこれ
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ななしの投稿者
811日まえ ID:b0eiea5k減衰バグかようーん。エカテにLV1だけでも覚えさせるか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
791日まえ ID:cfbcwvldイアルマスのツザリクの距離減衰バグって運営が認めたぞ
これサイクロプスの裏にいるヴァンパイア処理に最適解のキャラだわ
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ななしの投稿者
781日まえ ID:m14cquopツザリクの射程に関してお知らせきたし知恵ぶっぱでええか
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ななしの投稿者
771日まえ ID:ppsxb0b0お知らせ来てた!ツザリクの距離減衰は不具合!
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ななしの投稿者
761日まえ ID:b0eiea5k本人のツザリクLV3とかどうなんだろう
4体引けたから克己か迷うな
あとはエカテに継承とかか
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ななしの投稿者
751日まえ ID:j71ej2mvMP高いならマディオス覚えさせればよいかな?
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ななしの投稿者
741日まえ ID:cfbcwvldツザリク前衛で打ったら2500出たわ
魔術だけど会心でるっぽい
ただ距離減衰あるから渾身の一撃でいいかな
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ななしの投稿者
731日まえ ID:gpu0j34n放浪ラナ7000円使っても出なくて泣く泣く撤退したのにこいつ2連で2体で出来たんやけど。嬉しいけど一体ラナと交換させてええええ
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ななしの投稿者
711日まえ ID:bnoedb6sイアルマスレベル50でようやく3章周れるようになた。近接でもなかなかええ感じ。ツザリク火力高いけど消費MP高いから連発出来ん。
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ななしの投稿者
701日まえ ID:ckvtzd5hドリコムちゃんは遠近感をよく間違えるから
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ななしの投稿者
691日まえ ID:rhpjtsni距離減衰ありだと、前衛片手武器の精神統一ツザリクのダメージ期待値が、前衛渾身の一撃と遜色ないレベルじゃないと現環境には割り込んでこないな。後衛魔法ならエルフの魔術師僧侶転職の奴ら使うし。
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ななしの投稿者
681日まえ ID:qfy2e0kl酒場に呼ばれたから行ったら乾杯の言葉
「ああ」だったw
原作知らないけどこんな感じなのか?
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ななしの投稿者
671日まえ ID:nguckr7oツザリク距離減衰有りで完全にお通夜だろこれ
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661日まえ ID:rdw8zfc0iarumas samuraiは村正持って前衛 魔法はデュマピックとか探索系に使うのが昔からの
wizの使い方
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ななしの投稿者
651日まえ ID:eqzsixwt黒杖、これ完全に仕込み杖やん
転職先は「おいらはSAMURAI」で決まりだなこりゃ
放浪ラナみたいな別スタイルで実装の可能性もあるし楽しみだ
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611日まえ ID:e7bvcrgsこのゲームいつまで石貯めさせるんだよ
弱キャラしか実装されないやん
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601日まえ ID:qjuqmmnf悲報 ツザリク距離減衰あり
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581日まえ ID:jeqapmy8原作知らんけど、侍ならせめて刀実装してからコラボするべきだったのでは…?
有償ガチャのおまけ武器ないと話にならん気がする
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571日まえ ID:rukk0hm9ツザリクって後列からで減衰しますか?
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541日まえ ID:bo7pf44c侍のスキルの仕様次第かな
原作通りの連撃仕様なら運、もし原作とは異なり侍が運準拠しないパッシブやスキルなら力、もし侍の魔法が凶悪スキルなら知恵とどうにでも転がります
ちなみに現時点ではツザリクが計算式がわかってないけど魔力準拠で知恵参照部分があるなら知恵個体が便利?になるかも
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ななしの投稿者
531日まえ ID:oe6ek22hサムライ実装されてからが本領発揮、て可能性は有り得るかと。
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521日まえ ID:oi2wgrgj渾身覚えないけど、そのレベルまで上げたら代わりの技を覚える可能性もまだありそうか
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511日まえ ID:ttkoceuuツザリクが魔力依存なら知恵に振るしかないやん
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501日まえ ID:bls3qifbでも侍見越したら力になりそう?
知恵個体だけど、知恵か力か迷うなあ
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491日まえ ID:pdx4gpa7侍に転職できるとして、両手刀のパッシブが無いのも気になる
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481日まえ ID:jfh1kmlaこれステの値あってるよな?
4体引いて全部知恵個体なんだが
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ななしの投稿者
471日まえ ID:i5eqto7b前衛後衛でなら前衛のがまだマシって程度
俺も知恵個体bp7いるけど相当微妙な性能なんでさすがにコラボでこの性能はマズイと思うんでテコ入れ入ると信じて魔術師育成してみる
魔術師自体が現在不遇期間入ったんで渾身ない戦士運用よりかはまだ将来性あると判断
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ななしの投稿者
461日まえ ID:rhpjtsni知恵振りでMP増やして、後衛両手杖で精神統一ツザリク連打が唯一無二のキャラになりうる可能性。距離減衰ない前提だけど、ボス戦の魔術師枠としてならやれること増えてる。高レベルの単体魔法なければね。前衛は戦士の壁が高い。
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ななしの投稿者
451日まえ ID:hftznuk7星4ランク1と星1ランク4ならどっちがいいですかね?
黒杖 魔力 魔力パーセント 回避 神力
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ななしの投稿者
441日まえ ID:bls3qifb運良く知恵個体bp6出たんですけど、結局この子は何上げが良さそうですか?
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431日まえ ID:bbv745at最初から始めて2体とも手に入れたけどイアルマスは前衛で火力良い感じ、回避もそこそこ、防御も良い、器用貧乏って感じに最終的になりそう
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ななしの投稿者
421日まえ ID:r6omkxgmツザリク使うなら両手杖がいいだろうけど、それするとパッシブが死ぬという
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ななしの投稿者
411日まえ ID:e2k5r8azうーん、これからもレベル上限上がるだろうし、
高位呪文も侍も未装備なので、慌てなくてもいいんじゃないかと俺は思ってる。
この原作大好きなので、2人とも引けたから、ちまちま育ててみるわ。
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ななしの投稿者
401日まえ ID:oicknvnp渾身ないと戦士運用はきついね
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ななしの投稿者
391日まえ ID:i5eqto7bmp消費軽減ないのバグじゃね?
純粋な魔術師じゃないからmp低いだろうし渾身のない劣化戦士運用するしかないと思うんだが
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ななしの投稿者
381日まえ ID:edex8bb8コラボキャラにティルトウェイト消費されちゃったら、ダフネキャラは継承劣化したティルトウェイトしか使えなくなるから、ティルトウェイトこなくて良かったよ
本当はツザリクだって消費してほしくなかったけど、ティルトウェイトよりはマシ
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ななしの投稿者
371日まえ ID:cipwcids貯めに貯めた100連で5体出た(デカい子は0、交換した)
同キャラの凸は1凸はした方がいいとは聞くけど、残り3人をどうしようか迷ってる。
デカい子と主人公に振るのがいいかなと思うんだけどどうだろう?(主人公は無属性だからダメージ伸びるとか無い?)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
341日まえ ID:nol8b3njサムライでも無ければティルトウェイトも覚えない。こんなのイアルマスじゃない。さらにはどうして「魔除け」のかけらすら、実装されないのか。
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ななしの投稿者
331日まえ ID:ttkoceuuリソース軽減系ないのが辛いな
ただでさえSPMPが中途半端になるのに
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