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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数871
  • 最終投稿日時 8時間まえ
    • ななしの投稿者
    680
    1カ月まえ ID:fnnlcjx1

    いや、そもそも、威力の単純比較になんの意味もないやろ。魔術師や僧侶の仕事はバフ、回復かけながら暇ができたら、ダメージソースになることであって、脳筋で大ダメージ出すことじゃないし、雑魚相手なら後衛役に採用してもいいかもしれんけど、ちょっとHP高い人形出てきたら途端にパーティー瓦解するのに、そんな議論に意味あるか。適材適所で攻撃も回復も支援も出来ることがもともとの強みだろう。

    • ななしの投稿者
    679
    1カ月まえ ID:st2bhdkd

    アストラルブレイクって距離減衰ないんですかね、持ってないのでわかりませんがツザリクは魔術であり距離減衰がないのも強みなのでもしアストラルブレイクに距離減衰があるなら用途が異なってくるのでやはり単純な比較はできないですね

    • ななしの投稿者
    678
    1カ月まえ ID:fnnlcjx1

    いや、物理スキルと魔術スキル比べる意味がわからん。魔術師が物理スキル使って大ダメージ出すならともかく。物理と魔術どちらも大ダメージ出せる手段を得たというだけやろ。

    • ななしの投稿者
    677
    1カ月まえ ID:g4wuihhd

    喧嘩じゃなくて、前衛で絶対に使わせたくない奴が毎日攻撃してるだけでしょ

    多分同一人物

    • ななしの投稿者
    676
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    喧嘩はやめよう


    今日ベルカ目当てで五回回したらまたイアルマス出現。。うぬぬ…他キャラにツザリク継承するのも微妙だとわかってるけど、実際威力どれぐらい落ちますか?

    • ななしの投稿者
    675
    1カ月まえ ID:j44kny3m

    力に振って前列で殴るとかいう頭の悪い使い方しなければ普通に強いからね

    • ななしの投稿者
    674
    1カ月まえ ID:hpkwhf5t

    >>663

    人それぞれとか言っといてステ差で騒ぐな! とか言ってるの笑える

    • ななしの投稿者
    673
    1カ月まえ ID:bmmu0021

    コラボ枠であってもガチャを回すのはギリギリまで待てという教訓を得たな

    ハフバつよつよキャラも罠か(混乱)

    • ななしの投稿者
    672
    1カ月まえ ID:hpkwhf5t

    >>668

    SPとMPで消費リソース違うんだから全然下位互換じゃないぞ。参照ステも違うし状態異常と味方へのバフでサブ効果も何もかも違う

    煽りたいだけの奴に流されるなよ

    • ななしの投稿者
    671
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    どっちかと言うとベルカナンが冷え冷えで

    イアルマスはアルポリスの横に置いて加速できるから中立パとして機能するんだよな

    アルポリスと2人並んだら物理+魔力でボス戦火力サイッキョ

    • ななしの投稿者
    670
    1カ月まえ ID:d45szy4u

    アルボリス登場でいっきにヒエヒエ

    • ななしの投稿者
    669
    1カ月まえ ID:jep7ck7c

    >>662

    ずっと張り付いてるけど正体表したね

    • ななしの投稿者
    667
    1カ月まえ ID:jqy2569q

    >>666

    SP重いんだよね

    • ななしの投稿者
    666
    1カ月まえ ID:jkkxo1o6

    盗賊は片手剣と盾持てるから会心とか回避盛りやすいんだよね

    会心ツザリクよりお手軽

    • ななしの投稿者
    665
    1カ月まえ ID:hbbbnn0d

    威力もあっちが上で速度バフまで付いてるとか、マジでイアルマスとは一体何だったのか

    • ななしの投稿者
    664
    1カ月まえ ID:q192igsc

    新キャラの技もイアルマスに継承するんだよぉ!

    • ななしの投稿者
    663
    1カ月まえ ID:rfs7xheh

    >>656

    人それぞれだと言うのがわからない人種

    • ななしの投稿者
    662
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    まあ前衛と後衛、魔法と物理だから

    前衛イア物理さんは素直に後ろへ下がろう

    • ななしの投稿者
    661
    1カ月まえ ID:j9weoiib

    新キャラの技ツザリクよりつえーじゃんかよ

    いきなり下位互換にしてくんなや

    • ななしの投稿者
    660
    1カ月まえ ID:due39vhe

    あっち引けたらイアルマス使う理由が無くなるわ

    • ななしの投稿者
    659
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>657

    継承でどこまで威力が出るのか…

    • ななしの投稿者
    658
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>642

    自分も力個体でそうしてます

    精神統一凸るか検討中

    なんなら刀にも魔力加護付けていちいち持ち替えしない楽々運用してます。無凸ツザリクで1000ダメは出てます

    • ななしの投稿者
    657
    1カ月まえ ID:aqaupqae

    渾身の代わりにアルボリスの継承スキルを使うという手ある

    • ななしの投稿者
    656
    1カ月まえ ID:hpkwhf5t

    >>649

    好きに遊びたいからステ振りや個体値に拘るんじゃん?

    せっかく個体差があるんだから色んな運用考えたり最適解探すのが正当なゲームの楽しみ方とすら言えると思うけど……

    • ななしの投稿者
    655
    1カ月まえ ID:n8093al2

    心得ありがてえ

    • ななしの投稿者
    654
    1カ月まえ ID:q192igsc

    >>653

    と思ったが渾身は戦士専用か…!

    強撃重ねられるだけいいか

    • ななしの投稿者
    653
    1カ月まえ ID:q192igsc

    戦士の心得と渾身でMPが切れても安心安心

    なんという素晴らしいイベントだ

    • ななしの投稿者
    652
    1カ月まえ ID:jgcqw1ak

    いいイベント来たね

    ただ渾身の一撃は戦士専用スキルだから

    前列性能としてはやはり純戦士に一歩譲るが

    他の職業も含めて今後も修練所イベントやって欲しいところだ

    この先もイアルマスの可能性は無限!

    • ななしの投稿者
    651
    1カ月まえ ID:ql2615st

    新イベントで戦士の心得が手に入るから前衛も普通にありですね

    そして今後盗賊の心得や魔術師の心得も手に入ればイアルマス最強か

    • ななしの投稿者
    650
    1カ月まえ ID:heda0rnj

    わざわざ嫌味だけ言いにくる荒らしも定期的にリポップするしな

    • ななしの投稿者
    649
    1カ月まえ ID:p5bwdao8

    なんか不適切だとか個体値がとかサイテキカイガーな輩がやたらいるけどたかがゲームなんだから好きに遊びなよ

    最難関コンテンツクリアした上で言うけど少なくともBPや個体値の差で倒せないような相手は今のところいないし

    • ななしの投稿者
    648
    1カ月まえ ID:ikmry0us

    力個体克己しちゃったら前列に無理矢理にでも置きたいよな

    • ななしの投稿者
    647
    1カ月まえ ID:dc161g9p

    会心ツザリクは主人公の完全劣化になるから捨てたわ

    • ななしの投稿者
    646
    1カ月まえ ID:bu3f14ta

    >>644

    魔力装備の時は後列に立たせるし、前列に立つ時は回避盛る

    • ななしの投稿者
    645
    1カ月まえ ID:dmoamb0d

    侍への転職は無いと思っといたほうがいいね

    こんだけ高いステータスもらっといて転職できたら、伝説侍を食っちゃうもんな

    • ななしの投稿者
    644
    1カ月まえ ID:lcm5y5dj

    魔力、会心を盛るリソースを回避に割いて前列に置くとかいう不適切な運用

    • ななしの投稿者
    643
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>642

    全く同じ運用だわ

    魔力はそこそこ盛れたので次は会心を盛っていく予定

    • ななしの投稿者
    642
    1カ月まえ ID:b7itf2sv

    力個体しか出なかったのでBP8を知恵に振って後列魔法戦士してるわ

    通常は一刀流でスキル使ってMP温存してツザリク打つ時だけ杖に持ち替える感じ

    装備は刀は攻撃盛りで杖と防具は魔力盛り

    前列運用も考えたけどメンバー埋まってるのとツザリクのダメ出なかったので

    • ななしの投稿者
    641
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    前列運用すると防御や回避を盛らないと城塞では立ってられないんで、加護を防御面に回すぶんツザリクの威力も落ちるし前列からツザリク撃つと後列の場合より更に威力が落ちる。


    けっこう運用が難しいんだよなあ

    自分も出せるなら前衛に出したいんだが…

    • ななしの投稿者
    640
    1カ月まえ ID:q192igsc

    >>639

    2で10%アップはでかいな!

    ありがとう、お陰で精神統一に餌食わせる踏ん切りがついた

    俺のイアルマスはまだまだ強くなれるぞ…!

    • ななしの投稿者
    639
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>638

    精神統一2で1割UP

    精神統一3にするつもり

    ツザリク上げはそこそこ罠と思う

    • ななしの投稿者
    638
    1カ月まえ ID:q192igsc

    ツザリクの燃費を上げたいからスキルレベルの餌を精神統一に使ってみたいけど、伸び率どんなもんなんだろう

    ツザリク自体のレベル上げると一気に燃費落ちるから、こっちには使いたくないんじゃ…

    • ななしの投稿者
    637
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    千鳥バチバチも指差しで魔法発動もかっこいいんだ

    顔は平成ギャルゲ主人公みたいだけど、服は世界観に合わせて渋いから置いてて邪魔にならないんだ

    声もワンパンマンのサイタマで楽しいんだ

    • ななしの投稿者
    636
    1カ月まえ ID:ov77b3d1

    絶位前列で使いたいマン

    • ななしの投稿者
    635
    1カ月まえ ID:ka5opp7j

    >>626

    ありがとう

    ビジュアルも気に入ってるし、3凸にして長く使っていこうと思う

    まだ最初の奈落クリアしたばかりで、ろくな装備も用意できないけど

    • ななしの投稿者
    634
    1カ月まえ ID:rmagb6s2

    出たけど、メンタル90の生命力個体とかいう残念個体だった……。

    イアルマスは通常個体が欲しかったな。

    • ななしの投稿者
    633
    1カ月まえ ID:abq5etx8

    >>631

    自分も前列運用だけどかなり便利ですね

    普段は適当に殴って強敵や後列の処理したい敵にツザリクがかなり便利

    古城で活躍してくれそうな気がする

    • ななしの投稿者
    632
    1カ月まえ ID:ttkoceuu

    >>625

    こうなりたい

    • ななしの投稿者
    631
    1カ月まえ ID:cds5wdad

    無課金3ヵ月ぶりに復帰組、Lv60克己0

    やっと城塞真エンドまで終わったけど、イアルマスMVPの場面多かった


    強敵や難所のツザリク連発が雑に強く、門番とか死ぬまでずっとダウンしてた

    道中は両手剣なりで固い敵にも400前後(追撃1でも覚えとけば更にいい)は殴りで出るので雑魚戦も腐らない、オート殴りもいける


    ボスは武器持ち替えて精神集中からのツザリク連発、おまけの麻痺も悪くなく、MP切れたら剣に持ち替えて殴ればいいし、場合によってはデバフも担当する


    この先キャップ解放で大威力のスキルがありふれた環境になれば評価も変わるだろうけど


    転職する必要がなく(←大事)デバフも火力も持っており、種族が人間でHPも最低ラインあるのもプラス

    個人的にはSSだった

    • ななしの投稿者
    630
    1カ月まえ ID:ikwcacx2

    ツザリクが強みのイアルマスを回避盛って前列に置く弱い運用する事自体がバカだもんな

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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