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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数871
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    525
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>524

    発動率の話?

    なら変わらない0割

    与ダメも

    会心倍率は2倍にUPするが継承減衰あるからこれもたいして変わらない

    • ななしの投稿者
    524
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>522

    ミラナだとどのくらいになるのか知りたいな

    それが例えば5割超えるならイアルマス<ミラナに評価変わる

    妄想って言われそうだけど

    • ななしの投稿者
    523
    1カ月まえ ID:onh1an3z

    力個体に力振りしたやつは侍転職が来ないと冷静でいられないんだ

    転職きたところで伝説侍の下位互換でしかないのだが

    • ななしの投稿者
    522
    1カ月まえ ID:jjwufvgr

    ツザリクの会心が実装当初より出辛くなってる?

    会心47でサハギンの雑魚に20回撃って会心2回

    偏っただけならよいが

    • ななしの投稿者
    521
    1カ月まえ ID:ta8s7oyp

    ピクシーイベント実装前も

    フェアリー冒険者実装だ!画像あるし!

    とか盛り上がってた奴いたな。

    結局何がいつ、どんな匙加減で実装されるか

    来てみないことには気を揉むだけ無駄。

    何が来ても対応出来るように備えようって話であれば別だけど。

    • ななしの投稿者
    520
    1カ月まえ ID:tb5tjjl2

    予想という名の妄想であり願望でもある

    • ななしの投稿者
    518
    1カ月まえ ID:b1brire7

    また仮定・妄想の話か…

    なら逆に

    侍が刀しか装備出来ない制限とか持ってた場合

    両手杖の魔力を活かせるイアルマスの方が

    ツザリク含めて呪文使いとして上かもしれんし

    戦士との差は渾身に代わる継承スキルひとつ来るだけで簡単に埋まる。

    一般侍のスキルはイアルマスへ継承させて

    使えない事はないだろうし。

    • ななしの投稿者
    517
    1カ月まえ ID:g4wuihhd

    転職はなさそうな雰囲気は感じるけど侍のスキルを一部使用できそうな気もする

    • ななしの投稿者
    515
    1カ月まえ ID:rnwvymvn

    >>514

    でも逆に転職によるジョブ追加が無いのなら

    キャラ実装時にその旨をアナウンスするのでわ?

    とも取れる(実際どうなるかは分からんけど)

    • ななしの投稿者
    513
    1カ月まえ ID:oqmsmkvz

    >>506

    継承させても弱体化したツザリクが単体魔法より強くなければ意味がないというね…


    課金して引きまくるつもりがないのなら、イアルマスは派遣隊として使いつつ、サムライ転職に期待するが現状の答えかなあ。

    • ななしの投稿者
    512
    1カ月まえ ID:jgcqw1ak

    書き込む前に過去コメントくらい読め

    その質問が出る度にどこに振るかで

    散々語られてるのがわかるから


    そして大抵は質問しておきながらそれっきりってのもな。

    • ななしの投稿者
    511
    1カ月まえ ID:tf5d24uk

    配布された骨でBP9のイアルマスが来てくれたのですが克己は多分できません。

    パーティは戦士2忍者1盗賊1魔術師1僧侶1で物理寄りです。

    力に振り物理運用するのと知恵に振り魔法運用するのどちらがよいでしょうか? 場合によってはすぐエカテと入れ替えようかな

    • ななしの投稿者
    510
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    メンタル80は超激レアなので逆に価値があるんだ

    心があったかいんだいらないんだ

    • ななしの投稿者
    509
    1カ月まえ ID:p9airn1o

    メンタル80のイアルマスは帰ってね

    • ななしの投稿者
    508
    1カ月まえ ID:hflk2vjw

    実はツザリクどころか魔法でも会心が出るのが仕様だった模様

    • ななしの投稿者
    507
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    無属性&魔防貫通ゆえ相手を全く選ばないのも良い

    • ななしの投稿者
    504
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>501

    なるほど

    魔力400消費20ツザリク1で1100程度

    精神統一あり1600会心もありで2000超え

    これに麻痺が付く

    麻痺は耐性相手に入らないのでオマケ


    単体属性4で属性一致(キャラと魔法同一)なら少し低いとこまでは届く

    会心には全く届かない

    ツザリクLV1でいいのでリソースいらない

    • Good累計300 ななしの投稿者
    503
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>485

    そうなんだよね~。イアルマスを組み込む枠がない。

    というより、イアルマスと主人公の枠がかぶってしまっている。そして、主人公は物理的に外せない。

    • ななしの投稿者
    502
    1カ月まえ ID:igzvlij8

    力個体BP10を力に潔く注ぎ込む

    • ななしの投稿者
    501
    1カ月まえ ID:oqmsmkvz

    >>500

    無課金でもミガルやフェルならレベル3〜は揃えられると思うんですよね。


    ツザリクレベル1ってだいたい単体魔法レベル4くらいかなー?て思うんだけど、継承したら威力も落ちるだろうし、そうなるとツザリク捨てて魔術師で良いのかなと?と。


    逆に「いや、ツザリクは優秀」なら、単体魔法の存在意義が疑問になるし…

    もちろん属性相性まで絡むから、判断が難しいとこなんだけど…


    使いこなしてる方達はどんな感じで考えてるのかなと思い。

    • ななしの投稿者
    500
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>493

    アリスへ継承

    →本業が多忙なのでツザリク撃ってる暇はない、役割分担大事


    エカテへ継承

    →火力は下がるが数は多く撃てる、魔エカテなら紙耐久問題が残る


    有効属性単体魔法を高レベル

    →各属性魔法を高レベルで揃えられる富豪ならあり

    • ななしの投稿者
    499
    1カ月まえ ID:t3dqlng7

    そこなんよなぁ

    運の数値だけは直接運の能力値が参照されることが多すぎる

    他の数値はステ値(能力値に一定の計算をし、スキル上昇分や装備数値や追加護を足したもの)参照なのに運だけは何故か後付がいっさいできないくせに現在解析が完了した範囲内では参照回数が一番多い

    ちなみに剛力も力参照で加算されるが最終的には攻撃に加算されるからある程度は無視できるから考慮しないものとする

    • ななしの投稿者
    498
    1カ月まえ ID:q28umnhe

    イアルマス最大の弱点である脆さを克服するには被ダメ軽減スキルを積むのが1番だしね

    そのトリガーになる運に振るのは全然あり

    • ななしの投稿者
    497
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>496

    そもそも振りなんて微妙な差でしかないのが前提のうえで

    一番重要な行動に振りたいの

    追加護も限りがあるので

    前衛やバフデバフ担当に運は有用

    でもこいつはツザリク撃つのが仕事

    周回を考慮するくらいなら別キャラ入れる

    もう一度言うけど微妙な差よ

    ぶっちゃけ突き詰めないなら外れ個体とかも気にする必要すらない

    • ななしの投稿者
    496
    1カ月まえ ID:t3dqlng7

    >>495

    その理論なら一番盛れない運にならないか?

    凸すれば最後には行動速度も回避も嫌でも上がりまくる

    ぶっちゃけBP10+個体値成長BP10(レベル100)をたしても14のみでフル克己以下の数値でしょ?

    知恵や力は武器が今後腕力++知恵++装備でれば数値の伸びが大きくでるかもだけど全ての要素の絡む運は現状盛る手段皆無だぞ

    • ななしの投稿者
    495
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>494

    いや、縁や加護で不足分は盛るのが基本

    イアルマスに限らずね

    だから素早振りは腐らないと言われる

    • ななしの投稿者
    494
    1カ月まえ ID:mkhrjquz

    素早さ完全捨ては雑魚敵で不快だわ強敵に2ターン行動許すわでストレスだった

    どちみち精神統一のターン必要だしな

    • ななしの投稿者
    493
    1カ月まえ ID:oqmsmkvz

    よー分からんのですけど、育てた魔術師(アリスやエカテあたり)に今更ツザリク継承させて使えるもんなの?

    属性相性のいい単体攻撃魔法を高レベルで撃った方が良かったりしない?

    逆にそれでもツザリクの方が使えるのなら、高レベル魔法が全滅するんじゃない?

    そのへんどーなんですか?

    • ななしの投稿者
    491
    1カ月まえ ID:t3dqlng7

    >>489

    現状素早さはいらんと思う

    素早さ必須は開幕全体魔法がメインのキャラ

    例えるならエカテリーナなら切実に欲しいところ

    イアルマスは神拳メインだから自バフを積む&味方のデバフ行動待ちだから最悪行動速度を上げると邪魔まである

    • ななしの投稿者
    490
    1カ月まえ ID:p1xlgj9x

    おれは主人公に継承したけどいいかんじ

    やっぱ主人公は後列運用がいいわ

    • ななしの投稿者
    489
    1カ月まえ ID:p1xlgj9x

    >>488

    イアルマス引いて知恵、力、素早さ引けなかったならふつうにアリスとかエカテに継承でいいな

    • ななしの投稿者
    488
    1カ月まえ ID:ttkoceuu

    とりあえずツザリクは他の魔術師に継承させて本体はしばらく寝かせておこう

    知恵か力個体なら普通に使いたかったけど

    • ななしの投稿者
    487
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    装備交換で誰かと前後入れ替え

    その誰をどーするか

    装備入れ替えの手間も考え

    イアルマスで後ろから殴るに至る

    • ななしの投稿者
    485
    1カ月まえ ID:jep7ck7c

    このゲームボス戦だけが全てじゃないからな

    てかボス用ギミック組もうとするとイアルマス自体組み込む枠がなくて継承が丸い

    • ななしの投稿者
    484
    1カ月まえ ID:ai3fe1il

    >>483

    わかってるし当然無駄にはならない

    ただメインのポジションに振った方がいいだろうって話と思うよ

    うちは知恵個体の知恵振りだけど冒険者の縁は力も知恵も積んでるよ

    • ななしの投稿者
    483
    1カ月まえ ID:heda0rnj

    前後列スイッチ運用するなら無駄にはならんよ

    そもそも魔術師の心得が無い辺りそういう運用が運営の想定だろうし

    • ななしの投稿者
    482
    1カ月まえ ID:p1xlgj9x

    力振りが報われるときが来たとして……そのころにはもう、いやなんでもない

    • ななしの投稿者
    481
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    仮に侍の転職が来たとして

    キャラが増え続ける状況で転職ガチャ当てるの年単位の時間が掛かりそうだけどな

    その頃には型落ちしてそう

    • ななしの投稿者
    480
    1カ月まえ ID:bo7nujgr

    侍なら後発の伝説でいいし、現状なら渾身戦士でいいし

    力振りは永遠の下位互換

    • Good累計300 ななしの投稿者
    479
    1カ月まえ ID:r4vpj83l

    ぶっちゃけ侍になったときに力振り(力個体)が多少強かったとしても、それなら別のキャラ(侍)でやらせりゃいいって話だし。PT内で確立した役割を持ってるなら、力振りでも知恵振りでも、もうなんでもいいと思うわぁ。というか、個体値が無くても力と知恵がそこそこ伸びやすいうえに、ステよりもスキルLvの影響がデカすぎるから、メンタルと同じでほとんど見栄えの問題。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    478
    1カ月まえ ID:coc20pfn

    >>477

    Grab extra copy of character for discipline.

    • ななしの投稿者
    477
    1カ月まえ ID:ci6giq20

    is black rod necessary for iarumas or getting another copy to discipline

    • ななしの投稿者
    476
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    >>475

    私もそう書いてますが、ミラナは盗賊の心得ありきのキャラなので仮にそれが継承スキルになったら破綻~という妄想です

    基本的にはイアルマスに会心盛れば>>ミラナになるので、

    ミラナの良い所は箱空けが少し可能、MPが多い、前列にバフ有

    悪い所は紙装甲、到達ステが所詮一般、会心出せなければ劣化、ですね

    • ななしの投稿者
    475
    1カ月まえ ID:qd5e9lby

    >>470

    フル克己は一般冒険者が現実的な到達ラインなので、ミラナにツザリクは破綻しませんよ

    エルフ魔術師でダメバフ持ってる悪なんだから

    • ななしの投稿者
    474
    1カ月まえ ID:a9x15ors

    >>473

    全く同じことを思ってました

    • ななしの投稿者
    473
    1カ月まえ ID:goon35z9

    自信に満ち溢れたイアルマス「よし…」(攻撃ブンッ)「外した」


    可愛い過ぎんかこれ

    • ななしの投稿者
    472
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>471

    えーと

    全くもってその通りw

    前列出しても結局は戦士以下だし知恵でしょ

    • ななしの投稿者
    471
    1カ月まえ ID:ta8s7oyp

    >>470

    「もし◯◯になったら」

    を前提で考えてたら何も決められんよ。

    現実は知恵、

    前列運用するなら力でもいい。

    どうしても損したくなければ素早さ。

    この先延々と妄想を続けたければ運。


    いずれにせよ致命的な差なんてないけどな。

    • ななしの投稿者
    470
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    >>467

    回答ありがとうございます

    確かに基礎スペックが伝説と一般とで後々差は出そう(イアルマスは更に伝説の中でも高いステ伸びらしいし)

    あと、もし「盗賊の心得」が秘伝書になったらミラナ継承論は完全に破綻するんだよね…

    他のコメにあるように会心発生率もボスとモブで違うらしいですしね

    >>468

    主人公は中立です。ちなみにリンネも持ってないのでミラナ継承やるならリンネ復刻待ち

    継承ミラナの良い所は、自身がバフ役だから編成枠を圧縮できるところなんですよね。鍵開け役もできそうだし

    でも軽鎧装備できないからマジですぐに倒れそう…ガチるならイアルマスかなあ

    • ななしの投稿者
    469
    1カ月まえ ID:iecv7aro

    >>466

    BOSSは会心耐性を高くされそうなのも怖い

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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