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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】イアルマスの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数871
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    579
    1カ月まえ ID:ai3fe1il

    >>577

    道中で前に出すのは有用ですね

    ただ回避盛らず前に出すとすぐ削られるから

    前後スイッチするなら前衛用の装備を持参して換装は必要そう

    うちだと戦ラナ、善仮面、アベをいまさら崩すのもという感想

    道中ならちょい火力UPより先制攻撃が欲しい

    中立仮面だったらスイッチ要員になれたのに

    • ななしの投稿者
    578
    1カ月まえ ID:jqy2569q

    >>571

    雑魚に渾身打つの?

    ボスないし強敵向きだと思うけど

    • ななしの投稿者
    577
    1カ月まえ ID:p5bwdao8

    イアルマス運用にはエリゼは欠かせない

    エリゼと前後組むことで前後でラナとアリスの恩恵を受けやすくイアルマスが後ろでツザリクマンするときはエリゼは剣で渾身イアルマスが前で戦うときは弓で渾身したり強撃したりできる

    一刀流補正が強いので刀の加護は攻撃特化にすれば魔力装備中心でも前衛に出しても問題ない程度の火力は担保できる(あくまで問題ない程度なので魔力や会心や攻撃の配分は人による

    • ななしの投稿者
    576
    1カ月まえ ID:ogz28pky

    ツザリクキャノンとして使えば強いよね

    力に振って前列で殴るとかいうバカな運用しなければ

    • ななしの投稿者
    574
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>573

    結局強みはツザリクだから

    それ向けの調整になる

    これ一本で難敵を抜ける

    一芸に秀でてればぜんぜん使えるわ

    • ななしの投稿者
    573
    1カ月まえ ID:kk9o2byt

    >>567

    何より困るのは万能型ってステ振りに迷って困るんだよな

    • ななしの投稿者
    572
    1カ月まえ ID:eb42ag8i

    魔術師の心得なしでmpも高くないから並術師感覚で魔法打ってるとすぐガス欠になるのね

    • ななしの投稿者
    571
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>568

    レベル40、スキレベ1のツザリクで1000平均??

    そんな強くないなあ俺のイアルマス!

    魔力差がスゴイのかも


    まあSPとMPは単純比較できないにしろ…

    ツザリクの多大なMP消費は連戦できるもんじゃないし、そもそも渾身はデボラスキルで盛り盛り回復できる。

    この点でもツザリクは実戦向きではないんだよなあ。


    別にイアルをディスりたいわけではなく、せっかく持ってるから可能性を追求したいんだよね。誤解なきよう

    • ななしの投稿者
    570
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    >>569

    そう。でもレベル上げると魔力の威力上限値も上がるのでこの先レベル解放されたら消費MP率・威力と共にコスパが爆伸びしていく

    妄想の話になっていくからレベル1で毎ターン溜めずに渾身1打てるようなもんってくらいに比較は留めたほうがいい

    • Good累計300 ななしの投稿者
    569
    1カ月まえ ID:coc20pfn

    >>568

    レベル上げると打てる回数減るんでむしろ渾身に差がつくぞ

    • ななしの投稿者
    568
    1カ月まえ ID:fru0rj8s

    >>567

    してないよ。育成中のイアマス40ツザリク1で1000ダメ、50戦士仮面の渾身1で1000ダメだし

    見た情報だと継承したツザリク4で1400、純正ハリト4で1100くらいらしい。じゃあイアマスが4打てばもっと上がるし渾身より威力上じゃないかな

    • ななしの投稿者
    567
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>565

    渾身と比べられるぐらいのイアルマス課金してるなら、魔術師の高レベル魔法も相当に鍛えてるでしょ?

    ツザリクって、単体魔法全滅させるほどのブッ壊れでは無いかと。


    悪く言えば器用貧乏

    よく言えば万能バランス型


    どちらが正解かはよく分かりませぬ。


    まあこんな議論ができる時点で、新キャラとしては大合格か。サヴィアさんなんて…いやなんでもない

    • ななしの投稿者
    566
    1カ月まえ ID:blwkjonp

    コルツ重装戦術なんてのも出てきたし、いよいよイアルマスは前列での使い道無し

    • ななしの投稿者
    565
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    1ターン待機せずに渾身連打できるようなもんでしかも必中だから弱いわけない

    ただし継戦ならMPはそこらの魔術師より範囲魔法2発分は少ない

    だが軽鎧装備できるのでヘコヘコ倒れない

    戦士はどうやっても知恵ちゃんと伸びないし、魔術師はどうやっても刀も軽鎧も持てないのでどっちの劣化でもない

    先行で上位職が実装されてるみたいなもん

    • ななしの投稿者
    564
    1カ月まえ ID:ta8s7oyp

    探索中に誰が行動不能になっても

    残りのメンバーで補完出来るようにするため

    一芸専門ではなく潰しの効く職複数で編成するのが定石の世界だったからな。

    近視眼的に「戦士でいいじゃん」だの

    「魔術師には勝てない」だのと言えるのは

    ハーケンで簡単に帰れるからなんだよなぁ

    • ななしの投稿者
    563
    1カ月まえ ID:mtkzpkdr

    >>560

    ありがとうございます。どちらもグアルダでは器用貧乏になるんですね。事前に知れたので、現地でガッカリせずに済みそうです笑

    • ななしの投稿者
    562
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    まあ、そういうコンセプトだからねぇ…半端に育成しても器用貧乏なのはしゃーなし。廃育成出来れば万能キャラになるのかも知れんね。

    • ななしの投稿者
    561
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    いや、ほんま中途半端。


    ツザリクは強いけど、鍛えた魔術師のバリエ豊かな魔法には勝てない。


    「イアルマスはMP尽きたら前衛のアタッカーにもなれる」

    前衛の誰と変わるの?て話。アタッカーは優秀ななヤツらが勢揃い。

    変わるとしたら同じく器用貧乏のベルカ。スイッチの相性はいい。しかし半端者がふたりになる。


    結論。

    何だかんだ使いづらい。

    • ななしの投稿者
    560
    1カ月まえ ID:ai3fe1il

    >>558

    どちらも器用貧乏で前列では戦士以下

    後列では硬いけど魔術師としては低性能

    ただしイアルマスは後列ツザリク特化がどの難敵にも刺さるので

    ボスキラーとして採用する価値はある

    ベルは魔改造すると強い、まあ魔改造すれば誰でも強いけど

    評価がおかしい?この二人に限ったことではないので気にしない

    • ななしの投稿者
    559
    1カ月まえ ID:ai3fe1il

    バランス型無個体に知恵か素早さ振りだろうな

    • ななしの投稿者
    558
    1カ月まえ ID:mtkzpkdr

    なんでこのサイトでベルカナンの方が評価高いのが気になってたけど、グアルダではイアルマス<ベルカナンなのか。耐久的にも属性的にも。

    • 黒杖
    557
    1カ月まえ ID:evck3l0y

    >>555

    ありがとうございます。

    大変参考になりました!

    • ななしの投稿者
    556
    1カ月まえ ID:bhve2xa9

    >>552

    同じく。

    妖のガラクタ60溜めて一気にやったが、☆3二本で心が折れた。

    • ななしの投稿者
    555
    1カ月まえ ID:tua5695j

    >>553

    個体値ついてる箇所はレベル60で9くらいさらに伸びるのに対し、BPはただその数値がつくだけなので圧倒的に後者

    • ななしの投稿者
    554
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    既存編成や凸状況や置きたい場所による

    • 黒杖
    553
    1カ月まえ ID:evck3l0y

    ベテラン冒険者の皆様に質問です。


    イアルマスなんですけど、

    1.通常個体でボーナス6

    2.力個体でボーナス5


    皆様なら何方を育てますか?

    ご回答よろしくお願い致します。

    • ななしの投稿者
    552
    1カ月まえ ID:g5mergnk

    >>547

    自分は諦めて⭐︎3青を叩いた

    ⭐︎4白で心が折れたよ

    • ななしの投稿者
    551
    1カ月まえ ID:jqy2569q

    >>547

    まだ掘れる時間あるし星3でお茶を濁しつつかな

    • ななしの投稿者
    550
    1カ月まえ ID:oe6ek22h

    >>544

    何と言うか、全部一通りやりきった後に、周回を楽しんでる廃人、と言った感じはしてる。

    原作小説だと、初代ウィザードリィから続編作品に無理やりコンバートされたキャラっぽいしなぁ。

    • ななしの投稿者
    549
    1カ月まえ ID:mk4crljn

    >>547

    魔術師枠で採用してると思えば十分過ぎる通常攻撃

    • ななしの投稿者
    548
    1カ月まえ ID:mk4crljn

    「よし!外した!」もいいが

    すごい棒読みでWizネタっぽく「おおっと!」もいい

    • ななしの投稿者
    547
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    騎兵刀使ってると後衛からでも案外通常攻撃がダメージでるし、攻撃が意外と当たるしで騎兵刀の⭐︎4育成したいけど未だお目にかかれず…

    ⭐︎3の無加護を育てるのもありでしょうか。⭐︎2の加護ありで良いのがあるけど、どっちを育てるべきか迷います。

    • ななしの投稿者
    546
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>544

    イアルマスのいいところは嫌味を言うクール系キザでもなく、自分出してくる我の強いイケメンでもなく、孤独キャラでもない

    飲み会は普通に誘ったら来るし、ほっといたらほっといたで一人で勝手に楽しんでそう

    あと女にも全く興味ないからNTRも発生しない

    最強かな?

    • ななしの投稿者
    545
    1カ月まえ ID:bhunqgg9

    >>541

    詳しく載せてくれてありがとう

    助かります

    • ななしの投稿者
    544
    1カ月まえ ID:milfxlbk

    キャンプとかでの会話の反応的に、冒険を楽しむ系の選択に良い反応出すから、意外とエンジョイ勢なのだろうか。

    • ななしの投稿者
    543
    1カ月まえ ID:kjedmbwp

    盾持てない紙防御かつ大して避けない奴を前衛に置く意味

    戦士でいいで終了

    • ななしの投稿者
    541
    1カ月まえ ID:p5bwdao8

    >>540

    刀:一刀流補正で力60器用さ50と仮定した場合攻撃力+30命中+25そこに前衛時のターンバフで攻撃命中回避防御が上昇(数値不明だが恐らく15ぐらい)


    片手剣:攻撃防御魔術防御命中+15でそこに前衛時のターンバフで攻撃命中回避防御が上昇


    片手剣装備時は攻撃命中を下げて防御魔術防御があがります。

    そこを踏まえてご自由に判断ください。

    • ななしの投稿者
    540
    1カ月まえ ID:iu4b4nn1

    刀より片手剣でパッシブ発動させた方強い?

    • ななしの投稿者
    539
    1カ月まえ ID:mk4crljn

    >>538

    ツザリク仕様そのままでも前に出れるステを確保してるのがすごいね

    • ななしの投稿者
    538
    1カ月まえ ID:rfs7xheh

    フルパワー門番相手にこのステで統一ツザリク1で1500前後だった(列バフ無し)

    安定火力出せたおかげで倒せたわ

    攻撃380渾身が1発700出ないぐらい(バフ 列バフ無し)

    普通の雑魚相手なら統一有りで大体1800ぐらいだから魔防貫通して尚フルパワー門番の魔防高いなあ

    • ななしの投稿者
    537
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>534

    7発撃てるとこまで盛ったわ

    精神統一絡めたら8ターンで2000×6発、余り1300×1発

    • ななしの投稿者
    535
    1カ月まえ ID:igzvlij8

    結局夏まで待つしかないんや

    • ななしの投稿者
    534
    1カ月まえ ID:mtkzpkdr

    レベル54での実践使用感は戦士と同等。

    渾身(2ターン)と精神統一ツザリク(2ターン)の価値が一緒くらいだと思った。

    与ダメはほぼ一緒。

    弾数は戦士10に対してツザリク5だからフルコンディションでは燃費が悪い。

    (道中前列→ボス後列にスイッチするので差は縮まる)

    代わりに、スタンされても精神統一は生きてるし麻痺付与がある。

    HP防御が中途半端な代わりに、隊列を乱されても武器変更で継戦できる。

    前後列が大ダメージを受けて僧魔がバフ・デバフ回復をこなせないとき、代打ができる。

    戦士としては脆く、魔法使いとしては燃費が悪く、僧侶としては状態回復を網羅できない。

    魔法戦士的なめちゃくちゃ綱渡りのバランスが成り立ってると思う。今後の調整次第でチートにもザコにもなる可能性がある。

    • ななしの投稿者
    533
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>531

    そうなんだけど撃ち尽くした際の合計ダメは大きく下がるからLV60の段階ではツザリク1でいくつもり

    • ななしの投稿者
    532
    1カ月まえ ID:dc161g9p

    検証してる人がいたね

    結局魔力減衰があって偶数レベルで固定値上昇

    奇数レベルで魔力上限解放っぽいって。

    燃費は更に悪化するらしいが

    • ななしの投稿者
    530
    1カ月まえ ID:iqb9x5so

    戻しにも転職書が必要な仕様から見るに、コラボ2キャラの転職実装は無いと思う。変わった職業だし。

    それに一般的にコラボ期間外に性能に影響する個別要素は弄れないもんじゃなかったっけ?

    転職実装あるとしたら次のブレバスコラボが来た時かな

    • ななしの投稿者
    529
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    先程試した

    アリスバフありツザリク1

    魔力455で1300ぐらい

    魔力435で1270ぐらい

    これは知恵個体6+知恵BP10より大きい差だが倍率は落ち着くので力振りでも運用上は大きな支障はない

    まあ知恵に振ってるけどw

    • ななしの投稿者
    528
    1カ月まえ ID:htcspb22

    >>523

    原作通りならティルトウェイト覚えるから知恵一択だよなぁ!?

    • ななしの投稿者
    527
    1カ月まえ ID:ekd4qyb0

    条件付けていけば変わる

    それだとエリゼが云々だったり今後の環境でも変わるし相手の耐性にもよる

    • ななしの投稿者
    526
    1カ月まえ ID:fh6g85c2

    >>525

    そうなんですか?状態異常時に会心上がるパッシブがあったりリンネを使えるから、ミラナはツザリク会心だしまくりなんだろうなと思ってましたが

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  • RPG(ロールプレイング)
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