【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (118ページ目)
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383991カ月まえ ID:qh51jq79運営君、スキル見直しするなら武器種についても見直してくんねぇかな。両手武器が不遇すぎてハズレ枠になってるし。槍→縦方向に貫通、大剣→列攻撃、斧→会心時に火力補正とか個性つけて欲しい
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383981カ月まえ ID:t3dqlng7でもモブでも常に渾身しながらガラクタあつめ周回する人がいたらそれは考慮してなかった
その場合は謝罪しよう
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383971カ月まえ ID:t3dqlng7連斬のことだった
これは生命の樹の時も確率依存だから運が絡む可能性があるよ
実際、その下位スキルの追撃が運なんだし
もし実装されたら後の先もかな
あと自分、渾身はほぼ使わない
ボスには使うけど周回でオート以外はまじでありえないんで快適さを求めるというかガチでハクスラする人なら現状、追撃反撃を無視する人はいないんでは?
ぶっちゃけモブで手動に切り替える敵はサイクロプスぐらいでその敵も現状では自分の手持ちだとオートで安定してるし
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383941カ月まえ ID:r09q65i9ほとんど憶測でしかない事を並べ立てて
「無視出来ない」という結論は
飛躍に過ぎると釘刺しておく。
現状は渾身があれば済む話であって
今あるコンテンツクリア出来てるんだし。
他にも言いたい事はあるがとりあえず
>原作と同じ連撃の仕様ならぶっちゃけ運が絶対まである(人種&侍職の場合)
これ何のこと指してんの?
侍が連撃能力あったの8だけで
8にうんのよさなんてステータスはないぞ。
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383931カ月まえ ID:t3dqlng7人間でも運極振りで大体16ぐらい差がでるんで
16は追撃でも12.8%の確率で追撃発動
これが今後さらに強い両手剣が実装されようものなら
攻撃回数1→2あがることで25.6%の期待値上昇で強いし
ここに反撃アップ、被クリティカル判定低下、被ダメカットetcがあると考えたら無視できんよ
でもっと言えば完全追撃確定には運125までは欲しいし(レベル120MAXと考えた場合は運極以外ほぼ到達不可)
原作と同じ連撃の仕様ならぶっちゃけ運が絶対まである(人種&侍職の場合)
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383911カ月まえ ID:gp2erlfeNPCが居ようが避けずに突っ込むアホアホオート少し改善されてる
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383891カ月まえ ID:clhin7vu追撃率上げまくって両手武器防御貫通武器で2回攻撃しまくるんだ
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383881カ月まえ ID:clhin7vu時間稼ぎの復刻ラッシュだから古城跡。ベータが外れるかは知らん。取り合えず先着ランキングだけは不評みたいだったから行動回数ランキングだけになるかな。そして廃課金ネームドに震えろ。
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383871カ月まえ ID:qi2s4aoc運は追撃にも影響あるし、宝箱罠発見や罠解除にも多少は影響するから無駄ってことは無いと思うよ
獣人自体が運の伸びが悪いので実感し辛いけど…
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383861カ月まえ ID:r09q65i9現状、騎士の心得や不屈の闘志なんかは
貴重な研鑽宝典を使う気になれないから
スキルレベル1が前提になってるからね。
もし怨嗟常設以外にも
恒常的な宝典の入手手段が増えるなら
スキルレベルも上げる余地が生まれるし
その場合、運値による発動率の差は
(追撃率と同様なら:添付画像参考)
スキルレベルが高くなるほど大きくなる
=運振りの意味も上がっていく
という可能性もあるよ。
あくまで可能性だけどな
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383851カ月まえ ID:btnt5x2hこのバグは良き。
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383841カ月まえ ID:n9s0a0gl運個体だろうが、力個体だろうが刺さる時と
刺さらない時があるから全員正しい。
もしくは全員間違っている。最終的に敵を倒せれば
いいんだから個体厳選よりもスキル継承を
どのキャラに集中させるかが大事。
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383831カ月まえ ID:r4vpj83l否定的な意見を出してしまってすまなかった……。私も自分の運デボラが輝く日を静かに待っているよ(仮面外して黄金デボラにしたい。
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383821カ月まえ ID:r8mx0qca我々のラッキー☆ガール達に愛の手を‥
ちな運全振りクラリーサさんに初期の個体値は無かった模様、後々伸びる隠しパラメータあってくれ!!!(人∀・)タノム
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383781カ月まえ ID:r8mx0qcaなるほど!わいの運全振りクラリーサさんが活躍するのはまだ先か!!
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383771カ月まえ ID:idzy2wla個体値厳選なんて貴族の遊びだろ…課金して100連回してアルボリス一体のみ生命個体だぞ
餌にしろと?俺はこの青おじさんと生きていく!
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383741カ月まえ ID:r4vpj83lと、いうよりもですねぇ……。運に極振りしたとして、その差はせいぜい(今現時点だと)15くらいだと思うんですね。で、そのうえでその差が生み出すものって(戦力的な意味では)そこまで大きなものかなぁと。ぶっちゃけ追撃反撃とかスキルレベルをあげたらどのステータスでもある程度仕事しそうな気がするし、代償として力などの上げたいステは同レベルで下がってるわけですしね(;^ω^)
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383721カ月まえ ID:olnsjj1i通常ラナ劇場
重たい一撃喰らって
「いやだ!死にたくない!」
その後勝利
「そんなに強くなかったね‥」
お前一体どっちやねん
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383711カ月まえ ID:t3dqlng7ちなみにこれは比較的運が伸びやすい種族 たとえば人間とかの場合ね
それ以外の種族で運が伸びにくい種族の運個体で持っても正直元々の基礎成長率が低いので価値はめっちゃ薄い
そういう種族は元々伸びやすい項目の個体の方がいい
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383701カ月まえ ID:t3dqlng7運振りは廃課金ならする価値ある
デボラにはないな
運振りが強いのは現状ではダメカット系パッシブの発動率と追撃・反撃(最低でもレベル5以上にすること)の多さ
であとはそのくせ回避や命中にも恩恵があるのが強い
もっと言うならば運固体でも運が伸びにくいこともあり
その分なぜか他のステも満遍なく上がりやすい(ステの合計値の関係?)
鬼厳選できるのなら運個体かつ力個体ぎみ(力が伸びやすい)のがベスト
アベ運極振りで使ってるけどこの場合は攻撃ステは盛りやすいこともあり
力極振りより圧倒的なダメージ量と高難易度で高い生存率を出してくる
あとは今後来る侍の運系の連撃が来ればさらに強くなる
で次に運が悪いところは今の時点ではないが一刀流や剛腕適正++で三回攻撃持ちの武器が来た場合は攻撃%をがっつり積めるなら力が有利になるので恩恵が薄れるのがデメリットかな
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383681カ月まえ ID:ab793fno騎兵刀の一刀流の性質を持った片手剣でバスタードソードとか出てきたりしないかな
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383671カ月まえ ID:ab793fno三鱗と四鱗って何て読んでる?
俺は家紋とかで使われてるミツウロコ、ヨツウロコで読んでるんだけど
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383661カ月まえ ID:gdi5z5of冒険者の縁作りを始めたのですが、生命力って作る価値ってありますか?
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383641カ月まえ ID:htcspb22クナイってクリティカル率upの隠しステータスあると思いません?
ネクロマンサー相手に短剣だと全く出なかったのにクナイだと結構な確率で首切りしてくれるんだけど
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383631カ月まえ ID:kggc1thd次のイベントがあるとすれば4月末になるだろうけど何が来るんだろうな?エンドコンテンツ系(古城)かチャレンジクエスト系(修練場)か普通の周回系なのか。
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383601カ月まえ ID:r4vpj83l自分も最近同じことを考えてた。運は果たして、振るだけの価値があるのか?と。
運の合計数値が高いパーティを組むと宝箱のレア度があがるとか、そういうのがあればまた違うとは思うけれど。純粋な戦力としてだけで考えるとぶっちゃけ超微妙で、育成した運全振りのデボラを見ると少々険しい顔つきになってしまう( ゚Д゚)
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383591カ月まえ ID:r8mx0qca強化費ディスカウントキャンペーン開始
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383571カ月まえ ID:sl8n9uatゲルルフ、エリゼ、ビビアナ、こいつらの素早さ個体持ってる人いたら、転職先でも素早さに+1されてるかどうか教えてくれない?
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383561カ月まえ ID:r09q65i9キャラ、というか職による
魔術師や僧侶に運あっても大した意味ない
両手武器で追撃を狙うアタッカーや
騎士の心得や不屈の闘志で耐える騎士なら
運が活かせる事は確か
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383551カ月まえ ID:n0qc93aa結局運は伸ばす手段が無いからどうなんだ?
運個体は優秀だよ派と運個体は文字通り運個だよ派どっちが正しいの?
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383541カ月まえ ID:i5ubv6y2力個体BP10のエウラリアならいるよ
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383531カ月まえ ID:rmagb6s2あれ、騎兵刀よりも片手剣・片手杖を持ち替えた方が強い?
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383521カ月まえ ID:r8mx0qca登録してるキャラだとキリハがBP10だったなあ
しかし個体値生命力っていう。
ついでにステ置き場に貼ってきた。
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383511カ月まえ ID:ctcx28pe実際、進行のバグやらは大目に見て早く直してね笑笑って思ってた人の中でも、今回の件で急速に萎えた人(特に課金者)はいるんじゃないかねぇ
無課金に褒め称えられる調整しました、じゃあサ終が近づくだけだと思うんやが。
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