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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (479ページ目)

  • 総コメント数45584
  • 最終投稿日時 2分まえ
    • ななしの投稿者
    21780
    3カ月まえ ID:r4vpj83l

    関係ない話になっちまうけど、自分はそっちよか装備変造バグのほうがダメージがでかかった……。装備を+5まで強化すると変造箇所が1か所に固定されるやつね。自分は鍛えた装備の全部がそのバグにかかった。カシナートであのバグを喰らったひとは悲劇だっただろうね。まぁ……いい装備だったよ。

    • ななしの投稿者
    21779
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    パスと旅券止まりにしてた課金を

    アベニウスとリンネのせいで骨課金にも抵抗無くなったからカシナート復刻したら1本分の100ptまでは課金しちゃいそうですね。


    悪い女だよアベニウスとリンネは。

    • ななしの投稿者
    21778
    3カ月まえ ID:f70zpkej

    うーん、公式Xでも見返してみるか…

    • ななしの投稿者
    21777
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>21776

    ポイント補填来るって喜んでる人見なかったしね

    カシナート未交換で伝説骨とか精密とか交換してる、かわいそうな画像はよく貼られてたのに

    • ななしの投稿者
    21776
    3カ月まえ ID:crrvqq5v

    ラナガチャで骨交換での補填なんかまったく記憶にないぞ。放浪ラナ解体からのスキル関連と混同してないか。ポイント関連で愚痴ってた人は結構いたけどここの掲示板と5chくらいしか見てないけど話題になった記憶もないからわからんな。

    • ななしの投稿者
    21775
    3カ月まえ ID:sgd9ajqj

    何かここ以外の他の場所でも放浪ラナの件、対応絶対忘れてるだろって話してる人居たから多分そういう一文があったのかもしれない。


    まあ何にせよここまで何も音沙汰無いと言うことは何もする気は無いんだろうね

    • ななしの投稿者
    21774
    3カ月まえ ID:i0nrzdos

    >>21772

    いや、なんか見たことある気がするんだよね

    ポイントで交換した骨は別途補填します的な文章・・・

    それが掲示板とか動画のコメントと混同してるのか、公式だったか・・・

    自分も戻ってきたポイント何に使おうかなって思ってる内に年明けたから、アレ?って思ってたんだよ

    • ななしの投稿者
    21773
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>21770

    じゃあ無さそうか

    流石にポイント補填があって無駄にした100ptでカシナート交換が出来るなら、ラナガチャ終わる前にもっと騒がれてそうだし

    • ななしの投稿者
    21772
    3カ月まえ ID:sgd9ajqj

    >>21771

    俺の記憶違いか?

    何か補填っていうか別途で対応を検討します的な文を見た気がしたんだが…

    お知らせは過去の分削除されてるし、公式サイトかXの方に残ってるかな?

    • ななしの投稿者
    21771
    3カ月まえ ID:i0nrzdos

    >>21770

    実況者たちが「ガチャポイントで交換した骨はポイントに戻せ」って騒いでたから、それをポイント戻してもらえるって思ってる?


    いや、でも自分もポイント戻るって見たことあるような気がする

    • ななしの投稿者
    21770
    3カ月まえ ID:crrvqq5v

    >>21768

    お知らせは一応一通り読んではいるけどポイントの補填しますっていうのは記憶にないな。あとから追記でもあったのか。

    • ななしの投稿者
    21769
    3カ月まえ ID:hqzkqbyp

    放浪ラナの復刻と言うかカシナート復刻して欲しいなぁ。

    凸までは無理だが、もう1本取れるように石は貯まったので。

    • ななしの投稿者
    21768
    3カ月まえ ID:iu7zyr85

    ポイント補填しますって記載はどこかにあったっけ?

    • ななしの投稿者
    21767
    3カ月まえ ID:ojbqn53s

    >>21766

    俺も何もなかったと思う

    カシナート交換できるなと思って待ってたから見逃しては無いと思う

    • ななしの投稿者
    21766
    3カ月まえ ID:sgd9ajqj

    >>21757

    俺の記憶が正しければ今の所対応してない

    多分有耶無耶にしたまま何もしないと予想

    • Good累計300 ななしの投稿者
    21765
    3カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>21681

    クラリーサの力個体を引いたけど、今まで連れ添ってきた普通のクラリーサちゃん(克己2)を差し置いて浮気することはできないんだよ。。。

    かわいい子がいたからって、嫁と別れられません。

    • ななしの投稿者
    21764
    3カ月まえ ID:ojbqn53s

    >>21763

    スリルを味わえ

    • ななしの投稿者
    21763
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    >>21761

    そんな手があったんだー

    次からやってみる


    あの逃げた藁人形絶対許さない!!!

    • ななしの投稿者
    21762
    3カ月まえ ID:ll6l8d7x

    前に書き込みあったけど、気配消しを全員に持たせたら、明らかに先制ふえたわ。

    • ななしの投稿者
    21761
    3カ月まえ ID:o5e180u6

    >>21759

    アプリ落として再開すれば、戦闘開始時に戻った上にこっちの手番から始まるので、確実に倒せるよ

    俺はクエ戦闘中の強制終了でこれまで不具合起きた事は無いけど、何かあったら自己責任で

    • ななしの投稿者
    21760
    3カ月まえ ID:lf6xlqf0

    >>21758

    本物のクリスは引退したよ

    • ななしの投稿者
    21759
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    グランドレギオン依頼での魔物討伐ではめったに出てこない藁人形がでたのにあいつ即逃げやがったw

    こっちも逃げてリセットしようとしても依頼なので逃げれないwなんか悔しいw

    • ななしの投稿者
    21758
    3カ月まえ ID:crc2kiai

    忍者みたいなことしやがって

    本物はどれだ???

    • ななしの投稿者
    21757
    3カ月まえ ID:aia30dzj

    放浪ラナのポイント補填するってどうなったんだっけ?

    • ななしの投稿者
    21756
    3カ月まえ ID:lglm6a74

    >>21755

    抽選内容は変わらんだろうけど、ポイントは破棄されて無駄になるんじゃない?復刻時まで取っておいたなら…さて、どうなるかw

    • ななしの投稿者
    21755
    3カ月まえ ID:ik0n15nu

    ふと思った疑問なんですけど、限定骨とかって使わずに期間終わったらどうなっちゃうんだろう

    • ななしの投稿者
    21754
    3カ月まえ ID:es5519xv

    >>21747

    ミノの次にあった認識証?イベらへんからサイレント修正した気がしますね。

    ちゃんとありはするけど前ほどに感じない。


    まぁ個人的にはあの場所の場合他に比べて密集しすぎてた気はするからなんとも言えないけれど。


    プラス側の改善もうれしいけれど、過去の美味しい期間に生きてた人においつきにくくなるマイナス方向の改善は結構痛い

    • ななしの投稿者
    21753
    3カ月まえ ID:es5519xv

    >>21752

    エカテは防御貼るしかない部分あるけれど、エリゼの守り方が大変そうですねぇ

    前衛は旋風槍みたいなのも飛んでくるし、範囲の度に死にかけてるわけにもいかなそうですもんね。

    巻物があれば防御アップを二列とも最初にかけて押し切るのも良さそう

    • ななしの投稿者
    21752
    3カ月まえ ID:m64d53av

    >>21750

    楽しそうでなにより(*´ー`*)

    はじまりの奈落思い出すわぁ

    今は育成3人入れても至難チャンプ余裕になっちゃったよ、、

    • ななしの投稿者
    21751
    3カ月まえ ID:gqf0ot7u

    >>21750

    まあエリゼは水路で役に立つから

    • ななしの投稿者
    21750
    3カ月まえ ID:peubiydr

    があぁぁ!30レベで楽勝だと思ったフォードレイグ簡易、最奥のリザードチャンプの攻撃が痛すぎる!土属性のエリゼとエカテが一発で串刺しにされてしまったぁ( ノД`)…


    奈落以降はちゃんと属性相性も考えないといかんなぁ…

    • ななしの投稿者
    21749
    3カ月まえ ID:ekacerks

    >>21745

    強撃とかのスキルや隙を突いた時のダメージも両手武器のほうが強かったはず

    • ななしの投稿者
    21748
    3カ月まえ ID:fahcf5rk

    船にて、このような餌(育成途中キャラいる場合)はメッチャ嬉しい。

    逃走されても、殲滅が出来るまでこちらも逃げて、敵アイコンにぶつかってやり直し可能だから♪

    ただ、ギルド依頼では一回ポッキリなのが残念って皆さんも思っているのではorz

    • ななしの投稿者
    21747
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    >>21727

    フォードレイグの6個も7個もあるような箱天国に慣れてしまったこの身に船がきついッス‥

    • ななしの投稿者
    21746
    3カ月まえ ID:fb4xvb5v

    >>21738

    素早さ(回避、行動速度)も職毎に結構ちがうしね。攻撃1と回避1が等価ってわけじゃないし、個体値とステ振りは奥が深い。

    • ななしの投稿者
    21745
    3カ月まえ ID:qms6630u

    >>21744

    たまにランカーが両手武器担いでいるのは、高lv追撃だと片手武器より強くなるから?

    • ななしの投稿者
    21744
    3カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>21737

    海外勢が運の値による追撃発動率の検証を出してるけど、運10の差(運40と運50)で追撃Lv1で2%、追撃Lv7で8%の差程度らしい

    スキルレベル最大にするのも現状相当課金しないと無理だろうし、その上でこの数字にロマンを感じるのか誤差じゃんと思うのか

    • ななしの投稿者
    21743
    3カ月まえ ID:qglnwkij

    なるほどなぁ…皆の考えにも何か納得できるわ。詳しくありがとう。


    追撃、反撃みたいな強スキルにしろダメージ軽減スキルにしろあらゆるスキルの発動率の条件に運が絡んでるし、追撃とかに至ってはLv7で運1毎に0.8%って話をみて運にしとけば良かったかなぁ…って思ってしまった。

    • ななしの投稿者
    21742
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>21740

    大きな差ではないし運個体や運振りもありと思う

    主に回避命中が少し伸びる

    • ななしの投稿者
    21741
    3カ月まえ ID:hipssi4s

    >>21737

    追加護って今でこそ攻撃実数回避実数が正義だけど素の力が100越えるようなレベル帯だと%の方が価値高くなりそう。そうなると少しでも力とかのステータス数値伸ばしたくなるかも。まぁその頃にはキャラ環境も装備のグレードもインフレしてる可能性が高いし未来考えて不安になるより今楽しい方選ぶのが精神的に良さそう

    • ななしの投稿者
    21740
    3カ月まえ ID:sqn495rd

    >>21739

    まあ力の攻撃への変換率は物理職だと低くても盗賊の×1.0

    高い戦士で×1.2って感じだけどね

    あとは力を上げて得するとしたら追加護の攻撃%への影響とか剛腕適正+への影響とかあるが、%追加護が固定値の追加護より有用になるのはいつになるかは分からん

    • ななしの投稿者
    21739
    3カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>21738

    知らなかった……。このタイミングで掲示板を見ててよかった。1:1じゃないなとは思ったけど、職業別に違うのか。よく知ってるねえ。とすると、得意としてる職業毎にBPの振り方を変えないといけないなぁ。

    • ななしの投稿者
    21738
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>21737

    まあまあ正解と思う

    ちなみに力1=攻撃1ではなく

    職業別に倍率が掛かる

    なので倍率が高いとこに振るのも正解のひとつと思うよ

    • ななしの投稿者
    21737
    3カ月まえ ID:qglnwkij

    最近たまに思うんやが、力とかって1上がっても結局伸びる攻撃力って1だしこの先レベル上限が上がっていって25くらい差が付いたとしても追加護1箇所程度で埋められる差なら、もしかして装備などでは絶対に補えない運に振るのが正解だったんじゃ…?ってなってる。

    • ななしの投稿者
    21736
    3カ月まえ ID:k8uyis1v

    やっぱりそうよな。安心して抽出に回せるからまだ良いね

    • ななしの投稿者
    21735
    3カ月まえ ID:pdpph02l

    >>21731

    じゃあ防具の即死耐性って即死魔法耐性って事か?そうならそう書いていてほしいわ…

    • ななしの投稿者
    21734
    3カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>21732

    魔法戦士みたいな職業が出てくるのを祈るしかない。そしてそんな職業が出てくるとしても、その頃にはすでに今ある籠手はお役御免になっている可能性が高い。すなわち、その武具はハズレじゃッ!( ゚Д゚)クワッ

    • ななしの投稿者
    21733
    3カ月まえ ID:ebb4wuwn

    >>21732

    転職フルートか攻撃魔法修めた主人公くらいしか装備先ないっすね

    • ななしの投稿者
    21732
    3カ月まえ ID:k8uyis1v

    現状は籠手に魔力って完全にハズレよな?魔力星4プラスの青籠手は一応キープするけど侍も結局攻撃盛りが正義だろうし…

    • ななしの投稿者
    21731
    3カ月まえ ID:qrjj091x

    >>21730

    言うて昔から即死魔法とかとクリティカルは別だったし今更ではある

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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