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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (480ページ目)

  • 総コメント数45617
  • 最終投稿日時 7分まえ
    • ななしの投稿者
    21763
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    >>21761

    そんな手があったんだー

    次からやってみる


    あの逃げた藁人形絶対許さない!!!

    • ななしの投稿者
    21762
    3カ月まえ ID:ll6l8d7x

    前に書き込みあったけど、気配消しを全員に持たせたら、明らかに先制ふえたわ。

    • ななしの投稿者
    21761
    3カ月まえ ID:o5e180u6

    >>21759

    アプリ落として再開すれば、戦闘開始時に戻った上にこっちの手番から始まるので、確実に倒せるよ

    俺はクエ戦闘中の強制終了でこれまで不具合起きた事は無いけど、何かあったら自己責任で

    • ななしの投稿者
    21760
    3カ月まえ ID:lf6xlqf0

    >>21758

    本物のクリスは引退したよ

    • ななしの投稿者
    21759
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    グランドレギオン依頼での魔物討伐ではめったに出てこない藁人形がでたのにあいつ即逃げやがったw

    こっちも逃げてリセットしようとしても依頼なので逃げれないwなんか悔しいw

    • ななしの投稿者
    21758
    3カ月まえ ID:crc2kiai

    忍者みたいなことしやがって

    本物はどれだ???

    • ななしの投稿者
    21757
    3カ月まえ ID:aia30dzj

    放浪ラナのポイント補填するってどうなったんだっけ?

    • ななしの投稿者
    21756
    3カ月まえ ID:lglm6a74

    >>21755

    抽選内容は変わらんだろうけど、ポイントは破棄されて無駄になるんじゃない?復刻時まで取っておいたなら…さて、どうなるかw

    • ななしの投稿者
    21755
    3カ月まえ ID:ik0n15nu

    ふと思った疑問なんですけど、限定骨とかって使わずに期間終わったらどうなっちゃうんだろう

    • ななしの投稿者
    21754
    3カ月まえ ID:es5519xv

    >>21747

    ミノの次にあった認識証?イベらへんからサイレント修正した気がしますね。

    ちゃんとありはするけど前ほどに感じない。


    まぁ個人的にはあの場所の場合他に比べて密集しすぎてた気はするからなんとも言えないけれど。


    プラス側の改善もうれしいけれど、過去の美味しい期間に生きてた人においつきにくくなるマイナス方向の改善は結構痛い

    • ななしの投稿者
    21753
    3カ月まえ ID:es5519xv

    >>21752

    エカテは防御貼るしかない部分あるけれど、エリゼの守り方が大変そうですねぇ

    前衛は旋風槍みたいなのも飛んでくるし、範囲の度に死にかけてるわけにもいかなそうですもんね。

    巻物があれば防御アップを二列とも最初にかけて押し切るのも良さそう

    • ななしの投稿者
    21752
    3カ月まえ ID:m64d53av

    >>21750

    楽しそうでなにより(*´ー`*)

    はじまりの奈落思い出すわぁ

    今は育成3人入れても至難チャンプ余裕になっちゃったよ、、

    • ななしの投稿者
    21751
    3カ月まえ ID:gqf0ot7u

    >>21750

    まあエリゼは水路で役に立つから

    • ななしの投稿者
    21750
    3カ月まえ ID:peubiydr

    があぁぁ!30レベで楽勝だと思ったフォードレイグ簡易、最奥のリザードチャンプの攻撃が痛すぎる!土属性のエリゼとエカテが一発で串刺しにされてしまったぁ( ノД`)…


    奈落以降はちゃんと属性相性も考えないといかんなぁ…

    • ななしの投稿者
    21749
    3カ月まえ ID:ekacerks

    >>21745

    強撃とかのスキルや隙を突いた時のダメージも両手武器のほうが強かったはず

    • ななしの投稿者
    21748
    3カ月まえ ID:fahcf5rk

    船にて、このような餌(育成途中キャラいる場合)はメッチャ嬉しい。

    逃走されても、殲滅が出来るまでこちらも逃げて、敵アイコンにぶつかってやり直し可能だから♪

    ただ、ギルド依頼では一回ポッキリなのが残念って皆さんも思っているのではorz

    • ななしの投稿者
    21747
    3カ月まえ ID:pj2agyqn

    >>21727

    フォードレイグの6個も7個もあるような箱天国に慣れてしまったこの身に船がきついッス‥

    • ななしの投稿者
    21746
    3カ月まえ ID:fb4xvb5v

    >>21738

    素早さ(回避、行動速度)も職毎に結構ちがうしね。攻撃1と回避1が等価ってわけじゃないし、個体値とステ振りは奥が深い。

    • ななしの投稿者
    21745
    3カ月まえ ID:qms6630u

    >>21744

    たまにランカーが両手武器担いでいるのは、高lv追撃だと片手武器より強くなるから?

    • ななしの投稿者
    21744
    3カ月まえ ID:ap2i2sf1

    >>21737

    海外勢が運の値による追撃発動率の検証を出してるけど、運10の差(運40と運50)で追撃Lv1で2%、追撃Lv7で8%の差程度らしい

    スキルレベル最大にするのも現状相当課金しないと無理だろうし、その上でこの数字にロマンを感じるのか誤差じゃんと思うのか

    • ななしの投稿者
    21743
    3カ月まえ ID:qglnwkij

    なるほどなぁ…皆の考えにも何か納得できるわ。詳しくありがとう。


    追撃、反撃みたいな強スキルにしろダメージ軽減スキルにしろあらゆるスキルの発動率の条件に運が絡んでるし、追撃とかに至ってはLv7で運1毎に0.8%って話をみて運にしとけば良かったかなぁ…って思ってしまった。

    • ななしの投稿者
    21742
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>21740

    大きな差ではないし運個体や運振りもありと思う

    主に回避命中が少し伸びる

    • ななしの投稿者
    21741
    3カ月まえ ID:hipssi4s

    >>21737

    追加護って今でこそ攻撃実数回避実数が正義だけど素の力が100越えるようなレベル帯だと%の方が価値高くなりそう。そうなると少しでも力とかのステータス数値伸ばしたくなるかも。まぁその頃にはキャラ環境も装備のグレードもインフレしてる可能性が高いし未来考えて不安になるより今楽しい方選ぶのが精神的に良さそう

    • ななしの投稿者
    21740
    3カ月まえ ID:sqn495rd

    >>21739

    まあ力の攻撃への変換率は物理職だと低くても盗賊の×1.0

    高い戦士で×1.2って感じだけどね

    あとは力を上げて得するとしたら追加護の攻撃%への影響とか剛腕適正+への影響とかあるが、%追加護が固定値の追加護より有用になるのはいつになるかは分からん

    • ななしの投稿者
    21739
    3カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>21738

    知らなかった……。このタイミングで掲示板を見ててよかった。1:1じゃないなとは思ったけど、職業別に違うのか。よく知ってるねえ。とすると、得意としてる職業毎にBPの振り方を変えないといけないなぁ。

    • ななしの投稿者
    21738
    3カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>21737

    まあまあ正解と思う

    ちなみに力1=攻撃1ではなく

    職業別に倍率が掛かる

    なので倍率が高いとこに振るのも正解のひとつと思うよ

    • ななしの投稿者
    21737
    3カ月まえ ID:qglnwkij

    最近たまに思うんやが、力とかって1上がっても結局伸びる攻撃力って1だしこの先レベル上限が上がっていって25くらい差が付いたとしても追加護1箇所程度で埋められる差なら、もしかして装備などでは絶対に補えない運に振るのが正解だったんじゃ…?ってなってる。

    • ななしの投稿者
    21736
    3カ月まえ ID:k8uyis1v

    やっぱりそうよな。安心して抽出に回せるからまだ良いね

    • ななしの投稿者
    21735
    3カ月まえ ID:pdpph02l

    >>21731

    じゃあ防具の即死耐性って即死魔法耐性って事か?そうならそう書いていてほしいわ…

    • ななしの投稿者
    21734
    3カ月まえ ID:r4vpj83l

    >>21732

    魔法戦士みたいな職業が出てくるのを祈るしかない。そしてそんな職業が出てくるとしても、その頃にはすでに今ある籠手はお役御免になっている可能性が高い。すなわち、その武具はハズレじゃッ!( ゚Д゚)クワッ

    • ななしの投稿者
    21733
    3カ月まえ ID:ebb4wuwn

    >>21732

    転職フルートか攻撃魔法修めた主人公くらいしか装備先ないっすね

    • ななしの投稿者
    21732
    3カ月まえ ID:k8uyis1v

    現状は籠手に魔力って完全にハズレよな?魔力星4プラスの青籠手は一応キープするけど侍も結局攻撃盛りが正義だろうし…

    • ななしの投稿者
    21731
    3カ月まえ ID:qrjj091x

    >>21730

    言うて昔から即死魔法とかとクリティカルは別だったし今更ではある

    • ななしの投稿者
    21730
    3カ月まえ ID:pdpph02l

    >>21726

    えぇ…何でこんなにもわかりにくくしてるんだ…会心と即死だけでいいよ

    • ななしの投稿者
    21729
    3カ月まえ ID:egt7j1ls

    >>21727

    骨拾いマン探して往復してるけど箱は少ないし出会えないしでぐんにょりする今日この頃です

    • ななしの投稿者
    21728
    3カ月まえ ID:qms6630u

    ガリーナさんの悪しき者の信仰か

    もうこれわかんねぇなコレ

    • ななしの投稿者
    21727
    3カ月まえ ID:j5a136g6

    何か船倉ラウンジ往復の効率悪くなって無い?

    以前は五割以上宝箱三つあったような気がするけど

    今は宝箱一個がずいぶんと増えた

    • ななしの投稿者
    21726
    3カ月まえ ID:sqn495rd

    >>21725

    そもそも即死耐性とクリティカル耐性が別物だし

    • ななしの投稿者
    21725
    3カ月まえ ID:pdpph02l

    会心とクリティカルわかりにくいから即死でいいだろ防具に即死耐性あるじゃんクリティカル耐性って書いてないし

    • ななしの投稿者
    21724
    3カ月まえ ID:qms6630u

    >>21722

    見てきたが会心はsurely、会心はcriticalだった。

    japanese kubikiriにはなっていなかった。

    デビラの声は相変らず酒ヤケしてた。

    • ななしの投稿者
    21723
    3カ月まえ ID:f2xt2e33

    今更だが派遣用キャラは凸しなくてよかったなorz

    • ななしの投稿者
    21722
    3カ月まえ ID:s0tpqrrg

    ふと思ったのだが、英語版では会心とクリティカルはどのように表記分けしているの? (個人的にはクリティカルは首切りにしてほしい)

    • ななしの投稿者
    21721
    3カ月まえ ID:o5foq3rs

    >>21708

    感謝感謝。オクトナラス3回目撃破でようやくこんな存在にきづくとは😅

    • ななしの投稿者
    21720
    3カ月まえ ID:jqlt8dq9

    >>21717

    全〇で手招き……

    • ななしの投稿者
    21719
    3カ月まえ ID:j1oyb8og

    >>21711

    魔術師呪文の効果や成功率に影響します、とヘルプにあるから

    僧侶でカティノとか使うんであれば霊木の両手杖にした方がいいし自分なら使わないかな

    • ななしの投稿者
    21718
    3カ月まえ ID:thzwmbf9

    >>21716

    ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    21717
    3カ月まえ ID:s0tpqrrg

    >>21664

    キャンプ中に何したんだ…

    • ななしの投稿者
    21716
    3カ月まえ ID:jqlt8dq9

    >>21712

    しない

    • ななしの投稿者
    21715
    3カ月まえ ID:s0tpqrrg

    >>21670

    ベンジャミンさんからか…

    ふむ悪くない

    • ななしの投稿者
    21714
    3カ月まえ ID:ns0x1087

    >>21711

    砕きます

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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