【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (480ページ目)
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217623カ月まえ ID:ll6l8d7x前に書き込みあったけど、気配消しを全員に持たせたら、明らかに先制ふえたわ。
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217613カ月まえ ID:o5e180u6アプリ落として再開すれば、戦闘開始時に戻った上にこっちの手番から始まるので、確実に倒せるよ
俺はクエ戦闘中の強制終了でこれまで不具合起きた事は無いけど、何かあったら自己責任で
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217593カ月まえ ID:pj2agyqnグランドレギオン依頼での魔物討伐ではめったに出てこない藁人形がでたのにあいつ即逃げやがったw
こっちも逃げてリセットしようとしても依頼なので逃げれないwなんか悔しいw
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217583カ月まえ ID:crc2kiai忍者みたいなことしやがって
本物はどれだ???
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217573カ月まえ ID:aia30dzj放浪ラナのポイント補填するってどうなったんだっけ?
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217553カ月まえ ID:ik0n15nuふと思った疑問なんですけど、限定骨とかって使わずに期間終わったらどうなっちゃうんだろう
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217543カ月まえ ID:es5519xvミノの次にあった認識証?イベらへんからサイレント修正した気がしますね。
ちゃんとありはするけど前ほどに感じない。
まぁ個人的にはあの場所の場合他に比べて密集しすぎてた気はするからなんとも言えないけれど。
プラス側の改善もうれしいけれど、過去の美味しい期間に生きてた人においつきにくくなるマイナス方向の改善は結構痛い
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217533カ月まえ ID:es5519xvエカテは防御貼るしかない部分あるけれど、エリゼの守り方が大変そうですねぇ
前衛は旋風槍みたいなのも飛んでくるし、範囲の度に死にかけてるわけにもいかなそうですもんね。
巻物があれば防御アップを二列とも最初にかけて押し切るのも良さそう
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217503カ月まえ ID:peubiydrがあぁぁ!30レベで楽勝だと思ったフォードレイグ簡易、最奥のリザードチャンプの攻撃が痛すぎる!土属性のエリゼとエカテが一発で串刺しにされてしまったぁ( ノД`)…
奈落以降はちゃんと属性相性も考えないといかんなぁ…
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217483カ月まえ ID:fahcf5rk船にて、このような餌(育成途中キャラいる場合)はメッチャ嬉しい。
逃走されても、殲滅が出来るまでこちらも逃げて、敵アイコンにぶつかってやり直し可能だから♪
ただ、ギルド依頼では一回ポッキリなのが残念って皆さんも思っているのではorz
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217443カ月まえ ID:ap2i2sf1海外勢が運の値による追撃発動率の検証を出してるけど、運10の差(運40と運50)で追撃Lv1で2%、追撃Lv7で8%の差程度らしい
スキルレベル最大にするのも現状相当課金しないと無理だろうし、その上でこの数字にロマンを感じるのか誤差じゃんと思うのか
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217433カ月まえ ID:qglnwkijなるほどなぁ…皆の考えにも何か納得できるわ。詳しくありがとう。
追撃、反撃みたいな強スキルにしろダメージ軽減スキルにしろあらゆるスキルの発動率の条件に運が絡んでるし、追撃とかに至ってはLv7で運1毎に0.8%って話をみて運にしとけば良かったかなぁ…って思ってしまった。
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217413カ月まえ ID:hipssi4s追加護って今でこそ攻撃実数回避実数が正義だけど素の力が100越えるようなレベル帯だと%の方が価値高くなりそう。そうなると少しでも力とかのステータス数値伸ばしたくなるかも。まぁその頃にはキャラ環境も装備のグレードもインフレしてる可能性が高いし未来考えて不安になるより今楽しい方選ぶのが精神的に良さそう
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217403カ月まえ ID:sqn495rdまあ力の攻撃への変換率は物理職だと低くても盗賊の×1.0
高い戦士で×1.2って感じだけどね
あとは力を上げて得するとしたら追加護の攻撃%への影響とか剛腕適正+への影響とかあるが、%追加護が固定値の追加護より有用になるのはいつになるかは分からん
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217393カ月まえ ID:r4vpj83l知らなかった……。このタイミングで掲示板を見ててよかった。1:1じゃないなとは思ったけど、職業別に違うのか。よく知ってるねえ。とすると、得意としてる職業毎にBPの振り方を変えないといけないなぁ。
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217373カ月まえ ID:qglnwkij最近たまに思うんやが、力とかって1上がっても結局伸びる攻撃力って1だしこの先レベル上限が上がっていって25くらい差が付いたとしても追加護1箇所程度で埋められる差なら、もしかして装備などでは絶対に補えない運に振るのが正解だったんじゃ…?ってなってる。
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217363カ月まえ ID:k8uyis1vやっぱりそうよな。安心して抽出に回せるからまだ良いね
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217343カ月まえ ID:r4vpj83l魔法戦士みたいな職業が出てくるのを祈るしかない。そしてそんな職業が出てくるとしても、その頃にはすでに今ある籠手はお役御免になっている可能性が高い。すなわち、その武具はハズレじゃッ!( ゚Д゚)クワッ
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217323カ月まえ ID:k8uyis1v現状は籠手に魔力って完全にハズレよな?魔力星4プラスの青籠手は一応キープするけど侍も結局攻撃盛りが正義だろうし…
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217283カ月まえ ID:qms6630uガリーナさんの悪しき者の信仰か
もうこれわかんねぇなコレ
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217273カ月まえ ID:j5a136g6何か船倉ラウンジ往復の効率悪くなって無い?
以前は五割以上宝箱三つあったような気がするけど
今は宝箱一個がずいぶんと増えた
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217253カ月まえ ID:pdpph02l会心とクリティカルわかりにくいから即死でいいだろ防具に即死耐性あるじゃんクリティカル耐性って書いてないし
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217243カ月まえ ID:qms6630u見てきたが会心はsurely、会心はcriticalだった。
japanese kubikiriにはなっていなかった。
デビラの声は相変らず酒ヤケしてた。
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217233カ月まえ ID:f2xt2e33今更だが派遣用キャラは凸しなくてよかったなorz
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217223カ月まえ ID:s0tpqrrgふと思ったのだが、英語版では会心とクリティカルはどのように表記分けしているの? (個人的にはクリティカルは首切りにしてほしい)
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217193カ月まえ ID:j1oyb8og魔術師呪文の効果や成功率に影響します、とヘルプにあるから
僧侶でカティノとか使うんであれば霊木の両手杖にした方がいいし自分なら使わないかな
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