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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】最強キャラランキング【ウィザードリィ ダフネ】 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数725
  • 最終投稿日時 16時間まえ
    • ななしの投稿者
    388
    5カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>384

    >> 最強って言葉に惹かれる気持ちは分からんでもない


    そこは企業wikiの宿命ってやつだよね、リセマラ最強ランキングとか

    フワッとしたおすすめ冒険者くらいで見て参考にするのが精神衛生上良さそう

    どうしても最強とかランキングを言葉そのまま捉えちゃうとあれは上、これは下、こいつらが同格はおかしいとコメント欄で論争になっちゃうし

    • ななしの投稿者
    387
    5カ月まえ ID:m3de90e6

    まあぶっちゃけ属性や性格が違う以上、伝説冒険者みたいな明確な強みがあってもなんとかなるレベルではある

    名無し人間女僧侶ちゃんにカルシュームの瞳とアゴラ様の祝福をスキル継承してさいつよ人間女僧侶ちゃんを作ってもよいのだ

    • ななしの投稿者
    386
    5カ月まえ ID:m3de90e6

    メインストーリーが「始まりの奈落」「交易水路」しかない以上、暫定的には土属性か風属性が強い

    • ななしの投稿者
    385
    5カ月まえ ID:l96rix79

    エアプすぎる

    • ななしの投稿者
    384
    5カ月まえ ID:cabvlfdk

    最強って言葉に惹かれる気持ちは分からんでもないけど6人編成だから役割分担が重要よなssの3人は素体運用に現状替えが効かない寄り

    アリスは支援回復兼任のゲーム性でバフ延長は実質行動回数増える+全体魔法⚪︎+パッシヴバフで唯一無二感強い

    デボラは鍵開け盗賊枠+回避前衛適性+先制消耗軽減で噛み合っててすげー便利

    エカテは現環境だと特効弱点◎+対奇襲⚪︎で火力として抜けてる(代わりにインフレで1番食われやすいのも火力枠っぽい)


    s組は強いんだけど一芸に欠けてる無難なんだけど光るものが足りない

    アダムは消耗軽減出来て不死に攻撃通るから奈落抜けるには強いし、周回の魔2番手として優秀すけど水路じゃ素直に土魔のが強くて敵が複数属性現れるようになったら餌にして気に入った奴で代用出来そう

    ラナも奈落抜けるには強い分、進むにつれ回復が物足りなくなって水路進める頃にはパッジヴバフが本体になる

    • ななしの投稿者
    383
    5カ月まえ ID:ecw8zsje

    >>381

    新規が~、ってことならリセマラランキングで語れよ

    • ななしの投稿者
    382
    5カ月まえ ID:t9ebs22s

    ガチャのかぶり次第、正直数回克己凸出来る(特に3回以上)キャラが優先で良いけどね。伝説より強くなるしな。かぶりないなら正直、見ため好みとPTバランス。現状装備のがかなり大事。そこまで大きな差はない。秘術持ちは別。ラナ含めて一般冒険者完凸結構してる意見

    • ななしの投稿者
    381
    5カ月まえ ID:km3jaxkp

    いつまでデボラSSに置いとくんだよ

    新規が可哀そうだろ

    • ななしの投稿者
    380
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    ぶっちゃけ固有スキル抜きならざっくり言って獣人とエルフ最強で克己を入れてようやくその二種族に多少近づける、程度だよな、現状

    んで、固有スキルとしてはパッシブだとバフ系、アクティブだと秘術が強い

    本格的に壊れっぽいのが出てくるとしたら固有のアクティブスキルでやべー補助バフが出てきてからだろうな

    バフは細かいこと言うと乗算と加算の関係でもう少し語れることはあるんだが

    • ななしの投稿者
    379
    5カ月まえ ID:scghj7cz

    アメリア・バケシュ・フィリプは便利

    盗賊で精密攻撃を覚えるので戦士転職で周回でモーリス不要で防御無視スキルしながら耐久確保しつつ戦えるようになる

    斧持ち替えバグもあるから少し有用度は下がってはいるけどもね

    • ななしの投稿者
    378
    5カ月まえ ID:acotunv0

    キャラ別ストーリー、だいぶみんな開放できてきたが、伝説級の人はみんな何かしらぶっ飛んでる人生だな。一方で一般級はみんな普通の一般人という感じ。アレックスとかマリアンヌとか。ただ獣人系は割と不憫な目にあっている人が多いのも特徴。

    • ななしの投稿者
    377
    5カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>376

    実はメンタル関係なく世界地図から戻った際に発生する

    草原とか悪魔の沼でも起こるけど霊廟帰りでよくなるから低メンタルのが原因と間違われがち

    • ななしの投稿者
    376
    5カ月まえ ID:pe5atso4

    >>373

    あれ、メンタル依存なのか

    いわれてみれば昨日は坩堝回ってる時に何度も見たわ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    375
    5カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>334

    打ち上げという名の

    実質、詰め会議


    やられすぎるとプレイヤーのステータスが(恐怖)になります。

    • ななしの投稿者
    374
    5カ月まえ ID:pdk46z8z

    >>338

    安心してください実は生えてますよ

    • ななしの投稿者
    373
    5カ月まえ ID:pdk46z8z

    >>366

    酒場に誘われたのに誰もいない事件がなくなるぞ!

    • ななしの投稿者
    372
    5カ月まえ ID:pgk6t9ax

    >>362

    一般冒険者をアホみたいに克己しまくると認識票不足になるよって注意喚起してるだけ。

    伝説は克己しなくても強いから無課金には重宝するだけ。理解力乏しいよ君。

    • ななしの投稿者
    371
    5カ月まえ ID:bkoy3e8y

    >>361

    これに賛成だな。レベルキャップ解放がどのくらいのスパンで来るかある程度予測つけれるまで進めば一般も克己していく。

    倍々に認識票が必要なのも緩和してくれると尚良し。今のままだと無課金がオリハルコンの認識票貯めるのに10年かかるらしいからなw

    • ななしの投稿者
    370
    5カ月まえ ID:dktnc0wt

    >>362

    将来ガチャが来たらまた変わるだけで今出てるのは当然今の段階での評価だろ。んでゲルルフとか見りゃわかるが別に伝説だから持ち上げられてるってわけじゃない

    • ななしの投稿者
    369
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    まああれだな

    攻撃回数複数回のスキルが実装されたら実質両手武器の強化にはなるからありだな

    • ななしの投稿者
    368
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    横攻撃は普通に戦士のレベルキャップ解放でスキル覚えんじゃね

    知らんけど

    • ななしの投稿者
    367
    5カ月まえ ID:pelkl042

    新キャラ実装されるとして初期ステはどこまで弄るかわからんけどスキルで横列とか縦列攻撃と攻撃回数4回とか6回のスキルとかが出たらある程度人権キャラなんかね…?ゲルルフとかジラルドみたいなスキル新しくいくつか出されてもそんなにって感じするけど

    • ななしの投稿者
    366
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    一軍がメンタル0で困ることなんかほぼなくね?

    高難度挑む時は流石に万全で行くが

    • ななしの投稿者
    365
    5カ月まえ ID:pelkl042

    >>363

     ただ2軍を五人育てると霊廟をメンタル無視して進められるからプレイヤー側のストレスが減る

    • ななしの投稿者
    364
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    廃人でもない俺ですらもうキャラ有り余ってる状態だから、来年の今頃にゃ一般冒険者の克己なんか全員完凸終わってしかもレベルマ状態でも別に驚きゃしないなあ

    まあ一般もその頃には大量に増えてそうだがなー

    • ななしの投稿者
    363
    5カ月まえ ID:pelkl042

    >>362

     新しいキャラどんどん出るってのもちろんわかるし既存キャラにスキル積んで遊べそうな気もするね 要は新キャラがステとかスキルでインフレ起こすのが先かサ終が先かという…

    • ななしの投稿者
    362
    5カ月まえ ID:dqtzvl8s

    というか伝説だけ妙に持ち上げたがる人いるけどどう見ても過大評価しすぎだよね

    大体今後キャラが追加されていったらどんどんガチャなんて回していくことになるのに今から認識票で怖がってる人はサービス終わるまで今の伝説メンバーだけでゲーム遊んでいくつもりなのかしら

    まあそれで楽しいなら特に言うことはないけど…

    • ななしの投稿者
    361
    5カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>348

    サブ育成に関してはLV20か30で止めて

    経験値カンストまでためておく。認識票1消費。

    一般の克己については強いキャラ6キャラ程度に

    しぼって育成。

    名無しは転職できないので、MP増加継承キャラ以外は

    認識票に即変換。ある程度管理しながら適宜使用する。

    認識票管理も必要だけど、サブも必要になったらすぐ

    使える様に経験値と好感度をためておいた方がいい。

    現状、他にする事無いからなおさら。

    • ななしの投稿者
    360
    5カ月まえ ID:f07g8jfv

    なんというか、そこまで最高や効率を求める気持ちはわからないな…

    • Good累計50 ななしの投稿者
    359
    5カ月まえ ID:e44pkpc9

    このゲーム他ゲーで言うところの星4とかSレア級キャラの価値が今のところかなり重いよな

    • ななしの投稿者
    358
    5カ月まえ ID:m6hpcspk

    >>346

    これな。キャライベ武器がダンジョン産より強くなって無視できなくなったら誰もハクスラしなくなるだろっていう。

    現時点で鉄等級までしかないのにそれ以上を目指してたりと、ありもしないリスクを過大評価するのしょうもなすぎなんだよ😂

    • ななしの投稿者
    357
    5カ月まえ ID:rc9p2gb3

    >>350

    サブパなのにレベル上げないとか、サブの意味ないのでは?上げて遊んでるでしょ多分。

    次の鋼は何とかやりくりできても銅級で一般冒険者克己しまくって遊んでる奴は詰まるよ、普通に計算したら。

    自分も有能持ちはスキルは継承してるけど、一般克己は躊躇してる。まだ6体分貯まってないしね。一応全キャラ伝説持ってるからまだレベル20のアダムやジラルドもレベル解放したいし。

    • ななしの投稿者
    356
    5カ月まえ ID:rmgl89ps

    もうダメだあ~伝説全部克己かスキル消費しちまった~

    普通に考えたら個イベなんか複数入手可前提の筈じゃん

    やっちまった~もうこのデータ終わりだあ~

    • ななしの投稿者
    355
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    >>351

    今後伝説は専用依頼でイベント装備を獲得できるようになる可能性が高い

    だが単体だとゴミなので例えばゲルルフだとゲルルフを複数体用意して依頼イベントを人数分発生させて装備を鍛えないと意味がない

    だから伝説キャラはイベントが実装されるまでは育てる一体を除いて寝かせていた方が無難ってことな

    • ななしの投稿者
    354
    5カ月まえ ID:rmgl89ps

    無微でもいずれ時間がすべてを解決してくれるさ

    だってソシャゲだもの

    10年遊ぶつもりで好きに生きればええ

    • ななしの投稿者
    353
    5カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>351

    ゲルルフ専用イベントは持ってるゲルルフ個体で別々に発生する

    だから装備を複数集めることが可能って話じゃない?

    話に聞いただけだから自分も試してはいないが

    • ななしの投稿者
    352
    5カ月まえ ID:iu7zyr85

    何に使うか取捨選択するのもゲームのひとつだしな

    無課金微課金なんかで有り余るリソースがないと足りないと喚いても仕方ない

    • ななしの投稿者
    351
    5カ月まえ ID:oqmsmkvz

    >>344

    これ、どゆことですか

    もうすでに重ねまくってるけど何があるの?

    • ななしの投稿者
    350
    5カ月まえ ID:dktnc0wt

    坩堝が今のペース通りなら月10体=認識票20枚で、週次とログボ合わせりゃ月40枚。多少残すキャラがあっても30枚位になると思えば足りそうだよな。そもそもすでに100連分くらいの配布があるわけで、現時点で足りないよ~って人はサブPTも青銅にまで上げちゃったとかじゃないの

    • ななしの投稿者
    349
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    どうせレベルキャップ解放なんかよくて3ヶ月毎なんだからその頃にゃ認識票なんか貯まってるだろ

    無課金ならまず固定PTじゃなきゃやってけないからンな心配する必要もないし多少課金するなら逆にキャラなんかもりもり溜まるから何も心配いらん

    俺なんかもう300人オーバーしとるから上限増やしてほしいくらいですわ

    • ななしの投稿者
    348
    5カ月まえ ID:acf686xk

    >>340

    いやだからね、一般も強いのやら可愛いのいるのは分かるけど克己しまくったら次の鋼級のための認識票6人分どうするのかって話。

    これから鋼、銅、銀、金、そしてその上4つもあり、必要数が倍々に増えるんだよ。

    経験上オクトナラスとか裏ボスはレベル上限MAXで挑まないと今後も苦戦するぞ。

    無微は一般も名も無きもできるだけ引退させて認識票集めておいた方がいいと思うけど、、、

    • ななしの投稿者
    347
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    >>346

    槌はともかく今んとこ火小手ってガラクタから出ないからすげー貴重だよ

    まあ人数分+20まで鍛えんのはかなり非現実的ではあるが

    • ななしの投稿者
    346
    5カ月まえ ID:sdmchlpd

    >>344

    ゲルルフイベやって星4武器取ったが今の所使い道ないな。そんなたいしたもんくれないよ。

    • ななしの投稿者
    345
    5カ月まえ ID:rmgl89ps

    うおマジやん

    もう克己とかスキル取りしまくってるわ

    取り返しつかねえ~このデータ終わったわ

    • ななしの投稿者
    344
    5カ月まえ ID:ea0n9aif

    別にプレイスタイルは個人の好きにすりゃいいが課金効率だけで考えるとゲルルフイベント見た感じ伝説キャラは克己にしろスキルレベル上げにしろ今やるのは損だぞ

    重ねた上で人数分専用イベント起こしてアイテムゲットしてそれからようやく素材にするのが最適解だから

    • ななしの投稿者
    343
    5カ月まえ ID:emkvuj17

    >>342

    それはそうですね。確かに言い過ぎでした。

    • ななしの投稿者
    342
    5カ月まえ ID:seczfhsc

    >>341

    最後って今実装されてる範囲の話で? そこまで大袈裟に言わなくても…別にエカテいなくても全部クリアできたよ。これそんなに難しいゲームじゃないし、自由度高くて色んなPT組めるのが楽しいと思うんだけどなぁ

    • ななしの投稿者
    341
    5カ月まえ ID:emkvuj17

    現状無課金を突き詰めるなら、これだけはと言えるのは骨拾いの交換でエカテリーナを交換すること、それ以外だと依頼の骨回収で盗賊か僧侶がいなければ足りない方を交換する程度で、後は装備さえ頑張れば他は誰を使っても最後までクリアすることは可能だと思います。

    極論名無し冒険者だけでもスキル継承等でリソースを注げば強いPTは作れますので……まあでもそういう話をする場所でもないですからね。

    秘術持ちが伝説の中で抜けて強いのは秘術は他のネームドに継承ができないからでもあります。

    • ななしの投稿者
    340
    5カ月まえ ID:emkvuj17

    一般冒険者でもというか、克己しなかったらそれこそ伝説と一般の差なんてほぼないですよ。

    むしろ微課金なら重ねやすい一般のが使いやすいとすら言えます。

    伝説は秘術持ち以外は意識的に重ねないとどうしても重ねやすい一般よりステータス面で差が出てきてしまうので、そういう意味ではコスパは悪いです。

    • ななしの投稿者
    339
    5カ月まえ ID:iu7zyr85

    冒険者の使い道が克己、スキル強化、認識表と様々だから頭爆発しちゃう人が出てくるんだろうな

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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