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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】最強キャラランキング【ウィザードリィ ダフネ】 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数1138
  • 最終投稿日時 2026年05月20日 21:26
    • ななしの投稿者
    753
    1年まえ ID:nsa4z1a4

    >>751

    確かに

    イベントやストーリーページでこのキャラが攻略に相性がいいくらいの方が親近感が持てる

    • ななしの投稿者
    752
    1年まえ ID:klq9jm5s

    別ページでリセマラ当たりランキングもあるのに、ページの役割が被ってんのよな。最強キャラランキングなのに序盤に強いとか初心者にも参考になるよう克己制限とかを考慮するから向こうのページと変わんないキャラが並ぶ。

    そういう役割はあっちのページにまかせて、いっそ克己MAXスキルMAXを前提として、現状のエンドコンテンツでの使い勝手で評価するぐらい振り切ってしまえばわかりやすくなるのに

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    751
    1年まえ ID:seczfhsc

    最強ランキングのページ自体いらないと思うんだけどなー。淡々とこのキャラはこれが出来る、ここが強み、って書くだけじゃいかんの


    エカテは水路に適性があったから最初から高評価なわけだけど、仮にピーキーな火属性伝説が新しく出てきて『HP低いけど攻撃は強い』とかだった時に、新規が「そうかこのキャラ強いのかー!」って水路でそのキャラ使っても多分困るでしょ…

    • ななしの投稿者
    750
    1年まえ ID:nsa4z1a4

    >>748

    そこまで言うならあなたがエアプではない有用な最強ランキングを作ってください

    • ななしの投稿者
    749
    1年まえ ID:d8e51aw8

    無凸のビビアナcとエルドラドd.オファーリアdとかは使ってない評価かも

    • ななしの投稿者
    748
    1年まえ ID:fo0scqlz

    >>738

    いいんじゃないか?なら最強キャラランキングじゃなくて、ド初心者編集者が思う俺的エアプランキングっていうページ名にすればいいと思うヨ。あと、編集者の課金レシート履歴と全キャラ育成状況もプロフィールに書くべきだな。じゃないとエアプランキングと言われても仕方がないだろう。

    • ななしの投稿者
    747
    1年まえ ID:fo0scqlz

    >>746

    ようエアプクソザコ野郎。

    • ななしの投稿者
    746
    1年まえ ID:bv5d3828

    具体的なこと言わずにただエアプだの言ってる奴の方がエアプ説あると思う

    • ななしの投稿者
    745
    1年まえ ID:fo0scqlz

    とりあえずさ、基本、課金に限界がある以上は、エアプレイヤーによるエアプランキングで、賭博師すら倒せてない、もしくは、苦労するような人達が更新してる可能性もあるけど、更新してくれる人がいなくなるとそれはそれで困るわけで、気に入らなければ、更新戦争でもすればいい。俺は不毛だから5割引のエアプランキングとしてザックリと見てるよ。

    • ななしの投稿者
    744
    1年まえ ID:g1klyjd0

    評価基準は記載されているのになぜ「高難易度」などという定義が不明な謎のシチュエーションに当て嵌めたがるのか?

    これほどの熱意があるのになぜ評価基準に沿った話ができないのか?

    「攻略」は別のページに書き込めばよいのではないか?

    • ななしの投稿者
    743
    1年まえ ID:hv9ywoni

    赤ひげの低評価にワロタ

    • ななしの投稿者
    742
    1年まえ ID:dat4x5cq

    3までで評価するというより、それでしかできないだけやろ。ほぼ固定メンバで更新してるわけで、貧乏人が毎度フル克己出来るとは思えない。ほっといてもエアプランキングになるわな。

    • ななしの投稿者
    741
    1年まえ ID:to8llvhw

    >>740

    ここのランキングは継承スキルと克己スキルはLv3までの評価って縛りがあるのよ。ちゃんと記載がある

    正直全員克己3までで最高難度なんてどんなPTでもきっついし、ましてやモルグス倒すのは相当無謀だと思うよ

    • ななしの投稿者
    740
    1年まえ ID:bcx7zukn

    >>738

    低克己がルールってのがよく分からんけど

    低克巳じゃ尚更高難度で使うのは難しいですよってことでしょ。


    このゲーム後半になればなるほどHPが大事って分かってくるから。


    そこをランキングに含めないのであれば別に無視でよし。


    赤ひげ最強は異論なし!持ってないけど。

    • ななしの投稿者
    739
    1年まえ ID:i2qzmtm2

    赤ひげ強いよね、無凸の話だとしても私はもっと評価高くていいと思う

    戦士と忍者と魔術師の前衛編成でやってるけど赤ひげの助けがなかったらきっと成り立ってない

    • ななしの投稿者
    738
    1年まえ ID:ph2w0ho4

    前提として低克己の話がルールなのに急に最高難度の使用感なんて話にしてしつこく強引に特定のキャラ下げしようとするからおかしなことになるんだよな

    そこ無視して高凸前提にしていいなら全キャラのランキングは変わる。ちょっと話をハイレベルにしすぎなんだよ


    リンネの話をするならハイレベル前提にしていいなら賭場のボスなんかにしても終の刻レベル7で後列一掃できるから楽勝ですよ?ベルカナンの使用感だって真言をレベル7にするかしないかで大きく変わるし…

    モルグスなんてそれこそ低凸前提の一般人には普通倒せないし倒す必要もないからwなんでそんな話始めたのw


    ちなみにSNSでアンケート取ってる人いたけどモルグス倒した人が使ってるアタッカーで多いのはアベニウスとリンネ、当然どっちも高克己だからね。一番多いのは赤ひげなんでハイレベルな話になると赤ひげ最強です

    • ななしの投稿者
    737
    1年まえ ID:igduz31b

    リンネ板になってるな…

    そっちに行けばいいのに…

    • ななしの投稿者
    736
    1年まえ ID:figpmhm0

    私にとってはリンネは強キャラというより便利キャラ寄りかなぁ…いや、強キャラなんだけど対ボス性能は低いというべきか。

    列攻撃とクリティカルはどこに連れ回していい位に強いし便利。ただ、対ボスに関しては火力は戦士に劣るし、完全回避が厳しい環境になったから闇討ちも息してない、何より相当テコ入れしないと低HPが厳しい。バフ消しが唯一無二ではあるが、仮面が忍者経由出来るようになったらリンネを対ボスで使う理由が無くなる

    • ななしの投稿者
    735
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>734

    たしかに高難易度なんて別に急ぐ必要ないので、あんまり意味なかったです。


    忍者もいろんな型があっておもしろいとは思ってます。

    • ななしの投稿者
    734
    1年まえ ID:emkvuj17

    正直1Tキルも渾身2Tもランキングを見る層にはそんなに参考になるプレイではない気がします。

    一般的に考えればやはり忍者は有用ですよ。もちろん戦士も強いんですが、汎用性を考える場合職業は多く使うに越したことはないのが現実的な考えかと思います。

    同職2人の育成はリソース的にも苦労が多いのですしね。例えば戦士も2人育てるより1人に絞って渾身の一撃等を集中して育てた方が将来性が高いと思います。個人的には忍者PTを組むのが夢なんですが今のところはとてもその余裕はないですね。

    • ななしの投稿者
    733
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>731

    たしかに、あれだけはバフ消しが1番楽かもしれないね。

    • ななしの投稿者
    732
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>確かに最初はサイクロプスに忍者使ったけどさ。。。


    結局渾身3人の2ターンで終わるから

    もう使ってないよ。

    • ななしの投稿者
    731
    1年まえ ID:i2qzmtm2

    オイゲンとビビの縁忍者無しでやるのって一応可能なの?

    拘りがあるわけでもないからかなり大変そう

    • ななしの投稿者
    730
    1年まえ ID:d352orv6

    当然番兵狩りも忍者抜きでやってよ?

    イアルマスがいるなら1Tキルも無理な話ではないから

    • ななしの投稿者
    729
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>726

    モルグス以外は一通りクリアしたよ。

    逆に何克己のリンネ入れてクリアしたの?


    最低HP500はないと厳しい気がするけど。

    • ななしの投稿者
    728
    1年まえ ID:e0fdxzex

    今後難易度上げるために運営は即死とか増やしてきそう。

    そのために潜在実装かも、

    全キャラに騎士パッシブ必須になりそう。

    そうなると全キャラ運個体もありなのかも

    今後はただAやMA高いだけではどうにもならなくなりそう。

    • ななしの投稿者
    727
    1年まえ ID:d352orv6

    なんか自分の都合の悪いことには一才答えないしなあ

    そんなに高難易度で戦士推したいなら最低限自分で今の高難易度全部戦士だけでクリアしてから言うべきでは

    • ななしの投稿者
    726
    1年まえ ID:rsleem1r

    思考が脳筋すぎる。ぶっちゃけ高難度の攻略なんてしたことないだろ

    というか現状のメイン狩場だとどこも忍者装備は落ちるから結局結果的に集めることにはなるんだよな

    • ななしの投稿者
    725
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>722

    それは分かるんだけど、そうなった時にわざわざ攻撃もHPも低い忍者使うか?ってなる。

    • ななしの投稿者
    724
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>718

    いやいや、今の時点でクナイ54本集めた人どれだけいるんだ?


    最高難易度の為に、クナイ集めるくらいなら

    なおさら忍者意外使うことをオススメするよ。

    • ななしの投稿者
    723
    1年まえ ID:skcchv0p

    潜在継承のおかげで以前より会心も伸ばしやすくなったしなー

    • ななしの投稿者
    722
    1年まえ ID:i2qzmtm2

    こういう話の時いつも思うんだけど、本気で会心出せない相手なら別に忍者も戦士と同じように会心捨てて攻撃力に全振りすればいいだけだよね

    • ななしの投稿者
    721
    1年まえ ID:p02n8e88

    SNS見た限りじゃモルグス撃破PTにリンネ入れてる人多いしな

    • ななしの投稿者
    720
    1年まえ ID:ea0n9aif

    ついでに言うと10区とカタコンベの雑魚戦なら忍者のクリティカルは頻繁に出るからお祈りなんてレベルじゃないな

    それ以前に敵が柔いからオートでも普通に攻撃通るがなwマジでどこの環境の話をしてるんだかわからんw

    最高難度の話まで持ち出してるのに霧消のギミック解除を無視してる理由も意味がわからんw

    • ななしの投稿者
    719
    1年まえ ID:ea0n9aif

    つーかオート周回基準ってどこ基準だよwwカタコンベのスライム戦のこと言ってるなら忍者の火力で困ることなんかまずないしそれで困るような相手なら渾身か鎧通しかアスブレ使うからどの道手動だろw

    まさか今更フォードレイクの話なんかしてるわけじゃないよなw

    • ななしの投稿者
    718
    1年まえ ID:ea0n9aif

    いや、ハードル高いだけで回避も会心も可能だぞ

    最高難度語る割には一般人には装備作るの無理とかちょっと言うことがチグハグすぎんだろw

    どの道適当装備じゃ無侵食門番は勿論モルグスなんてとても勝てんw

    つーかモルグス戦語るなら闇属性ってだけでもリンネは優位性あるだろw

    • ななしの投稿者
    717
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>714

    クリティカルお祈りは即死の方ね。

    高防御だとダメ出なくて即死待ちって感じだったからさ。

    自分の中でオート周回を基準にしてたのが悪かったかも。

    • ななしの投稿者
    716
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>712

    ちゃんと見て欲しいんだけど

    今回のモルグス含めて最高難易度の敵って

    攻撃避けれないのよ。


    それに会心もほぼ出ないってなると。。。

    • ななしの投稿者
    715
    1年まえ ID:s5bh6qaf

    >>709

    ランキングの変更予定入ってるみたいなのでそれが公開されるのを待ってみては?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    714
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>706

    会心はお祈りじゃなくてほぼ確で出るようにするんだよ、100%にはならないにせよ。


    周回が何を想定してるのか分からないけど特に困らないなー。むしろ自分は戦士の遅さと回避の低さに耐えられないタイプなので。今カタコンベから出る気がないから、よわよわスライムしか撮影できないけど…


    忍者は確かに、ぱっと見戦士より攻撃が軽いだろうけど、鍛えれば強くなるしそれ以上に固有スキルが多いから。二刀流クリティカル列攻撃バフ消し性格パッシブのあるキャラが「単純に殴ると強いです」ってだけのキャラより弱いという話にはならないと思うなあ。まあ今後仮面がバフ消せるようになるので、優位性が一個減るけどね


    あと別に、忍者が常に絶対1番強いと言うつもりはないよ。戦士の方が向いているボス戦は絶対あるし、渾身はやっぱり強いと思うし

    • ななしの投稿者
    712
    1年まえ ID:q2ykvlrn

    正直忍者で回避できないって単に碌に育ててないだけやろ

    周回の通常攻撃の打力なんか装備次第だから同条件じゃ戦士だってきつい

    戦士は渾身あるっていうなら忍者も鎧通しすりゃいいだけだし

    • ななしの投稿者
    711
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>708

    なるほど、後衛だとサポート兼準火力で強そうな気もしてきた。


    もっかい試してようかな。

    • ななしの投稿者
    710
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>707

    ん、高難度の話ならもっと下がるべきだと思うけど。回避できない、会心でない忍者を前衛で使う意味がないよ。


    一部でしか強くないなら最強ランキングに入るのおかしくない?

    • ななしの投稿者
    709
    1年まえ ID:fh6g85c2

    これ勝手に編集してもいいのかな?

    デボラA、アルボリスA、エカテリーナS、

    通常ラナS、アベニウスS、イアルマスSS、

    リンネSS、ミラナA、エリゼA、ベルカナンA


    に変更したい。今のランク表信じるとめちゃくちゃすぎて新規のためにならないと思う

    • ななしの投稿者
    708
    1年まえ ID:ttkoceuu

    >>702

    しょぼい苦無でも強かったのに終の刻修正されて前列運用しやすくなったから更に強くなった

    • ななしの投稿者
    707
    1年まえ ID:asfq8waw

    >>705

    高難度の話してんだろ?無理なら諦めたらいいんでない?

    強さの話をしているのであって万人に役立つかどうかの話はしてないだろ。

    • ななしの投稿者
    706
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>704

    周回の話をしてるなら、戦士入れた方が火力安定すると思うけど。短剣+20装備しても通常攻撃ダメ低くて、クリティカル祈りみたいにならん?

    • ななしの投稿者
    705
    1年まえ ID:k3qq1kta

    >>703

    後衛で主力級?クナイ+20とかにしてるならまだ分かるけど一般プレイヤーは無理や。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    704
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>702

    前衛でめちゃくちゃ強いよ。武器が弱いのでは??


    むしろ二刀流、クリティカル、列攻撃、バフ消し、自己バフあってなんで弱いのか分からん

    • ななしの投稿者
    703
    1年まえ ID:asfq8waw

    >>702

    後衛なら普通に主力級だけどな。育成が甘いんでない?

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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