【ウィズダフネ】ゲルルフの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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1702カ月まえ ID:bd4x5xgp力個体のゲルってメンタル90でも育てなおす価値ありますかね?
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1672カ月まえ ID:m0z9t5b6なんか知らんけどうちのゲルルフが2回行動するようになって強すぎるんだが同じ症状の人いる?
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ななしの投稿者
1662カ月まえ ID:a3e6lx19お知らせに書いてあった冒険者の継承の追加ってどんなの来るんだろ
今の所このキャラ出ると本当に萎えるから何とかして欲しい
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ななしの投稿者
1652カ月まえ ID:seczfhsc旧ウィザードリィだと足遅いのどうしようもなかったけど、このゲーム簡単に行動速度盛れるからドワでも別に気にならんよね。特に確認もせんと適当に装備くっつけてると忍者の次にゲルルル行動したりしてビビる
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ななしの投稿者
1642カ月まえ ID:q192igscすり抜け率高くてイラっとさせられる事が多いが、気付けば4凸5凸とかしてて他前衛よりステータス高くなってるのが笑う
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ななしの投稿者
1632カ月まえ ID:hv9ywoniリンネの後ろで弓か槍渾身強すぎてやめられなくなった。他がバカらしくなるぐらい安定して強い
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ななしの投稿者
1622カ月まえ ID:seczfhscいやー自分も最初はなんだこの毛玉とか思ってたけど、克己どんどん重ねられるしリンネの後ろに置いて会心連発で強いんよ。ゲルルル用の会心装備作り出してるよ
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1612カ月まえ ID:mjr4bpl1このキャラ初期に比べて結構評価上昇したな
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1592カ月まえ ID:hv9ywoni戦士の修練で大活躍でした
結構かわいいよな
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1562カ月まえ ID:r0eu880d両手剣でも噴火より狂乱の方がダメージ出るやん……
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1552カ月まえ ID:ttkoceuu結構凸った後に力個体来てしまった
どれぐらい差があるか育ててみるか
スタメンの力85は多分ノーマルだと思うんだけど
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1532カ月まえ ID:hv9ywoni斧って鈍器の扱い??
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ななしの投稿者
1522カ月まえ ID:lmdnl6t0うちのゲルルフ、派遣にしか出してなかったのに克己レベルが5になってた・・・
修練場イベントにちょうど良かったけど、ガチャは偏ってるなー
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ななしの投稿者
1512カ月まえ ID:hjyzpizg儂の灼熱を…って下ネタかよ、
と思ってしまいました。
心が汚れていてごめんなさい。
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ななしの投稿者
1503カ月まえ ID:lcvmgupjゲームが進めば進むほど評価が上がっていく大器晩成と思う
というより渾身打てる戦士が今の難易度で優秀っていうだけだけど
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1493カ月まえ ID:gp2erlfe雷鳴撃見習え!
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ななしの投稿者
1483カ月まえ ID:hm037jdz打たれ弱すぎる……
騎士の後ろから後衛槍が最適解なの?
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ななしの投稿者
1473カ月まえ ID:fru0rj8sまあ俺もそうしてるけどね後衛槍
でも悪ラインキャラが出て、前衛で高い体力も活かせるようになったらSランク入りすると思うんだ
戦士主人公より強いし
そのうち悪前衛PTは絶対テコ入れ来るはず
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ななしの投稿者
1453カ月まえ ID:fh6g85c2悪で槌=前衛なのが使いにくいなあ
武器変えて後衛にしちゃうわ
ラナの悪バージョンが出たら評価上がるわ
単体火力はほんとエグい
うちの力個体、50で力80もある
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ななしの投稿者
1443カ月まえ ID:ji18jbvy今回のイベントから宝箱の開錠難易度が上がった。開錠に失敗した時に状態異常になるが、僧侶に転職経験のある戦士ゲルルフが、呪いや麻痺猛毒を治してくれる!克己出来てるなら物理オートの最適解だと思う。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1423カ月まえ ID:ll6l8d7xSP消費で炎属性攻撃使えるようになるという点ではメリットじゃないかな。
デメリットとしては、ゲルルフを強化出来ないぐらい。運用によるから素材にしただけの情報では何とも言えぬ。
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113513
1413カ月まえ ID:i13pzl4ySSRだと知らずに主人公に食べさせてしますが、これは大損失か?
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ななしの投稿者
1393カ月まえ ID:cm7gvucqデフォルトでデカいハンマー持ってるけど装備シナジーで両手鉾槌もつとハンマー二刀流みたいになってちょっともやっとする
しかも背中に背負ってるハンマーのほうが遥かにデカい
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ななしの投稿者
1383カ月まえ ID:r4vpj83l王都道具屋の胸毛の生えてそうなおじさん、ゲルと同じ声優さんかな?
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1373カ月まえ ID:ae1iwmv4メメント・コルとかいうチャラ屍人にどんどんほだされていくのがいいんだ
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ななしの投稿者
1353カ月まえ ID:pltzqdsv伝説冒険者で唯一全く使ってないキャラ。毎回、ゲルルフ以外でお願いしますと願いながら骨を蘇生させるが、こいつばかり当たる。疫病神
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1344カ月まえ ID:jt8bm16wすみませんコメント場所間違えました
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ななしの投稿者
1334カ月まえ ID:jt8bm16w新しいバグだなー()
開けないとは
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ななしの投稿者
1324カ月まえ ID:ll6l8d7x---以降、ゲルルフとのキャンプ会話を禁止した。
7.「あ゙ぁ」→「なんだ」:8/キA1/戦4(キAで台詞変化)
8.2頁目追加:72/キG1/キA8/酒G1/酒A1/戦40(キAで頁追加)
※↑のキG1は操作ミス、台詞は一番下「きにしなくていい」を選択
9.3頁目追加:16/キA4/酒A2/戦9(キAで頁追加)
10.「なんだ」→「どうかしたのか」:33/キA4/酒G2/戦17(キAで台詞変化)
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ななしの投稿者
1314カ月まえ ID:ll6l8d7x▼開始[G:ゲルルフ/A:アダム]
1.「あ゙ぁ」→「なんだ」:20/戦8
2.「なんだ」→「あ゙ぁ」:デイリー依頼3件消化、恐らく編成した善/中立の影響で好感度減少
3.「あ゙ぁ」→「なんだ」:4/キG1/戦2
4.「なんだ」→「あ゙ぁ」:41/キG11/キA6/酒A1/戦25(キGで台詞変化)
5.「あ゙ぁ」→「なんだ」:34/酒A1(G同席)/戦25(酒Aで台詞変化)
6.「なんだ」→「あ゙ぁ」:23/キG2/キA1/酒A1/戦11(キGで台詞変化)
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ななしの投稿者
1304カ月まえ ID:ll6l8d7x【ゲルルフイベント発生までの過程】
回数表示のみ:キャンプ回数
酒:酒場会話 ※〇選択
キ:キャンプ会話 ※〇選択
戦:バトル回数 ※ゲルルフは攻撃していない
手順3辺りからの編成(左上から):中立主/名無し盗/ゲルルフ/アダム
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ななしの投稿者
1294カ月まえ ID:ll6l8d7x全部乗せるのがむりだったので連投
【改善点】
・最初からゲルルフのキャンプ会話を禁止していれば、キャンプ回数が110回減ったかもしれない。
・攻撃しない場合、戦闘回数での好感度上昇は無さそう。行動力積んで1回でも殴るべき。
・戦闘&宝箱無しの場合、酒場会話が出ない可能性が高い。街はずれから奈落に折り返しで時短。
・編成は最初から主人公を除き悪で染める&ゲルルフ以外のキャンプ会話発生数を高めたい。
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ななしの投稿者
1284カ月まえ ID:ll6l8d7x好感度上げおわったー、手持ちの3体目が居ないから、改善した好感度上げルートはまた後日
各々方の育成と比較宜しく。
【まとめ】
総キャンプ回数:218回
キャンプ会話/ゲルルフ:話し合う14回、気にしなくていい1回
キャンプ会話/アダム:入れ替え20回
酒場会話/ゲルルフ:3回、同席1回
酒場会話/アダム:5回
戦闘回数:141回
リアル時間:24~26日の各数時間
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ななしの投稿者
1274カ月まえ ID:jqy2569q魂を捧げてまで作った武器がゴミに…
防具の方がまだちょっとマシだったか
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ななしの投稿者
1264カ月まえ ID:gj9q49zg未登録のゲルルフさんがいるので、週末から好感度上げ&悪魔の沼クリアを繰り返していて、現在4人目を挑戦中ですがキャンプも酒場も好感度が上がるやつ(相手の話を聞くを含む)を選んでいるからステータス確認時のセリフは下がったことは無いです
ちなみにうちは、悪4人と中立2人で善は入れずにやっています
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ななしの投稿者
1254カ月まえ ID:ll6l8d7x上記を書いた者です。
好感度上げ中に、一番上の台詞を選択するとなぜか、ゲルルフの好感度が下がって、ステータス確認時の音声が初期に戻る「なんだ」→「あ゙ぁ」症状を2回確認しました。
イベント発生の為に好感度上げている人は、キャンプや酒場で会話発生させないほうがいいかもです。
(一覧にのってない理由だったのかな)
※同PT内の悪属性(アダム)の会話では好感度上昇「あ゙ぁ」→「なんだ」を確認。同様に酒場会話でも上昇確認していますが、その時は同席(アダム呼び出し、ゲルルフ同席)だったので酒場は確信無し
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ななしの投稿者
1234カ月まえ ID:knokbyc4こいつばっか出てきてイライラするわ
きもいし継承弱いし
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