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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ゲルルフの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数181
  • 最終投稿日時 2025年05月22日 21:06
    • ななしの投稿者
    172
    2カ月まえ ID:q42wtnlb

    >>170

    価値はあるよ

    ゲーム中最大火力なのは力個体ゲル

    • ななしの投稿者
    171
    2カ月まえ ID:tlrkij0x

    >>170

    メンタル気にしない派ならいいんじゃない?俺は気になるからしない

    • ななしの投稿者
    170
    2カ月まえ ID:bd4x5xgp

    力個体のゲルってメンタル90でも育てなおす価値ありますかね?

    • ななしの投稿者
    169
    2カ月まえ ID:ri394dn3

    >>167

    うちも今、後列、槍で2回攻撃してる

    • ななしの投稿者
    168
    2カ月まえ ID:pn7qdw21

    >>167

    一回なった

    その時はアストラルブレイクの影響かと思ったが確かに変な挙動だったな

    • ななしの投稿者
    167
    2カ月まえ ID:m0z9t5b6

    なんか知らんけどうちのゲルルフが2回行動するようになって強すぎるんだが同じ症状の人いる?

    • ななしの投稿者
    166
    2カ月まえ ID:a3e6lx19

    お知らせに書いてあった冒険者の継承の追加ってどんなの来るんだろ

    今の所このキャラ出ると本当に萎えるから何とかして欲しい

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    165
    2カ月まえ ID:seczfhsc

    旧ウィザードリィだと足遅いのどうしようもなかったけど、このゲーム簡単に行動速度盛れるからドワでも別に気にならんよね。特に確認もせんと適当に装備くっつけてると忍者の次にゲルルル行動したりしてビビる

    • ななしの投稿者
    164
    2カ月まえ ID:q192igsc

    すり抜け率高くてイラっとさせられる事が多いが、気付けば4凸5凸とかしてて他前衛よりステータス高くなってるのが笑う

    • ななしの投稿者
    163
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    リンネの後ろで弓か槍渾身強すぎてやめられなくなった。他がバカらしくなるぐらい安定して強い

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    162
    2カ月まえ ID:seczfhsc

    >>161

    いやー自分も最初はなんだこの毛玉とか思ってたけど、克己どんどん重ねられるしリンネの後ろに置いて会心連発で強いんよ。ゲルルル用の会心装備作り出してるよ

    • ななしの投稿者
    161
    2カ月まえ ID:mjr4bpl1

    このキャラ初期に比べて結構評価上昇したな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    160
    2カ月まえ ID:seczfhsc

    >>159

    わかる

    伝説の中では言動まともだし

    • ななしの投稿者
    159
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    戦士の修練で大活躍でした

    結構かわいいよな

    • ななしの投稿者
    158
    2カ月まえ ID:ta8gqm4s

    >>156

    「両手【鈍器】装備時は命中が増加し、ダメージが増加」


    なぜ両手剣で?

    • ななしの投稿者
    157
    2カ月まえ ID:ijjverxc

    >>155

    そうでもない。ノーマルなら75とかも普通にある。むしろ85が力でないならなんなのか

    • ななしの投稿者
    156
    2カ月まえ ID:r0eu880d

    両手剣でも噴火より狂乱の方がダメージ出るやん……

    • ななしの投稿者
    155
    2カ月まえ ID:ttkoceuu

    結構凸った後に力個体来てしまった

    どれぐらい差があるか育ててみるか

    スタメンの力85は多分ノーマルだと思うんだけど

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    154
    2カ月まえ ID:seczfhsc

    >>153

    いや、刃がついてるから常識的に考えたら違う。ゲーム内ではドリコム君が勝手に決めるだけだから知らんけど

    • ななしの投稿者
    153
    2カ月まえ ID:hv9ywoni

    斧って鈍器の扱い??

    • ななしの投稿者
    152
    2カ月まえ ID:lmdnl6t0

    うちのゲルルフ、派遣にしか出してなかったのに克己レベルが5になってた・・・

    修練場イベントにちょうど良かったけど、ガチャは偏ってるなー

    • ななしの投稿者
    151
    2カ月まえ ID:hjyzpizg

    儂の灼熱を…って下ネタかよ、

    と思ってしまいました。

    心が汚れていてごめんなさい。

    • ななしの投稿者
    150
    3カ月まえ ID:lcvmgupj

    ゲームが進めば進むほど評価が上がっていく大器晩成と思う

    というより渾身打てる戦士が今の難易度で優秀っていうだけだけど

    • ななしの投稿者
    149
    3カ月まえ ID:gp2erlfe

    雷鳴撃見習え!

    • ななしの投稿者
    148
    3カ月まえ ID:hm037jdz

    打たれ弱すぎる……

    騎士の後ろから後衛槍が最適解なの?

    • ななしの投稿者
    147
    3カ月まえ ID:fru0rj8s

    >>146

    まあ俺もそうしてるけどね後衛槍

    でも悪ラインキャラが出て、前衛で高い体力も活かせるようになったらSランク入りすると思うんだ

    戦士主人公より強いし

    そのうち悪前衛PTは絶対テコ入れ来るはず

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    146
    3カ月まえ ID:seczfhsc

    >>145

    槌にこだわる必要性を全く感じないので、アリスとリンネからバフもらって後列槍で会心だしまくるとたーのしーい

    • ななしの投稿者
    145
    3カ月まえ ID:fh6g85c2

    悪で槌=前衛なのが使いにくいなあ

    武器変えて後衛にしちゃうわ


    ラナの悪バージョンが出たら評価上がるわ

    単体火力はほんとエグい

    うちの力個体、50で力80もある

    • ななしの投稿者
    144
    3カ月まえ ID:ji18jbvy

    今回のイベントから宝箱の開錠難易度が上がった。開錠に失敗した時に状態異常になるが、僧侶に転職経験のある戦士ゲルルフが、呪いや麻痺猛毒を治してくれる!克己出来てるなら物理オートの最適解だと思う。

    • ななしの投稿者
    143
    3カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>139

    あのハンマー殴る為じゃなくて、地面に突き刺して鍛冶につかう金床なんじゃなかろうかと最近思い始めた

    • ななしの投稿者
    142
    3カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>141

    SP消費で炎属性攻撃使えるようになるという点ではメリットじゃないかな。

    デメリットとしては、ゲルルフを強化出来ないぐらい。運用によるから素材にしただけの情報では何とも言えぬ。

    • 113513
    141
    3カ月まえ ID:i13pzl4y

    SSRだと知らずに主人公に食べさせてしますが、これは大損失か?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    140
    3カ月まえ ID:seczfhsc

    >>139

    渾身の一撃撃つ時、何装備しててもハンマーで撃ってない? 弓装備してるせい?

    • ななしの投稿者
    139
    3カ月まえ ID:cm7gvucq

    デフォルトでデカいハンマー持ってるけど装備シナジーで両手鉾槌もつとハンマー二刀流みたいになってちょっともやっとする

    しかも背中に背負ってるハンマーのほうが遥かにデカい

    • Good累計500 ななしの投稿者
    138
    3カ月まえ ID:r4vpj83l

    王都道具屋の胸毛の生えてそうなおじさん、ゲルと同じ声優さんかな?

    • ななしの投稿者
    137
    3カ月まえ ID:ae1iwmv4

    メメント・コルとかいうチャラ屍人にどんどんほだされていくのがいいんだ

    • ななしの投稿者
    136
    3カ月まえ ID:jqy2569q

    >>135

    物理オート組むなら凸進んでればかなり有用

    • ななしの投稿者
    135
    3カ月まえ ID:pltzqdsv

    伝説冒険者で唯一全く使ってないキャラ。毎回、ゲルルフ以外でお願いしますと願いながら骨を蘇生させるが、こいつばかり当たる。疫病神

    • ななしの投稿者
    134
    4カ月まえ ID:jt8bm16w

    すみませんコメント場所間違えました

    • ななしの投稿者
    133
    4カ月まえ ID:jt8bm16w

    新しいバグだなー()

    開けないとは

    • ななしの投稿者
    132
    4カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>128

    ---以降、ゲルルフとのキャンプ会話を禁止した。

    7.「あ゙ぁ」→「なんだ」:8/キA1/戦4(キAで台詞変化)

    8.2頁目追加:72/キG1/キA8/酒G1/酒A1/戦40(キAで頁追加)

     ※↑のキG1は操作ミス、台詞は一番下「きにしなくていい」を選択

    9.3頁目追加:16/キA4/酒A2/戦9(キAで頁追加)

    10.「なんだ」→「どうかしたのか」:33/キA4/酒G2/戦17(キAで台詞変化)

    • ななしの投稿者
    131
    4カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>128

    ▼開始[G:ゲルルフ/A:アダム]

    1.「あ゙ぁ」→「なんだ」:20/戦8

    2.「なんだ」→「あ゙ぁ」:デイリー依頼3件消化、恐らく編成した善/中立の影響で好感度減少

    3.「あ゙ぁ」→「なんだ」:4/キG1/戦2

    4.「なんだ」→「あ゙ぁ」:41/キG11/キA6/酒A1/戦25(キGで台詞変化) 

    5.「あ゙ぁ」→「なんだ」:34/酒A1(G同席)/戦25(酒Aで台詞変化)

    6.「なんだ」→「あ゙ぁ」:23/キG2/キA1/酒A1/戦11(キGで台詞変化)

    • ななしの投稿者
    130
    4カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>128

    【ゲルルフイベント発生までの過程】

    回数表示のみ:キャンプ回数

    酒:酒場会話 ※〇選択

    キ:キャンプ会話 ※〇選択

    戦:バトル回数 ※ゲルルフは攻撃していない

    手順3辺りからの編成(左上から):中立主/名無し盗/ゲルルフ/アダム

    • ななしの投稿者
    129
    4カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>128

    全部乗せるのがむりだったので連投


    【改善点】

    ・最初からゲルルフのキャンプ会話を禁止していれば、キャンプ回数が110回減ったかもしれない。

    ・攻撃しない場合、戦闘回数での好感度上昇は無さそう。行動力積んで1回でも殴るべき。

    ・戦闘&宝箱無しの場合、酒場会話が出ない可能性が高い。街はずれから奈落に折り返しで時短。

    ・編成は最初から主人公を除き悪で染める&ゲルルフ以外のキャンプ会話発生数を高めたい。

    • ななしの投稿者
    128
    4カ月まえ ID:ll6l8d7x

    好感度上げおわったー、手持ちの3体目が居ないから、改善した好感度上げルートはまた後日

    各々方の育成と比較宜しく。


    【まとめ】

    総キャンプ回数:218回

    キャンプ会話/ゲルルフ:話し合う14回、気にしなくていい1回

    キャンプ会話/アダム:入れ替え20回

    酒場会話/ゲルルフ:3回、同席1回

    酒場会話/アダム:5回

    戦闘回数:141回

    リアル時間:24~26日の各数時間

    • ななしの投稿者
    127
    4カ月まえ ID:jqy2569q

    魂を捧げてまで作った武器がゴミに…

    防具の方がまだちょっとマシだったか

    • ななしの投稿者
    126
    4カ月まえ ID:gj9q49zg

    >>125

    未登録のゲルルフさんがいるので、週末から好感度上げ&悪魔の沼クリアを繰り返していて、現在4人目を挑戦中ですがキャンプも酒場も好感度が上がるやつ(相手の話を聞くを含む)を選んでいるからステータス確認時のセリフは下がったことは無いです

    ちなみにうちは、悪4人と中立2人で善は入れずにやっています

    • ななしの投稿者
    125
    4カ月まえ ID:ll6l8d7x

    >>122

    上記を書いた者です。

    好感度上げ中に、一番上の台詞を選択するとなぜか、ゲルルフの好感度が下がって、ステータス確認時の音声が初期に戻る「なんだ」→「あ゙ぁ」症状を2回確認しました。

    イベント発生の為に好感度上げている人は、キャンプや酒場で会話発生させないほうがいいかもです。

    (一覧にのってない理由だったのかな)


    ※同PT内の悪属性(アダム)の会話では好感度上昇「あ゙ぁ」→「なんだ」を確認。同様に酒場会話でも上昇確認していますが、その時は同席(アダム呼び出し、ゲルルフ同席)だったので酒場は確信無し

    • ななしの投稿者
    124
    4カ月まえ ID:luezy51k

    >>119

    RMTの横行ですね分かります

    • ななしの投稿者
    123
    4カ月まえ ID:knokbyc4

    こいつばっか出てきてイライラするわ

    きもいし継承弱いし

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