【ウィズダフネ】「相棒の行方」攻略【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の依頼「相棒の行方」の攻略方法を掲載しています。依頼で出現するゴーレムの倒し方など知りたいときに参考にしてください。
目次 (「相棒の行方」攻略)
相棒の行方で出現する敵の倒し方
依頼、「相棒の行方」クリアのためには、2体のゴーレムを倒さなくてはいけません。
このゴーレム、非常に強力で対策を知らないとまず勝つことができません。
条件によって戦闘の順番と戦う回数が変化するのでそれぞれの攻略を覚えておきましょう。
| 助けるパターンとバトルの順序 | |
|---|---|
| ビビを救う | 攻撃型のゴーレム→防御型のゴーレム |
| 冒険者を救う | 防御型のゴーレム→攻撃型のゴーレム |
| 両者を救う | 2体同時 |
依頼前に準備しておくこと
- 回避率の高い忍者を編成に入れる
- 滋養薬と霊薬を複数用意する
- 攻撃力計450以上の弓を持った戦士を用意する
忍者を編成に組み込もう
忍者が使えるアクティブスキル「霧消」が攻略に大きく役立ちます。
基本、忍者は攻撃はしないので回避特化の装備(合計180以上推奨)を作って挑みましょう。
滋養薬と霊薬は持っておく
長期戦になるので、滋養薬と霊薬は持っておくと良いでしょう。
2体同時のパターンだと、SPとMPが足りなくなる可能性があります。
攻撃力の高い弓を持った戦士を後列に置く
防御型のバフ(詳しくは後述)は、高い攻撃力の戦士で渾身の一撃を当てないとほとんどダメージが通りません。
後列から敵後列を狙える弓で強力なものを作成して後列の戦士に持たせましょう。
侍の居合の構えも有効
侍の居合の構えは、ゴーレムの攻撃全てに反撃が可能です。
1度しか受けられないものの、クリアターンの短縮に大きく役立ち、アイテムやMPの消費を抑えられます。
ただし、どちらの攻撃を受けるかコントロールできないため、防御型のゴーレムに居合の反撃が集中したら攻撃型ゴーレムを倒すまで防御に徹しましょう。
ゴーレム攻略
ビビを助ける時に戦うゴーレム
ビビを助ける時に戦うゴーレムは、非常に攻撃力が高く、最初のターンで攻撃力と防御力を大幅に上げ、以降4回行動するごとに再度攻撃力と命中率を上げて来ます。
この状態で横1列の攻撃を食らうと、前衛はほぼ全員死にます。
そのため、攻撃力アップの効果だけでも「霧消」で消すのが重要です。
また、敵がを使ったターンに「バラフィオス」と「マカルツ」を使って受けるダメージを減らしましょう。
バラフィオスはレベル60のキャラであればほぼ確実に決まります。
高い防御力を貫通する攻撃を使う
ゴーレムは非常に防御力が高く、通常攻撃ではほとんどダメージを与えられません。
戦士の「渾身の一撃」、盗賊の「精密攻撃」、忍者の「鎧通し」、精神統一使用後の魔術師呪文がダメージを与えやすいです。
HP一定以下になると行動順に割り込んでパワーアップ
HPが一定以下になると、1度だけこちらの行動順でも割り込んで攻撃力と命中率を上げ、次回行動が2回行動になります。
ここで霧消と各バフ、デバフを使わないと一気に壊滅してしまう可能性があります。
霧消を使うことで最初に攻撃力アップの効果が消えます。
また、2回行動時に4ターンに1回のバフのタイミングが重なることがあります。
こうなると、1度は強化状態の攻撃を食らうので、縦1列の攻撃で被害が減るよう祈るしか対処法はありません。壊滅したら全滅してやりなおしましょう。
冒険者を助ける時に戦うゴーレム
【防御型ゴーレムの特徴】
- 攻撃力300程度の攻撃ならダメージを0にするバフを使う
- 防御貫通効果(鎧通しなど)はほぼ効果がない
- モーリスでの防御力低下が有効
こちらは、防御型のゴーレムで、最初のターンに攻撃力300程度の攻撃なら渾身の一撃すらダメージを0にする防御バフを使ってきます。
ただし、モーリスの呪文であれば、防御力を割合で低下するので、渾身の一撃でダメージを与えやすくなります。
また、防御してスキを突く戦法で大ダメージを与えることができ、5回スキを付いて攻撃すれば撃破できます。
スキを作れる攻撃は通常攻撃のみ
防御してスキを作れるのは、通常攻撃を防御したときのみになります。
なので、通常攻撃がくるまではひたすら耐えることになります。
ただし、回避率が180ぐらいあれば攻撃はほぼ食らわないので、攻撃型に比べると対処はやや楽です。
HP一定以下でパワーアップ
こちらのゴーレムも、HPが一定以下になると攻撃型と同じくパワーアップするので、霧消とハブ、デバフで攻撃をしのぎましょう。
こちらは、霧消で命中率アップの効果が先に消えます。
両者を助ける場合は超高難度
2体同時に戦う場合、回避率が高い編成で挑む
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
| 前列 | ||
| 戦士 | 忍者 | 騎士 |
| 後列 | ||
| 主人公(戦士) | 僧侶 | 魔術師 |
| 【ポイント解説】 ・騎士と忍者はは攻撃はしないので回避のみに特化した装備だけ準備できればOK ・主人公を魔術師呪文を使える僧侶にして、他の戦士を後列に置いても良い | ||
ビビと冒険者の両方を助けようとした場合、ゴーレム2体と同時に戦うとことになります。
この場合、なんと防御型のバフが両方にかかります。
また、両方の攻撃に耐えるのはほぼ不可能なので、防御型の攻撃だけでも毎回回避するぐらいでなければ勝つのは困難です。
左の攻撃型から倒す
左の攻撃型のゴーレムは、後列に配置されています。
そのため、前に出てこない限り攻撃力も半減しています。
しかし、その分ダメージを与えにくいので、後列から弓で渾身の一撃を狙います。(前列から槍で渾身の一撃も狙えますが、この場合盾なしで回避を上げないといけないためやや難度が高い)
受けるダメージが少ないうちに後列のゴーレムから倒すのが理想です。
前列は防御と霧消、後列からダメージを与える
| 撃破までの手順 | |
|---|---|
| ① | 攻撃型がバフを使用したら忍者は霧消、他の前列は防御 |
| ② | 魔術師と僧侶はそれぞれモーリスとマカルツを使用 |
| ③ | 後列の戦士は毎ターン渾身の一撃 ┗後列の渾身の一撃だけではSPが足りなくなるので滋養薬を用意しておく |
| ④ | 敵の攻撃をくらった順次回復 ┗敵の通常攻撃を防御したら隙を突く。ただし、防御型のゴーレムを先に倒さないように注意 |
| ⑤ | ゴーレムが再度バフを使用したら①に戻り繰り返し |
前列は防御で耐え、忍者が攻撃型の攻撃力アップ効果のみ霧消で消します。
その間、運よく通常攻撃を防御できたら隙を突きます。
前列が耐えている間に後列から渾身の一撃を狙います。
攻撃力700ほどでモーリスをかけて2000オーバーのダメージが出ます。
後列の攻撃のみで倒そうとした場合、毎回2000のダメージを与えてもおよそ9回ほど渾身の一撃を当てなくてはいけません。
攻撃力がもっと低い場合は、後列の攻撃のみで倒そうとした場合滋養薬はほぼ必須になります。
炉心活性化をしたら防御と騎士の守りで耐える
HPを一定以下にすると、1体のときと同じく大幅にパワーアップします。
この時、バフを消去すると今度は命中率から消えます。
後列のままであればダメージは落ちるので、防御と騎士の守りで耐えつつ、霧消で順にバフを消しましょう。
攻撃型を倒したら持久戦で防御型を倒す
防御型のみになればあとは単体と戦うときと同じ持久戦になります。
温存していた前列の渾身の一撃と、隙を突く戦法でゆっくり撃破を狙いましょう。
2体同時出現時のゴーレムの基本情報
| 弱点 | なし |
|---|---|
| HP | 約16500 |
| 共通の攻撃方法 | |
| 通常攻撃 | |
| 砕骨の剛拳 縦列にダメージを与える物理攻撃 | |
| 薙ぎ払い 前列の横1列にダメージを与える物理攻撃 | |
| 炉心活性化 HP一定以下で発動。攻撃力、命中大幅アップ バフは右から命中アップ、攻撃アップの順で、消去時は命中アップから消える | |
| 防御型の行動 | |
| 防衛機構(4ターン毎) 物理防御、魔術防御大幅アップ、弱体効果消去 | |
| 攻撃型の行動 | |
| 攻勢機構(4ターン毎) 攻撃力、命中大幅アップ | |
出現位置
5区先史の回廊B3F
※4区隧道ハーケンから5区への階段を上がると楽
| 出現位置の例 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
ゴーレムの出現位置は、マップの形によって変化します。
ただし、出現するブロックは常に同じなので、マップでブロックの形を確認すればどこに出現するかはわかるので、マップをよく見比べて最短で向かうと良いでしょう。
周回するならイスベルク到達後がおすすめ
非常に強力な敵ですが、イスベルクで装備を集めれば渾身の一撃以外でもダメージが通りやすくなり、魔術師もLv61で呪滅の風を習得するためクリアがかなり楽になります。
この依頼はグアルダ城塞クリア後に出現するクエストなので、巻き戻しの細かい調整も不要のため、混乱耐性のために縁のレベルを上げたいのであればイスベルクで装備を集めてから周回すると良いでしょう。
「相棒の行方」の発生条件
| 発生条件 | 依頼「イクシオン公爵の救出」達成 |
|---|
深い絆のオイゲン&ビビの性能
| 関係性 | 友人 |
|---|---|
| 属性 | 無 |
| スキル | 深い絆のオイゲン&ビビ スキルLvに応じて、混乱耐性がさらに上昇 |
ガチャ&ピックアップキャラ
アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。
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閃耀アベニウスガチャ
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ななしの投稿者
473日まえ ID:rek3ijhnなんか防衛機構が無限増殖するバグ出ててワロタ
攻撃コマンド押すと増える
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ななしの投稿者
4628日まえ ID:tshpb8f2防衛機構は解除不可っぽい
攻勢機構は攻撃→命中の順で消せる。ただし呪滅はダメージ通す必要があるのでノーフィス必要。
(防衛機構でデバフ解除されるので注意)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4428日まえ ID:afrj9or5霧消もじゅめつも効かねえんだけどナニコレ?
確率なん?
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ななしの投稿者
431カ月まえ ID:jfd1b4d4Lv70だと普通に前から倒しても余裕になってるね
侍 ユズ 戦
魔 僧 仮面
居合、千紫、静動地割、バフデバフ、霧消
この辺使ってれば終わる
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ななしの投稿者
422カ月まえ ID:n486dj5iゴミみたいなクエストだわ
ビビを助ける→攻撃型突破→防御型の二連戦で
防御型で負けると二戦目のダメージのまま
イベント発生前に戻され、そのうえ強制イベント発生という地獄みたいなコンボ決められます。
なんだコレ
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ななしの投稿者
412カ月まえ ID:aq0xe6lw滋養薬と霊薬を手荷物いっぱいに詰め込んでいったけどひとつも使わずにすみました(たまたま後半戦で両手斧の会心が出たのが大きいので、まったくゼロでは危険かも)
構成は
戦戦盗(仮面)
戦魔僧
満を持して呪滅の風使ったけどバフ消し失敗し、一度で諦めて霧消にシフト
呪滅の与ダメは0、呪滅直後にバフはかけ直されてなかったはず
精神統一後ならダメージが通ってバフ消しできるのでしょうか…
攻撃型ゴーレムは攻撃バフある状態だと後列からの殴りでも盗賊仮面が瀕死にされたので、まだ油断できない敵でした
よほどの事情がない限り、仮面はおとなしく後列に引っ込めておいた方が良いです
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ななしの投稿者
402カ月まえ ID:mc0nrnu8前衛戦士3人で渾身打てば余裕になってる
魔術師でバフ消し出来る様になったのが大きいね
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ななしの投稿者
393カ月まえ ID:af4z3r9qなるほどメリーさんと似たような不意打ち戦法が有効なのか…
今はレベルキャップ解放したからもっと楽になってるかな?
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ななしの投稿者
383カ月まえ ID:lpydbbbx二体同時の攻撃型HPって22500くらいで、炉心活性化トリガー15750くらいでしょうか。22167は駄目で22836なら倒せたのと、15200ではダメで15983なら発動したので(22500の15750なら、丁度7割削った状態)。
けど、古典wiz的に、戦闘開始時のHPがばらつく可能性も考えられるのかな(だとしたら、割り込みが凶悪すぎますが)。
ともあれ、電卓叩いてやった中で、一番幅狭くやれたのがこんな感じでした。呪滅の風でバフ消そうと思ったら、ダメ0の時にはバフ消せないんですね…精神統一せずに打ったらダメ0で、バフが消えてなくて一回負けました。
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