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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シェリリーニャの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数937
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    910
    1カ月まえ ID:iu2soqjb

    まどろみで最後の敵を倒した時

    戦闘画面ではMP回復しているのに戦闘後に元の値に戻ってる

    修正してくれ~

    • ななしの投稿者
    909
    1カ月まえ ID:eoi17hcf

    あれ?またID変わってる?

    定期的に変化するけど何でだろう

    • ななしの投稿者
    908
    1カ月まえ ID:eoi17hcf

    >>884

    Lv60まで育てて知恵81でした(ステ合計358)

    残念


    もう1体、BP6素早さ個体が居るのでLv20まで育てたら

    知恵42(ステ合計172)でした

    BP引いて166、こっち育てたほうが良いかな

    • ななしの投稿者
    907
    1カ月まえ ID:e6fh3j37

    >>900

    魔力高いとデバフ効きやすいからあえて遅くして運用するのもありだよ

    睡眠、混乱系は殴ると効果切れることあるから

    素もそこそこ早いから魔物に先越されることも滅多にないし

    先制全体攻撃はそれこそエカテ、アリス、アダムがいる

    回復持たせつつ高火力でぶん殴るなら、装備は回避と魔力に振っておきたいし

    • ななしの投稿者
    906
    1カ月まえ ID:mnj6ttip

    そもそもステータスが欲しいなら名無しエルフ魔術師で充分だから割と不毛かも


    追加護で考えたら魔力だけで済む素早さ個体の方が楽かもしれない

    魔力を削って回避や行動速度を付けると却って魔力下がりそうだし

    ただ素早さ個体だと知恵が下振れるのが怖い気はする

    取り敢えず20か30まで育てて成長率見てから決めても良いのでは

    • ななしの投稿者
    905
    1カ月まえ ID:thrxsqbt

    >>898

    荒らしやめてほしい

    • ななしの投稿者
    904
    1カ月まえ ID:g4wuihhd

    J2はブロックしてるけどどこの板でもエグい投稿量だな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    903
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>901

    意見ありがとな。できるだけ情報提供して立場違う人にも得るものある投稿を心掛けるよ。


    fo0さんは

    >>767

    もそうだったけど、そこまで攻撃的にならんでも…大丈夫?話聞こか?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    902
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>900

    絶対まで言う? 引率キャラなら桟橋任務や城塞警報周回あたりを一撃でクリアできる火力かどうかも大事なんでは

    • ななしの投稿者
    901
    1カ月まえ ID:fo0scqlz

    >>898

    端から見てると、おまえが一番他人に文句つけてるよw

    • ななしの投稿者
    900
    1カ月まえ ID:t91tu3ej

    >>895

    克己6以上まで上げる奴は別として、それ以外はレベル上げ引率キャラだから絶対素早さの方がいいよ。MP回復して繰り返し先制全体魔法撃つのが仕事だから。

    • ななしの投稿者
    899
    1カ月まえ ID:dk09na4j

    >>862

    確かに調べたら寝るのは一回との表記でした!

    ですが、ヘルムート戦でMPが減る度に寝てくれて一回の戦闘で何度も睡眠魔法を使ってくれてたので、どちらかというと私の方が不具合だったのかな?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    898
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>891

    ん? ステで「ゲームバランス激変する」なんて言ってる人ここに居ます?

    「ゲームバランス激変」でも「誤差の範囲」でもない、その中間の話をみんなしてるんだと思ってましたが…ストローマンかな。


    このゲーム色んな遊び方できて、時間あって周回好きな人は装備厳選して鍛え上げられるし、ガチャ回したり武者修行・水夫の化け物退治で仕事中に育てるのが好きな人はキャラ厳選の方が先に進むんですよ。みんな自分の遊び方で道の途中にいるんでしょ。

    他人の遊び方を否定するんじゃなくて、へぇそういう遊び方もあるんだでいいんじゃないですかね?


    魔術師の場合、杖がゴールド貯めてデザートスタッフ+20でもそれなりになるので装備で差が付きにくく、かなり育成の仕方が絞られる。シェリリーニャはその極端な例で、良くも悪くも知恵にフォーカスされちゃうのは仕方ないのでは。


    自分は知恵個体知恵振りのシェリリーニャも、素早さ個体素早さ振りのシェリリーニャも、それぞれ楽しく使ってますよ。前者を克己進めたら後者より速くなってしまい、今は後者のために行動速度装備を作ってますが、それもまた楽し。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    897
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>895

    とりあえずどっちもレベル20まで育てて伸びを確かめるのがいいんじゃないですかね?

    • ななしの投稿者
    896
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>895

    知恵に決まってる。

    周回殲滅を優先しなければ。でもそういう時は別の素早い魔術師でも代用できる。

    • ななしの投稿者
    895
    1カ月まえ ID:pbss7j64

    シェㇼリーニャってさ 

    知能と素早さ個体どちらが良いと思います?

    どちらもおるんよ

    • ななしの投稿者
    894
    1カ月まえ ID:j2vld7wv

    >>891

    シェリーの知恵個体で90超えないのは悔しい。その気持ちは分かる。

    だけど上位陣でも知恵個体引けた人って少ないだろうし、知恵個体に限れば87は何とも言えない数字じゃないかな。

    まあ5前後の差なんてどうでもいい誤差ってのは同意。加護で何とでもなるしそっちを気にした方がいい。

    まあ色々フォロしたい人はメンタル90病の人と同じだろうね笑

    • ななしの投稿者
    893
    1カ月まえ ID:ft0m6ter

    >>880

    それは縁がついてただけ

    他PTでは追加護や縁の表示されないけどステータスはアップした値出るから

    • ななしの投稿者
    892
    1カ月まえ ID:j1tkt6th

    >>890

    縁つけて97かもしれんし?

    現状のステ画面だと区別できないから

    • ななしの投稿者
    891
    1カ月まえ ID:m70oz3lh

    >>870

    古城ランキングで再開時で不正が増加する前に

    戦闘力高い人達見てたけど

    知恵87超えって殆どいなくて以下の方が圧倒的に多かったよ。

    知恵90~97は何人かいた程度。上位をざっとしか見てなくて何千人も観たわけじゃないけど。


    個体に拘り過ぎてる人達はたまには酒場とかランキングで他の人のステータス見てみると安心するんじゃないかな。魔力とMPも合わせて見れば。


    ああ、ゲームバランス激変するでもなく誤差の範囲で

    数字好きの自己満足の世界だな。てなる。

    • ななしの投稿者
    890
    1カ月まえ ID:m70oz3lh

    >>880

    古城のランキング見てた時にシェリーの知恵97はいたよ。

    94とか93も。


    でもMPや魔力そこまで高くなかったりもまばらだったから、

    結局個体に拘る理由あんまない気がする。

    MPがかなり違うとかなら話が違ったけど、MP200超えは97の人ではなく他の80台の数値だったりしたし。90代でもMP180台~190台だったり、魔力180~330とかだったり。(装備の影響だろうけど)


    行動速度や剛腕とかフルート杖みたいにステータスに影響受ける武器防具でもなければやはり誤差だと思う。それが全身とかでもならない限り。


    本家wizにも言える事だけど、能力値って殆ど気分と自己満足の世界だと思う。高いBP得られてそれでゲームが激変て事は昔からなかったし。

    • ななしの投稿者
    889
    1カ月まえ ID:ft0m6ter

    >>887

    まったくわかってなくて草

    • ななしの投稿者
    888
    1カ月まえ ID:eoi17hcf

    成長率に対する質問へ


    BPや総合値で返答してるあたり馬鹿なんだろうな

    • ななしの投稿者
    887
    1カ月まえ ID:pd139ozz

    >>861

    そうです。

    結局のところBPも高く、伸び率も高くないとダメです。

    同じ伸び率でもBP5も差があったら「まぁまぁ高いぐらい・・・」ですから。

    • ななしの投稿者
    886
    1カ月まえ ID:p1ll7uwt

    知らない間に情報量が凄いことに…

    具体的な数字出してくれるの参考になるなぁありがとう!

    無微なので多くは望めないが、やはりBPよりも成長率を気にした方が良さそうだ

    • ななしの投稿者
    885
    1カ月まえ ID:i3fw149q

    >>884

    そういうことなら

    80超えれば御の字と考えて心に予防線を張っておきます

    ありがとうございました

    • Good累計500 ななしの投稿者
    884
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>883

    82と予想します。83の可能性もギリギリあります。

    無個体の時点で、知恵個体(レベル11,30,40,50,60時に必ず+1)とは5の差があるので。

    • ななしの投稿者
    883
    1カ月まえ ID:i3fw149q

    >>879

    確かBP7だったような?

    43-7-19=17

    つまり最高でも88ですか

    いや、無個体だから75~80くらいになりそう(泣)

    • Good累計500 ななしの投稿者
    882
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>869

    根拠を示してグラフも添えたので後は自分で考えてみてね。


    逆に訊くけど、58伸びを低いなんて言うなら、知恵個体100体(ざっくりシェリリーニャ1000体)中「何体が普通」で「何体が高い」くらいのつもりなのかな。石油王の方っぽいので感覚を知りたいんだよ。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    881
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>872

    60ステータス置き場ページに報告があったうち最高の伸びを見せてるシェリリーニャはメンタル90。


    個体値ページにも以前書いたけど、メンタル低いと上振れ引いた時の上振れ幅が上がるっぽいです。同じ集団同士の平均で比べると、メンタル100に比べてメンタル90はステータス合計が+3程度の差。上振れしまくると+10差が出たりします。夢があるよね。


    最新の集計結果を貼っておきます。レベル60育成集計数は315体。


    もちろん確率なので、普通にステ伸びないメンタル90も居れば、ステ伸びまくるメンタル100も居ます。念じろ。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    880
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    理論上の神of神個体はレベル60時知恵97(97-初期値20-BP10-昇格4=伸び63)もありえるかも、ただ伸び率高いほど表れにくいので…1000体育てても会えるかどうか。


    自分が見たことあるのは知恵個体BP8で素の知恵94(94-初期値20-BP8-昇格4=伸び62)までですね。


    ゲルルフの力が同じ条件で、素で力96の神of神ゲルルフが存在するらしいです。皆伝戦士まで付けて力107かな?


    シェリリーニャの知恵レベル100までのグラフ作ったので、どれくらいの差ができるか、BPの差が最終的には逆転されていくか、を見てみてください。一番上の線は理論上の神of神個体です。


    実際のところ、現段階では装備の方がはるかに伸ばしやすいです。ただレベルキャップ解放が遅れるほど、装備は煮詰まって結局ステータスの差が問題になっていきます。長く使うつもりのキャラは個体値厳選、余裕があればさらにその中で(BP厳選ではなく)伸び率厳選、ということになるのでしょう。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    879
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>878

    シェリリーニャの知恵個体知恵振りのように強み特化型キャラの場合、厳選の仕方もわかりやすいです。


    レベル1からレベル20までの間に、個体値つきステータスが「19伸び」なら神個体。BP多めなら90台到達確定です。「18伸び」ならBP10でない限り90届かず、「17伸び」なら最高88までとなります。

    この厳選は経験値78,527稼いで宿屋泊まるだけ、認識票も要らないので、自分は知恵個体引いたらBP不問で必ずやりました。19伸び1体、18伸び2体、17以下多数でした。


    >>871

    理論上の上限値は、全ての機会でステータスが伸びる場合で、63伸び+昇格時4で初期値+67ですかね。

    • ななしの投稿者
    878
    1カ月まえ ID:i3fw149q

    >>876

    うちのメンタル100無個体シェリはLv20で知恵43だったのだけど

    これは普通個体ですか?

    • ななしの投稿者
    877
    1カ月まえ ID:hkjrodd3

    >>875

    おぉ、62伸びあるのか!?

    となると確認されてる知恵個体シェリリーニャは上限91~96になるのか

    グラフを見る限り知恵87は「普通個体」ということだね


    有り得るかもしれない理論値は「まず有り得ない話」だと思うので、理論値を理由に「ステ低い」扱いは無理があるのでは

    • ななしの投稿者
    874
    1カ月まえ ID:hkjrodd3

    >>873

    あぁ、そうだ

    リンネやベルカナンといった一部の上級職やコラボキャラは特別な超高成長個体なので

    それ以外でよろ

    • ななしの投稿者
    873
    1カ月まえ ID:hkjrodd3

    >>871

    現状、Lv60でレベルアップ上昇分61の個体は見つかってるけど

    62以上の個体が見つかってないんだよ

    つまり61+4+20=85

    85+BP5~10で90~95


    まぁ・・・「自分の調べた限りでは」という但し書きが付くので

    誰かレベルアップ上昇分62以上の個体を持ってたらスクショよろしく(当然だが縁は外した状態でね)

    • ななしの投稿者
    872
    1カ月まえ ID:aikuel3o

    シェリ、結局メンタル90のキャラしか出なかった……

    この子を育てるしかないか……

    • ななしの投稿者
    871
    1カ月まえ ID:l0vejnn9

    >>870

    そのキャラのLv60時点での最大成長値は知恵90


    おお~そうなんだ!初めて知った。

    上限値が明確に決まっているんですね。

    そのデータみてみたいです。どこかで見られますか?

    • ななしの投稿者
    870
    1カ月まえ ID:hkjrodd3

    BP5の知恵個体が超天才型の高成長個体だったとして

    そのキャラのLv60時点での最大成長値は知恵90なんだよ

    BP5である限り知恵90までが上限で、それ以上には伸びない

    キャラの成長には天才・優秀・普通・低成長とあるが

    BP5・魔術師・女・エルフの知恵87なら普通個体なんだよ

    よって「高くはない」が「低くもない」ということ

    • ななしの投稿者
    869
    1カ月まえ ID:l0vejnn9

    誤解しないでほしいんだけど

    87

    って数字自体は高いよ!それは間違いない。


    ただ、「シェリで」「知恵個体で」の条件付きだとBP5であろうが少し物足りないかも?と感覚で書きました。

    逆に「低くはない」の根拠があるなら知りたいと思い。

    • ななしの投稿者
    868
    1カ月まえ ID:l0vejnn9

    >>867

    ウチのシェリちゃんは90なんだけど、これって高いんだね。

    ステ置き場には上がいるし、魔術師・女・エルフのしかも知恵個体と魔力条件爆高で、87を逆になんで高いと思うのでしょうか。

    私もサンプルが少なすぎて判断に困ってる・・

    • Good累計500 ななしの投稿者
    867
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>861

    865さんの言う通り。慰めなんかじゃないんだよなぁ。


    逆に知恵個体でBP5抜き・昇格分4抜きでの58伸びを低いと呼ぶのは何のため?

    知恵個体BP10で言ったらレベル60時92相当だよ?


    レベルキャップが解除されていったらレベル100時点で伸び率の悪い知恵個体BP10(レベル60時89以下)を追い抜くよ?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    866
    1カ月まえ ID:cilc8oji

    >>862

    ナーフされてないです。逆に2回眠る動画とかあるなら見たい。

    • ななしの投稿者
    865
    1カ月まえ ID:hkjrodd3

    >>861

    見るべきはレベルアップ上昇分

    知恵個体として58~59は並、60~61は優、56~57が低だと思うが

    総合値が低く見えるのはBP5のせいだな

    • ななしの投稿者
    864
    1カ月まえ ID:figpmhm0

    >>862

    元々sp回復は1戦闘1回だった筈だが…

    • ななしの投稿者
    863
    1カ月まえ ID:l0vejnn9

    >>862

    寝るのは元々一回だけのはずだよ

    複数回眠る現象は遭ったことがないなあ

    • ななしの投稿者
    862
    1カ月まえ ID:dk09na4j

    >>840

    やっぱりそうですか…最近ボス戦とかで一回しか寝てくれなくなったと感じました(泣)

    こういうナーフって元に戻ることはないんですかね…

    • ななしの投稿者
    861
    1カ月まえ ID:g6q4ciaj

    >>855

    知恵個体として見たら低いでしょ

    質問者は慰められたいわけじゃないっしょ

    • ななしの投稿者
    860
    1カ月まえ ID:earkvjq2

    >>858

    ありがとうございます!!

    • ななしの投稿者
    859
    1カ月まえ ID:mnj6ttip

    >>856

    知恵特化で役割がわかりやすい知恵BP8

    どこが伸びるかわからないリスクを味わえるがリターンは期待できない通常BP10

    後者を選ぶ意味はないと思うけど、好きな方を選ぶと良いぞ!

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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