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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】リンネの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1298
  • 最終投稿日時 2025年06月14日 21:27
    • Good累計50 ななしの投稿者
    1298
    12日まえ ID:svaqws14

    オデコ ノコ ナーフ サレタ?

    • キルト
    1297
    13日まえ ID:djuiaf4c

    デボラ継承のSP回復×2回って不具合だったのか…。

    • ななしの投稿者
    1296
    13日まえ ID:dc0sulo3

    なんでサムライって職業ないのかな🙄ムラサメブレードは?

    • ななしの投稿者
    1295
    14日まえ ID:h4kfyfwr

    >>1294

    イッショニクナイサガソウゼー

    • ななしの投稿者
    1294
    15日まえ ID:aj7eppdl

    投擲がなくて前列に置くしかないから隊列バフが組めなくて地味にストレス


    強いんだけどなぁ、、、、

    • ななしの投稿者
    1293
    23日まえ ID:h4kfyfwr

    >>1292

    自分はリンネ克己3に罠発見スキル3と探知縁やらつけて罠発見121でグアルダ篭ってるけど、ほぼイケるかな。発見に困ったのはイベントのサハギン洞窟(発見要求値140)くらい。

    チャレンジ回数が2回しか無いから、そこは盗賊と比べてシビアだね。

    • ななしの投稿者
    1292
    23日まえ ID:i8mt43q3

    >>1291

    わー、詳しくありがとうございます😊

    盗賊キャラあんまり好きなのいないので、今までのウィズみたいに忍者で罠解除できたら楽かなーって思ってた次第です。

    • ななしの投稿者
    1291
    24日まえ ID:h4kfyfwr

    >>1287

    はじまりの奈落、水路あたりは忍者で問題なくいけると思うよ。罠解除のスキルとかは奇数の時に数字が大きく上がるから、とりあえず1だけ付けてみて解除の練習すると良いんじゃないかな。縁も忘れずに。

    グアルダ城塞に着いたら難易度が上がるから、火力低いけど鍵開け用の盗賊を入れるか、盗賊の枠に戦士入れてリンネを鍵開けキャラとして伸ばしていくか決めると良いかも

    • ななしの投稿者
    1290
    25日まえ ID:e6fh3j37

    >>1285

    ヴァアケモノダァ~~~


    ㇶイ~~~ケルトイイネェ~~

    • Good累計300 ななしの投稿者
    1289
    25日まえ ID:cilc8oji

    >>1285

    ミミ(の尖ったニンジャ)アツメタイ

    • ななしの投稿者
    1287
    25日まえ ID:i8mt43q3

    >>1284

    ありがとうございます。すごいですね☺️

    今やっと青銅なのでまだまだですが参考になります!

    • Good累計50 ななしの投稿者
    1286
    25日まえ ID:ep56nvm2

    >>1285

    オデニモ ヒトクチッ!

    • ななしの投稿者
    1285
    25日まえ ID:c36vnw0f

    オデコノコ ホシイ

    ハヤク ホシイ

    ホシイ ホシイ ホシイ

    ホシイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

    ・・・イ?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1284
    25日まえ ID:seczfhsc

    >>1283

    うちの克己3、罠解除3、罠発見2で縁は器用、メル、マッド付けてるリンネがこれくらい

    • ななしの投稿者
    1283
    26日まえ ID:i8mt43q3

    質問です!罠解除とかつけたら盗賊代わりに使えますか?

    • ななしの投稿者
    1282
    1カ月まえ ID:n1ymrl4e

    まっぷたつの剣が手に入ってから闇討ちの使い勝手が上がった

    でもますます忍者刀の価値が減ったな

    • ななしの投稿者
    1281
    1カ月まえ ID:mtkzpkdr

    もしかして、両手斧主人公で終の刻使ったら強い?

    • ななしの投稿者
    1280
    1カ月まえ ID:g6yb5j64

    >>1279

    楽しみ?×

    楽しみ。○

    • ななしの投稿者
    1279
    1カ月まえ ID:g6yb5j64

    レベル30で止めたままのリンネ、毎日派遣の水夫退治でなんとかMAX経験値なった〜。レベル60リンネ楽しみ?

    • ななしの投稿者
    1278
    1カ月まえ ID:p3u1kqp1

    隠れ身が全体攻撃受けるとすぐ解除されるのがなぁ…

    レベル上げても解除率に影響なさそうだし

    ハイディングはレベル上げると解除率低下するのに

    • ななしの投稿者
    1277
    1カ月まえ ID:peial7h6

    運に振って、クリティカル出しやすくするとか、効果を発動しやすくしたら、使い勝手がさらに上がりそうだな

    • ななしの投稿者
    1276
    1カ月まえ ID:a0lye58q

    理想はキリハと2枚看板にしたいんだがリンネのスキル諸々育成終わってさあキリハに手を付けようってなった頃には次の伝説忍者来てしまいそうだな

    • ななしの投稿者
    1274
    1カ月まえ ID:t1chyrbt

    忍者刀2刀流は普通に有ってもいいと思うよね

    防御貫通が付いてるわけでもなし

    • ななしの投稿者
    1273
    1カ月まえ ID:m5k5oa31

    >>1272

    結局は短剣2本のが倍以上強いという…

    忍者刀専用のスキルとかでない限り2度と使わない気がするわ

    • ななしの投稿者
    1272
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>1271

    忍者刀ゴミすぎだよね

    運営何考えてこうしたんかね

    • ななしの投稿者
    1271
    1カ月まえ ID:m5k5oa31

    飽きてきたから隠密の刃15作ってみたけど弱すぎて萎えた

    確かに回避は上がるけどただの単発攻撃

    せめて会心出やすいとか防御貫通ついてないと使えんわ…

    • ななしの投稿者
    1270
    1カ月まえ ID:iunuwmgr

    忍者腐したいだけだとは思うが正直仮面忍者に夢見すぎだと思うぞ

    • ななしの投稿者
    1269
    1カ月まえ ID:ns23hqx7

    メンタル90のリンネが55レベルになるけど、メンタル100を復刻で引けても育て直しがしんどい

    • ななしの投稿者
    1268
    1カ月まえ ID:mlzgibc0

    その会心がボス戦で死に捨てになりやすいのが。

    • ななしの投稿者
    1267
    1カ月まえ ID:hv9ywoni

    >>1266

    悪会心バフは代わりはきかんでしょ

    • ななしの投稿者
    1266
    1カ月まえ ID:ttth9op9

    仮面が忍者に転職可能になったら、リンネってか忍者の代わりを仮面が勤めそうだ。育成地獄だけど。

    • ななしの投稿者
    1265
    1カ月まえ ID:t1chyrbt

    リンネちゃん、どうしてそんなに小さいん??(純粋な瞳)

    • ななしの投稿者
    1264
    1カ月まえ ID:nsgpwmt9

    フォードレイクの中ボスミノタウロスにもクリティカル入るのを確認。

    • ななしの投稿者
    1263
    1カ月まえ ID:ctcx28pe

    >>1262

    不滅は戦士専用じゃないのか!その発想は無かったー!!確かに戦闘中HP管理できないのが欠点だしイイネ!


    鎧通し3で止めてたけど、骨をキリハに換えて5にするのも有りか…。吸血鬼とか一撃で落とせそうだね。

    • ななしの投稿者
    1262
    1カ月まえ ID:htcspb22

    >>1261

    不滅の一撃覚えさせるとHP管理しやすくなるからおすすめ

    鎧通しもLv5にすれば会心で1000x2ぐらい出るからそっちもおすすめ

    • ななしの投稿者
    1261
    1カ月まえ ID:ctcx28pe

    攻撃300/300、回避200、命中200で城塞はサクサクになったんだけど、逆にスキル無しで狩れちゃうから高レベル終の刻とか無いとSP余りまくりだなコレ。デボラ継承してるとSP回復分がなんか勿体無い感…

    • ななしの投稿者
    1260
    1カ月まえ ID:d2wb7brf

    まあネタにしてもちょっとしつこいな

    • ななしの投稿者
    1259
    1カ月まえ ID:p1ll7uwt

    そいつアベ信者だからな

    ほんとアベ信って他キャラ貶すの好きだな

    • ななしの投稿者
    1258
    1カ月まえ ID:fjjjlfc1

    >>1257

    研ナオコ世代は研ナオコに見えるよ

    私も研ナオコに一票

    • ななしの投稿者
    1257
    1カ月まえ ID:j00fc46r

    >>1224

    ダフネ配信者のラウニィーってやつが

    研なお子って言いふらしたらしい

    • ななしの投稿者
    1256
    1カ月まえ ID:hle64dny

    >>1255

    敵によってクリティカル耐性あるぽいからなんともいえない

    • ななしの投稿者
    1255
    2カ月まえ ID:q2ykvlrn

    そういえば俺の体感の話だがカタコンベのアプデからクリ率上がった気がせんか?

    • ななしの投稿者
    1254
    2カ月まえ ID:i2qzmtm2

    来月の古城までもうスキル書配らないのかな

    後少しで二刀流のレベル上がるのにー

    • ななしの投稿者
    1253
    2カ月まえ ID:t1chyrbt

    >>1248

    気づいたんだけど、経験値減るのが嫌でまだレベル50のままだったからもうちょっと上がるかも(小声)

    • ななしの投稿者
    1252
    2カ月まえ ID:e3xka8h4

    なんかハリポタのアンブリッジに見えてきた

    • ななしの投稿者
    1251
    2カ月まえ ID:t1chyrbt

    >>1249

    あーね

    レベル上げが6回可能で初期値+1で7ってことか


    奇数回で大きく上がるのはもとから持ってるやつの方が強いですよ、っていう設定なのかな。納得できます


    いや、LV7のアクティブスキルとか消費デカすぎて絶対使わないけどもね

    • ななしの投稿者
    1250
    2カ月まえ ID:t1chyrbt

    5まで上げたら121ぐらいになるんじゃない?


    そんなんもう盗賊じゃん(?)

    • ななしの投稿者
    1249
    2カ月まえ ID:i3itecut

    スキル7はもとから持ってるやつだけが辿り着けるとか見たな。ソースはこのサイトで確証はない。

    つーか罠発見とかも奇数で大きくアップなのか。

    んで個体差あるのは縁もだけど器用の差じゃねぇの

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1248
    2カ月まえ ID:seczfhsc

    >>1247

    宝の罠解除術がレベル7とか6で罠解除の値が102なの??


    うち解除術レベル2で罠解除は109なんだが…あ、メルの縁とかのおかげか? これ以上スキルは上げる意味あんまないのかなー?

    • ななしの投稿者
    1247
    2カ月まえ ID:t1chyrbt

    罠解除スキルカンストさせたけど、102で城塞そこそこ開けれてる(罠発見に失敗するけど)


    表示は最大7だけど実際には最大6っぽい


    あと、4→5で罠解除92から100に上がったのに5→6で100から102なのはリアル罠発見失敗

    (3→4で90から92だったからそんなものかも)

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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