【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
2032時間まえ ID:mjr4bpl1唯一当たったのが器用さ個体だからBPを力知恵素早さどれに振るか迷っちまうぜ
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ななしの投稿者
2022時間まえ ID:rhpjtsni力のコインの大きいステ補正が主因。そしてコラボは克己の補正箇所がいままでより増えてるから、ステ面で既存のキャラと一線を画してるのは注目すべき。
ここは珍しく編集者の評価よりユーザーの評価の方が客観的な評価、事実に近いと思う。反映早いし。
個人的には無凸でも両方Sで、凸ありならSS、特にイアルマスはアリスに次ぐバリュー感じるけどね。今までの魔術師がしてたデバフ役を、耐久と属性無視の高い単体火力も備えたキャラにできるわけだから壊れてる。範囲火力はエルフに劣るけど。
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ななしの投稿者
2013時間まえ ID:qeao9eyvスキル継承と相性がいい。これから追加されるスキルも魔法も転職せずにすべて平行して使える。育てがいのある素体キャラ
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ななしの投稿者
1993時間まえ ID:oi2wgrgjここの評価は探索の継続能力の高さが入ってるから、その点考慮すればSも納得
イアルマスは魔術師の心得覚えないから探索不向きそう
ボスとかFOE狩りとかだと、評価逆転するんじゃないかな
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ななしの投稿者
1984時間まえ ID:a9x15orsイアルマスがA評価でベルカナンがS評価ってことは明確に優位な点があるってことよね?
それって何や?
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ななしの投稿者
1974時間まえ ID:fh6g85c2見た目がナヨナヨ女魔術師なだけで、ステだけ見ればイアルマスより主人公キャラだよね
前衛できるサマルトリア、ムキムキ魔法戦士と思えばSランクも納得
見た目に引っ張られてはならない
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ななしの投稿者
19510時間まえ ID:bu3f14ta素早さ個体一択
他の個体だと装備で回避と行動速度を盛らないといけなくなるから損
ディオス継承して殴りベルカナンに回復させれば
僧侶はPTから外せば6人物理アタッカーで周回出来る
魔術が役立つのはボス戦だけど
HP500超えていた上で渾身の一撃が使えないのであれば、ボス戦では克己したフルート戦士の方が役立つと思う
渾身の一撃はLVキャップ解放されたら使えそうな雰囲気は感じる
LV60時点でhp500超えるまで克己しておくと
将来、真言と渾身とコルツ等の魔術でボス戦でも活躍するかもしれない
渾身の一撃は本来は戦士しか使えない
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ななしの投稿者
19311時間まえ ID:lp3wfsoc結局1番の強みは編成に魔術士の数を増やせるってことだと思うから自分なら知恵個体かなあ
次点で素早さ個体
貴重なラハリト使いというのも考慮して
プレイスタイルが周回重視でメンタルを気にしないなら力かな
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ななしの投稿者
19212時間まえ ID:ppsxb0b0力個体BP10メンタル90
素早さ個体BP7メンタル100
知恵個体BP8メンタル100
無個性BP8メンタル100
Wiki民的にはどれ使う?フル克己前提で
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ななしの投稿者
19112時間まえ ID:rq78l6ayあれ、真言ってもしかして他のデバフと重複する?
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ななしの投稿者
19012時間まえ ID:r4vpj83l自分もメンタル90連発で、最後の3人目でメンタル80が来たところで、もう諦めたよw 個体値も含めてこだわりはじめたらキリがないし、自分の中での線引きを、受け入れるときがきたのかなと。
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ななしの投稿者
18912時間まえ ID:ip3hmqx5ディオスやら継承させてサブに杖持たせておけば戦闘の間の回復も十分にこなしてくれるから僧侶のMP節約に大きく貢献してくれてるので探索時は頼りになる。
これは転職で僧侶になれるキャラとかと違って転職しなくてもMPとSPが高いこのキャラならではの立ち回りと思う。
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18613時間まえ ID:oe6ek22hホブゴブリンが3列で出てくるようなパターンだと、2列にカティノ出来るから、そう言うパターンだと意味はあるかな、と思う。
全体魔法覚えたら、探索や連戦とかで本職魔術師だと気軽に消費重めの全体魔法を、MP尽きたら強撃すりゃ良いやの精神でそこそこ気軽に叩き込めるのは利点かな、とも思います。
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18413時間まえ ID:dr4giotjもうそろそろ メンタル アイテム 出して欲しいです
キャラ三つ引きました でも全部90メンタル 泣いてます
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ななしの投稿者
18314時間まえ ID:dcr1g1z0レベル20の力のコインの上がり幅すごいね。
HP+50 SP+30 攻撃、防御、命中、回避がそれぞれ+15ずつ。
19までは後列だったけど、20からは前衛に出そうかな。
力にステータス振ればよかったかも?
イアルマスのコネスと比べても、炎のダメージが少ない。
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ななしの投稿者
18214時間まえ ID:qkloxt15正直なところ戦士で魔術師の魔法覚えても使う場面あるかって話。
僧呂の魔法ならデバフ解除とかで戦士でも使う場面多いんだろうが。戦士が魔術士の魔法使うって場面は想像しづらい。
アリスみたいな回復もできる魔術師のが優秀だわ。
器用貧乏感半端ない。
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18114時間まえ ID:rq78l6ayステ振りや個体値は何が正解なんやろうな、ハイブリッド型はステ振り悩むわ
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18014時間まえ ID:dktnc0wt廃屋で見れる攻撃モーションに腋へのこだわりを感じる
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17914時間まえ ID:bd79ho47S評価はあってもいいんじゃない?
原作だとハリトしか使えない魔術師だから体格を活かして武器持つことで前線やっているキャラクターだし、力のコインと克己込みでの近接としてのステータス評価はSあっても良いのかなと
渾身未所持が評価を下げている1番の理由なんだろうけど、わざわざ転職しなくても呪文を覚えられる。そして他の近接にはない潤沢なMPのおかげで長期的にデバフばら撒いてサポートできる筋魔って考えたほうがいいかもね。ベルカ個人の近接火力役としては純に劣るけど、それを真言・モーリス・カティノ等で全体をサポートしつつ、間に近接攻撃をベルカも挟む戦い方を想定した設計だと思う
あと、アクティブスキルも呪文も他の純粋な近接や魔術師と比較して覚えるタイミングがズレているから、今後のレベルキャップ解放次第では評価上がることもあるんじゃないかな
デカいのが好きな人は迷わず引いて育てなはれ
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17815時間まえ ID:fbyt2dus地味に揺れ方に種類があるのが本気度を感じる
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17715時間まえ ID:rmvmb30lSはないわwエアプすぎ
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17615時間まえ ID:rk9j8326こんなにおっぱいデカいのに前衛なのか
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17516時間まえ ID:o94n63pySランクか妥当やな
SPでもMPでも使えるし、長期の探索だと便利かもしれん
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17416時間まえ ID:rlty1ube原作でも結構好きなキャラだから滅茶苦茶嬉しいんだが、我儘を言わせてもらうとデザイン的に目のデカさを何とかしてほし過ぎる。コラボだから原作に極力寄せるようにしたのかもしれないが、他のキャラと並ぶと違和感が酷い、ウィザードリィの一番の売りで有る世界観がいっきにコミカルになる。そこは多少なりともウィズダフネの素晴らしいキャラデザに寄せても良かったのではないかと切に思う。
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17316時間まえ ID:famgp1ndこのキャラがS評価とか意味不明すぎる。管理者エアプすぎだろ。ステと継承スキルがかみ合ってないし渾身使えない時点でB評価くらいやろ。
渾身使える力個体のクロエやオフェーリアなんかの方が圧倒的に強いんだけど。
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17117時間まえ ID:sjxmcjyx原典をなぞるなら、力に振って前線張らせるのがキャラに沿ってる気はするんだが……
ガチャで引いたのが知恵個体だったので、知恵極で前線でメイジ装備か片手杖持ってデバフまく係が安定するような気がして、その方針で進めている。
広域火力は後ろの本職魔術師がなんとかしてくれるだろうし。
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17017時間まえ ID:jt8bm16wツザリクがA評価なの謎だけどデカπがS評価なのもっと謎。
性能や見た目はともかくデカπは本当にSSだけども
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16918時間まえ ID:hhs9bddj運個体BP10出たけどマジでどう振ればいいんだコイツ
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16719時間まえ ID:dij5qscw火竜遭遇後のブレス避け3連
2回避けて、3つ目の避難場所にいく手前に
中級鉄鉱石×10が地面に落ちてた
2周目以降?毎回拾えるなら割とおいしいかも
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16220時間まえ ID:ebb4wuwnステータス見るときの装備タブをタップするたびにおっぱいが揺れるから30分くらい連打してた
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16121時間まえ ID:a46z3ryo真言は魔術師レベルで効果上がる仕様だけど、転職したらダメージどうなるんだろう?
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16021時間まえ ID:quhk5xkr防具の追加護の数に限りがあるから
どちらかに決めないと運用は厳しと思うよ
3章からは特に敵の防御と回避が高いので
貫通できる攻撃と当てれる命中の確保
更に回避盛らないと危なくて前衛に出せない
となると魔力を盛る余裕はなく基礎ステ+武器の魔力によるラハリトではダメージが出ない
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15722時間まえ ID:hk2hjlqg俺は力個体ベルカに素早さ極振り。原作再現でドラゴンスレイヤー持たせて前列で戦士運用、集団敵は両手杖に持ち替えてラハリトで無双する。ラナとも組めるし俺的にはかなりいいキャラ、何よりデカい!!!
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15523時間まえ ID:soh8ma94前列に出したら10回中6,7回くらい狙われるのは気のせいだろうか?
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