【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1972時間まえ ID:fh6g85c2見た目がナヨナヨ女魔術師なだけで、ステだけ見ればイアルマスより主人公キャラだよね
前衛できるサマルトリア、ムキムキ魔法戦士と思えばSランクも納得
見た目に引っ張られてはならない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1958時間まえ ID:bu3f14ta素早さ個体一択
他の個体だと装備で回避と行動速度を盛らないといけなくなるから損
ディオス継承して殴りベルカナンに回復させれば
僧侶はPTから外せば6人物理アタッカーで周回出来る
魔術が役立つのはボス戦だけど
HP500超えていた上で渾身の一撃が使えないのであれば、ボス戦では克己したフルート戦士の方が役立つと思う
渾身の一撃はLVキャップ解放されたら使えそうな雰囲気は感じる
LV60時点でhp500超えるまで克己しておくと
将来、真言と渾身とコルツ等の魔術でボス戦でも活躍するかもしれない
渾身の一撃は本来は戦士しか使えない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1939時間まえ ID:lp3wfsoc結局1番の強みは編成に魔術士の数を増やせるってことだと思うから自分なら知恵個体かなあ
次点で素早さ個体
貴重なラハリト使いというのも考慮して
プレイスタイルが周回重視でメンタルを気にしないなら力かな
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ななしの投稿者
19210時間まえ ID:ppsxb0b0力個体BP10メンタル90
素早さ個体BP7メンタル100
知恵個体BP8メンタル100
無個性BP8メンタル100
Wiki民的にはどれ使う?フル克己前提で
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ななしの投稿者
19110時間まえ ID:rq78l6ayあれ、真言ってもしかして他のデバフと重複する?
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ななしの投稿者
19010時間まえ ID:r4vpj83l自分もメンタル90連発で、最後の3人目でメンタル80が来たところで、もう諦めたよw 個体値も含めてこだわりはじめたらキリがないし、自分の中での線引きを、受け入れるときがきたのかなと。
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ななしの投稿者
18910時間まえ ID:ip3hmqx5ディオスやら継承させてサブに杖持たせておけば戦闘の間の回復も十分にこなしてくれるから僧侶のMP節約に大きく貢献してくれてるので探索時は頼りになる。
これは転職で僧侶になれるキャラとかと違って転職しなくてもMPとSPが高いこのキャラならではの立ち回りと思う。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18611時間まえ ID:oe6ek22hホブゴブリンが3列で出てくるようなパターンだと、2列にカティノ出来るから、そう言うパターンだと意味はあるかな、と思う。
全体魔法覚えたら、探索や連戦とかで本職魔術師だと気軽に消費重めの全体魔法を、MP尽きたら強撃すりゃ良いやの精神でそこそこ気軽に叩き込めるのは利点かな、とも思います。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
18411時間まえ ID:dr4giotjもうそろそろ メンタル アイテム 出して欲しいです
キャラ三つ引きました でも全部90メンタル 泣いてます
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ななしの投稿者
18312時間まえ ID:dcr1g1z0レベル20の力のコインの上がり幅すごいね。
HP+50 SP+30 攻撃、防御、命中、回避がそれぞれ+15ずつ。
19までは後列だったけど、20からは前衛に出そうかな。
力にステータス振ればよかったかも?
イアルマスのコネスと比べても、炎のダメージが少ない。
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ななしの投稿者
18212時間まえ ID:qkloxt15正直なところ戦士で魔術師の魔法覚えても使う場面あるかって話。
僧呂の魔法ならデバフ解除とかで戦士でも使う場面多いんだろうが。戦士が魔術士の魔法使うって場面は想像しづらい。
アリスみたいな回復もできる魔術師のが優秀だわ。
器用貧乏感半端ない。
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ななしの投稿者
18112時間まえ ID:rq78l6ayステ振りや個体値は何が正解なんやろうな、ハイブリッド型はステ振り悩むわ
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ななしの投稿者
18012時間まえ ID:dktnc0wt廃屋で見れる攻撃モーションに腋へのこだわりを感じる
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ななしの投稿者
17913時間まえ ID:bd79ho47S評価はあってもいいんじゃない?
原作だとハリトしか使えない魔術師だから体格を活かして武器持つことで前線やっているキャラクターだし、力のコインと克己込みでの近接としてのステータス評価はSあっても良いのかなと
渾身未所持が評価を下げている1番の理由なんだろうけど、わざわざ転職しなくても呪文を覚えられる。そして他の近接にはない潤沢なMPのおかげで長期的にデバフばら撒いてサポートできる筋魔って考えたほうがいいかもね。ベルカ個人の近接火力役としては純に劣るけど、それを真言・モーリス・カティノ等で全体をサポートしつつ、間に近接攻撃をベルカも挟む戦い方を想定した設計だと思う
あと、アクティブスキルも呪文も他の純粋な近接や魔術師と比較して覚えるタイミングがズレているから、今後のレベルキャップ解放次第では評価上がることもあるんじゃないかな
デカいのが好きな人は迷わず引いて育てなはれ
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ななしの投稿者
17813時間まえ ID:fbyt2dus地味に揺れ方に種類があるのが本気度を感じる
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ななしの投稿者
17713時間まえ ID:rmvmb30lSはないわwエアプすぎ
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ななしの投稿者
17613時間まえ ID:rk9j8326こんなにおっぱいデカいのに前衛なのか
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ななしの投稿者
17514時間まえ ID:o94n63pySランクか妥当やな
SPでもMPでも使えるし、長期の探索だと便利かもしれん
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ななしの投稿者
17414時間まえ ID:rlty1ube原作でも結構好きなキャラだから滅茶苦茶嬉しいんだが、我儘を言わせてもらうとデザイン的に目のデカさを何とかしてほし過ぎる。コラボだから原作に極力寄せるようにしたのかもしれないが、他のキャラと並ぶと違和感が酷い、ウィザードリィの一番の売りで有る世界観がいっきにコミカルになる。そこは多少なりともウィズダフネの素晴らしいキャラデザに寄せても良かったのではないかと切に思う。
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ななしの投稿者
17314時間まえ ID:famgp1ndこのキャラがS評価とか意味不明すぎる。管理者エアプすぎだろ。ステと継承スキルがかみ合ってないし渾身使えない時点でB評価くらいやろ。
渾身使える力個体のクロエやオフェーリアなんかの方が圧倒的に強いんだけど。
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17115時間まえ ID:sjxmcjyx原典をなぞるなら、力に振って前線張らせるのがキャラに沿ってる気はするんだが……
ガチャで引いたのが知恵個体だったので、知恵極で前線でメイジ装備か片手杖持ってデバフまく係が安定するような気がして、その方針で進めている。
広域火力は後ろの本職魔術師がなんとかしてくれるだろうし。
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17016時間まえ ID:jt8bm16wツザリクがA評価なの謎だけどデカπがS評価なのもっと謎。
性能や見た目はともかくデカπは本当にSSだけども
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16916時間まえ ID:hhs9bddj運個体BP10出たけどマジでどう振ればいいんだコイツ
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16717時間まえ ID:dij5qscw火竜遭遇後のブレス避け3連
2回避けて、3つ目の避難場所にいく手前に
中級鉄鉱石×10が地面に落ちてた
2周目以降?毎回拾えるなら割とおいしいかも
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16219時間まえ ID:ebb4wuwnステータス見るときの装備タブをタップするたびにおっぱいが揺れるから30分くらい連打してた
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16119時間まえ ID:a46z3ryo真言は魔術師レベルで効果上がる仕様だけど、転職したらダメージどうなるんだろう?
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ななしの投稿者
16019時間まえ ID:quhk5xkr防具の追加護の数に限りがあるから
どちらかに決めないと運用は厳しと思うよ
3章からは特に敵の防御と回避が高いので
貫通できる攻撃と当てれる命中の確保
更に回避盛らないと危なくて前衛に出せない
となると魔力を盛る余裕はなく基礎ステ+武器の魔力によるラハリトではダメージが出ない
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15721時間まえ ID:hk2hjlqg俺は力個体ベルカに素早さ極振り。原作再現でドラゴンスレイヤー持たせて前列で戦士運用、集団敵は両手杖に持ち替えてラハリトで無双する。ラナとも組めるし俺的にはかなりいいキャラ、何よりデカい!!!
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ななしの投稿者
15521時間まえ ID:soh8ma94前列に出したら10回中6,7回くらい狙われるのは気のせいだろうか?
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ななしの投稿者
15321時間まえ ID:kje5pklk22連で3体ゲット
しかしデカいな…
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ななしの投稿者
15221時間まえ ID:ap12wqms60連でイアルマス2、ベルカナン1
無凸でもベルカナン使えるかな
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ななしの投稿者
15021時間まえ ID:sma81bxnここだとステ振りは素早さ推奨にされているが…
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ななしの投稿者
14921時間まえ ID:oe6ek22hこんなモン引いたら、殴り杖やりたくならない?
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ななしの投稿者
14822時間まえ ID:peui223l力個体に知恵全振りか知恵個体に力全振りか無個性に力知恵均等振りでもいいんじゃないかな?
(魔法剣士推し強火勢)
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