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ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ベルカナンの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 33分まえ
    • ななしの投稿者
    203
    2時間まえ ID:mjr4bpl1

    唯一当たったのが器用さ個体だからBPを力知恵素早さどれに振るか迷っちまうぜ

    • ななしの投稿者
    202
    2時間まえ ID:rhpjtsni

    >>198

    力のコインの大きいステ補正が主因。そしてコラボは克己の補正箇所がいままでより増えてるから、ステ面で既存のキャラと一線を画してるのは注目すべき。


    ここは珍しく編集者の評価よりユーザーの評価の方が客観的な評価、事実に近いと思う。反映早いし。


    個人的には無凸でも両方Sで、凸ありならSS、特にイアルマスはアリスに次ぐバリュー感じるけどね。今までの魔術師がしてたデバフ役を、耐久と属性無視の高い単体火力も備えたキャラにできるわけだから壊れてる。範囲火力はエルフに劣るけど。

    • ななしの投稿者
    201
    3時間まえ ID:qeao9eyv

    スキル継承と相性がいい。これから追加されるスキルも魔法も転職せずにすべて平行して使える。育てがいのある素体キャラ

    • ななしの投稿者
    200
    3時間まえ ID:dl1mrrs7

    >>188

    大王製紙の井川の悪口か?

    通報しておきます

    • ななしの投稿者
    199
    3時間まえ ID:oi2wgrgj

    >>198

    ここの評価は探索の継続能力の高さが入ってるから、その点考慮すればSも納得

    イアルマスは魔術師の心得覚えないから探索不向きそう

    ボスとかFOE狩りとかだと、評価逆転するんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    198
    4時間まえ ID:a9x15ors

    イアルマスがA評価でベルカナンがS評価ってことは明確に優位な点があるってことよね?

    それって何や?

    • ななしの投稿者
    197
    4時間まえ ID:fh6g85c2

    見た目がナヨナヨ女魔術師なだけで、ステだけ見ればイアルマスより主人公キャラだよね

    前衛できるサマルトリア、ムキムキ魔法戦士と思えばSランクも納得

    見た目に引っ張られてはならない

    • ななしの投稿者
    196
    4時間まえ ID:ppsxb0b0

    >>195

    >>193

    ありがとう参考にさせてもらう

    まあ素早さが無難だよなあ

    • ななしの投稿者
    195
    10時間まえ ID:bu3f14ta

    >>192

     素早さ個体一択

    他の個体だと装備で回避と行動速度を盛らないといけなくなるから損

    ディオス継承して殴りベルカナンに回復させれば

    僧侶はPTから外せば6人物理アタッカーで周回出来る

    魔術が役立つのはボス戦だけど

    HP500超えていた上で渾身の一撃が使えないのであれば、ボス戦では克己したフルート戦士の方が役立つと思う

    渾身の一撃はLVキャップ解放されたら使えそうな雰囲気は感じる

    LV60時点でhp500超えるまで克己しておくと

    将来、真言と渾身とコルツ等の魔術でボス戦でも活躍するかもしれない

    渾身の一撃は本来は戦士しか使えない

    • ななしの投稿者
    194
    10時間まえ ID:b3ppcpv1

    >>182

    SPもMPも余すこと無く活用できると考えるとある意味完成系のキャラだよね。多分主人公がいずれそうなる。

    • ななしの投稿者
    193
    11時間まえ ID:lp3wfsoc

    >>192

    結局1番の強みは編成に魔術士の数を増やせるってことだと思うから自分なら知恵個体かなあ

    次点で素早さ個体

    貴重なラハリト使いというのも考慮して

    プレイスタイルが周回重視でメンタルを気にしないなら力かな

    • ななしの投稿者
    192
    12時間まえ ID:ppsxb0b0

    力個体BP10メンタル90

    素早さ個体BP7メンタル100

    知恵個体BP8メンタル100

    無個性BP8メンタル100

    Wiki民的にはどれ使う?フル克己前提で

    • ななしの投稿者
    191
    12時間まえ ID:rq78l6ay

    あれ、真言ってもしかして他のデバフと重複する?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    190
    12時間まえ ID:r4vpj83l

    >>184

    自分もメンタル90連発で、最後の3人目でメンタル80が来たところで、もう諦めたよw 個体値も含めてこだわりはじめたらキリがないし、自分の中での線引きを、受け入れるときがきたのかなと。

    • ななしの投稿者
    189
    12時間まえ ID:ip3hmqx5

    ディオスやら継承させてサブに杖持たせておけば戦闘の間の回復も十分にこなしてくれるから僧侶のMP節約に大きく貢献してくれてるので探索時は頼りになる。

    これは転職で僧侶になれるキャラとかと違って転職しなくてもMPとSPが高いこのキャラならではの立ち回りと思う。

    • ななしの投稿者
    188
    12時間まえ ID:pmal9ezw

    >>172

    大陸人特有の書きかたやで

    • ななしの投稿者
    187
    12時間まえ ID:pdpph02l

    >>184

    メンタル低いのは凄惨な死に方すると低くなるらしいです…フレーバーだけでよかったろ…

    • ななしの投稿者
    186
    13時間まえ ID:oe6ek22h

    >>182

    ホブゴブリンが3列で出てくるようなパターンだと、2列にカティノ出来るから、そう言うパターンだと意味はあるかな、と思う。

    全体魔法覚えたら、探索や連戦とかで本職魔術師だと気軽に消費重めの全体魔法を、MP尽きたら強撃すりゃ良いやの精神でそこそこ気軽に叩き込めるのは利点かな、とも思います。

    • ななしの投稿者
    185
    13時間まえ ID:ekd4qyb0

    >>182

    前に出れば戦士に劣る

    下がれば魔術師に劣る

    ただ固い魔術師としての価値はある

    総評としてはまさに器用貧乏

    • ななしの投稿者
    184
    13時間まえ ID:dr4giotj

    もうそろそろ メンタル アイテム 出して欲しいです

    キャラ三つ引きました でも全部90メンタル 泣いてます

    • Good累計300 ななしの投稿者
    183
    14時間まえ ID:dcr1g1z0

    レベル20の力のコインの上がり幅すごいね。

    HP+50 SP+30 攻撃、防御、命中、回避がそれぞれ+15ずつ。

    19までは後列だったけど、20からは前衛に出そうかな。

    力にステータス振ればよかったかも?

    イアルマスのコネスと比べても、炎のダメージが少ない。

    • ななしの投稿者
    182
    14時間まえ ID:qkloxt15

    正直なところ戦士で魔術師の魔法覚えても使う場面あるかって話。

    僧呂の魔法ならデバフ解除とかで戦士でも使う場面多いんだろうが。戦士が魔術士の魔法使うって場面は想像しづらい。

    アリスみたいな回復もできる魔術師のが優秀だわ。

    器用貧乏感半端ない。

    • ななしの投稿者
    181
    14時間まえ ID:rq78l6ay

    ステ振りや個体値は何が正解なんやろうな、ハイブリッド型はステ振り悩むわ

    • ななしの投稿者
    180
    14時間まえ ID:dktnc0wt

    廃屋で見れる攻撃モーションに腋へのこだわりを感じる

    • ななしの投稿者
    179
    14時間まえ ID:bd79ho47

    S評価はあってもいいんじゃない?


    原作だとハリトしか使えない魔術師だから体格を活かして武器持つことで前線やっているキャラクターだし、力のコインと克己込みでの近接としてのステータス評価はSあっても良いのかなと


    渾身未所持が評価を下げている1番の理由なんだろうけど、わざわざ転職しなくても呪文を覚えられる。そして他の近接にはない潤沢なMPのおかげで長期的にデバフばら撒いてサポートできる筋魔って考えたほうがいいかもね。ベルカ個人の近接火力役としては純に劣るけど、それを真言・モーリス・カティノ等で全体をサポートしつつ、間に近接攻撃をベルカも挟む戦い方を想定した設計だと思う


    あと、アクティブスキルも呪文も他の純粋な近接や魔術師と比較して覚えるタイミングがズレているから、今後のレベルキャップ解放次第では評価上がることもあるんじゃないかな


    デカいのが好きな人は迷わず引いて育てなはれ

    • ななしの投稿者
    178
    15時間まえ ID:fbyt2dus

    地味に揺れ方に種類があるのが本気度を感じる

    • ななしの投稿者
    177
    15時間まえ ID:rmvmb30l

    Sはないわwエアプすぎ

    • ななしの投稿者
    176
    15時間まえ ID:rk9j8326

    こんなにおっぱいデカいのに前衛なのか

    • ななしの投稿者
    175
    16時間まえ ID:o94n63py

    Sランクか妥当やな

    SPでもMPでも使えるし、長期の探索だと便利かもしれん

    • ななしの投稿者
    174
    16時間まえ ID:rlty1ube

    原作でも結構好きなキャラだから滅茶苦茶嬉しいんだが、我儘を言わせてもらうとデザイン的に目のデカさを何とかしてほし過ぎる。コラボだから原作に極力寄せるようにしたのかもしれないが、他のキャラと並ぶと違和感が酷い、ウィザードリィの一番の売りで有る世界観がいっきにコミカルになる。そこは多少なりともウィズダフネの素晴らしいキャラデザに寄せても良かったのではないかと切に思う。

    • ななしの投稿者
    173
    16時間まえ ID:famgp1nd

    このキャラがS評価とか意味不明すぎる。管理者エアプすぎだろ。ステと継承スキルがかみ合ってないし渾身使えない時点でB評価くらいやろ。

    渾身使える力個体のクロエやオフェーリアなんかの方が圧倒的に強いんだけど。

    • ななしの投稿者
    172
    16時間まえ ID:jfwsp91c

    >>113

    スペース見づらい。義務教育って大事

    • ななしの投稿者
    171
    17時間まえ ID:sjxmcjyx

    原典をなぞるなら、力に振って前線張らせるのがキャラに沿ってる気はするんだが……

    ガチャで引いたのが知恵個体だったので、知恵極で前線でメイジ装備か片手杖持ってデバフまく係が安定するような気がして、その方針で進めている。

    広域火力は後ろの本職魔術師がなんとかしてくれるだろうし。

    • ななしの投稿者
    170
    17時間まえ ID:jt8bm16w

    ツザリクがA評価なの謎だけどデカπがS評価なのもっと謎。

    性能や見た目はともかくデカπは本当にSSだけども

    • ななしの投稿者
    169
    18時間まえ ID:hhs9bddj

    運個体BP10出たけどマジでどう振ればいいんだコイツ

    • ななしの投稿者
    168
    19時間まえ ID:ns23hqx7

    >>145

    リンネガチャ160連で0 天井交換でメンタル90でした。ショック過ぎて一ヶ月ログイン出来なかった。

    • ななしの投稿者
    167
    19時間まえ ID:dij5qscw

    火竜遭遇後のブレス避け3連

    2回避けて、3つ目の避難場所にいく手前に

    中級鉄鉱石×10が地面に落ちてた

    2周目以降?毎回拾えるなら割とおいしいかも

    • ななしの投稿者
    166
    19時間まえ ID:fbyt2dus

    >>162

    これ開発者が隠したイースターエッグだろ

    • ななしの投稿者
    165
    20時間まえ ID:jburrgj6

    >>162

    有能ってよく言われない?

    • ななしの投稿者
    164
    20時間まえ ID:peui223l

    >>162

    有益な情報

    • ななしの投稿者
    163
    20時間まえ ID:sma81bxn

    >>161

    そもそも転職させてくれるかがわからんから考えるだけ無駄や

    • Good累計100 ななしの投稿者
    162
    20時間まえ ID:ebb4wuwn

    ステータス見るときの装備タブをタップするたびにおっぱいが揺れるから30分くらい連打してた

    • ななしの投稿者
    161
    21時間まえ ID:a46z3ryo

    真言は魔術師レベルで効果上がる仕様だけど、転職したらダメージどうなるんだろう?

    • ななしの投稿者
    160
    21時間まえ ID:quhk5xkr

    >>157

    防具の追加護の数に限りがあるから

    どちらかに決めないと運用は厳しと思うよ

    3章からは特に敵の防御と回避が高いので

    貫通できる攻撃と当てれる命中の確保

    更に回避盛らないと危なくて前衛に出せない

    となると魔力を盛る余裕はなく基礎ステ+武器の魔力によるラハリトではダメージが出ない

    • Good累計300 ななしの投稿者
    159
    21時間まえ ID:dcr1g1z0

    >>148

    悩んだ末に力+2、知恵+2、素早さ+1、運+1

    合計ボーナス6

    運個体です。


    優柔不断で、決めきれず均等振り(汗)

    • ななしの投稿者
    158
    22時間まえ ID:fh6g85c2

    >>157

    やっぱ持ち替えかー

    スタドリィスタッフも明らかに前衛向けの杖だしそれしかねーや

    ラナヴィーユとも組めるしな

    後列だとアリスとケンカしてまう

    • ななしの投稿者
    157
    22時間まえ ID:hk2hjlqg

    俺は力個体ベルカに素早さ極振り。原作再現でドラゴンスレイヤー持たせて前列で戦士運用、集団敵は両手杖に持ち替えてラハリトで無双する。ラナとも組めるし俺的にはかなりいいキャラ、何よりデカい!!!

    • ななしの投稿者
    156
    23時間まえ ID:h2wkx6yd

    >>145

    ここのやつらを基準にするけど

    そもそも極端にラッキーか一部酷かった人しか書き込まんだろw

    大部分は確率通り100連で2~3体じゃないかい?

    • ななしの投稿者
    155
    23時間まえ ID:soh8ma94

    前列に出したら10回中6,7回くらい狙われるのは気のせいだろうか?

    • ななしの投稿者
    154
    23時間まえ ID:r6ow30gt

    >>135

    せやで

    覚える事は出来るけど

    なので魔術師で渾身使えてるなら表記ミスかバグ疑わなきゃならないんだが

新着スレッド(ウィズダフネ攻略まとめWiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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