【ウィズダフネ】主人公の性格の変え方と条件【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の性格の変更方法とやり方を解説しています。性格の仕様や変化する条件なども解説していますので、ぜひご覧ください。
目次 (仮面の放浪者の性格の変え方と条件)
※性格の変化についての情報が不足しています。
行動(選択肢)や変化した時の状況、回数などをコメントで募集中です。
主人公の性格の仕様が変更された
【仮面の冒険者の性格仕様改修】
仮面の冒険者の性格に関する改修を行いました。下記の行動によって、性格の変化が発生することがあります。
・戦闘中に発生する敵への行動選択
・ストーリー進行時の選択
2025年6月26日(木)のアップデートで主人公(仮面の放浪者)の性格が変化するようになりました。
ストーリー上の選択肢や敵と遭遇した際の行動によって性格が変化するようになりました。
性格変化の仕様(検証中の事項あり)
- 選択肢によって段階的に変化する
- 善→悪/悪→善が一気に変化することはない
- 必ず中立を経由する
- 性格変化の段階は±17?
- 選択肢によって変動する数値が異なる可能性がある
- 同じ選択肢でも性格によって変動する数値が異なるか変動しない可能性がある
- 変化の度合いを確認することはできない
- 変動した数値をゲーム内で具体的に確認することはできない(条件次第では数値を検証することが可能)
- 性格の変化にクールタイムは存在しない
- 1日で善から悪まで変化させることができ、善→中立→善のように戻すことも可能
選択肢によって段階的に変化する
性格が変化する際、いきなり「善から悪」「悪から善」に一気に変化することはないため、段階を飛ばして性格が逆になることはないと考えられます。
性格変化の段階は±17?
| 悪 | 中立 | 善 |
| -25~-9 | -8~0~8 | 9~25 |
※0を完全にニュートラルな状態の中立とした場合
ゲーム内での具体的な数値は不明ですが、報告をまとめると性格の変動は±17の範囲の可能性があります。
また、選択肢による変動は1ptのみではなく、0.5ptなども存在します。
選択肢やその時の性格によって変動の大きさが異なる
選択肢によって性格変動の数値に違いがあるため、特定の選択肢で性格が変化してしまうことがあります。
「善」↔「中立」↔「悪」で段階的に性格が変化しますが、どの程度性格が変動しているかをゲーム内で数値を確認することはできません。
例えば「善」の状態でも、限りなく中立に近い状態になっている場合があり、その状態で悪側の選択肢を選ぶとすぐに中立になってしまうことがあります。
仮面の冒険者の性格が変化する要素
- 戦闘時の選択肢
- 友好的な敵との遭遇時、見逃す/奇襲するなど
- 探索時の選択肢
- NPC冒険者から薬を求められた際、無償で譲る/対価を求める/無視
- ストーリー上の選択肢
- 旧市街での選択肢など
- イベントでの選択肢
- 「陽炎の試練」で確認
選択肢による変化

奈落(「始まりの奈落」以降のストーリーダンジョン)では、友好的な魔物やNPC冒険者と遭遇することがあります。これらのイベントでは、選択肢によって仮面の冒険者の性格数値が変化します。
| 対象 | 選択肢 | +/- |
|---|---|---|
| 友好的な敵 | 戦う | -0.5(善) -1?(中立) |
| 見逃す | +0.5(善・中立・悪) | |
| 奇襲する | -1(善) -1(中立) | |
| ねだる | -0.5(善) 0方向へ-1?/+1?(中立) | |
| 回復薬を施す (手荷物に回復薬があると選択可能) | +1?(中立) | |
| 薬草を求める冒険者 | 無償で譲る | +0.5(中立) |
| 対価を求める | 0(善) | |
| 無視 | 0(中立) | |
| 会話のみ (手荷物に回復薬がない場合) | - |
表の見方:+は善側への変化 -は悪側への変化
- その時の性格によって変化方向が変化する選択肢があります
- ?のない数値は編集者による検証済みです
- 表内の数値は、悪~善の数値幅を-25~+25として考えた場合です
ストーリー上の選択肢
ストーリー上の選択肢や行動によって変化が発生します。
| 奈落 | 確認された選択肢・行動 |
|---|---|
| はじまりの奈落 | - |
| 交易水路 | - |
| グアルダ城塞 | - |
| 豪雪地帯イスベルク | - |
イベントでの選択肢
イベントでの選択肢でもストーリー同様に変化が発生します。
イベント「砂影の計略」で変化を確認
| 仲間とのやり取り | |
|---|---|
| ① | ・武器を構える ・何もしない |
| ② | 【武器を構えるを選択】 ・切りかかる ・武器をおろす |
| 【何もしないを選択】 ・迎え撃つ ・??? | |
| 遺体の扱い | |
| ① | ・遺体を滝へ落とす ・遺体は持ち帰る |
| ② | 【遺体を滝へ落とすを選択】 ・頷く ・考え直す |
| 【遺体は持ち帰るを選択】 ・??? | |
【確認済みの変化】
- 中立で「何もしない」→「迎え撃つ」で変化なし(中立のまま)
- 善で「武器を構える」→「切りかかる」で中立に変化
性格が「善」の主人公で上記行動を行った際、性格が「中立」に変化しました。
一方、他ダンジョンやストーリー上での行動でどれだけ性格が変化していたかが不明なため、このイベント1回で性格が一気に変化することは無いと思われます。
「陽炎の試練」の攻略とマップ一覧初回のみ性格に影響があると推測される行動
初回のみ(イベント初回攻略時か選択肢の初回選択時か現時点では不明)数値の変動が発生する可能性があります。
- 賞金首「初心者殺しジル」に「斬りかかる」(悪方向へ変動)
性格の変化に関連性がありそうな未検証の行動・選択肢
※コメントでの情報提供をお待ちしています
未検証のものを記載しています。未検証の仕様が多く、慎重な検証を要します。
善側の行動?
中立(変化しない)の行動?
- 薬草を求める冒険者に「対価を求める」(善の時は変化せず。中立・悪での検証が必要)
- 「陽炎の試練」で「何もしない」→「迎え撃つ」を選択する
悪側の行動?
- 水路の依頼「使用人と荷物の回収」で使用人を引き渡す?
- にんにく商人を倒す?
- 盟友からの依頼「貴婦人のための献花」(エルモン)で少女の花を奪って捨てる(善→中立)?
- 鬼啼島1FでNPC侍と戦う(中立→悪)?
- イスベルクで村人を倒す?
性格が不明な行動
反復しても性格に影響しないと確認された行動
※未公表の仕様変更などでアップデート後に影響が出る可能性もあります
- 「砂影の洞窟」で壁の向こう側にいる忍者に対して「静かに奇襲する」
- 盟友からの依頼「冒険者の安否確認」(アルナ)で冒険者フゴを倒す
- 賞金首「初心者殺しジル」に「斬りかかる」
- はじまりの奈落 友好的な敵・薬を求める冒険者以外のランダムイベント
- 交易水路7区 腕輪奪還
性格を変化させるお勧めの方法
友好的な魔物との遭遇がお勧めです。
・「奇襲する」を選択し続けると悪寄りになる
・「回復薬を施す」を選択し続けると善寄りになる
※奇襲するは確定で先制攻撃、回復薬を施すは確定で戦闘を回避できる点でもお勧めです
例えば、仮面の性格を悪から善にしたい場合は、「回復薬を施す」を選び続けてください。一度「中立」に変化した後、さらに続けることで「善」へと変化します。
性格を維持したい場合
善を維持したい場合は「回復薬を施す」、悪を維持したい場合は「奇襲する」選択肢を繰り返しましょう。性格変動のイベントがあっても、善側・悪側に寄っていれば性格変化を防げます。
中立を維持したい場合は「ねだる」を繰り返しましょう。ただし、ねだるは失敗すると奇襲を受ける事があるため、「回復薬を施す」と「奇襲する」を交互に繰り返す、といった方法もあります。
ガチャ&ピックアップキャラ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
707日まえ ID:jpxb33n4教皇ルートのイスベルク勢力イベントで実績取ったら悪になりましたー
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Gripen
6919日まえ ID:u6no7dz4ここまでコメントでいただいた情報を追記いたしました。
皆様どうもありがとうございました。
グアルダの攻略が終わったため検証していましたが、悪(-9)から善まで「見逃す」を続けて35回目で中立→善(9)への変化を確認いたしましたので、悪,中立での「見逃す」は+0.5と判明しました。
「依頼での変化は初回のみ」の件、もし依頼で変化することがあるなら繰り返しではなく初回限定ではないかなと感じていましたが、検証可能なのが一度きりなのが非常に厳しいです。
もう検証不可能になってしまった要素がたくさんあるので、記載するとすれば、初回のみ変化の可能性がある要素として立項するしかないかな……と考えています。
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ななしの投稿者
6820日まえ ID:mozthypi今更かもしれないけど、イスベルクの村人を処したら悪方向に動きますね。
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ななしの投稿者
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本郷
6624日まえ ID:mp3jzqizそもそも友好的な敵ってどこにいったら会えるんだ?始まりの奈落の浅いところに出ると聞いてB1を周回してたが全然会わないぞ
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ななしの投稿者
6527日まえ ID:fs7ae20cVer.1.27.0
・シナリオ選択肢による性格変化の調整
グアルダ城塞までのシナリオ選択肢によって仮面の冒険者の性格が変化するように調整いたしました。
※豪雪地帯イスベルクでは、選択肢による性格変化が適用されています。
心器の淵か何かで性格固定する手段くれって要望出してこよ…
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ななしの投稿者
6428日まえ ID:fhzxn2ta薬草無償と薬草を施す選んで、悪から中立に戻れたー。
その前にジルを「見逃す」20回やっても中立に戻れなかったから、「斬りかかる」と同様に「見逃す」も少なくとも2回目以降(初見の台詞ではないとき)の性格変化はない模様。
※ジルと会話したときに、「またお前かこっちに用事は無い」的なこと言われたので初回の選択肢だけが性格変更の判定あるのかは、ちょっとわからん。
以前、「見逃す」選んで中立→悪になったと書き込みした覚えがあるが、あれは道中のじっと見つめてくる敵を「倒す」したせいかもしれん。
あの時はそれが変動しないと言われてたし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
621カ月まえ ID:bfl9m9d5サハギンの洞窟で何度でも火竜に襲われる冒険者を見捨てたのに、なかなか中立(悪)にならないね
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