【ウィズダフネ】主人公の性格の変え方と条件【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の性格の変更方法とやり方を解説しています。性格の仕様や変化する条件なども解説していますので、ぜひご覧ください。
目次 (仮面の放浪者の性格の変え方と条件)
※性格の変化についての情報が不足しています。
行動(選択肢)や変化した時の状況、回数などをコメントで募集中です。
主人公の性格の仕様が変更された
【仮面の冒険者の性格仕様改修】
仮面の冒険者の性格に関する改修を行いました。下記の行動によって、性格の変化が発生することがあります。
・戦闘中に発生する敵への行動選択
・ストーリー進行時の選択
2025年6月26日(木)のアップデートで主人公(仮面の放浪者)の性格が変化するようになりました。
ストーリー上の選択肢や敵と遭遇した際の行動によって性格が変化するようになりました。
性格変化の仕様
- 段階的に変化する
- 善→悪/悪→善のように一気に変化することはなく、必ず中立を経由する
- 性格変化の段階は悪(-50~-17)・中立(-16~0~16)・善(17~50)の数直線で表現可能
- 選択肢によって変動する数値が異なる
- 変化の度合いを確認することはできない
- 変動した数値をゲーム内で具体的に確認することはできない(条件次第では数値を検証することが可能)
- 性格の変化にクールタイムは存在しない
- 1日で善から悪まで変化させることができ、善→中立→善のように戻すことも可能
性格変化の段階
| 悪 | 中立 | 善 |
| -50~-17 | -16~0~16 | 17~50 |
※0を完全にニュートラルな状態の中立とした場合
ゲーム内部での実際の設定数値は不明ですが、情報をまとめると性格の変動は悪(-50~-17)・中立(-16~0~16)・善(17~50)の数直線で表すことが可能です。
選択肢によって変動の大きさが異なる
選択肢によって性格変動の数値に違いがあるため、特定の選択肢で性格が変化してしまうことがあります。
「善」↔「中立」↔「悪」で段階的に性格が変化しますが、どの程度性格が変動しているかをゲーム内で数値を確認することはできません。
例えば「善」の状態でも、限りなく中立に近い状態になっている場合があり(善17など)、その状態で悪側の選択肢を選ぶとすぐに中立になってしまうことがあります。
仮面の冒険者の性格が変化する要素
- 戦闘時の選択肢
- 友好的な敵との遭遇時、見逃す/奇襲するなど
- ストーリー上の選択肢
- 旧市街での選択肢など
- イベントでの選択肢
- 「陽炎の試練」「貴婦人のための献花」で確認
選択肢による変化

奈落(「始まりの奈落」以降のストーリーダンジョン)では、友好的な魔物と遭遇することがあります。このイベントでは、選択肢によって仮面の冒険者の性格数値が変化します。
| 対象 | 選択肢 | +/- |
|---|---|---|
| 友好的な敵 | 戦う | -1(善) 0方向へ-1?/+1?(中立) |
| 見逃す | +1(善・中立・悪) | |
| 奇襲する | -2(善・中立) | |
| ねだる | -1(善) 0方向へ-1/+1?(中立) | |
| 回復薬を施す (手荷物に回復薬があると選択可能) | +2(善・中立) |
表の見方:+は善側への変化 -は悪側への変化
- その時の性格によって変化方向が変化する選択肢があります
- ?のない数値は編集者による検証済みです
ストーリー上の選択肢
ストーリー上の選択肢や行動によって変化が発生します。
| 奈落 | 選択肢・行動 | +/- |
|---|---|---|
| はじまりの奈落 | - | - |
| 交易水路 | 旧市街に火を放つ | - |
| グアルダ城塞 | - | - |
| 豪雪地帯イスベルク | - | - |
イベント・クエスト等での選択肢
ストーリー以外のイベント・クエストの選択肢や行動によっても数値が変化することがあります。当該選択肢を初めて選択した時のみ変化が発生するものがあります。
| 名称 | 選択肢・行動 | +/- | 備考 |
|---|---|---|---|
| 砂影の計略(イベント) | 「武器を構える」→「切りかかる」 | 悪方向(未検証) | - |
| 貴婦人のための献花(盟友クエスト) | 花を奪う | -5 | 初回選択時のみ |
イベント「砂影の計略」で変化を確認
| 仲間とのやり取り | |
|---|---|
| ① | ・武器を構える ・何もしない |
| ② | 【武器を構えるを選択】 ・切りかかる ・武器をおろす |
| 【何もしないを選択】 ・迎え撃つ ・??? | |
| 遺体の扱い | |
| ① | ・遺体を滝へ落とす ・遺体は持ち帰る |
| ② | 【遺体を滝へ落とすを選択】 ・頷く ・考え直す |
| 【遺体は持ち帰るを選択】 ・??? | |
【確認済みの変化】
- 中立で「何もしない」→「迎え撃つ」で変化なし(中立のまま)
- 善で「武器を構える」→「切りかかる」で中立に変化
性格が「善」の主人公で上記行動を行った際、性格が「中立」に変化しました。
「陽炎の試練」の攻略とマップ一覧性格の変化に関連性がありそうな未検証の行動・選択肢
※コメントでの情報提供をお待ちしています
未検証のものを記載しています。未検証の仕様が多く、慎重な検証を要します。
善側の行動?
中立(変化しない)の行動?
- 「陽炎の試練」で「何もしない」→「迎え撃つ」を選択する
悪側の行動?
- 水路の依頼「使用人と荷物の回収」で使用人を引き渡す?
- にんにく商人を倒す?
- 鬼啼島1FでNPC侍と戦う(中立→悪)?
- イスベルクで村人を倒す?
- 賞金首「初心者殺しジル」に「斬りかかる」(初回限定?)
- 盟友からの依頼「冒険者の安否確認」(アルナ)で冒険者フゴを倒す(初回限定?)
反復しても性格に影響しないと確認された行動
※未公表の仕様変更などでアップデート後に影響が出る可能性もあります
- 「砂影の洞窟」で壁の向こう側にいる忍者に対して「静かに奇襲する」
- はじまりの奈落 友好的な敵以外のランダムイベント(薬草を求める冒険者・話しかけてくる僧侶風冒険者・古銭を求めるゴブリンなど)
- 薬草を求める冒険者は「無視する」で悪側へ変化していた時期(2025年11月中旬)があったが、アプデで変更された可能性が高い
- 交易水路7区 腕輪奪還
- 賞金首「初心者殺しジル」に「斬りかかる」(初回限定?)
- 盟友からの依頼「冒険者の安否確認」(アルナ)で冒険者フゴを倒す(初回限定?)
性格を変化させるお勧めの方法
友好的な魔物との遭遇がお勧めです。
・「奇襲する」を選択し続けると悪方向へ変化
・「回復薬を施す」を選択し続けると善方向へ変化
※奇襲するは確定で先制攻撃、回復薬を施すは確定で戦闘を回避できる点でもお勧めです
例えば、仮面の性格を悪から善にしたい場合は、「回復薬を施す」を選び続けてください。一度「中立」に変化した後、さらに続けることで「善」へと変化します。
性格を維持したい場合
善を維持したい場合は「回復薬を施す」、悪を維持したい場合は「奇襲する」選択肢を繰り返しましょう。性格変動のイベントがあっても、善側・悪側に寄っていれば性格変化を防げます。
中立を維持したい場合は「ねだる」を繰り返しましょう。ただし、ねだるは失敗すると奇襲を受ける事があるため、「回復薬を施す」と「奇襲する」を交互に繰り返す、といった方法もあります。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
762日まえ ID:lc01eh87表に書いてある(善)とか(善・中立・悪)はなんですか?
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Gripen
752日まえ ID:u6no7dz4仕様が変わっていなければ、じっと見つめてくる敵以外のランダムイベントでは性格は変化しませんので、気合いで回復薬を施すしかないです
薬草を求めてくる冒険者も何度回復薬をただで渡しても無視してもまったく変化しませんでした(善・中立で先日何度か確認しています)
今のところ、友好的な敵との遭遇を頑張るしか手立てがないですね
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Gripen
742日まえ ID:u6no7dz4いつも情報提供などありがとうございます。
貴婦人への献花で「花を奪う」の数値を検証し、5pt(旧2.5pt)であること、初回選択時のみの変化であることを確認し、記事内に追記しました。
これに伴い、旧記事内で0.5ptと表記していた数値を1ptへ変更し小数点を無くしました。
そのため、数値はすべて0.5は1へ、1は2へ変更し、悪〜中立〜善の数値幅を-25〜25から-50〜50へ変更いたしました。
0.5pt単位で慣れていた方には大変申し訳ありませんが、整数での表記の方が計算や検証がしやすくなると思いますので何卒ご了承ください。
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ななしの投稿者
733日まえ ID:thiaxmaq私は戦力差があった方が様子見MOBになりやすいかと思い、B1F周りましたね
※忍者転職時に中立→悪→中立にしたとき
ドワーフはほぼ会いませんが、冒険者とMOBには割と遭遇するイメージです
ながら作業でしたので短時間とは言えませんが(読書や視聴に集中してしまい周回してるの忘れる)
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ななしの投稿者
723日まえ ID:t3v3xd42じっとこちらを見つめている敵に奇襲をやりすぎていつの間にか中立から悪に変わっていた…慌てている冒険者や友好的なドワーフを始まり奈落で探してるが何処にもいない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
701カ月まえ ID:jpxb33n4教皇ルートのイスベルク勢力イベントで実績取ったら悪になりましたー
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Gripen
691カ月まえ ID:u6no7dz4ここまでコメントでいただいた情報を追記いたしました。
皆様どうもありがとうございました。
グアルダの攻略が終わったため検証していましたが、悪(-9)から善まで「見逃す」を続けて35回目で中立→善(9)への変化を確認いたしましたので、悪,中立での「見逃す」は+0.5と判明しました。
「依頼での変化は初回のみ」の件、もし依頼で変化することがあるなら繰り返しではなく初回限定ではないかなと感じていましたが、検証可能なのが一度きりなのが非常に厳しいです。
もう検証不可能になってしまった要素がたくさんあるので、記載するとすれば、初回のみ変化の可能性がある要素として立項するしかないかな……と考えています。
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ななしの投稿者
681カ月まえ ID:mozthypi今更かもしれないけど、イスベルクの村人を処したら悪方向に動きますね。
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