【ウィズダフネ】主人公の性格の変え方と条件【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の性格の変更方法とやり方を解説しています。性格の仕様や変化する条件なども解説していますので、ぜひご覧ください。
目次 (仮面の放浪者の性格の変え方と条件)
※性格の変化についての情報が不足しています。
行動(選択肢)や変化した時の状況、回数などをコメントで募集中です。
主人公の性格の仕様が変更された
【仮面の冒険者の性格仕様改修】
仮面の冒険者の性格に関する改修を行いました。下記の行動によって、性格の変化が発生することがあります。
・戦闘中に発生する敵への行動選択
・ストーリー進行時の選択
2025年6月26日(木)のアップデートで主人公(仮面の放浪者)の性格が変化するようになりました。
ストーリー上の選択肢や敵と遭遇した際の行動によって性格が変化するようになりました。
性格変化の仕様(検証中の事項あり)
- 選択肢によって段階的に変化する
- 善→悪/悪→善が一気に変化することはない
- 必ず中立を経由する
- 性格変化の段階は±17?
- 選択肢によって変動する数値が異なる可能性がある
- 同じ選択肢でも性格によって変動する数値が異なるか変動しない可能性がある
- 変化の度合いを確認することはできない
- 変動した数値をゲーム内で具体的に確認することはできない(条件次第では数値を検証することが可能)
- 性格の変化にクールタイムは存在しない
- 1日で善から悪まで変化させることができ、善→中立→善のように戻すことも可能
選択肢によって段階的に変化する
性格が変化する際、いきなり「善から悪」「悪から善」に一気に変化することはないため、段階を飛ばして性格が逆になることはないと考えられます。
性格変化の段階は±17?
| 悪 | 中立 | 善 |
| -25~-9 | -8~0~8 | 9~25 |
※0を完全にニュートラルな状態の中立とした場合
ゲーム内での具体的な数値は不明ですが、報告をまとめると性格の変動は±17の範囲の可能性があります。
また、選択肢による変動は1ptのみではなく、0.5ptなども存在する可能性があります。
選択肢によってポイントがある?
選択肢によって性格変動の大きさに違いがある場合、特定の選択肢を選ぶことで一気に性格が偏ってしまう可能性があります。
変化の度合いを確認することはできない
「善」↔「中立」↔「悪」で段階的に性格が変化しますが、どの程度性格が変動しているかは確認できません。
例えば「善」の状態でも、限りなく中立に近い状態になっている場合があり、その状態で悪側の選択肢を選ぶとすぐに中立になってしまうことがあります。
行動による変化の度合いは確認できない
その時の性格の段階も確認できませんが、選択肢や行動を選んだ際にどれだけ変化するかをゲーム内で確認することはできません。
仮面の冒険者の性格の変え方
- 戦闘時の選択肢
- 友好的な敵との遭遇時、見逃す/奇襲するなど
- 探索時の選択肢
- NPC冒険者から薬を求められた際、無償で譲る/対価を求める/無視
- ストーリー上の選択肢
- 旧市街での選択肢など
- イベントでの選択肢
- 「陽炎の試練」で確認
選択肢による変化

特定のダンジョンでは友好的な魔物やNPC冒険者と遭遇することがあり、選択肢によっては性格に影響を及ぼすことがあります。
| 対象 | 選択肢 | +/- |
|---|---|---|
| 友好的な敵 | 戦う | -1 |
| 見逃す | +1 (中立時は変化しない) | |
| 奇襲する | -1 | |
| ねだる | -1? | |
| 回復薬を施す | +1 (手荷物に回復薬があると選択可能) | |
| 薬草を求める冒険者 | 無償で譲る | +1 |
| 対価を求める | 0? | |
| 無視 | -0.5? |
※現時点で推測される数値を記載しています
ストーリー上の選択肢
ストーリー上の選択肢や行動によって変化が発生する可能性があります。
イベントでの選択肢
イベントでの選択肢でもストーリー同様に変化が発生します。
イベント「砂影の計略」で変化を確認
| 仲間とのやり取り | |
|---|---|
| ① | ・武器を構える ・何もしない |
| ② | 【武器を構えるを選択】 ・切りかかる ・武器をおろす |
| 【何もしないを選択】 ・迎え撃つ ・??? | |
| 遺体の扱い | |
| ① | ・遺体を滝へ落とす ・遺体は持ち帰る |
| ② | 【遺体を滝へ落とすを選択】 ・頷く ・考え直す |
| 【遺体は持ち帰るを選択】 ・??? | |
【確認済みの変化】
- 中立で「何もしない」→「迎え撃つ」で変化なし(中立のまま)
- 善で「武器を構える」→「切りかかる」で中立に変化
性格が「善」の主人公で上記行動を行った際、性格が「中立」に変化しました。
一方、他ダンジョンやストーリー上での行動でどれだけ性格が変化していたかが不明なため、このイベント1回で性格が一気に変化することは無いと思われます。
「陽炎の試練」の攻略とマップ一覧性格の変化に関連性がありそうな未検証の行動・選択肢
※コメントでの情報提供をお待ちしています
未検証のものを記載しています。未検証の仕様が多く、慎重な検証を要します。また、水路7区の腕輪奪還など、特定の場所で発生し容易に繰り返し行える単発クエストでは変化が起こらない可能性もあります。
善側の行動?
- 古銭を求めるゴブリンに「渡す」?
- 水路7区で腕輪を無償で返す(中立時、善への変化なし 悪での検証が必要)
中立(変化しない)の行動?
- 薬草を求める冒険者に「対価を求める」(善の時は変化せず。中立・悪での検証が必要)
- 「陽炎の試練」で「何もしない」→「迎え撃つ」を選択する
- 水路7区で腕輪の返却に対価を求める
悪側の行動?
- 古銭を求めるゴブリンを「無視」?
- 戦闘時の選択肢で「ねだる」を選択する(善→中立への変化を確認 悪・中立時の検証が必要)
- 水路の依頼「使用人と荷物の回収」で使用人を引き渡す
- にんにく商人を倒す
- 盟友からの依頼「貴婦人のための献花」(エルモン)で少女の花を奪って捨てる(善→中立)
性格が不明な行動
性格への影響が無いことが確認された行動
未公表の仕様変更・初回限定などプレイヤー側ではほぼ関知不可能な要素があるため、必ずしも「確定情報」ではないことにご注意ください。
- 「砂影の洞窟」で壁の向こう側にいる忍者に対して「奇襲」を選択する
- 盟友からの依頼「冒険者の安否確認」(アルナ)で冒険者フゴを倒す
- 賞金首「初心者殺しジル」に「斬りかかる」
ガチャ&ピックアップキャラ
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Gripen
449日まえ ID:u6no7dz4情報ありがとうございます!
相当外道行為だと思いますけど、それでも悪にはならない、ということなのですね
まだ検証中なので断定ではないのですが、開発さん的には「物を奪う」は中立で「命を奪う」が悪に相当するという感じなのかもしれませんね
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ななしの投稿者
4316日まえ ID:ca8pqdke書き出しの所、
「貴婦人花奪いで善→中立は一回で変化した」
の間違いでした
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ななしの投稿者
4216日まえ ID:ca8pqdke貴婦人花奪いで悪→中立は一回で変化したけど、
その後25回
花奪いカスドしても性格中立のまま変わらずでしたorz
24時間以内では善から悪までは変化しないのか?と思い翌日(24時間経過後)も
花奪いを20回やりましたが中立のまま変わらずでした
※ちなみに元々の性格は「中立」でゲームスタートして
陽炎の試練イベントが進行中でやりました
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4019日まえ ID:g9irtqxg犬と仲良くなるためにリアム11回殺したり、パンのガキに足引っ掛けまくったり、船倉のレバー守を無意味に何度も斬り殺したりで仮面が完全にやべーやつになってる
全ては性格の変動を確かめる為なんだけど
こいつを処刑した王家の判断は正直妥当
今更少女から花奪って捨てるくらい些事よ
じゃあ俺、贖罪に善方面へ傾く選択肢探しに行くから……
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ななしの投稿者
3919日まえ ID:pqr4gz4s何度も少女から花を奪って、入り口に捨てていく
だだの精神異常者で草
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Gripen
3820日まえ ID:u6no7dz4情報ありがとうございます!
私はまだ百花イベントまで辿りついていないので、変動ポイント等の確認が取れ次第、記載していこうと思います
それにしても奪って→捨てるの選択はヤバいですね
所業が鬼畜すぎてパーティメンバーの信頼度まで下がりそう…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3620日まえ ID:eidzxojq百花の少女から花を奪う→すぐ洞窟から出て花を捨てるで善→中立を確認。
花を奪って捨てる…胸糞悪い。運営はわかってこれやってるなら性格最悪だぞ
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ななしの投稿者
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