【ウィズダフネ】侍の強みと構えの性能解説【ウィザードリィダフネ】
ウィザードリィダフネ(ウィズダフネ)における侍(サムライ)の強みと構えの性能を解説しています。構えの違い、神道の効果量、アクティブスキルとパッシブスキルの使い道などを知りたい際の参考にどうぞ。
目次 (侍の強みと構えの性能解説)
侍の性能と使い方

| 侍のメリット |
|---|
| ・刀で火力が出せる ・構えを切り替えられる ┗構えによって性能が違う ┗特定の構え中に使用できるスキルがある ┗与ダメージ上昇/確定回避反撃などを使い分けできる ・パッシブで魔力が物理ダメージに反映される ・呪文で属性エンチャント可能 ・火力が高くボス戦や高難度向き |
| 侍のデメリット |
| ・装備できる武器は刀と大太刀のみ ┗防御面にリスク有り ┗防具は軽装備までしか装備できない ┗後列運用ができない ・構えを切り替えられる ┗構えによっては被ダメージが増加してしまう ┗構えによって性能が変化してしまう ・レベルアップに必要な経験値が多い ┗忍者と同じ ・オート周回にあまり向いてない ┗オートでは構えが使えない |
装備できる武器は刀と大太刀のみ

侍が装備できる武器は刀と大太刀のみです。刀は片手剣より攻撃力が高く、2回攻撃可能な武器です。
大太刀は、侍専用の両手武器です。剛腕適正を持ち、単発の威力に特化しています。
また、条件を満たすと大太刀専用のスキルを習得できます。
さらにパッシブスキルで攻撃力と魔力に応じた物理攻撃が可能であり、侍は火力に秀でた職業といえます。
刀の入手方法防御面にリスク有り
高い火力を誇る一方で、盾や重装備を装備できない点や被ダメージが上昇するといった防御面での脆さも抱えています。そのため、ポテンシャルを引き出すためにはリスク管理も必要です。
構えを切り替えられる
侍は、戦闘中に構えを切り替えて戦うことができ、構えによって異なる恩恵や効果を受けられます。
構えによって性能が異なる
構えを変更することで、与ダメージの上昇やスキルの仕様、確定回避+カウンターなどを使い分けることができ、相手によって立ち回りを変えて戦える柔軟性を持っています。
構えによってはデメリットなどもある
デフォルトの構え「正眼の構え」以外は被ダメージの増加やカウンターの発動条件、構え自体の発動条件など構えごとのデメリットがあります。
最大限に活かすためには立ち回りや構えの性質を理解しておく必要があります。
パッシブや属性付与で火力が高い

侍はパッシブスキルで魔力が物理ダメージに反映されるほか、呪文で属性エンチャントが可能になっています。
オート周回の前衛として採用できる
通常攻撃の火力が高いため、オート周回時の前衛として採用可能です。同ランクの武器で比較した場合は、戦士に勝るとも劣らない活躍が見込めます。
一方で、オート周回のスペックとしては、一部の冒険者(※)に及ばないことがあります。
※アベニウス、リンネやキリハ、カシナート持ちの戦士など
レベルアップに必要な経験値が多い
侍は忍者と同じで、レベルアップに他の職業の2.5倍の経験値が必要です。
経験値テーブルまとめ構えの性能解説
侍は「構え」という独自のスキルを持っており、構え使用時は戦闘中にステータスウィンドウに構えに合わせたシルエットが表示されます。
構えは特定条件で解除されるので、現在の状態をシルエットで確認しましょう。
構えごとの表示と特徴
| 構え | 特徴 |
|---|---|
![]() 正眼の構え | ・基本的な構え ・戦闘開始時などはこの構えの状態になっている ・メリット/デメリットどちらも無い ・再使用時はダメージを与えつつ正眼の構えに移行する |
![]() 高波の構え | ・構え移行時に敵を攻撃 ・通常攻撃/スキルの与ダメージ上昇 ・構え中被ダメージが増加 ・構え中のみ「唐竹割り」が使用可能 |
![]() 居合の構え | ・構え移行時にダメージなし ・構え後1ターン経過で「居合斬り」発動 ・構え後物理攻撃を受けると確定回避+「居合・逆波」を発動 ・物理攻撃以外はカウンター不可 |
![]() 鏡花風月の構え (シオウ専用) | ・シオウ専用スキル ・構えから1ターン後に防御貫通攻撃を行う ・行動速度が上昇 ・構え中被ダメージが増加 ・HP30%以下/戦闘中1回のみ使用可能 |
![]() 朧返しの構え | ・1ターン構えを取る ・構え中に魔術攻撃を受けるとダメージを軽減 ・攻撃を受けた際に構えを解除 ┗物理攻撃でも解除される ・魔術攻撃を受けると5ターンの間魔力アップ |
高波の構えの効果と検証
【高波の構えの特徴】
- 構え移行時に通常攻撃を行う
- 他の構えを取る/防御/死亡で構えを解除
┗アイテム使用では解除されない - 通常攻撃/スキルの与ダメージ約30%アップ
- 被ダメージ約30%アップ
- 構え時のみ唐竹割りが使用可能
高波の構えは、使用時に通常攻撃を行うので、無駄なターンを消費せずに構えに移行できます。
構えに移行後は攻撃力が上昇し、唐竹割りが使用できる代わりに、被ダメージが上昇します。
敵の強力な攻撃を受けると、一撃で倒されてしまう可能性もありますが、構え中の攻撃や、「唐竹割り」が非常に強力なので、強敵には是非使いたい構えです。
攻撃力上昇量(高波の構え)
| 通常攻撃 (正眼の構え) | 通常攻撃 (高波の構え) | 唐竹割り |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| ダメージ:510 (260+250) | ダメージ:664 (325+339) | ダメージ:2075 (1036+1039) |
【検証条件】
- Lv:35
- 攻撃力:320 魔力:143
- 敵:はじまりの奈落B2Fのホブゴブリン
※刀装備のためダメージが2回発生する
「高波の構え」を使用後、ダメージが30%程度上昇します。
被ダメージ上昇量(高波の構え)
| 正眼の構え時 | 高波の構え時 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 被ダメージ:121 | 被ダメージ:153 |
【検証条件】
- Lv:35
- 防御力:192
- 敵:はじまりの奈落B2Fのホブゴブリン
「高波の構え」を使用後、敵から受けるダメージも30%程度増加してしまいます。
居合の構えの効果と検証
【居合の構えの特徴】
- 構え移行時にダメージを与えない
- 1ターン後に「居合斬り」を行う
- 構え中に物理攻撃を受けると必ず回避して「居合・逆波」で反撃
┗居合・逆波が発動すると居合斬りは出ない - 居合切り/居合・逆波を行うと構えを解除
- 物理攻撃以外を受けると構えが解除
- 「居合・逆波」の発動は1ターンに1回のみ
- 居合の構えでの攻撃は武器の性能に関係なく1回
居合の構えは、使用すると1ターン後に「居合斬り」で攻撃します。
さらに、構え中に物理攻撃で狙われると、1ターンの間1度だけ攻撃を必ず回避して「居合・逆波」で反撃を行います。
反撃に成功すれば大ダメージを与えられます。
物理攻撃なら範囲攻撃にも反撃可能
横一列や、全体への攻撃も、物理攻撃であれば回避して反撃が可能です。
門番の咆哮や、依頼「相棒の行方」で戦うゴーレムの攻撃など、ダメージを受けずにやり過ごせます。
失敗するリスクがある
高波の構えと違って構え移行時にダメージを与えず、物理攻撃以外を受けると構えが解除される点に注意が必要です。
居合斬りのダメージは2ターン分攻撃した時と同等のダメージを与えられますが、構えが解除されると攻撃を行わずにターンが終了するので、敵が呪文を使うかどうか考える必要があります。
居合の構えの威力
| 居合斬り (1ターン経過) | 居合・逆波 (回避カウンター) |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ダメージ:1052 | ダメージ:2536 |
【検証条件】
- Lv:35
- 攻撃力:320 魔力:143
- はじまりの奈落B2Fの赤き紡ぐ女
※刀装備だがスキルの仕様でダメージは1回のみ
「居合の構え」使用後、1ターン経過することで「居合斬り」が発動し、敵の物理攻撃を受けた場合には「居合・逆波」が発動します。
「居合・逆波」は居合斬りよりもダメージが大きくなっています。
構えの解除と反撃の条件
【敵2体がそれぞれ物理攻撃をした場合】
- 最初の攻撃を居合で反撃して2体目には反撃できなかった
【敵2体が呪文→物理攻撃の順で攻撃した場合】
- 呪文を受けた時に構えが解除され、2体目の物理攻撃にも反撃できなかった
構えを行った後、2体の敵がそれぞれ攻撃してきた場合でも、最初の攻撃に対してのみ成否の判定が行われます。
複数の敵がいる場合は行動順に注意しましょう。
朧返しの構えの活用法
【朧返しの特徴】
- 1ターンの間構えを取る
- 構え中に魔術攻撃を受けるとダメージを軽減しつつ5ターンの間魔力上昇
┗受けたダメージが高いほど魔力上昇
- 1回攻撃を受けると構えは解除
朧返しの構えは、対魔術攻撃用の防御の構えです。
構え中に魔術攻撃を食らうと5ターンの間魔力が上昇するため、攻撃のdamageがアップします。
魔術を狙って返すのが難しいため、有効な場面は少ないのが難点。
ただし、受けたダメージをトリガーに魔術攻撃で割り込んでくる敵に、ダメージを与える前に使用しておけば魔術攻撃のダメージを抑えつつパワーアップも可能です。
侍のアクティブスキル・呪文解説
侍のアクティブスキル
| 名前 | 効果 | 消費 SP |
|---|---|---|
| 正眼の構え | 戦闘開始時にとっている構え。 別の構えの時、通常攻撃をし、正眼の構えに移行する | ‐ |
| 定め胴抜き | 敵1体に命中がとても高い中威力の物理攻撃 | 9 |
| 高波の構え | 現在の構えで通常攻撃をし、高波の構えに移行する 自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージが上昇 <侍専用><刀専用> | - |
| 唐竹割り | 敵一体に大威力の物理攻撃 高波の構えの時に使用可能 <侍専用><刀専用> | 12 |
| 居合の構え | 居合の構えに移行し、1ターン後に居合斬りをする 物理攻撃を受ける場合、回避し居合・逆波を放つ それ以外の攻撃を受ける場合、構えが解除される ターン開始時に刀を装備しているときのみ使用可能 | 12 |
| 朧返しの構え | 1ターン、構え(受け状態)を取る。構え中に魔術攻撃を受けるとダメージを軽減する。受けた魔術攻撃のダメージに応じて、5ターンの間魔力が上昇する。攻撃を受けた際に構えを解除する<侍専用><刀専用> | 2 |
定め胴抜きの威力検証
| 通常攻撃時 | 定め胴抜き |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ダメージ:526 (260+266) | ダメージ:706 (350+356) |
【検証条件】
- Lv:40
- 攻撃力:325 魔力:146
- はじまりの奈落B2Fの赤き紡ぐ女
定め胴抜きは非常に命中率が高いだけでなく、威力も通常攻撃に比べて大幅に上昇しているのがポイントです。
安定してダメージを与えることができ、グアルダ城塞のヴァンパイアや、砂影の洞窟の忍者にように回避率が高い敵に有効です。
構えを使ったスキルと違い即時大きなダメージを与えられるので、放置したら危険な敵を速攻で倒したいときに使いましょう。
呪文
| 名前 | 効果 | 消費 MP |
|---|---|---|
| 装備中の刀に風属性の特性を付与する <侍専用><刀専用> | 4 | |
| 装備中の刀に水属性の特性を付与する <侍専用><刀専用> | 4 | |
| 装備中の刀に火属性の特性を付与する <侍専用><刀専用> | 4 | |
| 装備中の刀に土属性の特性を付与する <侍専用><刀専用> | 4 |
【侍の呪文の特徴】
- 火/風/水/土のいずれかの属性を付与
- 弱点を突いたときキャラクターと属性一致でダメージアップ
- 効果時間に制限がなく、他の呪文使用時まで継続
- 呪文などのバフとは別枠
侍は、自身の武器に火、風、水、土のいずれかの属性を付与する呪文が使えます。
戦闘中は使用したキャラが死ぬまで効果が永続で、自身の呪文以外では上書きもされません。
キャラとの属性一致でダメージアップ
| 通常 | 属性一致 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ダメージ:507 (255+252) | ダメージ:805 (402+403) |
呪文で敵の弱点属性を付与して攻撃した場合、他の攻撃呪文や武器と同様に、付与した属性がキャラクターの属性と一致しているとさらにダメージがアップします。
侍のパッシブスキル
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 神道 | 物理攻撃時、攻撃力と魔力に応じた攻撃をおこなう<侍専用> |
| 集中 | ターンが経過するたびに攻撃力・魔力が上昇する |
| 背水の陣 | 残りHPが半分以下になると攻撃力・魔力が上昇する |
| 見切り | 自身が同じ敵から攻撃対象になった時、物理攻撃に対して回避率が上昇する。攻撃を受けると効果は解除される<侍専用><刀専用> |
| 妖気繰り | 妖刀装備時、魔力が上昇する<侍専用> |
神道の効果と検証
| 攻撃力:347 魔力:152 | 攻撃力:255 魔力:250 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ダメージ:567 (286+281) | ダメージ:582 (291+291) |
【検証条件】
- Lv:40
- 神道:スキルLv1
- はじまりの奈落B2Fの赤き紡ぐ女
神道は、物理攻撃時に魔力分ダメージがアップするパッシブスキルです。
侍の装備なしの基礎スペックに、攻撃力と魔力の追加護をどちらを重視して集めても、同程度の追加護であれば最終的なダメージはほぼ同じになります。
ただし、あくまで現時点での検証であり、スキルレベルがさらに上がるとどうなるかは不明です。
魔力の追加護のついた装備が無駄にならない
攻撃力と魔力どちらの追加護がついても侍なら活かすことができるのがポイントで、軽籠手など、魔術師が装備できない装備に魔力の追加後が付いても侍なら役立ちます。
また、変造で、「攻撃力×2魔力×1」という追加護の装備を作ることができれば、他のジョブではできない火力アップが期待できます。
追加護はどちらに寄せるべき?
基本、追加後の数を増やすのを重視して、どちらかに寄せる必要はありません。
ただし、シオウであればレベル60になるとMPが79まで伸びます。
魔術師の呪文を何回か使えるようになるため、前衛で範囲攻撃を使いたいのであれば、魔力寄せの追加後にして、マフェルなど範囲呪文を継承させれば敵を一掃したいときに役立ちます。
背水の陣の効果と検証
| 通常時 | 背水の陣発動時 |
|---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
【検証条件】
- Lv:40
- 攻撃力:347 魔力:152
- 背水の陣:スキルLv1
- はじまりの奈落B2Fの赤き紡ぐ女
スキルLv1ではダメージの上昇量はそれほど高くありません。
実際にダメージに反映されたときに、およそ1割ほどダメージが上がります。
また、HPが5割を切ったあとは、どれだけHPが減っても効果は上がりません。
集中の効果と検証
| 1ターン | 5ターン | 10ターン | 20ターン |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
【検証条件】
- Lv:40
- 攻撃力:347 魔力:152
- 集中:スキルLv1
- はじまりの奈落B2Fの赤き紡ぐ女
集中の効果は、対象となるキャラクターの順番が回ってきたときにカウントされます。
他のパーティメンバーが行動をしてもカウントはされません。
効果は、スキルLv1で20ターン経過で2割程度です。
背水の陣・集中は構えとの併用で真価を発揮
背水の陣、集中、ともにスキルレベル1では大きな効果は得られませんが、例えば、長時間になるバトルで、高波の構えを使った状態で背水の陣が発動すれば、トータルで5~7割ほどのダメージ上昇が期待できます。
高難度のバトルで、スキルの効果が重複して真価を発揮します。
大太刀のスキルは条件を満たすと習得可能
大太刀は、刀とは別の武器で、刀専用スキルは大太刀では使用できません。
大太刀で使用できるスキルは、条件を満たしてイベントを発生させると獲得できます。
大太刀スキル獲得イベント解説大太刀のアクティブスキル
| スキル名/習得Lv/消費SP/効果 |
|---|
| 足削ぎ 習得Lv28/消費SP:14 <侍専用><大太刀専用> 敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃 1ターンの間、確率で対象の行動速度を低下させる。 地面に接地していない敵には効果が無い。 ターン開始時に大太刀を装備しているときのみ使用可能 |
| 横一文字 習得Lv48/消費SP:20 <侍専用><大太刀専用> 敵の隊列の1番前横1列に中威力の物理攻撃 1ターンの間、自身の被ダメージが増加し、敵全体から狙われやすくなる。 このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない。 ターン開始時に大太刀を装備しているときのみ使用可能 |
| 逆鱗打ち 習得Lv58/消費SP:14 <侍専用><大太刀専用> 敵の1番前横1列に小威力の物理攻撃。 2ターンの間、攻撃した敵を怒りにし、力に応じた確率で防御力を低下させる。 怒り状態の敵は、攻撃時の威力が大きく上昇する。 怒り状態は効果延長系スキルの影響を受けない。 ターン開始時に大太刀を装備しているときのみ使用可能 |
| 大太刀のアクティブスキル比較 | ||
|---|---|---|
| 【検証条件】 攻撃力:669/魔力:233 敵:はじまりの奈落のゴブリン、ホブゴブリン | ||
| 足削ぎ | 横一文字 | 逆鱗打ち |
![]() | ![]() | ![]() |
横1列を攻撃可能な大太刀のアクティブスキルは、追加効果の強力なものほど威力が低めです。
横一文字>逆鱗打ち>足削ぎの順に威力が高いため、周回時は基本的に横一文字を使用します。
大太刀のパッシブスキル
| スキル名/習得Lv/効果 |
|---|
| 千変握り 習得Lv62 <侍専用><大太刀専用> 大太刀装備時、大太刀専用スキルと鏡花風月の構え、火走り~焔走りの会心率が上昇する |
武器操術と刀の組み合わせ
| 武器種 | カテゴリー | 効果 |
|---|---|---|
| 刀 | 片手武器 | 命中+7/行動速度+7 |
| 大太刀 | 両手武器 | 攻撃+9/命中+2 |
戦士に転職できるキャラは(主人公含む)、戦士の武器操術を習得できます。
侍は、刀は両手で扱っていますが、武器種としては片手武器になります。
そのため、武器操術の効果は、刀は片手武器、大太刀は両手武器の効果が発動します。
侍のキャラ一覧
※初期ステータスは個体の差で多少前後します。
基本職
転職
データがありません
※固有職かつ侍扱いのキャラです。
ガチャ&ピックアップキャラ
閃耀アベニウス
アベニウスの別スタイルが実装されました。
閃耀アベニウスガチャ
閃耀アベニウス&デュランダルガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!
最新イベント
英雄の戦域
英雄の戦域が開催中です。
専用依頼「故郷の古き寺院への同伴」
アベニウスの伝説の冒険者クエストが追加されました。
ハーフアニバーサリー2026(1.5周年)
1.5周年を記念したキャンペーンが開催中。
最強キャラ・リセマラ
掲示板一覧
お役立ち情報
ウィズダフネ攻略Wikiトップページ
- 荒らし行為・迷惑行為に対しては、利用者各自でBlockをお願いします。ブロックするとそのIDのコメントが全て非表示になります。

- 荒らし行為・迷惑行為は一貫して無視、荒らしについての発言なども一切しないようにお願い致します。
- 荒らしに反応する人も荒らしです。悪質なユーザーはIDをブロックしてスルーしましょう。
-
-
-
ななしの投稿者
341カ月まえ ID:ttntjrko侍は力だよ
大太刀なら力有利で、ボス相手には高波で唐竹しかほぼ選択肢無いし
イアルマスですら力がいい
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
名無しのロロ・トマシ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
301カ月まえ ID:hl2umy9k今更ですが、侍は力個体ではなく、知恵個体を選ぶほうがおすすめですか?神道の影響を鑑み、攻魔の差が出ないように。
ブゲン育てようかと思っています。
-
-
-
-
ななしの投稿者
291カ月まえ ID:c0amou94宿しはフィールドで付与できるようにして欲しいな
-
-
-
-
ななしの投稿者
282カ月まえ ID:emhszhpm大太刀は1発で凍結破壊できるからマダルトで列凍結からの横一文字はなかなか強い もうちょい消費SPが安ければ本格的に採用できるんだけど
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
262カ月まえ ID:ha1fql4m妖刀初期ステめっちゃ弱いけど強化してったら上がり幅えぐくて世界変わるぞ
-
-
-
-
ななしの投稿者
253カ月まえ ID:cm7gvucq侍で本当に不思議だなと思うところで、全キャラが全属性のエンチャント覚えるのはなぜ?魔術師は自分の属性と自分に対して危機が弱い属性の2属性しか覚えないのに?ってのがあるんだけど、
まあ上位職は忍者と同じように乱発しないから全属性使えるようにしておいたんだろうという予想はつくけど、この枠が戦力を補助するパッシブに入れかわるべきだとは思ってるんだよね…
それはそれとして、名も無き侍を実装するときは継承スキルを神道にすべきだと思う。力業だけど状況が多少は改善されそう。
-


































