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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】名もなき人間女忍者の評価と性能【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数146
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    141
    4カ月まえ ID:r61ky7gl

    名も無きシリーズで一番人気である子。


    名も無きシリーズは全員喋らない

    レア度最低

    バックボーンが何もない


    一見デメリットに見えるが

    ここにウィザードリィ忍者要素を入れ

    口元も隠し

    くノ一特融の露出服にしたらあら不思議


    すごく魅力的なユニットに


    ただ現在初めて序盤の自分では他の名も無きのほうが使いやすし強いので

    今後自分の名も無き縛りでどの地位にいるのか楽しみではある。

    • ななしの投稿者
    140
    4カ月まえ ID:le90167e

    評価Dなのかなぁ。めっちゃ頼りになるけど…

    アゴラ食って脱装、デボラ食って連葬。

    あとは終の刻でも伸ばそうかな。

    ゴドフロウ相手にはあんまやることないくらいで、かなり万能に使えると思ってる。

    あと、かわいいは才能。


    画像は何個体とかしらんけどBPは10だったうちのしのぶちゃん。

    • ななしの投稿者
    139
    4カ月まえ ID:dk9p4zmu

    資料集には素顔が載っているらしい

    • ななしの投稿者
    138
    5カ月まえ ID:g9irtqxg

    ガチャからレイヴンダガーが出るもんだから

    風武器で殴る風忍者(1.6倍火力)と化してて

    対土の火力がえらい事に(画像は6HIT)


    土属性の強敵が全然いねえのが残念だけど

    名無し忍者ならではの個性と言えそう

    余ったジラルド継承すれば右手簪でも

    風属性攻撃出来るようになるから、

    将来的に思わぬ活躍を見せる……かも?

    • ななしの投稿者
    137
    5カ月まえ ID:c37i4no4

    >>136

    個人的には、運によるクリティカル率上昇よりも、運による追撃確率増加による試行回数増加が作用していると思われ

    • ななしの投稿者
    136
    5カ月まえ ID:g9irtqxg

    もし暗殺術に運のステが関係するなら

    キャラLv.1〜20程度の忍者は運が低すぎて

    全然クリ出ないってなる筈なんだけどな


    イスベルクの泉で縁周回してる時でも

    スタメンと遜色無くクリ出してるから

    やっぱり運は関係してない(か、してても

    体感出来ない程度の誤差)と思われる

    もちろん俺個人の体感だけじゃアレだけどね


    行動速度アップの継承を諦めてまで

    名無し忍者育てるぞ!って決断した同志らには

    どうか後悔無く楽しんでほしいね

    • ななしの投稿者
    135
    5カ月まえ ID:sskfci6k

    ガチャでも1000回程度じゃ確率は収束しないという話なので

    少なくとも10万回は試行しないと運が影響するとは言い切れないね


    頑張れ

    • ななしの投稿者
    134
    5カ月まえ ID:i0azbfcg

    >>132

    影響ありますよ

    なので忍者は運個体運振りが正解です

    • ななしの投稿者
    133
    6カ月まえ ID:ese5fw1v

    >>132


    勿論下の方の意見も参考にさせて頂いて、影響がない可能性もありますが、逆にXなどでは影響がある という意見も見られる(しかもある程度の試行回数で有意だと言っている方もいる)ので、まだ確定ではないと思います。


    私はまだ力個体すらまともに育てられていないので比べられませんが、クリティカル狙いは運個体が正義な可能性も全然あると思います。

    • ななしの投稿者
    132
    6カ月まえ ID:mm9672z3

    BP10運個体引いたから天啓だと思って暗殺術も上げて首狩特化にしたつもりだったのに運が直接関与しないなんて…もっと早くここに来ていれば……

    • ななしの投稿者
    131
    6カ月まえ ID:ese5fw1v

    >>129

    ありがとうございます、個人のXのページなどの転記は控えますが、2025年末付近で各所で言われている運がクリティカルに大して有意である という検証結果も実際のところはわからない という立場もある と理解しました。


    このあたりはダフネ公式側が何がどのステータスにどれだけ影響するかを明らかにしていないのもネックですが、火力という意味で力個体が安定する というのはひとつ間違いないので、影響するかも含めて運がロマン という立ち位置なのは頷けそうです。


    また、仮にクリティカル狙いだけで運を考えるとしたら、別に克己自体もまずは必要ない(生き残ればの話ですが)と思うので、どこかで育ててみて、自分もクリティカルの出を見てみたいと思います。

    • ななしの投稿者
    130
    6カ月まえ ID:m3kdnjcg

    ちなみにこのサイトではこんなんなってるけど

    大間違いだからな。

    ちゃんと苦無でクリティカル出るし

    ゲーム中にこんな記載はない。

    • ななしの投稿者
    129
    6カ月まえ ID:m3kdnjcg

    >>128

    ダフネの忍者のクリティカル能力はパッシブ

    「暗殺術」によるもの。

    説明文に"運の影響を受ける"とは書かれていない。

    ただし、二刀流していれば見る光景だと思うが

    攻撃が4回ヒットして、クリティカルが複数回出る事がある。

    つまり「ヒット数が多ければその分クリティカルを出す機会が増える」可能性はある。

    運は追撃の発動率を増やすため

    「運の高い忍者は追撃が出やすい≒クリティカルを狙いやすい」とは言える。


    上記の説ですら可能性に過ぎない上、

    追撃率も今後レベルさえ上がれば気にならなくなっていくので

    個人的には余りお勧めしないが

    クリティカル以外の理由で運を選ぶ事については否定しない。

    • ななしの投稿者
    128
    6カ月まえ ID:ese5fw1v

    >>126

    忍者のクリティカルには運と暗殺術が影響する理解でいましたが、間違っているのでしょうか...。


    自身は結局力個体BP10と運個体BP10を所持していて一旦前者を育てていますが、運個体もクリティカルを狙うシーンならアリだと思っています。


    ※クリティカルは例の一撃死のことを指しています

    • ななしの投稿者
    127
    6カ月まえ ID:p5sclrfk

    かわいくてレベル60にしてたけど認識票が足りないので解雇させてもらったわ

    名も無きをスタメンで使えるのは選ばれしごく一部の勇者のみ

    • ななしの投稿者
    126
    6カ月まえ ID:sfhhgpff

    運はクリティカルには関係ないゾ

    命中とかには影響するが

    • ななしの投稿者
    125
    6カ月まえ ID:ese5fw1v

    >>124

    ありがとうございます。

    特定対象へのクリティカル周回なら運が、それ以外だと力個体の汎用性が高い感じと理解しました。運の将来性もいいと思いますし、悩んでいたので大変参考になります。

    • ななしの投稿者
    124
    6カ月まえ ID:sdvxk7oj

    >>123

    火力が上がるので力固体の方が良いと思います。

    運だと騎士の心得等の発動に運が影響するスキルを継承させて前衛に出した時に多少は安心かな?程度なので。

    • ななしの投稿者
    123
    6カ月まえ ID:ese5fw1v

    力個体と運個体ってどっちがいいのでしょうね...。

    両方ともBP10の個体がいて、手持ちに一人フル克己できるくらい女忍者ためてあるのですよね。


    122さんのとかかなりよさそうに見えますが、力個体にすべきか、運個体にすべきか...。

    • ななしの投稿者
    122
    6カ月まえ ID:sdvxk7oj

    運個体のBP運全振り育成してようやく克己Max完了。

    こんな感じになりました。使い勝手は悪くないです。

    • ななしの投稿者
    121
    6カ月まえ ID:ese5fw1v

    コラボガチャで挑戦ベルカ狙っていたら、BP10力個体メンタル100爆誕。


    ベルカをフル克己するには遠すぎたのでめちゃくちゃ嬉しかった。こっちだったか。

    • ななしの投稿者
    120
    6カ月まえ ID:rt790lj5

    討伐依頼のサイクロプスのクリティカル要員で運個体+9をレベル70まで育成(運77)

    だが、体感的にそんなにクリ連発しない、

    ユズナミキの簪×2の6連撃の方がクリが入りやすい。

    たが、後悔はない、可愛いからだ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    119
    7カ月まえ ID:anbjdgxz

    扇撃ちがクナイでも使えたらなぁーーッ

    • 무명
    118
    7カ月まえ ID:sktoxuqi

    BP10 무명 인간 닌자 올 힘 10

    키워봅니다. 재료라지만, 키워볼생각 어떻게 생각하시지?

    • ななしの投稿者
    117
    7カ月まえ ID:g9irtqxg

    いつのまにか戦力が4600突入して

    ユズナミキを追い抜いてしまった……

    フレ欄に表示されるのもこの子になったのかな?

    低レアだから技が弱いステが低いってならないの

    本当に良いゲームだと思う

    • ななしの投稿者
    116
    7カ月まえ ID:mc0xt2e8

    >>115

    定め胴抜き?

    最近の流行りはポイズンアタックかもしれない。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    115
    7カ月まえ ID:anbjdgxz

    脱装閃迅を覚えさせた後なにで無双すべきか

    鎧通し連発?

    継承なら強撃とスタバくらいしかパッと思いつかんな・・・

    • ななしの投稿者
    114
    8カ月まえ ID:g9irtqxg

    言うほど可愛いか?

    言うほど可愛いわごめん

    • ななしの投稿者
    113
    8カ月まえ ID:dkfijd4o

    >>98

    やはりネタでしたか

    試しに武具全部外して戦ってみたんですが

    手刀?で1回ペチっと攻撃するだけだったので、すぐやめました…!

    • ななしの投稿者
    112
    8カ月まえ ID:dkfijd4o

    >>97

    やっぱりネタなのですね

    ご回答ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    111
    8カ月まえ ID:l4ldbjn8

    この子が一番可愛い

    • ななしの投稿者
    110
    8カ月まえ ID:c2c0xjxd

    これが命駆でござるか

    • ななしの投稿者
    109
    8カ月まえ ID:d69qzdsy

    >>107

    忍者はレベル1でも首刎ねる

    回避装備のキリハに対して速度装備つけてるなら早くなる

    BP振り個体値でも変わる

    • ななしの投稿者
    108
    8カ月まえ ID:h8e2w82b

    >>104

    血糊を振り落とすモーションですかね?

    カッコイイですよね!

    • ななしの投稿者
    107
    8カ月まえ ID:b7ci84t6

    やっぱり強いよね、この子達

    レベル40でも後衛から剛鬼の首刎ねるし1発耐えるし、簡単に60の短剣回避装備キリハより速くなるし

    • ななしの投稿者
    106
    8カ月まえ ID:g9irtqxg

    (別職業や別スタイル絶対来ないだろうな……)と思いつつも結局1軍育成しちゃったよね。無言で千紫万紅Lv.3投げて蹴散らしたかと思えば、無言で黒獣の陽動しながら回避盾して反撃レイヴンダガーでクリ祭りしたりと、八面六臂の活躍をしてらっしゃる。無言なのにすごい。

    • ななしの投稿者
    105
    8カ月まえ ID:bc4a25bu

    今ならよさそうな気がして高BP器用個体育て始めた。命中と会心の器用さ伸ばす方が、力でダメージ底上げするより良いかと思ったのだけど期待値的には実際どうなんだろうな?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    104
    8カ月まえ ID:mbo4n99v

    >>85

    忍者刀のモーションもかっこいいよ♪

    • ななしの投稿者
    103
    9カ月まえ ID:chnt1na3

    クリティカル目当てで外れレイヴンダガーx2本持たせて命中と行動速度ガン上げした名無し忍者ちゃん、良き

    • ななしの投稿者
    102
    9カ月まえ ID:knyzj5da

    ダフネじゃない普通のWizardryの忍者キャラのイメージにぴったりですね。

    まあ各プレイヤーの好みによりますが。

    • ななしの投稿者
    101
    9カ月まえ ID:lc01eh87

    セリフないので一番忍っぽい

    良き

    • ななしの投稿者
    100
    9カ月まえ ID:qne6fq0n

    >>88

    これはいったい何が起きてるんだ……?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    99
    9カ月まえ ID:apd3l8c7

    >>88

    ちゃんと髪の毛全部用意されていることに感動

    • ななしの投稿者
    98
    9カ月まえ ID:jrha9fxs

    裸補正は古いwiz作品の名残のようなもの

    そんな昔の時でも

    適正クリアレベル帯なら普通に装備する方がいいし

    裸だと装備による耐性もないのでやはりネタの領域

    • ななしの投稿者
    97
    9カ月まえ ID:t4tqq5q3

    >>96

    ネタだから止めとこう

    • ななしの投稿者
    96
    9カ月まえ ID:dkfijd4o

    この子って素っ裸がいいんでしょうか?

    うちでは普通に回避装備させてるんですが……

    • ななしの投稿者
    95
    9カ月まえ ID:pe6u2csx

    俺はしのぶちゃんと名付けたぜ。

    好きに命名しやすいのが名無しの良いところだな。

    • 仮面のガソリンタンク
    94
    10カ月まえ ID:nnph9ka5

    人間の忍者なのに「フリーレン」って付けた。

    • ななしの投稿者
    93
    10カ月まえ ID:hv9ywoni

    Dなのウケるな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    92
    10カ月まえ ID:t1itth90

    賞金首のサイクロプスぶっ殺してくれた

    やっぱ名無しとはいえ忍者は破格

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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