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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数523
  • 最終投稿日時 5分まえ
    • ななしの投稿者
    527
    1時間まえ ID:i78vuxdy

    >>525

    知能が低いのがわかる手合いだ今後このような人間は徹底して通報をする

    • ななしの投稿者
    526
    1時間まえ ID:i78vuxdy

    >>524

    男キャラが良かったっていうのは個人の感想というがそれは幼稚が過ぎる

    既に出てしまった物に対して他のが良かったというのは赤子が泣きじゃくるようなものこのゲームをプレイしているのは大人なのだから少し考えればわかる物だ

    現に私はこれまで不満があろうと書き込みはしなかった

    加えてキャラデザインに対する文句もあったがこれも少し考えればわかること

    和の様々な文化やモチーフを兼ね備えたのであり中國とは程遠いのは明白わからないのは日本人じゃないからだろう

    • ななしの投稿者
    525
    1時間まえ ID:k5fd9t1t

    >>524

    ー歓迎する

    ー忠告する

    ー知能が低すぎるかだ

    • ななしの投稿者
    524
    1時間まえ ID:i78vuxdy

    >>523

    キミは私と同じ理知的な人間のようだ歓迎する

    私は今まで静観をつらい抜いていたがシオウを侮辱する人間が多いことに我慢の限界を迎えた

    私の書き込みに似ている人間もいるが、それは私ではないから間違えないよう忠告する

    しかしピーキーな職というほど脆いわけでも操作が難しいわけでもない

    戦士と比較して使いこなせない人間が喚いており賛同する愚者が多いのが問題だ

    たった数回ボタンを押す物が難しいわけがないそれはシオウを貶めるためか知能が低すぎるかだ

    • ななしの投稿者
    523
    1時間まえ ID:o75bgv69

    >>517

    私も侍は普通に強職だとは思ってるけど、それでも万能ではないピーキーな職だと思うから多少のこういう所が弱い〜みたいな発言は仕方ないというか、キャラを評価する上で必要な事だと思うよ。過剰に意味もなく弱いとか使えないっていう人はよく分からないけどね。

    あと男キャラが良かったっていうのはまぁ個人の感想だから良いんじゃない?わざわざキャラのコメント欄にまで来て書き込むのはどうかと私も思うけどね。売り上げ的にも仕方ないとは言え忍者、侍と続いて上級職の伝説が連続で女性になったから、渋い男キャラでも良かったなって人の意見もまぁ分からなくもない。


    まぁ何にしてもキャラの評価をする上で多少のマイナス意見は仕方ないさ。君の溢れんばかりのシオウ侍愛で、論理的に反論すれば良い。

    下手に汚い口調で罵れば荒れる原因にもなるし、君の嫌いな嘘と詭弁の詐欺師のような連中と同じムジナになってしまう。批判もあくまで個人的な意見として気楽に見れば良いよ。長文失礼しました。

    • ななしの投稿者
    522
    1時間まえ ID:i78vuxdy

    >>520

    主語が欠落しているから確認したまでだ

    日本語の使い方が悪いまま議論しても意味がない

    • ななしの投稿者
    521
    1時間まえ ID:br0hifwh

    >>515

    使いこなせるようになるために情報の共有をしたり質問したりする掲示板だぞ

    過程のやつまでを否定してどうする

    • ななしの投稿者
    520
    1時間まえ ID:d4v0ngg2

    >>519

    こんな簡単な文章も読み取れないやつは掲示板利用すんなってブーメラン返してもいいか?

    • ななしの投稿者
    519
    1時間まえ ID:i78vuxdy

    >>518

    当たればというのはどういう意味だ?

    • ななしの投稿者
    518
    2時間まえ ID:gc76vp0l

    >>513

    今まで防御してちまちま隙付いてたけど渾身x3 残花→当たれば風月 避けたら居合 でサイクロ狩りクッソ楽になったわ

    • ななしの投稿者
    517
    2時間まえ ID:i78vuxdy

    >>516

    防御面で文句を言うクズもいるが、侍は前も後ろでも使える有能キャラであり、防御面が不安であれば後ろに下げて構えや魔法を使い、次のターンで前に出せばいいだけ

    こんな簡単なことも理解しないでシオウを下げ発言する奴は掲示板を利用するな

    • ななしの投稿者
    516
    2時間まえ ID:i78vuxdy

    >>515

    シオウは可愛いし美人で最初から強いキャラだし火力も申し分ない装備厳選の楽しみもありドリコムが調整したとは思えない出来

    ブゲンだの、男キャラがよかっただの、ホモは掲示板を利用するな

    • ななしの投稿者
    515
    2時間まえ ID:i78vuxdy

    シオウを使いこなせないヤツは掲示板に書き込むな

    嘘と詭弁、詐欺師のような集まりばかりだ

    • ななしの投稿者
    514
    2時間まえ ID:tfjr7fy3

    仮に攻撃力400魔力250と攻撃力250魔力400でも神道のスキルでバフ無しの物理火力は同じだけど魔法の威力は結構変わるな

    • ななしの投稿者
    513
    2時間まえ ID:apd3l8c7

    力個体も知恵個体も素早さ個体も運個体も当たりやよ。個体値の数値差は全く気にならない。


    とりあえずシオウのおかげでピンチの時に馬鹿火力で倒し切ってクリアした場面が多くて、ほんと楽しい。

    • ななしの投稿者
    512
    2時間まえ ID:br0hifwh

    >>508

    ちなみにどの辺が?

    • ななしの投稿者
    511
    2時間まえ ID:fh6g85c2

    考えたけど、力≒攻撃力は全部出力時にマイナス補正がかかるけど

    知恵≒魔力は割引されずにそのまま魔法攻撃力として出力できるから知恵個体が当たりじゃないかな?


    MPも大量に余るしマフェルとツザリク継承させて打たせるのが良さそう

    • ななしの投稿者
    510
    3時間まえ ID:jdhq5ie4

    心が弱い俺は迷ったときは速さに振る(ドワーフ以外)

    後々の転職とかも考えると一番腐らなそうだし…

    • ななしの投稿者
    509
    3時間まえ ID:tfjr7fy3

    力個体(BP追加護攻撃力特化)なら攻撃力上昇系のバフの恩恵をフルに受けれて、物理火力が一番伸びる

    知恵個体(BP追加護魔力特化)なら魔法攻撃は神道の影響を受けないからフェル、マフェル、ツザリクなどの魔法を覚えさせて魔術師並みの火力を出しながらSPを温存しつつ道中での安定感が増す

    • ななしの投稿者
    508
    3時間まえ ID:eg8bcuas

    >>507

    的外れ

    • ななしの投稿者
    507
    3時間まえ ID:br0hifwh

    >>504

    贅沢な運用ではあるけど、攻撃魔法を4以上にできるなら後列や不死への手段としてそこそこ期待できる

    3以上の列系のマ〇〇の魔法なら終の刻のような運用も可能

    力個体で魔力250足らずでもこんな感じなので知力個体で魔力装備で固めて魔力400以上にしたら十分な魔法ダメージも期待できると思う

    • ななしの投稿者
    506
    4時間まえ ID:oe6ek22h

    >>498

    見落としてました、申し訳ない。

    等級票に余裕あるなら、それも手すな。

    • ななしの投稿者
    505
    4時間まえ ID:cse0891y

    天安門事件

    • ななしの投稿者
    504
    4時間まえ ID:oe6ek22h

    >>502

    なるほど、カティノやモンティノ覚えさせてサブ妨害魔術師としての運用も出来ること考えると、確かに有用すね。


    >>501

    ホントそれ、伝説冒険者のジレンマですよね。


    >>497

    反応あざっす、ぼちぼち考えて決めますわ。

    • ななしの投稿者
    503
    4時間まえ ID:cgltjy3t

    克己したら継承したスキルも引き継いで欲しいよね

    早く追撃 反撃 名無し継承させたいぜ

    • ななしの投稿者
    502
    4時間まえ ID:br0hifwh

    >>496

    攻撃力上昇と魔法運用も踏まえれば損もないし自分なら知恵個体かな

    力と知恵は確かに100%適用されないけど火力アップを考えれば有力

    • ななしの投稿者
    501
    4時間まえ ID:l8t0n5j2

    >>496

    似た感じで5運個体と8知恵個体メ90を両方育ててるんだけど、メインが決まるまでスキル継承できないからもどかすぃわ…

    • ななしの投稿者
    500
    4時間まえ ID:rjvqmccb

    >>499

    神道がバグってるからかね

    バフ分は強くなるけどステータスの分はあんまりかわらない

    それか会心のダメージ減衰にひっかかるとかかな

    • ななしの投稿者
    499
    5時間まえ ID:nejxlyr8

    >>489

    何もしなくても火力出るけど、何かしても火力は変わらない

    サムライはスキルはお手軽、装備厳選は大変

    戦士はスキルも装備もお手軽

    • ななしの投稿者
    498
    5時間まえ ID:cgltjy3t

    俺だったら運個体 運極振りを育てる

    神道が修正される可能性を信じて知恵個体は派遣でとりあえずカンストまで育成させとくな

    • ななしの投稿者
    497
    5時間まえ ID:m46p5r1a

    >>496

    自分で納得できるのにしてください

    • ななしの投稿者
    496
    5時間まえ ID:oe6ek22h

    ボーナス5の器用個体

    ボーナス8の知恵個体

    ボーナス8の運個体

    どれ育てりゃ良いかで悩む。

    • ななしの投稿者
    495
    6時間まえ ID:qi746j0n

    >>492

    個人的には目も気になる

    日本的といいうより中国っぽいメイクというか形というか

    • ななしの投稿者
    494
    6時間まえ ID:nld18d8z

    >>464

    近接攻撃に対して大体8割なら確率高い方だな

    後衛が含まれる遠距離攻撃に対してどんなもんかは気になる

    • ななしの投稿者
    493
    6時間まえ ID:figpmhm0

    むしろ戦士とちゃんと棲み分け出来てると思うわ、ドリコムにしては中々良い調整

    • ななしの投稿者
    492
    6時間まえ ID:jj6kmq65

    シオウもだけど獣人って髪の描写汚いよ

    なんでモッサリベタベタなの?サラサラにしてくれればいいのに

    • ななしの投稿者
    491
    6時間まえ ID:gp81au7q

    スキルレベルなんてろくにいじれない微課金範疇のプレイでも

    風月と居合なら5000↑ぐらいはポンと出るのは戦士とは全然違うと思うわ

    • ななしの投稿者
    490
    7時間まえ ID:sj2n23ld

    >>489

    お気軽戦士とは全然違うだろ

    • ななしの投稿者
    489
    7時間まえ ID:pasfozsq

    もう少しサムライは強くしてくれてよかったな

    手順が必要なわりに、お気軽戦士とほとんど同じっていうのがねぇ

    • ななしの投稿者
    488
    7時間まえ ID:m1s0pnfh

    ホンマすっきやわぁこの子、100連しても1人しか来てくれなかったけど、ワイの癖にぶっ刺さる。

    デレた姿を見たいし、長髪姿も見てみたい。

    • ななしの投稿者
    487
    7時間まえ ID:a2ujxod9

    加護で盛れない運以外にするメリットなし

    • ななしの投稿者
    486
    7時間まえ ID:m1s0pnfh

    >>452

    型出しとか鎖骨えろいよね、

    意外と脚も良い

    • ななしの投稿者
    485
    7時間まえ ID:o75bgv69

    >>481

    侍の個体値は結構難しい問題よね

    前提としてどの個体だったとしても最終的なステータスの合計値は変わらない(何人かのシオウのステをみた感じLv60で大体378〜383くらいに収まる)=個体値で上がった分、他のステは普通より少し下がるから、力と知恵が火力に反映される侍は片方上げても反映率は60%程度&片方が個体値で上がってももう片方は少し伸びが悪くなるので、私なら素早さか運を推すかなぁ。

    まぁあくまでも個人的な見解だから参考程度にね

    • ななしの投稿者
    484
    7時間まえ ID:gp81au7q

    >>481

    力と知恵は火力にするとき割り引かれるし素早さは普段使いはともかく残花風月狙うときは下手に回避したくないことも多いし

    大当たりもないが器用と信仰以外なら好みな感じかと

    • ななしの投稿者
    483
    7時間まえ ID:a40wbi36

    >>479

    日本語はちゃめちゃで何言ってるかわかりません・・・

    • ななしの投稿者
    482
    7時間まえ ID:mjr4bpl1

    >>481

    • ななしの投稿者
    481
    8時間まえ ID:fh6g85c2

    結局何個体が当たりなの?

    • ななしの投稿者
    480
    8時間まえ ID:ndaobqo2

    神道Lv3の不具合修正するときに戦士の心得Lv3のダメージが下がる不具合も一緒に修正してくれ

    研鑚つかってこの仕打ちは鬼

    • ななしの投稿者
    479
    8時間まえ ID:br0hifwh

    >>478

    (笑)とあるし某配信者とか過去を出来事からの皮肉だろ

    コサンならわかるだろ

    • ななしの投稿者
    478
    8時間まえ ID:ir26og1p

    >>477

    ドリコムが返金するわけないだろwww

    ゴシンキさんか?www

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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