【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)
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ななしの投稿者
67125日まえ ID:quxsgizw私もゲルルグの輩出率が凄いです。
ピックアップガチャで伝説確定(草キノコ付き)来た時はまず確実にコイツが出ます。
あの時のガッカリ感といったらもう…。
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ななしの投稿者
67025日まえ ID:k51zeydj力振りにして60まで育てたがぶっちゃけ高波からの唐竹やら残花からの鏡花風月やら事前準備が必要だし集中で順番周るごとに強くなるしで素早さにすりゃよかったかなって思ってる・・・
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ななしの投稿者
66925日まえ ID:k51zeydjなんつーかもうこいつだけ別ゲーしてるダメージ出してるな
職業侍ってより鏡花風月だろ
大抵の強敵戦でもとりあえず鏡花風月一発決めるだけで攻略難度激下がりだわ
個人的リセマラランク1位だと思うこいつ居れば詰まるとこ無いわ雑魚戦は適当な魔術師で全体魔法ドッカンドッカンしてればいい
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ななしの投稿者
66825日まえ ID:e3xka8h4侍ありきの調整されると今後新規実装される奈落やイベント難易度えぐそう
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
66525日まえ ID:h12qd921鏡花風月のレベル7でサイクロプスに会心15000×2出してる動画あった
現環境の普通のボスならワンパンかな?恐ろしい
バフ乗せてると思うけど残花7鏡花風月7だと弱点属性で31000と会心で58000の計90000ダメ近く出てた
研磨使い所なのか?
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ななしの投稿者
66325日まえ ID:h12qd921敵が動く前に居合出来るから素早さ個体も強いのかなーと思うけど、鏡花風月は遅い方が邪魔されない分強いと思うから行動力は盛れるし俺なら器用かな
鏡花風月のスキルレベル7とかボスでも一撃いけそう。誰か試すだろうけど威力気になるなあ
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ななしの投稿者
66225日まえ ID:mnj6ttip残花の倍率次第ではスキル強化もアリかとは思う
レベル2とか3でどんだけ違うのかはよくわからんけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
65925日まえ ID:sgue0nnd器用さと素早さ個体が来てくれたんですがどちらを育てたら良いと思われますか?
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ななしの投稿者
65825日まえ ID:sdevg2zeとりあえず育てないと話にならないか、
無属性なの初めて知った。めちゃくちゃ土っぽいのに。
しばらくはLv上げに勤しむとするかぁ
教えてくれてありがとう!
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ななしの投稿者
65725日まえ ID:p5bwdao8触手の攻撃でワンパンされる時点でLVも防御も足りてない
そしてボルダオンは土属性ではなく無属性なので有利属性でもない
触手のワンパンさえ回避できれば問題なく戦力になるはずだよ
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ななしの投稿者
65625日まえ ID:sdevg2zeLv53でパフェボルダオン行ったけど有利属性なのにワンパンされて全く役に立って無い…戦い方が悪いのか防御が低すぎなのか、
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ななしの投稿者
65526日まえ ID:mg1z76dv中央前列仮面・前列右シオウ配置にして逆転失敗からの再起したら変態仮面になれる
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ななしの投稿者
65426日まえ ID:jkr3i3kd「師匠!私寝ていません!」
睡眠から起きる時の台詞がかわいい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
65226日まえ ID:h12qd921こやつがSSじゃなかったら何が強いんかってくらい強いな
居合で物理避けてツザリクもびっくりな大ダメージ出せるし、唐竹使えば渾身程度の威力が出せる
ざっくり戦士2体分の火力あるから騎士入れても火力が保たれる
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ななしの投稿者
65126日まえ ID:bo2mmt11すみません、素朴な疑問なんですが…
この頭の『つ』ってなんですか?
よく『つアルミホイル』を見るんですが、『つ』の意味がわかりません。
わかる方教えて下さいー!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
64926日まえ ID:gt86nknh運個体60に育て終わったんだけども、元々の伸びがあんまし良くないのかな、運53止まりだったわ。
60.56.39.54.53.57.53、何かの参考になれば。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
64526日まえ ID:hr6d61lq風月と逆波の火力がバカすぎて精神統一シェリリーニャの眠り攻撃が弱くみえる不思議
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
64326日まえ ID:r7ip2bfdまじで宝塚記念で当てたお金を今解放してとり天井まで回したが2体確保出来た。
もう少し課金できそうなんだが、克己レベル上げるために倍プッシュした方がええんかな??
克己4くらいあると違う??
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ななしの投稿者
64226日まえ ID:j2vld7wv伝説スキルでもない居合が数千ダメージ連発するんだから、もう力とか知恵とかいうレベルじゃない。
しかも居合レベル1でだぜ?
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ななしの投稿者
64127日まえ ID:jkr3i3kdデボラ継承すると高火力スキルが使いやすくなってかなり良い感じ。
スキルレベルもっと上げてみようかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
63927日まえ ID:gt86nknhただし、6割リミッター状態でもスキル倍率ぶっ飛んでて超火力だということ
ステータスの数値と実ダメージが乖離してるから、今までの基準じゃ測れないかもね
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ななしの投稿者
63827日まえ ID:fh6g85c2戦士が火力100、加護+課金カシナートで200の2倍まで伸びるとしたら
侍は火力160、加護で260の1.6倍まで伸びる感じ
依然火力が高いのは変わらん
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ななしの投稿者
63627日まえ ID:j6b5yltsどっちにしても、魔力が爆上がりする刀とかが手に入らない限りは神道は実質攻撃力を下がるだけのリミッター的なハズレスキルでおけ?
中途半端に攻撃力➕魔力の6割よりしっかり盛った攻撃力10割の方が明らかに数値高いし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
63428日まえ ID:ikwpgkp2ステータスは違うけど、検証したら魔力重視でも攻撃力重視でも合計が同じ値ならパフ効果ほぼ差が出ませんでした(誤差だが若干魔力重視の方が平均ダメ約0.8%高め)
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ななしの投稿者
63328日まえ ID:cgltjy3t無微なら力振り一択
残花のバフも活かせるしね
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ななしの投稿者
63228日まえ ID:gt86nknhBPのことかな?何をどう振っても誤差だからなんでも良い。素早さ1振って最終素早さが50から51になっても何も変わらないし、力が63が61になっても何も変わらない。
全振りの方がなんとなく気持ち的に特化してる感がでるだけ
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ななしの投稿者
63128日まえ ID:bgih1a92力個体を力8割知恵1割素早さ1割で振ろうと思ってるけど、中途半端なことはせずに何かに全振りの方が賢い?
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ななしの投稿者
63028日まえ ID:jkr3i3kd神道の魔力部分は敵の魔術防御を参照するとかなら面白かったんだけどな
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ななしの投稿者
62928日まえ ID:fo0scqlz単に物理攻撃バフは物理攻撃にしか乗らないってだけやろw物理攻撃バフしてフェルの威力が上がらないって騒いでるやついる?🐤
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ななしの投稿者
62828日まえ ID:rfs7xheh①攻撃バフは神道による最終的に算出されるわけではない例えば攻撃力20%アップするバフがあるとして攻撃魔力が合計500の場合500×0.6×1.2=360になるわけではない
②攻撃400魔力100の場合400×0.6×1.2=288になり魔力分と合わせて最終的な攻撃は348になる
③攻撃100魔力400の場合100×0.6×1.2=72となり最終的な攻撃は312になる
数字で見ればわかりやすい
合ってるかは知らにゃい
検証によると攻0.65魔0.68らしいがわかりやすく0.6で計算
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ななしの投稿者
62728日まえ ID:dtbk240pそうです!「物理攻撃で与えるダメージの量が同じになる構成の時に、物理攻撃力で上げた場合に比べて、魔力で上げた場合は、残花で受けるバフの割合が下がる」です
すみません、たしかに紛らわしい文章でした
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ななしの投稿者
62628日まえ ID:j2vld7wv分かりやすく有難うございます!
ということは
それは攻撃力だけを基準にしたバフ補正だと思うのですが。
「魔力だけを上げた場合、残花が下がる」というのは「攻撃力は同じまま」試したのだと解釈してましたが、攻撃力を上げず魔力を上げた場合に下がる。
という意味なのですね。
魔力が残花の足を引っ張ってるのかなと心配してました
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ななしの投稿者
62528日まえ ID:dtbk240pバフ量は割合ですから、分母が増えると割合の上昇量は下がります。1000から100上がれば10%、2000から100上がれば5%です
魔力を増やしても攻撃力を増やしてもベースのダメージ量(分母)は同じように増えますが、バフ後のダメージ量(分子)は攻撃力を増やした場合だけ増えます
単純に言えば、100(うち攻撃力50)のダメージが出るものを装備改善で200(うち攻撃力50)にした、攻撃力バフで250になった
200(うち攻撃力150)だと攻撃力バフで350になった。同じバフですが、後者のバフ量は75%、前者のバフ量は25%です。
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ななしの投稿者
62428日まえ ID:j2vld7wv一瞬「神道が関係してるのか?」と思ったけど
魔力の分✖️0.6は上がるはずだもんなあ。
連投失礼しました。非常に興味深いので
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ななしの投稿者
62328日まえ ID:j2vld7wvそれとも、「攻撃力を上げる代わりに」魔力を上げた場合ってことですか?
検証結果ではそこが読み取れなくて。
そうであれば「それはそうだろうな」と腑に落ちます。
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ななしの投稿者
62228日まえ ID:j2vld7wv確認なんですが、
攻撃力
魔力
防御力や会心や諸々
とある中で
魔力だけをあげたら下がるってことですよね?どういう理屈なんだろう?
魔力を上げた分、他のステを下げてるわけではないんですよね?
魔力を上げれば上がるほど残花性能と喧嘩するってこと?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
61928日まえ ID:dtbk240p雑ですが残花検証しました
【状態A:装備なし】
レベル40、攻63、魔47
※装備は「使い古した刀」だけの状態
【状態B:防具で魔力だけを上昇】
攻63、魔70
【状態C:防具で攻撃力だけを上昇】
攻80、魔47
このABCの状態で、奈落2階の紡ぐ女と戦闘しました。集中のスキルがあるため、計測のたびに戦闘終了させます。行動は以下の通り:「①残花なしで通常攻撃、戦闘終了」「②残花→通常攻撃、戦闘終了」
状態A:残花なしで28、残花ありで77
状態B:残花なしで44、残花ありで97
状態C:残花なしで38、残花ありで97
※値は算術平均。小数点以下切り捨て
会心が出るのでダメージ量が跳ね上がるのですが、会心の上昇分を除くと、状態Cで40%程度の与ダメ上昇が見られました。
今回の検証では、状態Bで魔力だけを上げた場合に、与ダメの上昇量が下がることが確認できました
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ななしの投稿者
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