【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (17ページ目)
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ななしの投稿者
5811年まえ ID:od8lj08hムラマサ持った侍が来るまで侍は引かないでいいよな
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ななしの投稿者
5771年まえ ID:l8t0n5j2加護4箇所で攻撃40魔力40上げて総攻撃力が実質48しか上がらん侍より、3箇所で攻撃60上げた他職の方が強いから、単純にメリットとは言えないかも?
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ななしの投稿者
5761年まえ ID:fc7md482なんで? 魅了状態ってスキルは使えずに通常しかしてこないじゃん。バフがかかってたら強いからってこと?
栄華と戦う時に、わざわざ素手で突入したのに魅了忍者に首はねられた話が一番おもろかったけどな
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ななしの投稿者
5751年まえ ID:lci0lkqc魅了状態にされたら怖い子ランキング1位
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ななしの投稿者
5731年まえ ID:nstprlkr鏡花風月は速度120で即発動すると聞いたけど、実際に試したら140以上ないと巨人より先に行動できないみたい。何かコツがある?
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ななしの投稿者
5721年まえ ID:tfjr7fy3まあ大変だけど魔力特化の装備と攻撃力特化の装備2種類用意したらいいだけの話
個体差なんて追加護の前じゃ誤差だしな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5701年まえ ID:br0hifwhバランスは全く関係ない
装備の厳選で言えば上げやすい方を上げればいい
ただ計算式の関係上、片方を上げすぎると高い方の数値よりも実攻撃力が低くなってしまうので”気分的によろしくない”ところがある
あと魔力を上げると、攻撃力バフの恩恵が乗らないという欠点と、魔法攻撃が有効になるという利点がある
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ななしの投稿者
5691年まえ ID:j2vld7wvなるほど
ただ、加護でいうと、攻撃はデフォで実数と%の2つしか盛れない。変造加えても3つまで。
だけど神道だと魔力実数と%を加えて(理論的には)デフォで4つとも攻撃力に加算することが出来る。3つ盛るのは他キャラと比べて簡単になる。
このメリットはめちゃくちゃデカいかと。
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ななしの投稿者
5681年まえ ID:p5bwdao8その他の与ダメが
統一ツザリク7回 13500ダメ
統一無しツザリク1回 1500ダメ
カシナート攻400渾身1-2 6回12000ダメ(1回だけミスあり)
レイヴン攻350渾身1 5回 10000ダメ
レイヴン攻350アストラルブレイク1回 1100ダメ
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ななしの投稿者
5671年まえ ID:p5bwdao8先日完全体ボルダオンに使った結果の与ダメを撮った動画から雑に集計してみた(与ダメは触手へのダメージを含む)
シオウの攻撃力は310魔力200程戦闘を通して戦士侍への攻撃バフは一切なし(イアルマスは精神統一2を使用)
立ち回りは触手ありの時は居合を触手処分したら高波から唐竹連発
高波の構え 2ダメ
唐竹8回 13000ダメ(1ヒットあたり750-800)
居合斬り1回 1000ダメ
居合カウンター1回 3000ダメ
途中調子に乗って居合使うべきところ(力を振り絞る直前)に唐竹やって振り絞りからの咆哮で即死してたからこれがなければ居合カウンターと唐竹をもう1回ずつ与えられてたかな
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5651年まえ ID:j2vld7wvいまいち把握出来てないんですが…
神道って、精錬で考えた場合、単純にプラスされる攻撃力と魔力の「合計値」が高い方がいいわけですよね?
それともバランスも関係してきますか?
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5631年まえ ID:figpmhm0私なら鏡花かなぁ…1回限りとはいえ、あの火力はやはり魅力的。このゲームって、大異形より賭場や緊急事態の方が厄介だからな、やろうと思えばHP減らした状態から戦闘出来るし短期決戦も見越して上げたい。
それとは別に居合や唐竹もlv2にはしときたいが…神道は様子見だな
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5621年まえ ID:bovo5ca5スキル何上げるか悩みますね…
居合か鏡花か唐竹か…皆さんなに上げました?
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5601年まえ ID:l3o1bizwどの個体育ててもドリコム様が不具合だと言い張り仕様変更すれば、状況は一変してしまうから考えるだけ無駄だよ。だから俺はウンコ体を育てます!。
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5591年まえ ID:l3o1bizw神道の反映率ってい言葉の意味が肝になると思ってるんだけど、スキルレベルを上げると知恵を上げた方が攻撃力が増加するようだと、知恵個体に知恵全振りが魔法も使えて最強になっちゃうんだよね。
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5551年まえ ID:bjrc0izs何か・・・散々、悪態だけついて具体的な運用法について何も語らないまま去っていった人が居るんだけど
なにこれw
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5531年まえ ID:qrel0h2p使って見て思ったけど、従来のWIZの二刀流のイメージあったけど、世界樹シリーズのサムライを彷彿させますね。
個人的には一定のHPで介錯みたいな技使えたらよりよかった気がするけどね・・・
後さ今更だけど一刀流って要は両手持ちじゃないかって最近気が付きました。
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5521年まえ ID:j2vld7wv打撃キャラに対して残花からの超必殺技を狙いたくなるけど、居合がめちゃ有能だよな。
回避からの大ダメージがどっかのギャル騎士と違って実用的すぎる上に、何もなくても居合で4桁ダメ確定。
ズルイわ。
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5511年まえ ID:j2vld7wv評価アンケートがものすごいことになってる
もうこれSSでいいでしょ
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5471年まえ ID:ekacerks侍にはムラマサがあるんだよなぁ
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5431年まえ ID:ccl3tko4いや、シオウ入れて安定するレベルの上の話し。元から安定して、渾身2ターンで狩れてるレベルのプレイヤーからすると面倒なのよ、スキル順番に押すだけだから。(1ターンはsp効率悪すぎる)
その辺のレベルだと陽炎苦無緩和で、物理オートで10区番兵狩り行けるか、考え始めてるよ。
格上相手に使うと安定するのは同意。次の奈落来るまでに鍛えておきたい。
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5411年まえ ID:br0hifwhオート戦闘で戦士有利ってのもカシナートありきが大半だし
開始時期的にカシナートを持っていない2回攻撃の戦士を使ってるプレイヤーにとってはそこまで差はないよ
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ななしの投稿者
5401年まえ ID:cick9m8910階の番兵狩りは元々作業量多いから問題なし
この子のおかげで前より安定して狩れている
番兵以外の周回なら戦士忍者オートで十分だわな
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ななしの投稿者
5391年まえ ID:ccl3tko4使いこなすのは簡単よ。
何千何万と繰り返す周回に、作業量が多いのは面倒くさいだけ。
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5381年まえ ID:nld18d8z伝説女キャラが出るたびにコメ欄が荒れるゲーム
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5361年まえ ID:evg4ui32高圧的で口の悪いの増えすぎだ
公序良俗を意識した書き込みしよう
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5351年まえ ID:rdl0c3jr枯れ木も山の賑わい枯れ木も山の賑わい
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5331年まえ ID:gcj3ls3rサムライという日本要素が出てきて老害ウヨ爺ががんばってるんだろ
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ななしの投稿者
5301年まえ ID:n1cdab8kうーん…なんていうか、シオウの批判に対してすごく怒ってるのは分かるんだけど批判はあくまで個人が思ってる事であってユーザーの総意ではないからね。それに対して思うことがあるのなら「クズ、知能が低い、幼稚、日本人じゃない」みたいな頭ごなしの全否定や中傷ではなく、ちゃんとした意見で反論すべきだと思うよ。大人であれば尚更ね。
何にしても強い言葉を使えば他の人も書き込みもしにくくなるし、周りの事を考えるのであればもう少し落ち着いて話すべきかな。
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ななしの投稿者
5291年まえ ID:i78vuxdy確かにその通りだキミも冷静で考えてから発言する人間のようで安心した
確かに頭に血が上ったことは詫びるがこれまで誰も注意しなかったのも問題だということでお節介だがこのように長文を書いたわけだ
厳密には注意してはいるが聞くまで注意していない
そこは理解いただきたい
私は他の手合いと違い荒らす意図で書き込んでいるわけではないからここらで筆を置こう
しかしながら通報は続けるので十分に注意して言葉を選び書き込むよう忠告する
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ななしの投稿者
5281年まえ ID:grico9l9ここには以前より荒らしが住み着いているんだ。カッとしたら離れることをお勧めする。
嘘情報流して悦に浸る人もいついてるから情報の精度も低いし、頭に血が上ると良いことなんてないぞ。
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ななしの投稿者
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