十文字アタリの対策や倒し方(キャラ対策まとめ)
十文字アタリの対策や倒し方をまとめています。各ヒーロー別に気をつけるべきポイントを紹介していますので、参考にしてください。
※コメント欄にて対策募集中です。どのヒーロー視点なのか記載いただけると助かります。
※相性に関してはおおまかなものとなっています。デッキ構成によっては相性が悪くても倒せる可能性はあります。
双挽乃保視点
対策募集中です。
桜華忠臣視点
相性:不利
#comment_curation(101599771,)
マルコス’55視点
相性:普通
#comment_curation(101999000,)
マリア視点
相性:普通
対策募集中です。
アダム視点
相性:普通
対策募集中です。
ソル視点
対策募集中です。
リュウ視点
相性:普通
対策募集中です。
レム視点
相性:普通
対策募集中です。
カイ視点
相性:普通
対策募集中です。
ポロロッチョ視点
相性:普通
対策募集中です。
リヴァイ視点
相性:普通
対策募集中です。
デルミン視点
相性:普通
対策募集中です。
セイバーオルタ視点
相性:普通
対策募集中です。
ルルカ視点
相性:普通
対策募集中です。
リリカ視点
相性:やや不利
#comment_curation(104214098,)
ルチアーノ視点
相性:不利
#comment_curation(101758867,)
まとい視点
対策募集中です。
13(サーティーン)視点
相性:普通
対策募集中です。
ディズィー視点
対策募集中です。
エミリア視点
相性:普通
対策募集中です。
メグメグ視点
相性:普通
対策募集中です。
鏡音リン視点
相性:普通
対策募集中です。
イスタカ視点
相性:普通
対策募集中です。
ソーン視点
相性:普通
対策募集中です。
猫宮ひなた視点
相性:普通
対策募集中です。
岡部 倫太郎視点
相性:普通
対策募集中です。
ギルガメッシュ視点
相性:普通
対策募集中です。
ジャスティス視点
妨害だけでなく、HSが怖い存在。しっかり守りを固めて耐えるか、HSを消すための攻撃カードを採用するかは好みが分かれるところ。
ジャンヌダルク視点
相性:不利
#comment_curation(104690392,)
グスタフ視点
対策募集中です。
ヴィオレッタ視点
対策募集中です。
鏡音レン視点
相性:普通
対策募集中です。
モノクマ視点
相性:普通
対策募集中です。
めぐみん視点
相性:普通
対策募集中です。
トマス視点
相性:普通
対策募集中です。
佐藤四郎兵衛忠信視点
相性:普通
対策募集中です。
アタリ視点
相性:普通
#comment_curation(102067240,)
Voidoll視点
相性:やや不利
#comment_curation(104279325,)
テスラ視点
相性:普通
#comment_curation(104214082,)
コクリコ視点
相性:微有利
#comment_curation(100826387,)
#comment_curation(105387403,)
かけだし勇者視点
相性:不利
#comment_curation(105042039,)
初音ミク視点
相性:普通
対策募集中です。
春麗視点
相性:普通
対策募集中です。
ザック&レイチェル視点
相性:普通
対策募集中です。
輝龍院きらら視点
相性:不利
#comment_curation(104486951,)
アクア視点
相性:普通
対策募集中です。
零夜視点
相性:普通
対策募集中です。
ピエール77世視点
相性:不利(モンサ型の場合)
相性:普通(モンサ型以外の場合)
#comment_curation(105017299,)
コンパス攻略WikiTOP
【 投稿内容について 】
基本的に、自由に投稿が可能です。キャラクター性能や運営に対する意見・批判についても、原則として投稿を制限しません。
ただし、以下の行為は禁止とします。
・誹謗中傷や、特定の個人・集団を執拗に攻撃する行為
・不適切な画像の投稿
・外部サイトへの誘導・宣伝行為
・RMT(リアルマネートレード)
・その他、明確な荒らし行為
【 荒らし行為について 】
荒らしに反応する人も荒らしです。
荒らし行為や迷惑行為に対しては、一貫して無視するようお願い致します。反応や言及は行わず、ブロック機能をご利用ください。
※以下の行為も「反応・言及」に含まれます
- 荒らし投稿への返信・煽り返し
- 特定のユーザーの荒らし行為を話題に出すこと
荒らしへの言及は、意図せず荒らしを"目立たせる"ことにつながります。気になる場合はブロック機能をご利用ください。
【 晒し行為について 】
プレイヤーの晒し行為は、当wikiでは禁止とします。
(荒れの原因になりやすく、またX(旧Twitter)アカウントと連携可能な仕様上、個人の特定につながる恐れがあるためです)
野良で見かけたデッキについて意見を求めたい場合は、プレイヤー名や所属ギルドを除いたデッキ部分のみをトリミングし、個人が特定できないようにしてください。
【 不適切な投稿を見かけた場合 】
ルールに反する投稿を発見した場合は、Badボタンや通報(削除依頼)をご利用ください。
管理側が内容を確認し、必要に応じて対応を行います。
多数のBadボタンが押されると、そのコメントは全ユーザーから非表示となります。
▼表示方法
右上の「∨」をタップすることで、コメントを表示できます。

【 コメントの使い方(ツリー化について)】
なるべくコメントのツリー化(返信機能の利用)を意識して掲示板をご利用ください。
議論や意見交換が続く場合は、新しくコメントを立てるのではなく、該当するコメントへの返信機能をご利用ください。
特定の話題だけでコメント欄が流れてしまうことを防ぎ、他の話題も閲覧しやすくするためのルールです。
【 荒らし・迷惑行為への対応について 】
当wikiでは、荒らし行為や迷惑行為に対しては、削除ではなく「無視・ブロック」を基本対応としています。
利用者の皆様におかれましても、反応や言及は行わず、ブロック機能の利用をお願い致します。(⇒ GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?)
以下の方法をお試しください。
【 削除対応について(運営方針)】
当wikiでは、管理側による削除対応は必要最低限に留めています。
議論の内容や意見の是非、感情的・攻撃的な表現のみを理由に削除を行うことは原則ありません。
【 削除対象となる投稿 】
以下に該当する投稿は、内容に関わらず削除対象となります。
- 明確な殺害予告・危害予告と受け取れる表現
- 個人情報の掲載、または個人特定につながる内容
- 悪質な外部誘導、RMTなどの規約違反行為
- 法令に抵触する可能性が高い内容
- 専用掲示板以外への、募集系投稿の書き込み(右の「募集専用掲示板」タブをご参照ください)
※感情的・攻撃的な表現については、削除ではなくブロック機能の利用を推奨しています。
不快な思いをされたことについては、心苦しく思っております。また、問題のある投稿への対応を求めるお気持ちも理解しております。
それでも感情的な罵倒などを削除しない理由は、主に以下の通りです。
- 削除基準を明確にすることで、管理側の恣意的な判断が入り込まないようにするため(公平・透明な運営のため)
- 削除対応は投稿者の反発を招きやすく、同様の投稿の繰り返しなど逆効果となるケースがあるため(参考:GamerchヘルプFAQ:荒らしとは?)
- 基準が曖昧だと、一般ユーザーが普通の意見を書くことを萎縮させてしまうおそれがあるため
ご不満はごもっともですが、ブロック機能の活用と無視が、結果的に最も早く状況が改善される方法です。ご不便をおかけする点もございますが、ご理解とご協力をお願い致します。
【 募集系投稿について 】
以下の内容は各専用掲示板でのみ投稿可能です。他ページでの募集は削除対象となります。
招待ID・フレンド募集:招待ID・フレンド募集掲示板
ギルド募集:ギルド募集掲示板
応援コード:プレイヤー応援機能
-
-
-
名無しのヒーロー
175年まえ ID:r1d1rpjgコクリコ視点…微有利
アタリのHSはコクリコのDAで火力を下げられるので、全天張って、カノーネを警戒しながら近づいてDAします。
アタリの通常は大して痛くないので、フルークやカノーネにだけ気をつけましょう
-
-
-
-
名無しのヒーロー
165年まえ ID:l7kroei9勇者視点:不利
妨害スプ全体に言えることですがモンサアタリは辛いです、勇者は特に
カード発生が遅いのでディーバカウンター等を余裕で合わせられ、硬直で死にます。
狙い目としてはモンサ使用直後をスタン当てるくらいですが、自分で剥がそうとすると大ダメージ、さらに基本アタリは敵陣奥でモンサ使うので味方がスタン拾えない位置にいるのがなんとも
それ以外の型だったら問題ありません。安堵します。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
155年まえ ID:dimfj4epピエール視点
モンサ型だと不利。攻撃倍率が低すぎるのでモンサを解除することができないし、転がって押し出しても、ガードで防がれるうえにダメージは受けるので絶望的。パパミンとか持っていればなんとかなるって感じですが周スタンを詰んでることが多いのでキツイです。それ以外の型は普通だと思います。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
146年まえ ID:kuyzzl1eジャンヌです
相性はかなり悪いかと。ジャンヌは攻撃力が低くてキルがしにくいのでダメカをはってから近づいて戦う味方をサポートしていく感じですかね?味方が倒してくれないとHSが消えずに試合終了なんてこともたびたびある気がします。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
136年まえ ID:l0cfy426キララです
基本的にキララはキルとることを重視したキャラではないですが
モンサ発動中のアタリ相手では透過も意味なくダメージを食らいます
さらに、解除しようにもアタリがガード系(カウンター含む)を2枚以上積んでいる場合は一人での解除もきつく何枚もカードを使わされますたとえキルを取れてもすぐに復活される恐れもあるのですあまり無理しない方がいいです
-
-
-
-
名無しのヒーロー
126年まえ ID:bl2pot1xVoidollです。
相性...やや不利
近距離スタンやカノーネを当てるにはモンサの範囲に入らなければならず、イエーガーだと普通に溶けます(デキレ差あれば別ですが)。
スプ同士なので攻撃は避けやすく、HS貯めの妨害はしやすいと思います。
-
-
-
-
名無しのヒーロー
-
-
-
-
名無しのヒーロー
106年まえ ID:codmlr4zリリカ使いです…
アタリとはあんまりやりたくないですね。
ガンナーは皆さんそうだと思いますけど近付かれると溶けやすいので
ミーティアなど積むと逃げやすいです、距離取って上手くHA当てられるとノックバックするのでそれを生かすとなんとかなりますかね。
HSは本当に相性最悪ですよ。とにかく逃げるかある程度引き離すしかないです。全天貼っても切れるの待つアタリ多いので…あとはリリバフでゴリ押しするかです。
-
-
-
-
博
96年まえ ID:codmlr4zテスラ使いです。同じスプなので基本はDAの撃ち合いになりますかね
近撃たれる時にHS合わせられると逃げやすいです。
アタリのHSからは逃げやすいですが被ダメは味方任せになりますね…
上手く逃げつつ誘導して、味方にダメ入れてもらうのが良いと思います。
距離取りつつ罠張って上手く引っ掛けられると脅威ではないかと
-
-
-
-
不思議なキノコ
88年まえ ID:dnwqetafアタリ使いです!相手のアタリがテレパスを持っているようなら味方より前線にでて敵アタリのテレパスをよけて味方に倒してもらう感じです。自分はフルカノアタリなので味方に近づくようなら後ろからダメ力張って殴ります。あとはガンナーか誰かが一発でも入れてくれればモンサ対処できます。基本一対一では戦いません。味方に任せて敵に突っ込みます。アタリのスタンは発動が遅いので発動時間無のカードで対処します。引き寄せアタリもいるのでモンサ発動中は近づかないようにしています。なるべく戦いたくはないです。
-











































































































































































































