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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】凸(克己と継承スキル)の強化方法|キャラ被り時の使い道【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数125
  • 最終投稿日時 2025年05月05日 12:03
    • ななしの投稿者
    116
    3カ月まえ ID:n9s0a0gl

    一番ディレイアタックを継承させたいのが、

    克己で戦闘、行動速度があがり、盗賊戦士で

    エルフで素早いフィリプなのが困るんだよな。

    克己を取るべきかスキルをとるべきか。

    • ななしの投稿者
    115
    3カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>109

    高レベル化推奨のラツモフィス。一人に高く積むか

    1軍に分けて積むかも悩みどころ。一人に高く積むと

    その分消費MPが増えるから。

    一軍6人全員レベル2か3にして解毒と戦闘前の

    抵抗上げを自分のMPでやってもらう形にする戦略もある。

    • ななしの投稿者
    114
    3カ月まえ ID:titiawrk

    敵の攻撃でも

    毒(笑)で猛毒(?!)だからレベル上げで変化あればねぇ(ない)

    ポイズン5とかがブラッドエッジであるべきな気がしてる

    • ななしの投稿者
    113
    3カ月まえ ID:n9s0a0gl

    スキル継承で本当に使えないのって

    ポイズンアタックとビハインドカバーぐらいかな

    まあ挙げられてるスキルが比較的に

    優先順位低いのは分かるけれども。

    • ななしの投稿者
    112
    3カ月まえ ID:a46z3ryo

    >>109

    ディレイアタックはレベル上げるとダメージ出るようになるし、サキュバスみたいな足の速いバステ飛ばしてくるヤツを安全に処理したり、バフ等の準備する時間作る仕事してくれる。

    敵より先に動けなきゃ価値薄いと言われれば、装備見直してくれとしか返せんが…

    • ななしの投稿者
    111
    3カ月まえ ID:n9s0a0gl

    >>109

    アーマ―ブレイク、セルフヒーリング、

    モンティノ、カティノは1軍メンバーにとりあえずでも

    継承させる意味がある。

    • ななしの投稿者
    110
    3カ月まえ ID:d6myxeba

    文字数都合で別枠での追記

    無課金~中課金での記事なので、ガチャ投資額が多いと参考にならない場合があります

    パッシブの高レベル継承は無条件にお得ではありますが、アクティブスキル・呪文スキルに関しては燃費が著しく悪化します


    攻撃系統の高レベルスキルは伸び方にクセがあり

    1レベル、燃費は良いが物足りず

    2レベル、ほぼ1とかわらないくせに燃費は悪化、とても半端

    3レベル、燃費対効果がそれなりで一番需要があり、継承材料的な燃費も良い

    4レベル以上は強撃・噴火撃だけそれなり伸びた、フェル・ミガルはほぼ伸びなかった、他は未検証


    ラツモフィスは例外的に、猛毒対策のためのレベル3(僧侶に4体継承)か、万能スキル化するレベル5(僧侶に14体継承)、全体回復のレベル7(僧侶に22体継承)まで選択肢が多い

    • ななしの投稿者
    109
    3カ月まえ ID:d6myxeba

    【継承に使うことを前提に登録して使わないことを推奨の一般冒険者】

    ●対象多数、できれば高レベル推奨

    ガンドルフォ「強撃」・エルダー「追撃」・オフェーリア「反撃」

    ●高レベル化推奨

    アメリア「気配消し」・ジャン「宝箱の罠解除術」・バケシュ「宝箱の罠発見術」・ビビアナ「ハイディング」・マリアンヌ「ラツモフィス」

    ●対象多数、1レベルで可(元から習得していればレベル3推奨)

    オリーブ「闘志」・ガストン「攻撃力パッシブ(戦士)」・ベンジャミン「HPパッシブ(戦士)」・バルバラ「アサルトガード」・アレックス「スタンバッシュ」・ヤルミル「フェル」・フルート「ミガル」・ガリーナ「ディオス」・エーミル「マディオス」・ダニエル「マカルディア」・ヴァルドル「マカルツ」

    【逆に継承需要が少ないゆえに克己推奨キャラ】

    戦士:エリゼ「アーマーブレイク」クロエ「戦士の雄叫び」

    騎士:クラリーサ「セルフヒーリング」エウラリア「ビハインドカバー」※戦士転職者推し

    魔術師:ディノ「モンティノ」アーシャ「カティノ」

    僧侶:なし(どれも継承需要高い)

    盗賊:ミラナ「ポイズンアタック」フィリプ「ディレイアタック」

    • ななしの投稿者
    108
    4カ月まえ ID:quhk5xkr

    新旧キャラ共に克己進む想定とした場合は完凸するまで逆転しないと思いますがまあ人それぞれですね

    • ななしの投稿者
    107
    4カ月まえ ID:f6ii4fci

    >>106

    なるほど。承知しました。

    レベル50の克己レベル3に到達してようやくBP微増分のステアップってイメージですね。伝説キャラなのでなかなか大変な道になりそうですが気長にやっていきたいと思います。教えていただきありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    106
    4カ月まえ ID:quhk5xkr

    >>105

    もらえません

    なおBPが微増しても克己が下がる分

    LV50到達後も間違いなく弱体化しています

    • ななしの投稿者
    105
    4カ月まえ ID:f6ii4fci

    >>103

    ありがとうございます。

    更に質問よろしいでしょうか?例えばレベル1のキャラにレベル50のキャラを餌に克己した場合レベル1のキャラはある程度が経験値もらえたりしますか?

    • ななしの投稿者
    104
    4カ月まえ ID:ckvtzd5h

    _φ(・_・

    • ななしの投稿者
    103
    4カ月まえ ID:c3dh08go

    >>102

    はい

    • ななしの投稿者
    102
    4カ月まえ ID:qj21vsv2

    克己レベル3のキャラがいて新しくBP10の同キャラが出たのでこっちに乗り換えようとしてるのですが、克己レベル0のキャラに克己レベル3のキャラを餌にしても当然克己レベルは0→1になるだけですよね?

    • ななしの投稿者
    101
    4カ月まえ ID:fb4xvb5v

    >>94

    そのやり方だと一人は冒険者登録すんでいないとみれないじゃないですか。一線を退く(未登録)でも見れますよ。

    • ななしの投稿者
    100
    4カ月まえ ID:f8h598vr

    >>99

    返信ありがとうございます。マジですか、、、その人に比べれば大した事ないですが、エカテリーナひけたので主人公に継承したのですが、間違ってレベル49の方を継承してしまいました。

    また育て直す気力が、、、それにパワーレベリングの主戦力だったので途方に暮れています。

    • ななしの投稿者
    99
    4カ月まえ ID:iu7zyr85

    >>98

    ならない

    30万かけて完凸したアベニウスを間違って継承素材に使ってしまった人が運営に掛け合ったが、対応してもらえず引退してた

    教訓にして今後はロックを掛けよう

    • ななしの投稿者
    98
    4カ月まえ ID:f8h598vr

    間違えて強化しているキャラクターをスキル継承してしまったのですが、なんとかならないのでしょうか、、、

    • ななしの投稿者
    97
    4カ月まえ ID:qhvdfttt

    >>95

    重複しますよ

    • ななしの投稿者
    96
    4カ月まえ ID:cn5uukt9

    >>79

    ソシャゲ全般そんな感じの仕様でしょ?ソシャゲ向いてないからやらない方がいいですよ、精神衛生上。

    • ななしの投稿者
    95
    4カ月まえ ID:aiaadups

    常時攻撃力アップなど、継承すると元々持っていたものと別に追加されるんだけど、これ重複します?

    • ななしの投稿者
    94
    4カ月まえ ID:mlgn7esx

    克己しようとすると、登録前の冒険者のメンタル見れるって今知った。

    スキル継承イマイチで、克己が1番いいのにメンタル100待ちみたいな時の確認にはいいんだね。

    • ななしの投稿者
    93
    5カ月まえ ID:bb3vwq9r

    ハゲの骸骨だとレジェンド出やすいんやな、

    • ななしの投稿者
    92
    5カ月まえ ID:psq0wlt2

    >>83

    お前の不注意やんばかなん?

    • ななしの投稿者
    91
    5カ月まえ ID:bhceacqj

    >>90

    僧侶系の味方にかけるバフは(多分)能力関係無しなので、一定の効果は期待できると思う。主人公盗賊でやってて行動速度早いけど、僧侶のマソロツ間に合わない素早い脳筋相手に先制マソロツかけるとか、やったことはある(うちの僧侶足早いのでほぼないけど)。ただし、有用な味方バフ魔法は軒並み取得難易度が高く、主人公以外ではなかなか実践できない。

    • ななしのデボラ
    90
    5カ月まえ ID:tqy05mtl

    >>89


    確かに……さっきの書いたあとに私も考えました。魔法は器用さじゃなくて魔力、知恵依存ですもんね。そんなにうまくは行かないか……

    • ななしの投稿者
    89
    5カ月まえ ID:t7mtk9r8

    >>87

    成功率は魔力に依存するので、強い敵には効きませんよ。

    強化した杖に装備持ち替えてかけるとか手間かけるならいざ知らず

    • ななしの投稿者
    88
    5カ月まえ ID:s0vqb23f

    >>83

    ドリコムのこういうところが不親切なんだよな。ミスを誘うよう仕様

    • ななしのデボラ
    87
    5カ月まえ ID:tqy05mtl

    ふと考えたんだけど……行動速度が速くて、開戦時にターンが回ってきがちな盗賊にカティノ継承したら、魔術師のMP節約にもなるし、敵のターンが遅れるから回復も節約できるし(さらに僧侶初手でバフかけられるからより安定するし)、いい事ずくめかと思うんだけど、実践してる人いますか?

    • ななしの投稿者
    86
    5カ月まえ ID:hp3duh8n

    >>85

    画像付きでの解説ありがとうございます。

    あらためて可視化してもらえると安心出来ます


    運営さんも厳選を押し付けてくるなら、

    UIに気を配って欲しいとは思うのですよね。

    あちこち見ないと全貌が掴めないシステムというのは

    プレイアビリティを著しくおとしてストレスになります。

    なんだろ?ソシャゲの凸文化に個体差要素からめた弊害かしら。

    • ななしの投稿者
    85
    5カ月まえ ID:g41sm73m

    >>84

    順番は入手した順で、左から順に123…になってます。

    なので、登録のほうで目当ての子を見つけたら何番目かを数え、一線を引くのほうでメンタル確認

    継承も同じで上から順に123だから照らし合わせて選ぶと良いと思います

    登録済みのほうはロック有り無しで対応してください

    • ななしの投稿者
    84
    5カ月まえ ID:hp3duh8n

    どこに書いていいかわからないのでここに書かせてもらいますが、継承や一線を退かせるときにBP・メンタル・戦闘力を同時に確認できないシステムなんとかならないですかね。

    ソート機能が意味不明すぎて、同じキャラをみても

    1列・2列・3列と見るところによって違うし、

    当たり個体と思って登録したらメンタル80のだったとか、

    並び順にも明確な説明ないし。

    他の方はどうやってみわけてるのかしら?

    • ななしの投稿者
    83
    5カ月まえ ID:q7ffnyz3

    あーあやっちまった

    克己とスキルカンストさせたキャラを他のキャラへのスキル継承に消化しちまった

    育てたキャラは素材にしようとするとがっつり警告するか、伝説は最初から鍵付きにしろよ

    パーティーに編成してたのにいきなり消えてたから何事かと思ったけど、卒業するわアホらしい

    • ななしの投稿者
    82
    5カ月まえ ID:sq24alfm

    レアリティ一般のキャラは気にせず継承で食わせていいでしょうか?

    何か注意することありますか?

    もしくは食わせる側に注意することありますか?(適当に継承させると後々困ること)

    • ななしの投稿者
    81
    5カ月まえ ID:mfvb1jvv

    >>80

    ある程度育ててるなら食わすの勿体ないね…

    • ななしの投稿者
    80
    5カ月まえ ID:i5eqto7b

    今日の伝説骨で引いたラナがメンタル100BP9の体力個体で既存のスキルレベル3まで上げたラナ食わせたらどうなるか聞こうと思ったけど既に食わせた分は消滅しちゃうって事でいいんですかね

    • ななしの投稿者
    79
    5カ月まえ ID:p600kqoz

    合一化や克己や継承になじめません。

    不要なキャラとは言え、スキルを強化する為だけに存在を消去してしまうのをどうしても躊躇してしまいます。

    なぜこのようなシステムにしたのか。

    たしかにキャラ作成で多くの「あ」を作っては消してを繰り返していた当時中学生の自分には何を棚に上げてと非難されても仕方ありませんが。

    一方で強キャラを侍らせてキャラ図鑑にしてたので同じキャラでも成長方針の違うキャラを育てできれば誰も失いたくない。

    • ななしの投稿者
    78
    5カ月まえ ID:pnli2rhx

    めちゃくちゃいい素体引けたからそっちベースにしようとしたらできないのやばくね?

    今まで課金して何体も出した凸とスキル継承無駄になるんやろ。意味がわからねえ。

    • しゅん
    77
    5カ月まえ ID:j40hi1fi

    >>74

    >>75


    >>76

    さん

    助言ありがとうございます。

    メンタル0で連れまわす?!さすがにそんな度胸はありませんが、これまでメンタル80で困った事はないのでメンタル80ラナと旅を続けようと思います。

    ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    76
    6カ月まえ ID:ekd4qyb0

    >>73

    具体的には

    強敵相手に右手で蘇生できる回数≒メンタル

    ぽこぽこ死なない戦い方出来るならメンタルは無視でも可

    もしラナがぽこぽこ死ぬなら根本的に厳しい相手

    普段の周回や攻略もメンタル0で連れ回して特に支障がない

    事故ったら仮面コロして巻き戻せば良い

    慣れて来ると霊廟回ってメンタル0のまま気にせず冒険に出るようになる

    • ななしの投稿者
    75
    6カ月まえ ID:qtk0w6rj

    >>73

    レベルは派遣とかで上げればいい。問題は認識票だけどレベル40なら使用数はまだ3枚だろうし自分なら許容範囲。スキルも無名系なら加護で打ち消せる範囲だし他のスキルと愛と女王をどう考えるかだなー

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    74
    6カ月まえ ID:iv3rjmqz

    >>73

    基本的にメンタルそんなに気にしなくてもいいかなぁ、とは言われてるよー

    • しゅん
    73
    6カ月まえ ID:j40hi1fi

    皆様の助言をお願い致します。

    無課金で細々と楽しんでますが初期から連れ添ったメンタル80ラナーヴィユレベル40(経験値カンスト。戦いと愛の女王レベル2他スキル無名キャラ等の継承多数)と新たにメンタル100BP7のラナーヴィユをGETしました。

    個人的にはメンタル100が魅力あるのですがスキル継承分が勿体無く感じてメンタル100への克己に悩んでます。

    皆様ならどのような判断を致しますか?

    • ななしの投稿者
    72
    6カ月まえ ID:hpqml47x

    >>51

    2レベル以降は+1ぽいので最終的にステに+16にできるは強いっちゃ強いけど、レベル上がればその分必要ポイントも増えてくので現実的じゃないのよね

    ただその1点に泣くこともあるのがこのゲームだから主人公他主力にはそれなりに食わせた方が良いとは思う

    • ななしの投稿者
    71
    6カ月まえ ID:pm0rye4x

    >>65

    関係ない話ですまんが、そろそろ育てるかと思ってこの個体を実体化させたら、BPは10のままだがなぜかメンタルが90に、強化部が運じゃなくて器用になってた。

    なんなのこれ…まぁメンタル90はちょっとなのでこれで容赦なく餌にできるが。。

    • ななしの投稿者
    70
    6カ月まえ ID:o0wu5km5

    伝説キャラの場合、8体で克己すれば克己Lv6になって各ステ+16される。

    キャラLv30でLv50相当のステになるので、スキル強化・継承よりも克己に使いたい。

    一般キャラはスキル継承で有用なものが多いので、克己しにくい。

    克己次第で大きく差がつきそうに思える。

    • ななしの投稿者
    69
    6カ月まえ ID:dktnc0wt

    >>68

    >>43

    の人を見る限りもうちょい高くなって、得意分野はさらに伸びそう

    • ななしの投稿者
    68
    6カ月まえ ID:ilmivsa6

    克己したときのステ伸び率も知りたいな。

    ゲルルフは克己LV4で2・4・8・10・と伸びたから

    伝説キャラは+2+2+4+2+2+4+2+2+4=24なのかな?

    それとも後半は更に伸びるのだろうか?

    • ななしの投稿者
    67
    6カ月まえ ID:iu7zyr85

    BPや個体値システムを採用してるのに当たりキャラが出た時の引き継ぎシステムがおざなりなんよね

    同一化をそんな感じのシステムとして運用させて欲しいのに

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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