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【ウィズダフネ】スタイル違いキャラ(同一化)のメリット【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のスタイル違いキャラのメリットを掲載しています。同一化や別スタイルの仕様などをまとめているので、ぜひご覧ください。

同一化で専用のスキルを獲得できる

同一化のスキル

スタイル違いのキャラを獲得すると、冒険者ギルドの訓練室で「同一化」という項目が追加されます。


同一化をすると、同一化専用のスキルを習得し、同一化を繰り返すと効果がアップします。ただし、1スタイルに付き1回であり、すでに同一化済みのスタイルは利用できません。

同一化でできること

状態できること
同一化していないキャラ・いずれかの別スタイルを使って同一化
・連なる境地の習得
基本+いずれかの別スタイルを同一化済みのキャラ・同一化に使用していない別スタイルを使って同一化

例えば、基本スタイル2体と別スタイルを1体所持していた場合、基本スタイル1体と別スタイル1体で同一化ができますが、余った3人目の基本スタイルは同一化できません。


さらに同一化したい場合は、もう1体の異なる別スタイルが必要です。

同一化するとスタイル変更が可能に

スタイル変更

同一化するとスタイル変更でキャラのスタイルを切り替えることができます。


見た目だけでなく性能も切り替わるので、使用したいスタイルを選択しましょう。

スキルは共有される

固有以外のスキルは、同一化後にどちらのスタイルでも同じものが使用できます。

同一化後のスキルレベルは、スキルレベルのアップ、継承で得た経験値で合算され、最終的に合算された経験値に応じたレベルになります。(※最初から習得しているスキルの経験値は0扱いです)

組み合わせ例
強撃LV2
(騎士)
+強撃LV2
(騎士)
=強撃LV2
+
強撃の経験値400

スタイル違いのキャラは順次スキル変更予定

恒常のキャラと継承スキルが同じキャラは、今後順次別スキルへ調整される予定です。

これにより、同一化で2つの継承スキルを使用できるようになります

また、総克己を9まで上げられれば、ダブったスタイル違いのキャラをそのスキル強化に優先的に上げるほうが戦力アップにつながります。

総克己心でキャラを強化できる

2025年9月18日のアップデートにより総克己心が追加されました。

同一化かつ互いに克己している場合に克己Lvが共通化されます。

総克己心のメリットと仕組み

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コメント (スタイル違いキャラ(同一化)のメリット)
  • 総コメント数242
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • ななしの投稿者
    244
    3時間まえ ID:tkzk40lf

    >>243

    メリットしかないですよ(パシブは継承する。克己素材は×で)


    既出なので過去質問読み返した方が早いw


    同一化する際の注意点としてどちらを母体にするか(初期と仕様変更有)恒常ラナ個体が何か、また放浪ラナの個体は何かで


    どちらをベース母体にするかが決まります


    例えば恒常ラナが力個体ボ8で、放浪がN個体ボ10なら恒常を母体に放浪を同一化素材でOK(どちらもメンタルも80でも同一化後100になるかは仕様変更後、試していないので要検証で)


    成長率まで高配するまたは何個体か分からないならどちらも70まで上げてみて画像貼り付けるか比較して、同一化ベースを変更

    +ステを確認


    騎士運用で物防魔防御盛のガーディアンブロー、挑発、カバー運用か戦士運用かでベース個体も好みしだい(神器カシナト所持なら戦士推奨)

    • ななしの投稿者
    243
    11日まえ ID:sh689hws

    ラナヴィーユ同一化についてお伺いしたいのですが

    克己一回、その他冒険者のパッシブ盛りをした通常ラナを

    新たに入手した放浪ラナに同一化するメリットはあるのでしょうか

    この場合、克己一回とパッシブ盛りは無いことになってしまいますか?


    また見た目は個人的に通常ラナの戦士姿が好きなのですが

    これもいつでも変更可能(見た目を通常・放浪と)になるということでしょうか?

    わからないことだらけで散文すみません!


    よろしくお願いいたします

    • ななしの投稿者
    242
    29日まえ ID:p21jly3s

    >>241

    回答頂き有難う御座います♫全く合一化理解しておらず…力個体に生命個体合わせて良いとこの両取りも出来るのかと気にはなったのですが…個体値は元のベースだけ考えれば良いのですもんね(。-_-。)本当に助かりました♫有難う御座いましたorz

    • ななしの投稿者
    241
    29日まえ ID:iby1b9wo

    >>240

    2の放浪(力BP7)をベースに4の恒常(無BP10)を同一化で間違いないよ


    1と3を克己に使うかスキル強化に使うかはまた別の話なのでお好みでどうぞ

    • ななしの投稿者
    240
    29日まえ ID:p21jly3s

    質問失礼致します!良成長率みたいな見えない情報は無視するとして…下記状況での強いラナを作るための克己合一化手順を教えて頂きたいですorzメンタルは全員100です!

    1.信仰個体恒常戦士ラナ(1克己)BP8

    2.力個体恒常ラナBP8

    3.力個体放浪ラナBP7

    4.通常個体放浪ラナBP10

    以上の4体で強いラナを作りたいのですが、

    2をベースに4を合一化で他のラナは克己に使うってやり方で間違いは無いでしょうか?

    教えて頂けると嬉しいですorz

    • Good累計500 ななしの投稿者
    239
    1カ月まえ ID:mbo4n99v

    恒常ラナを騎士LV57から転職して今戦士Lv34です。

    放浪ラナ(騎士Lv1)を引いたので素材にして同一化しようと思いますが、

    職業は戦士のままですか?

    逆に放浪ラナ騎士を元にして、恒常ラナ戦士を素材にしたら職業は騎士になるのでしょうか?

    同一化のステータス画面に職業の項目がありません。。。

    • ななしの投稿者
    238
    1カ月まえ ID:paioohn2

    レベル60で同一化するのと70で同一化した時の違いもきになりますねえ。

    • ななしの投稿者
    237
    1カ月まえ ID:aebo9db4

    もしかして別スタイルを引いた時に、元で育てた方よりBPが良くて普通に育てるか。

    って状態の時は合一化で別スタイルに食わせた方が良いのか?

    なんか色々と失敗してたんじゃないかと不安と心配になってしまった

    • ななしの投稿者
    236
    1カ月まえ ID:qmdrd8mp

    >>235

    申し訳ないアダムのとこ誤字ってた...

    正しくはこっちデス

     早個体追想アダムに無個体アダム同一化は力+3、器+2

     早個体追想アダムに器個体アダム同一化は知+1、器+4

     早個体追想アダムに知個体アダム同一化は知+4、器+2

    • ななしの投稿者
    235
    1カ月まえ ID:qmdrd8mp

    力個体ラナに無個体放浪ラナを同一化しようとしたらだいぶステ上がるんですがこんなもんです?


    別パターンも見てみましたが素材の優れてるところを同一化するキャラが吸収する感じなのかな?高成長個体見つけるのに使えそうな予感?

     力個体ラナに運個体放浪ラナ同一化は信+1、早+1、運+1

     早個体追想アダムに無個体アダム同一化は力+3、器+2

     早個体追想アダムに器個体アダム同一化は知+1、器+4

     早個体追想アダムに器個体アダム同一化は知+4、器+2

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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