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【ウィズダフネ】スタイル違いキャラ(同一化)のメリット【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のスタイル違いキャラのメリットを掲載しています。同一化や別スタイルの仕様などをまとめているので、ぜひご覧ください。

同一化で専用のスキルを獲得できる

同一化のスキル

スタイル違いのキャラを獲得すると、冒険者ギルドの訓練室で「同一化」という項目が追加されます。


同一化をすると、同一化専用のスキルを習得し、同一化を繰り返すと効果がアップします。ただし、1スタイルに付き1回であり、すでに同一化済みのスタイルは利用できません。

同一化でできること

状態できること
同一化していないキャラ・いずれかの別スタイルを使って同一化
・連なる境地の習得
基本+いずれかの別スタイルを同一化済みのキャラ・同一化に使用していない別スタイルを使って同一化

例えば、基本スタイル2体と別スタイルを1体所持していた場合、基本スタイル1体と別スタイル1体で同一化ができますが、余った3人目の基本スタイルは同一化できません。


さらに同一化したい場合は、もう1体の異なる別スタイルが必要です。

同一化するとスタイル変更が可能に

スタイル変更

同一化するとスタイル変更でキャラのスタイルを切り替えることができます。


見た目だけでなく性能も切り替わるので、使用したいスタイルを選択しましょう。

スキルは共有される

固有以外のスキルは、同一化後にどちらのスタイルでも同じものが使用できます。

同一化後のスキルレベルは、スキルレベルのアップ、継承で得た経験値で合算され、最終的に合算された経験値に応じたレベルになります。(※最初から習得しているスキルの経験値は0扱いです)

組み合わせ例
強撃LV2
(騎士)
+強撃LV2
(騎士)
=強撃LV2
+
強撃の経験値400

スタイル違いのキャラは順次スキル変更予定

恒常のキャラと継承スキルが同じキャラは、今後順次別スキルへ調整される予定です。

これにより、同一化で2つの継承スキルを使用できるようになります

また、総克己を9まで上げられれば、ダブったスタイル違いのキャラをそのスキル強化に優先的に上げるほうが戦力アップにつながります。

総克己心でキャラを強化できる

2025年9月18日のアップデートにより総克己心が追加されました。

同一化かつ互いに克己している場合に克己Lvが共通化されます。

総克己心のメリットと仕組み

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コメント (スタイル違いキャラ(同一化)のメリット)
  • 総コメント数257
  • 最終投稿日時 2026年01月12日 07:10
    • ななしの投稿者
    259
    8日まえ ID:o6dvkspy

    >>258

    なるほど、単に表記上の不具合で実際は縁のある無しで上昇量に差はつかないってことなんですね。

    今まで縁を付けたまま同一化した全キャラで損をしてきたと思っていたので安心しました。

    • ななしの投稿者
    258
    9日まえ ID:iby1b9wo

    >>256

    同一化する素材側を選択する画面で表示される数値は本体側に縁をつけている場合、正しい数値ではなくなります

    添付画像で言えばAの画像では素早さ53(+0)となっていますが、そのまま同一化を行っていればDの画像と同じ55になります

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    257
    9日まえ ID:np5ebsws

    質問です

    ベース 夏クロエLv1

    メンタル80

    素材 夏クロエLv40

    メンタル100(ノーマル個体同一化済み)


    ベースに対して同一化を引き継がせることができるんでしょうか?

    やり方が分からず結局克己したのですが、今後もガチャ引く予定なので仕様だけでも知りたいです

    • ななしの投稿者
    256
    9日まえ ID:o6dvkspy

    既出かも知れませんが重要なことなので報告を。

    画像のAとBは同じ恒常アリスLv70に、同じ雪袖アリスLv1を同一化する際、恒常アリスに縁を付けた状態と外した状態で見比べたものなのですが、どうやら冒険者の縁で伸びた分は『本人の素のステータス』として計算されるらしく、実際に縁を外した状態で同一化したところ、縁を付けた状態で同一化するより上昇量が伸びる結果になりました。

    同一化の際は冒険者の縁を全て外すことを強くお勧めします。


    ーここから未検証ー

    逆説的に素材となる側(今回の場合は雪袖アリス側)に冒険者の縁を装着して同一化を図った場合、縁の分ステータス上昇量が増えるかも知れません。

    今は手持ちに同一化できる素体が無いのでおいおい検証したいと思いますが、どなたか検証していただけると助かります。

    • ななしの投稿者
    255
    14日まえ ID:bcspx3dg

    何日までに同一化したらBP10!で焦って失敗した例を見てきたから、一旦保留にして遊びながら「あの記述はこれを指していたんだな」と理解していくのはアリかも

    • ななしの投稿者
    254
    14日まえ ID:jvewnyjw

    >>253

    これだけ攻略サイトや攻略動画、SNSに情報が出揃ってるのにどうしたらいいか理解できないなら、理解できるまで放置でいいと思うよ。遊んでればそのうち分かるでしょ


    別に同一化すること自体には何の損もないので、今すぐ同一化したいならすればとも思うけど

    • Good累計1 ブラッド
    253
    14日まえ ID:rbqk0sd2

    恒常アリスと振袖アリスの無凸が居るんですけどどう使うのが最適ですかね?同一化とかよくわからんくて助けてください。初心者です

    • ななしの投稿者
    252
    18日まえ ID:osnfh16z

    >>251

    しがない微課金プレイヤーとして、こだわらずに行きたいと思います!

    油田もってるのか、ってくらいに毎キャラ1000連してる方のチャンネルは、毎度楽しく見ていますw

    • ななしの投稿者
    251
    18日まえ ID:iby1b9wo

    >>250

    そうですね、ステータスは基本的に装備や加護のウェイトが非常に大きいのでキャラの能力は気にしすぎる必要はないです


    油田をお持ちの方はこのゲームが長く続くよう大いに気にして頂いて理論値のキャラを揃えて頂きたいですw

    • ななしの投稿者
    250
    18日まえ ID:osnfh16z

    >>249

    早速の回答ありがとうございます。

    成長値なんてものがあるんですね。知りませんでした。


    掲示板で天才個体、とか言われているのが、成長値が良い個体(=レベルアップ時に、通常よりもステータスが多く上がる)ということでしょうか。


    真に厳選しようとしたら、個体値で厳選したうえで、成長値でさらに厳選、そして同一化時に食わせる個体についても……これは無理ゲーですね。

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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