【ウィズダフネ】スタイル違いキャラ(同一化)のメリット【ウィザードリィダフネ】
ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のスタイル違いキャラのメリットを掲載しています。同一化や別スタイルの仕様などをまとめているので、ぜひご覧ください。
目次 (スタイル違いキャラ(同一化)のメリット)
同一化の仕様とメリット
【主な仕様・メリット】
- 専用のパッシブスキルを習得できる
- 同一化していない個体しかできない
- 同一化済みの個体は克己できる
- スタイル変更が可能になる
- 継承スキルは共有可能
- 通常スキルのレベルは合算
- ステータスは高い方に統一される?
- 総克己心でキャラを強化できる
専用のパッシブスキルを習得できる

別スタイルのキャラを入手すると、冒険者ギルドの訓練室で「同一化」という項目が追加されます。
同一化をすると、同一化専用のパッシブスキル「連なる境地」を習得し、一部のパラメータがアップします。
同一化していない個体しかできない
| 状態 | できること |
|---|---|
| 同一化していないキャラ | ・別スタイルを使って同一化 ・連なる境地を習得 |
| 同一化済みのキャラ | ・同一化はできない ・克己は可能 |
基本スタイル2体と別スタイルを1体所持していた場合、基本スタイル1体と別スタイル1体で同一化ができますが、余った3人目の基本スタイルは同一化できません。
余ったスタイルを同一化したい場合は、もう1体の異なる別スタイルが必要です。
スタイル変更が可能に

同一化するとスタイル変更でキャラのスタイルを切り替えることができます。
見た目だけでなく性能も切り替わるので、使用したいスタイルを選択しましょう。
別スタイルの継承スキルは共有可能
継承スキルはスタイルを変更している場合でも両方の継承スキルが使用可能です。
ただし別スタイル専用のパッシブスキル・克己スキルは共有されないため、スタイル変更で使い分けをしましょう。
固有スキルは共有不可
| スタイル | スキル使用の可・不可 | |
|---|---|---|
| 鏡花風月の構え | 皆伝 鏡花風月 | |
基本スタイル | 〇 | × |
明鏡の牙 | × | 〇 |
各キャラ固有のスキルは同一化で共有できません。
例えば、シオウは固有スキルで攻撃系スキルを持っていますが、こちらはスタイルを変更するとそれぞれのスキルしか使用できません。
一部スキルレベルを上げられる固有スキルもありますが、スタイル変更で使えなくなるため研鑽の宝典など使用する場合注意が必要です。
スタイル変更画面から確認可能

スタイル変更後に適用されるスキルはスタイル変更画面からも確認できます。
使いたいスキルがあるかどうか確認してからスタイルチェンジしましょう。
通常スキルのレベルは合算
| 組み合わせ例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 強撃LV2 (騎士) | + | 強撃LV2 (騎士) | = | 強撃LV2 + 強撃の経験値400 |
同一化後のスキルレベルは、スキルレベルのアップ、継承で得た経験値で合算され、最終的に合算された経験値に応じたレベルになります。(※最初から習得しているスキルの経験値は0扱いです)
ステータスは高い方に統一される?
冒険者のステータスには成長率(マスクデータとなっているためゲーム内では確認不可)が設定されており、同一化を行った場合は各ステータスにおいて成長率の高い方に統一されいる可能性が高いです
これは同一化の画面でおおまかに確認することが可能ですが、冒険者の縁をつけたままの場合は正しく確認することができません。
総克己心でキャラを強化できる
2025年9月18日(木)のアップデートで「総克己心」システムが追加され、同一化をしたキャラの克己Lvが合算された上で共通化されるようになりました。
総克己を獲得せずに同一化しても、継承スキルは2つ使用できるようになります。
総克己心のメリットと仕組み同一化のデメリットと注意点
【主なデメリット】
- 職業が強制的に変更されることがある
- パッシブや克己スキルはスタイル依存
職業が強制的に変更されることがある
| ベース | 素材 | 結果 | ||
|---|---|---|---|---|
戦士(転職) | + | 騎士 | → | 戦士 |
同一化の際、ベースとなる方のキャラの職業が適用される点には非常に注意が必要です。
ベースとして使いたい方の職業を確認してから転職させましょう。
パッシブや克己スキルはスタイル依存
同一化することで両方の継承スキルを使用することができますが、パッシブスキルや克己スキルはスタイルに依存しています。
発動させたいパッシブスキルがある場合はそのスキルを発動できるスタイルに変更する必要があります。
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ななしの投稿者
28914日まえ ID:nnagvxtm自己レス
個体値厳選は油田持っている人に任せて無課金オジサンは好きな時に同一化してちまちま強化が精神衛生上よいと判断したので最強の××狙わず、同一化個別克己していくわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
28715日まえ ID:l4ezd30o>>克己1を恒常ベースに克己0の別スタイルを同一化しても総克己1にはならんということ?
⇒総克己1になる。
>>克己1を恒常ベースに克己1の別スタイルを同一化すれば総克己2になり総克己数が無駄にならないということかな
⇒こちらも総克己1になるはず。現状克己が引き継げないので個体値厳選問題がずっと続いている。
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ななしの投稿者
28615日まえ ID:nnagvxtmこれがよくわかんないだけど
克己1を恒常ベースに克己0の別スタイルを同一化しても総克己1にはならんということ?
であとから引いた別スタイル〜克己させてようやく総克己1になるけど
克己1を恒常ベースに克己1の別スタイルを同一化すれば総克己2になり総克己数が無駄にならないということかな
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ななしの投稿者
2852カ月まえ ID:kq1gybp5今までガチャ当たった伝説キャラ7/14アダムなんだけど…なんでこんなに…画面には6何だけど1人はパーティにいます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2812カ月まえ ID:bt3ji5ui総克己とスタイルごと克己は別に反映されてるのでしょうか?
総克己数が3だから両方とも克己3のステになるという事ではないのでしょうか?
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ななしの投稿者
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