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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】スタイル違いキャラ(同一化)のメリット【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のスタイル違いキャラのメリットを掲載しています。同一化や別スタイルの仕様などをまとめているので、ぜひご覧ください。

同一化で専用のスキルを獲得できる

同一化のスキル

スタイル違いのキャラを獲得すると、冒険者ギルドの訓練室で「同一化」という項目が追加されます。


同一化をすると、同一化専用のスキルを習得し、同一化を繰り返すと効果がアップします。ただし、1スタイルに付き1回であり、すでに同一化済みのスタイルは利用できません。

同一化でできること

状態できること
同一化していないキャラ・いずれかの別スタイルを使って同一化
・連なる境地の習得
基本+いずれかの別スタイルを同一化済みのキャラ・同一化に使用していない別スタイルを使って同一化

例えば、基本スタイル2体と別スタイルを1体所持していた場合、基本スタイル1体と別スタイル1体で同一化ができますが、余った3人目の基本スタイルは同一化できません。


さらに同一化したい場合は、もう1体の異なる別スタイルが必要です。

同一化するとスタイル変更が可能に

スタイル変更

同一化するとスタイル変更でキャラのスタイルを切り替えることができます。


見た目だけでなく性能も切り替わるので、使用したいスタイルを選択しましょう。

スキルは共有される

固有以外のスキルは、同一化後にどちらのスタイルでも同じものが使用できます。

同一化後のスキルレベルは、スキルレベルのアップ、継承で得た経験値で合算され、最終的に合算された経験値に応じたレベルになります。(※最初から習得しているスキルの経験値は0扱いです)

組み合わせ例
強撃LV2
(騎士)
+強撃LV2
(騎士)
=強撃LV2
+
強撃の経験値400

総克己心でキャラを強化できる

2025年9月18日のアップデートにより総克己心が追加されました。

同一化かつ互いに克己している場合に克己Lvが共通化されます。


総克己心のメリットと仕組み

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コメント (スタイル違いキャラ(同一化)のメリット)
  • 総コメント数231
  • 最終投稿日時 2025年09月29日 02:44
    • ななしの投稿者
    233
    19日まえ ID:dtkxkbr5

    >>230

    パソコンで「画像を新しいタブ」で開く→ダウンロード→Viewerで開く→文字フォント潰れてて読めない

    コイツ使えねぇえええええぇぇぇぇ!!!

    ってことで見えてる人は一人も居ません

    • 5065
    232
    20日まえ ID:tld0n8rx

    >>231

    等級補正に関してはそんな感じです。

    また個体差見るならレベル40まであげて等級分引くなりしたら(あとステ上がる冒険者縁外す)、だいたい問題ないです。…たまに60まで上げないとわからないのもありますけど。

    ちなみに先程挙げた冒険者縁ですが別個体同一化にする補正より、冒険者縁による補正が基本高いので(補正はどちらが優先される、忍者の素早さ個体や魔法使いの魔個体とかでないと追い抜くの難しい)

    餌に余裕あるなら今は縁で上げれない運個体か、このステは冒険者縁使う予定無い個体を同一化の餌にするのが良いかなと自分は考えてます

    • ななしの投稿者
    231
    20日まえ ID:bfznasou

    >>229

    詳しい解説ありがとうございます!

    素材レベル差ではなく等級補正で伸びて見えていただけだったんですね。

    個体値の差を見るなら等級・レベルを揃える必要があるという点も理解できました。

    モヤモヤしていた部分が整理できて助かりました!


    >>230

    画像、見づらくてすみません…。

    参考までに画像内のステ内訳をテキストでも載せておきます。

    餌キャラの同一化時の上昇値

    Lv1 → 全ステ +0

    Lv50 → 全ステ +3

    Lv60 → 全ステ +4

    次からは見やすいサイズで載せるようにします。

    • ななしの投稿者
    230
    21日まえ ID:ipyu2p33

    >>228

    画像貼ってくれたのは感謝だけど

    画像が大きすぎて全く見えないのだが

    みんなは見えているの?

    • 5065
    229
    21日まえ ID:tld0n8rx

    >>228

    同一化の餌キャラのほうが等級高い場合1つ昇級にすれステ補正が全体的に1されているので、その分が大きいなと。

    現在、個体値によるステ差がみたい場合はレベル(例えば40のときはこれだけさがでるみたいな)をあげる必要があります。

    • ななしの投稿者
    228
    21日まえ ID:bfznasou

    同一化について質問です。


    素材キャラのレベルによって、同一化時のステ上昇値が変わるのでしょうか?

    実際に試したところ、

    • Lv1素材 → +1程度

    • Lv50素材 → +3程度

    • Lv60素材 → +4程度


    と差が出ました(画像参照)。


    これは仕様として「素材のレベルが高いほど上昇する」で合ってますか?

    それとも他の要素も関わっているのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    227
    23日まえ ID:j71nrux6

    >>226

    問い合わせのためにスクショ確認したりして状況整理してたら、餌にしたLv60の夏クロエが騎士だった事が判明しました…

    お騒がせしてすみませんでした😢

    • ななしの投稿者
    226
    24日まえ ID:j71nrux6

    >>222

    ありがとうございます。

    youtubeに上がってるVer1.16.0以前の同一化解説動画を見たら、Lv20の夏エカテをベースにLv60の恒常エカテを同一化してLv60になってるのよね…

    サポートに問い合わせてみます。

    Ver1.16.0以降の正式仕様なら別にそれで良いんだけどはっきりさせたい。

    • ななしの投稿者
    225
    24日まえ ID:b60hnttz

    中途半端な凸の放浪ラナが通常ラナに追い越されて使わなくなったというのは初期からやってる無微課金ならあるあるだし

    • ななしの投稿者
    224
    24日まえ ID:fnrsq4v4

    >>223

    まあ総克己とかいうのが、あんまりにも苦情言われるから無理やり追加されただけで、もともと克己は全然共有されないのが通常仕様だったわけだからねえ

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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