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【ウィズダフネ】スタイル違いキャラ(同一化)のメリット【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: 北のレガリア

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)のスタイル違いキャラのメリットを掲載しています。同一化や別スタイルの仕様などをまとめているので、ぜひご覧ください。

目次 (スタイル違いキャラ(同一化)のメリット)

同一化の仕様とメリット

【主な仕様・メリット】

  • 専用のパッシブスキルを習得できる
  • 同一化していない個体しかできない
  • 同一化済みの個体は克己できる
  • スタイル変更が可能になる
  • 継承スキルは共有可能
  • 通常スキルのレベルは合算
  • ステータスは高い方に統一される?
  • 総克己心でキャラを強化できる

専用のパッシブスキルを習得できる

同一化のスキル

別スタイルのキャラを入手すると、冒険者ギルドの訓練室で「同一化」という項目が追加されます。

同一化をすると、同一化専用のパッシブスキル「連なる境地」を習得し、一部のパラメータがアップします。

同一化していない個体しかできない

状態できること
同一化していないキャラ・別スタイルを使って同一化
・連なる境地を習得
同一化済みのキャラ・同一化はできない
・克己は可能

基本スタイル2体と別スタイルを1体所持していた場合、基本スタイル1体と別スタイル1体で同一化ができますが、余った3人目の基本スタイルは同一化できません。

余ったスタイルを同一化したい場合は、もう1体の異なる別スタイルが必要です。

スタイル変更が可能に

スタイル変更

同一化するとスタイル変更でキャラのスタイルを切り替えることができます。

見た目だけでなく性能も切り替わるので、使用したいスタイルを選択しましょう。

別スタイルの継承スキルは共有可能

継承スキルはスタイルを変更している場合でも両方の継承スキルが使用可能です。

ただし別スタイル専用のパッシブスキル・克己スキルは共有されないため、スタイル変更で使い分けをしましょう。

スタイル変更画面から確認可能

スキル確認

スタイル変更後に適用されるスキルはスタイル変更画面からも確認できます。

使いたいスキルがあるかどうか確認してからスタイルチェンジしましょう。

通常スキルのレベルは合算

組み合わせ例
強撃LV2
(騎士)
+強撃LV2
(騎士)
=強撃LV2
+
強撃の経験値400

同一化後のスキルレベルは、スキルレベルのアップ、継承で得た経験値で合算され、最終的に合算された経験値に応じたレベルになります。(※最初から習得しているスキルの経験値は0扱いです)

ステータスは高い方に統一される?

冒険者のステータスには成長率(マスクデータとなっているためゲーム内では確認不可)が設定されており、同一化を行った場合は各ステータスにおいて成長率の高い方に統一されいる可能性が高いです

これは同一化の画面でおおまかに確認することが可能ですが、冒険者の縁をつけたままの場合は正しく確認することができません。

総克己心でキャラを強化できる

2025年9月18日(木)のアップデートで「総克己心」システムが追加され、同一化をしたキャラの克己Lvが合算された上で共通化されるようになりました。

総克己を獲得せずに同一化しても、継承スキルは2つ使用できるようになります。

総克己心のメリットと仕組み

同一化のデメリットと注意点

【主なデメリット】

  • 職業が強制的に変更されることがある
  • パッシブや克己スキルはスタイル依存

職業が強制的に変更されることがある

ベース素材結果
ラナヴィーユ
戦士(転職)
+放浪ラナヴィーユ
騎士
ラナヴィーユ
戦士

同一化の際、ベースとなる方のキャラの職業が適用される点には非常に注意が必要です。

ベースとして使いたい方の職業を確認してから転職させましょう。

パッシブや克己スキルはスタイル依存

同一化することで両方の継承スキルを使用することができますが、パッシブスキルや克己スキルはスタイルに依存しています。

発動させたいパッシブスキルがある場合はそのスキルを発動できるスタイルに変更する必要があります。


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コメント (スタイル違いキャラ(同一化)のメリット)
  • 総コメント数278
  • 最終投稿日時 2026年05月02日 00:00
    • Good累計100 ななしの投稿者
    280
    13日まえ ID:cqn42sxl

    >>279

    その話だと思うけど、修正されたのが4/28のパッチだから上記の書き込みは直るまえのやつなのでは?

    • ななしの投稿者
    279
    13日まえ ID:lo2rsq45

    >>278

    同一化でメダリオ継承できないのはバグだから修正したとお知らせに書いてあった気がするが

    あれはまた別の話なのだろうか?

    • ななしの投稿者
    278
    19日まえ ID:cmqhvkhj

    自分で試して得た解:継承されない。縁と同じように自動的に外されるようだ。ただ縁と違うのは、再回収ができないこと。もしこれから育て直すなどして新しいメンバーを迎える際は、注意すべし。

    • ななしの投稿者
    277
    19日まえ ID:cmqhvkhj

    問:旧アベニウスを使用して英雄の証印を集めたのだが、新スタイルアベニウスをベースにして克己した場合、英雄の証印は引き継がれるのだろうか。継承されるスキル一覧には載っていない。

    • ななしの投稿者
    276
    27日まえ ID:ajp3rp8m

    別スタ凸してから元の凸キャラに同一化して強化されるとすれば人によって性能差がヤバくないか?取り返しもつかないしさすがに無いだろ~普通に同一化してから克己すればいいと思う

    • ななしの投稿者
    275
    27日まえ ID:fdsf83tp

    >>274

    克己スキルが解放された状態でステータス確認できるっていうミスリードじゃなくて?

    • ななしの投稿者
    274
    27日まえ ID:cbw2hbii

    同一化する際の克己についてですが、AとBをそれぞれ克己してから同一化すると強くなると聞きました。同一化してしまってからそれぞれ克己するのはだめなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    273
    28日まえ ID:bvhhkofl

    >>253

    同一化は、通常(恒常)スタイル、別(振袖)スタイルともに克己を1以上にしないと総克己が足し算にならない。ので、どちらも克己してから(できる様になってから)同一化すればよろしいかと。

    • ななしの投稿者
    272
    28日まえ ID:bvhhkofl

    >>257

    メンタル80のベースに、メンタル100を克己してもメンタル80でメリット無いよ。

    同一化してるLv40にLv1を克己させれば、総克己(同一化済みのノーマル個体も克己していれば)が足したものになります。

    • ななしの投稿者
    271
    28日まえ ID:bvhhkofl

    >>267

    放浪ラナ(戦士)をベースに、騎士ラナを同一化すると戦士(別スタイルとしての騎士ラナも)となります。

    逆に、騎士ラナベースで同一化すると放浪スタイルの戦士ラナも騎士になります。

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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