【ウィズダフネ】個体値と当たりキャラ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
2436カ月まえ ID:m4x86iv8ご丁寧にありがとうございます。
成長率を見たら個体値が反映されているのは確認されていたので、個体値分の1ポイントなら誤差ではあるけれども、記録時のミスか仕様なのか不安だったので回答いただき安心しました。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2426カ月まえ ID:iby1b9wo今は公式が情報開示してるので、どの職の何個体が隠れるのかも全部いつでも確認できますよ
https://wizardry.info/daphne/gacha_rates/ja/characters.html
戦士なら適当な戦士の名前で検索かけてみてください
パターンは上から力個体、知恵個体、信仰個体、生命個体、器用個体、素早さ個体、運個体、無個体です
この並びは全キャラ、全職業共通になっています
戦士は知恵と信仰が隠れるのでパターン2とパターン3が無個体であるパターン8と同一の数値になっていると思います
-
-
-
-
ななしの投稿者
2416カ月まえ ID:c37i4no4一応、現時点で有志作成の個体値とBPを後から算出する事ができ、それ以上に本来重要な個体の成長率を調べられるシートは有りますよ。それ使えば隠れ個体も判別できますよ
-
-
-
-
ななしの投稿者
2406カ月まえ ID:m4x86iv8返信ありがとうございます。
反映されない職業があることを把握していませんでした。
他にも盗賊→戦士の力個体や魔術師→盗賊の知恵個体などでも確認されたため不安になった次第です。
記録をとっていてもあっているのか不安になる仕様が恐ろしいです…
回答ありがとうございました!
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2376カ月まえ ID:m4x86iv8アプデで改変されたのか不安なので質問失礼します。
転職時のステータス確認で個体値とBPの確認ができたと思うのだけど、いつの間にか転職時に個体値分の加算が無効化されているみたいです。
元からだったか、バグで個体値が消えているのか不明なので教えていただけると幸いです。
-
-
-
-
Wizの横好き
2366カ月まえ ID:nhc9ylfc皆さん、どうもありがとう! 本当に参考になる意見ばかりで、うれしいです!
Wizオリジナル~FOに至るまで、正直侍は「村正」が出るまではそんなに強くないが、村正が出れば超絶強力になる、というロマンで育てる職、というのが自分の考え。ダフネでは、今のところそれがなさそうなので、「継承」か「認識票」で使用したくなった。
本当にすっきりした。コメントくれた皆さん、どうもありがとう!
-
-
-
-
ななしの投稿者
2356カ月まえ ID:c84x5fy8侍の強さを実感できるところという話については、
グアルダクリア後に戦える賭場の元締めサッチャーがわかりやすい
強力な単体物理攻撃でこちらをワンパンで倒してくる強敵だけど、
前例侍後列仮面の二人構成なら居合で完封できる
完全回避+カウンターがどれだけ無法なスキルか実感できる
-
-
-
-
ななしの投稿者
2346カ月まえ ID:c84x5fy8侍は実装当初は優秀だった
神道の関係で火力が伸びにくいとか
構えの関係で初動が遅いく雑魚戦に向かないなどの問題はあったけど
唐竹の火力と居合の便利さでカバーできていた
両手武器の強化で戦士の火力が上がったことに加え、
レベルキャップ解放で戦士が有用なスキルやパッシブをもらったのに
侍が微妙なのしか実装されなかったことで差が開いた
大太刀の実装も、神道のせいで戦士ほど火力が伸びない上に
大太刀スキルが雑魚戦向けなせいで対ボス火力に寄与してないのも問題
-
-
-
-
ななしの投稿者
2336カ月まえ ID:f9on1gahブゲン…というか侍が強いなんて話ほとんど聞いたことがない。せいぜいシオウを趣味で使うくらいじゃないかね
そしてレベルが倍も違うのに強いなんてそんな都合のいい話もあるわけがない
-
-
-
-
ななしの投稿者
2326カ月まえ ID:gho8yytf上級職だからと言って低Lvでも強かったりしません。それだけLv差があれば比較して弱いのは当然だし、また水路の時点では碌な刀が手に入らないだろうからその点でも弱いのは仕方ない。土属性でも土属性武器か巌宿しでも使わなければ水路での優位性は被ダメ軽減しかありません。侍は唐竹が強いしボス戦向きで刺さる所では刺さるけど水路攻略用に無理に育てる事もないかと。
-
-
-
-
Wizの横好き
2316カ月まえ ID:rjyoyncp誰か教えて!!
「ブゲンはダメージ出せるし、結構いい」みたいなコメントをちらほら見て、自分も育て始めたんだけど、経験値も2倍かかる割に、弱しく、しかも全然攻撃ダメージを与えてくれない。今交易水路攻略中だけど、前衛はベンジャミン、ラナ、仮面、(サブでエリゼ)もいるので、ブゲンを育てる意味があるのか、と考え始めている。
今、ブゲンのレベル15(他のメンバーは、レベル30-37)だけど、強さを感じられるのは、
1. 何レベルから?
2. どのダンジョンや相手?(土属性なのに、交易水路でも今のところダメなので、他のダンジョンで活躍できるイメージが起きない・・・)
他の人の意見が聞きたいです!
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2297カ月まえ ID:enbsy273ヨイゾウ引こうと思ったらハインリコ潜在が出た。
前衛に食わせて弓に持ち替えて使うくらいしか思いつかないんだけど使い勝手はどんな感じなんだろうか。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2288カ月まえ ID:gho8yytfお!適正個体キターBPも悪くないヤッタゼ!ってなると大体メンタル凹んでんだよなぁ…
-
-
-
-
ななしの投稿者
2268カ月まえ ID:p6zv54k6すいません。これって何個体でしょうか?
あとこれではなく力個体を育て直した方が良いか教えて下さい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2259カ月まえ ID:s4kegp3dわかる…転職画面で確認しないと無個体かどうかわからない組み合わせ(種族・性別・属性・職業)のリスト欲しいですね…
アリス(エルフ・女・水・僧侶)の素早さ個体とかビビアナ(人間・女・水・盗賊)の知恵個体みたいな
-
-
-
-
ななしの投稿者
22410カ月まえ ID:j9a0uw1z当たりキャラの基準の欄いくらなんでもエアプすぎんか
生命とかいうゴミステ要らんし素早さ盗賊も謎だしなんで魔術師の素早さが僧侶の素早さより優先されんだよ意味分かんねえwwwwwwww
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
22210カ月まえ ID:jaflp3bh種族、属性と職業が悪い方で嚙み合ったとき、通称「隠れ」になる。
エルフの力、体力。ドワーフの知恵あたりで発生しやすい。
-
-
-
-
ななしの投稿者
22110カ月まえ ID:figpmhm0いや、実際にあるんよね。職補正だかでパッと見数値に出てないやつ。転職先で調べると+1されてるのがわかったりする。新キャラだと転職先実装されないと分からないのが怖い
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2191年まえ ID:hp3duh8n通常個体だと思ってたうちのゲルルフさん隠れ知恵個体だった。派遣専門だったんで気づかなかった…
隠れ個体値の一覧あるといいかもですね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2171年まえ ID:k1i6fjkdいま手元にクロエの力個体BP8、運個体BP9、素早さ個体BP9持っていますが、どっちをベースにしたほうがおすすめですか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
2161年まえ ID:enbsy273続き。
クロエ 信仰心
ジャン 知恵、信仰心
ディノ 生命力
バルバラ 素早さ
フィリプ 力
ベンジャミン 素早さ
-
-
-
-
ななしの投稿者
2151年まえ ID:enbsy273全然網羅できていないけど今まで転職画面で確認できた隠れ個体値。
アーシャ 生命力
アベニウス 知恵、信仰心
アレックス 素早さ
エーミル 素早さ
エッカルト 知恵
エルダー 信仰心
エルドラド 知恵、素早さ
オフェーリア 信仰心
オリーブ 知恵
ガリーナ 素早さ
ガンドルフォ 知恵
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2121年まえ ID:t4a90sv3レベル30.40.50では個体値のついたキャラはそのステータスが2上がる場合があるって書いてるけどレベル29.39.49で止めて1レベルづつ上げないといけないの?武者修行とか出すと必要経験値超えて10づつ上がってしまうんじゃが
-
-
-
-
ななしの投稿者
2111年まえ ID:g7ojyf89無個性のメンタル100と、何かしらの個性持ちのメンタル90ってどっちがいいのだろう? 相性のいい個性ならメンタル90?
あまり相性の良くない個性ならメンタル100の無個性の方がまし?
-
-
-
-
ななしの投稿者
2101年まえ ID:apd3l8c7BP10の赤ひげがでたけど、無個性、、
メンタル100だけど、無個体ってどうなんだろ
、、
隠れ個体とかほんとにあるんかな、、
-
-
-
-
ななしの投稿者
2091年まえ ID:seczfhscならない。
BPは単純に、ステータスにその値が足される。BP5振ったならそのステータスが最終的に+5されてるってだけ。
個体値はそのステータスの成長が他のステよりも伸び続ける。その代わり他のステの成長がちょっと鈍くなることはある、ステの合計値は基本的に同じくらいになるので。
たとえばドワーフで力個体と通常個体だと、レベル60で力個体は力80、通常個体は力70とかになるので、
力個体BP5なら最終的に力85、
通常個体BP8なら力78とかになる。しかもこれ以降の成長率でもより差がつく。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2071年まえ ID:lqvtfpciBP5とBP6の同じキャラで個体値がBP5の方が力1高い条件で、BP6の平凡キャラに力1多めに振ったら成長は同じになる?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2051年まえ ID:cmqhvkhjブゲン違うかな。今載ってるのは器用さ個体だと思う。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2041年まえ ID:p6zp5siu2枚目
-
-
-
-
ななしの投稿者
2031年まえ ID:p6zp5siuシオウ ステータス
-
-
-
-
ななしの投稿者
2021年まえ ID:ibwl9allデボラ,騎士,克己,1,力,17,素早さ,19,知恵,17,器用さ,17,信仰心,15,運,19,生命力,19
デボラ,騎士,克己,0,力,14,素早さ,17,知恵,15,器用さ,24,信仰心,13,運,11,生命力,17
上がBP運下がBP器用だったと思います
参考までに
-
-
-
-
ななしの投稿者
2011年まえ ID:mnj6ttipです。名無しエルフ魔術師ちゃんが育ったので取り敢えず報告に来ました
知恵個体BP8で知恵91(=初期値28+等級4+レベル59)
同条件のメンタル90がもう一人いるけど、lv30時点で58だからこれより強くはならないかな
同じ知恵個体BP8のメンタル100が2人居たけど、そっちはlv20時点で知恵46以下で止まったため克己餌にする予定
-
-
-
-
ななしの投稿者
2001年まえ ID:kmfddiwp暇だったから過去ログ少し読んだがあきた。
個人的なステに関する考え!
成長率は個体によってかわる。
ステや職業によってかわるが全部得意分野なら成長率1.00超える強い個体もいる。
忍者は素早さ2上がることもあるから職業補正が大きいと思われる。
力だとドワーフ戦士や知恵だとエルフ魔法使いが該当する。
職業、属性、種族、性別、成長率、個体値が関係していると思われる。
火属性は力補正あるみたいな 闇属性は知恵補正あるみたいな
ただ適当に数値があうように計算式作っても意味がない。
成長率を小数点単位で数パターンとその他補正とか考えると難しいよね。
同キャラ個体値同じを複数体ステ上がるタイミングを確認してデータ集めないと難しい。ステ上がるタイミング違うからね。
BPは成長補正ないと思う。数値をプラスするだけだと思う。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1991年まえ ID:kmfddiwpリンネは上位職、イアルマスはコラボ主人公補正?でステ合計が高い。
ラナは同一化しているデータが多いから高いようにみえるが、同一化なしだとそこまで差がない。
登録データが強い個体が多いからステが他より高く見えるだけだと思う。
ここに登録されているラナレベル50力74と60力85をもとに計算式を作成しているのか?知らんけど
現在確認しているラナ BP10、力個体、レベル60の最高力は87である。
ここだけのデータならかなり正しい計算式なのかもね?
-
-
-
-
ななしの投稿者
1981年まえ ID:cilc8ojiいえいえ、103さんが詳しく調べてわかりやすく示していただいたおかげで、完全に計算式が絞り込めました。改めてありがとうございました。
今後は転職前後の伸びの違いを比べることで、職業補正の数値が見えてきて、残る性別・種族補正の数値が逆算できて…という感じで検証が進むはずなのですが、現状サンプル不足です。
自分ではまだ14体しか転職先でレベル60になってないので、ステ置き場での報告と合わせても全然足りない。
人海戦術が必要な検証なのに、ユーザは増えてない…運営の古城跡での醜態を見ると、今後の検証、楽観的にはなれませんね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1971年まえ ID:cpl6cefkエカテさん知恵個体あざます!
-
-
-
-
ななしの投稿者
1961年まえ ID:oitq71ygなるほど、なるほど。
いやーすっきりしました、
ずれは個体値ボーナスあたりでしょうかね、純粋に1の加算ではなく、得意不得意項目で微量にほんと微量に補正が入っているとか(思い付きの仮定)。
まだ若干謎は残っていますが、大まかな霧は晴れました、
ありがとうございます。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1951年まえ ID:cilc8ojiすみません、より正確に回答します。
ステータス=レベルの関数部分(+個体値付きならLv11,30,40,50,60で各+1の計+5)+等級昇格ボーナス(鉛で+1~鋼で+4)であることは確かなので、
のラナの場合、レベルの関数部分をExcel形式で書き下すと
力 =FLOOR(26.92 + (41/49) * Lv, 1)
知恵 =FLOOR(15.96 + (8/25) * Lv, 1)
信仰心 =FLOOR(15.96 + (9/25) * Lv, 1)
生命力 =FLOOR(17.00 + (17/21) * Lv, 1)
器用さ =FLOOR(15.80 + (3/5) * Lv, 1)
運 =FLOOR(15.50 + (11/20) * (Lv - 1), 1)
素早さ =FLOOR(16.58 + (11/19) * (Lv - 1), 1)
ですね。切片+0.4の整数部分がステータスの初期値、比例係数の分母は上昇パターンの周期長、分子は1周期あたりの上昇回数になります。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1941年まえ ID:cilc8oji運と素早さは例だと式のように繰り返しパターンが右に1ズレているようです。
力で1か所だけ上昇箇所がズレるが最終値は一致しています。
これらがどうして発生するのかはまだ不明、上昇位置のズレ方は個体値ボーナスとの絡みかな? 影響は小さいですが。
例示いただいたラナの場合、レベル100のオリハルコン等級時に力123くらいになりそうですね。そのころには攻撃%の追加護が攻撃実数より断然強くなるのがわかります。攻撃%の石は使わずに貯めておこう…。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1921年まえ ID:oitq71yg質問ですが、この式と数字はレベル上昇毎のステータスの増加タイミングを調べる為のものではなく、区切りでの(Lv60とか)大まかな数値を見る為のものでしょうか?
そんなに難しい式は使ってないと思うんですが、ぴたっと当てはまるものが思いつかないんですよね・・・。
-
