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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】個体値と当たりキャラ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数242
  • 最終投稿日時 2026年04月27日 08:59
    • ななしの投稿者
    237
    2カ月まえ ID:m4x86iv8

    アプデで改変されたのか不安なので質問失礼します。

    転職時のステータス確認で個体値とBPの確認ができたと思うのだけど、いつの間にか転職時に個体値分の加算が無効化されているみたいです。

    元からだったか、バグで個体値が消えているのか不明なので教えていただけると幸いです。

    • Wizの横好き
    236
    2カ月まえ ID:nhc9ylfc

    >>231

    皆さん、どうもありがとう! 本当に参考になる意見ばかりで、うれしいです!


    Wizオリジナル~FOに至るまで、正直侍は「村正」が出るまではそんなに強くないが、村正が出れば超絶強力になる、というロマンで育てる職、というのが自分の考え。ダフネでは、今のところそれがなさそうなので、「継承」か「認識票」で使用したくなった。


    本当にすっきりした。コメントくれた皆さん、どうもありがとう!

    • ななしの投稿者
    235
    2カ月まえ ID:c84x5fy8

    >>231

    侍の強さを実感できるところという話については、

    グアルダクリア後に戦える賭場の元締めサッチャーがわかりやすい


    強力な単体物理攻撃でこちらをワンパンで倒してくる強敵だけど、

    前例侍後列仮面の二人構成なら居合で完封できる

    完全回避+カウンターがどれだけ無法なスキルか実感できる

    • ななしの投稿者
    234
    2カ月まえ ID:c84x5fy8

    >>231

    侍は実装当初は優秀だった

    神道の関係で火力が伸びにくいとか

    構えの関係で初動が遅いく雑魚戦に向かないなどの問題はあったけど

    唐竹の火力と居合の便利さでカバーできていた


    両手武器の強化で戦士の火力が上がったことに加え、

    レベルキャップ解放で戦士が有用なスキルやパッシブをもらったのに

    侍が微妙なのしか実装されなかったことで差が開いた


    大太刀の実装も、神道のせいで戦士ほど火力が伸びない上に

    大太刀スキルが雑魚戦向けなせいで対ボス火力に寄与してないのも問題

    • ななしの投稿者
    233
    2カ月まえ ID:f9on1gah

    >>231

    ブゲン…というか侍が強いなんて話ほとんど聞いたことがない。せいぜいシオウを趣味で使うくらいじゃないかね


    そしてレベルが倍も違うのに強いなんてそんな都合のいい話もあるわけがない

    • Good累計300 ななしの投稿者
    232
    2カ月まえ ID:gho8yytf

    >>231

    上級職だからと言って低Lvでも強かったりしません。それだけLv差があれば比較して弱いのは当然だし、また水路の時点では碌な刀が手に入らないだろうからその点でも弱いのは仕方ない。土属性でも土属性武器か巌宿しでも使わなければ水路での優位性は被ダメ軽減しかありません。侍は唐竹が強いしボス戦向きで刺さる所では刺さるけど水路攻略用に無理に育てる事もないかと。

    • Good累計1 Wizの横好き
    231
    2カ月まえ ID:rjyoyncp

    誰か教えて!!


    「ブゲンはダメージ出せるし、結構いい」みたいなコメントをちらほら見て、自分も育て始めたんだけど、経験値も2倍かかる割に、弱しく、しかも全然攻撃ダメージを与えてくれない。今交易水路攻略中だけど、前衛はベンジャミン、ラナ、仮面、(サブでエリゼ)もいるので、ブゲンを育てる意味があるのか、と考え始めている。


    今、ブゲンのレベル15(他のメンバーは、レベル30-37)だけど、強さを感じられるのは、

    1. 何レベルから?

    2. どのダンジョンや相手?(土属性なのに、交易水路でも今のところダメなので、他のダンジョンで活躍できるイメージが起きない・・・)


    他の人の意見が聞きたいです!

    • ななしの投稿者
    230
    2カ月まえ ID:enbsy273

    >>229

    各場所間違っちゃった。すみません。

    • ななしの投稿者
    229
    2カ月まえ ID:enbsy273

    ヨイゾウ引こうと思ったらハインリコ潜在が出た。

    前衛に食わせて弓に持ち替えて使うくらいしか思いつかないんだけど使い勝手はどんな感じなんだろうか。

    • ななしの投稿者
    228
    4カ月まえ ID:gho8yytf

    お!適正個体キターBPも悪くないヤッタゼ!ってなると大体メンタル凹んでんだよなぁ…

    • ななしの投稿者
    226
    4カ月まえ ID:p6zv54k6

    すいません。これって何個体でしょうか?

    あとこれではなく力個体を育て直した方が良いか教えて下さい。

    • ななしの投稿者
    225
    4カ月まえ ID:s4kegp3d

    >>219

    わかる…転職画面で確認しないと無個体かどうかわからない組み合わせ(種族・性別・属性・職業)のリスト欲しいですね…

    アリス(エルフ・女・水・僧侶)の素早さ個体とかビビアナ(人間・女・水・盗賊)の知恵個体みたいな

    • ななしの投稿者
    224
    6カ月まえ ID:j9a0uw1z

    当たりキャラの基準の欄いくらなんでもエアプすぎんか

    生命とかいうゴミステ要らんし素早さ盗賊も謎だしなんで魔術師の素早さが僧侶の素早さより優先されんだよ意味分かんねえwwwwwwww

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    223
    6カ月まえ ID:seczfhsc

    >>221

    あるある。騎士の素早さ個体とかね。

    無個性かなーと思って登録したクラリーサの転職先見てみたら素早さ+1だった

    • ななしの投稿者
    222
    6カ月まえ ID:jaflp3bh

    種族、属性と職業が悪い方で嚙み合ったとき、通称「隠れ」になる。

    エルフの力、体力。ドワーフの知恵あたりで発生しやすい。

    • ななしの投稿者
    221
    6カ月まえ ID:figpmhm0

    >>220

    いや、実際にあるんよね。職補正だかでパッと見数値に出てないやつ。転職先で調べると+1されてるのがわかったりする。新キャラだと転職先実装されないと分からないのが怖い

    • ななしの投稿者
    220
    6カ月まえ ID:mgu54y86

    >>219

    無個体=ランダム

    たまたま知恵に集中したんやろ!と考えるのが普通

    仮にそういうものがあったとしても誰も見抜けない以上は意味がない

    • ななしの投稿者
    219
    8カ月まえ ID:hp3duh8n

    通常個体だと思ってたうちのゲルルフさん隠れ知恵個体だった。派遣専門だったんで気づかなかった…

    隠れ個体値の一覧あるといいかもですね。

    • ななしの投稿者
    218
    8カ月まえ ID:btrkjbw9

    >>217

    素早さや運もいいですが、戦士はやっぱ力ですね

    • ななしの投稿者
    217
    8カ月まえ ID:k1i6fjkd

    いま手元にクロエの力個体BP8、運個体BP9、素早さ個体BP9持っていますが、どっちをベースにしたほうがおすすめですか?

    • ななしの投稿者
    216
    8カ月まえ ID:enbsy273

    続き。

    クロエ 信仰心

    ジャン 知恵、信仰心

    ディノ 生命力

    バルバラ 素早さ

    フィリプ 力

    ベンジャミン 素早さ

    • ななしの投稿者
    215
    8カ月まえ ID:enbsy273

    全然網羅できていないけど今まで転職画面で確認できた隠れ個体値。

    アーシャ 生命力

    アベニウス 知恵、信仰心

    アレックス 素早さ

    エーミル 素早さ

    エッカルト 知恵

    エルダー 信仰心

    エルドラド 知恵、素早さ

    オフェーリア 信仰心

    オリーブ 知恵

    ガリーナ 素早さ

    ガンドルフォ 知恵

    • ななしの投稿者
    214
    8カ月まえ ID:t4a90sv3

    >>213

    ありがとう心置きなく武者修行行ってくる

    • ななしの投稿者
    213
    8カ月まえ ID:ccl3tko4

    >>212

    気にしないでいいよ。

    ステータスの上がりは個体毎に決まったパターンで上がり続けるだけから、BP振った後に介入出来る要素はない。

    • ななしの投稿者
    212
    8カ月まえ ID:t4a90sv3

    レベル30.40.50では個体値のついたキャラはそのステータスが2上がる場合があるって書いてるけどレベル29.39.49で止めて1レベルづつ上げないといけないの?武者修行とか出すと必要経験値超えて10づつ上がってしまうんじゃが

    • ななしの投稿者
    211
    8カ月まえ ID:g7ojyf89

    無個性のメンタル100と、何かしらの個性持ちのメンタル90ってどっちがいいのだろう? 相性のいい個性ならメンタル90?

    あまり相性の良くない個性ならメンタル100の無個性の方がまし?

    • ななしの投稿者
    210
    9カ月まえ ID:apd3l8c7

    BP10の赤ひげがでたけど、無個性、、

    メンタル100だけど、無個体ってどうなんだろ

    、、


    隠れ個体とかほんとにあるんかな、、

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    209
    9カ月まえ ID:seczfhsc

    >>207

    ならない。

    BPは単純に、ステータスにその値が足される。BP5振ったならそのステータスが最終的に+5されてるってだけ。


    個体値はそのステータスの成長が他のステよりも伸び続ける。その代わり他のステの成長がちょっと鈍くなることはある、ステの合計値は基本的に同じくらいになるので。


    たとえばドワーフで力個体と通常個体だと、レベル60で力個体は力80、通常個体は力70とかになるので、


    力個体BP5なら最終的に力85、

    通常個体BP8なら力78とかになる。しかもこれ以降の成長率でもより差がつく。

    • ななしの投稿者
    208
    9カ月まえ ID:a3j8pph2

    >>207

    ならない。

    bp5力個体力振りとbp10無個体力振り比べたとしても前者の方が力高くなる

    重要なのは個体値だからbp気にしなくていいよ

    • ななしの投稿者
    207
    9カ月まえ ID:lqvtfpci

    BP5とBP6の同じキャラで個体値がBP5の方が力1高い条件で、BP6の平凡キャラに力1多めに振ったら成長は同じになる?

    • ななしの投稿者
    206
    9カ月まえ ID:cmqhvkhj

    >>205

    追記:ブゲンの基礎値治りました。

    • ななしの投稿者
    205
    9カ月まえ ID:cmqhvkhj

    ブゲン違うかな。今載ってるのは器用さ個体だと思う。

    • ななしの投稿者
    204
    9カ月まえ ID:p6zp5siu

    2枚目

    • ななしの投稿者
    203
    9カ月まえ ID:p6zp5siu

    シオウ ステータス

    • ななしの投稿者
    202
    9カ月まえ ID:ibwl9all

    デボラ,騎士,克己,1,力,17,素早さ,19,知恵,17,器用さ,17,信仰心,15,運,19,生命力,19


    デボラ,騎士,克己,0,力,14,素早さ,17,知恵,15,器用さ,24,信仰心,13,運,11,生命力,17


    上がBP運下がBP器用だったと思います


    参考までに

    • ななしの投稿者
    201
    10カ月まえ ID:mnj6ttip

    >>188

    です。名無しエルフ魔術師ちゃんが育ったので取り敢えず報告に来ました

    知恵個体BP8で知恵91(=初期値28+等級4+レベル59)

    同条件のメンタル90がもう一人いるけど、lv30時点で58だからこれより強くはならないかな


    同じ知恵個体BP8のメンタル100が2人居たけど、そっちはlv20時点で知恵46以下で止まったため克己餌にする予定

    • ななしの投稿者
    200
    11カ月まえ ID:kmfddiwp

    暇だったから過去ログ少し読んだがあきた。

    個人的なステに関する考え!


    成長率は個体によってかわる。

    ステや職業によってかわるが全部得意分野なら成長率1.00超える強い個体もいる。

    忍者は素早さ2上がることもあるから職業補正が大きいと思われる。

    力だとドワーフ戦士や知恵だとエルフ魔法使いが該当する。

    職業、属性、種族、性別、成長率、個体値が関係していると思われる。

    火属性は力補正あるみたいな 闇属性は知恵補正あるみたいな


    ただ適当に数値があうように計算式作っても意味がない。

    成長率を小数点単位で数パターンとその他補正とか考えると難しいよね。

    同キャラ個体値同じを複数体ステ上がるタイミングを確認してデータ集めないと難しい。ステ上がるタイミング違うからね。


    BPは成長補正ないと思う。数値をプラスするだけだと思う。

    • ななしの投稿者
    199
    11カ月まえ ID:kmfddiwp

    リンネは上位職、イアルマスはコラボ主人公補正?でステ合計が高い。


    ラナは同一化しているデータが多いから高いようにみえるが、同一化なしだとそこまで差がない。

    登録データが強い個体が多いからステが他より高く見えるだけだと思う。


    ここに登録されているラナレベル50力74と60力85をもとに計算式を作成しているのか?知らんけど

    現在確認しているラナ BP10、力個体、レベル60の最高力は87である。


    ここだけのデータならかなり正しい計算式なのかもね?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    198
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>196

    いえいえ、103さんが詳しく調べてわかりやすく示していただいたおかげで、完全に計算式が絞り込めました。改めてありがとうございました。


    今後は転職前後の伸びの違いを比べることで、職業補正の数値が見えてきて、残る性別・種族補正の数値が逆算できて…という感じで検証が進むはずなのですが、現状サンプル不足です。

    自分ではまだ14体しか転職先でレベル60になってないので、ステ置き場での報告と合わせても全然足りない。

    人海戦術が必要な検証なのに、ユーザは増えてない…運営の古城跡での醜態を見ると、今後の検証、楽観的にはなれませんね。

    • ななしの投稿者
    197
    11カ月まえ ID:cpl6cefk

    エカテさん知恵個体あざます!

    • ななしの投稿者
    196
    11カ月まえ ID:oitq71yg

    >>195

    なるほど、なるほど。

    いやーすっきりしました、

    ずれは個体値ボーナスあたりでしょうかね、純粋に1の加算ではなく、得意不得意項目で微量にほんと微量に補正が入っているとか(思い付きの仮定)。

    まだ若干謎は残っていますが、大まかな霧は晴れました、

    ありがとうございます。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    195
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>192

    すみません、より正確に回答します。

    ステータス=レベルの関数部分(+個体値付きならLv11,30,40,50,60で各+1の計+5)+等級昇格ボーナス(鉛で+1~鋼で+4)であることは確かなので、

    >>103

    のラナの場合、レベルの関数部分をExcel形式で書き下すと


    力 =FLOOR(26.92 + (41/49) * Lv, 1)

    知恵 =FLOOR(15.96 + (8/25) * Lv, 1)

    信仰心 =FLOOR(15.96 + (9/25) * Lv, 1)

    生命力 =FLOOR(17.00 + (17/21) * Lv, 1)

    器用さ =FLOOR(15.80 + (3/5) * Lv, 1)

    運 =FLOOR(15.50 + (11/20) * (Lv - 1), 1)

    素早さ =FLOOR(16.58 + (11/19) * (Lv - 1), 1)


    ですね。切片+0.4の整数部分がステータスの初期値、比例係数の分母は上昇パターンの周期長、分子は1周期あたりの上昇回数になります。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    194
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>195

    運と素早さは例だと式のように繰り返しパターンが右に1ズレているようです。

    力で1か所だけ上昇箇所がズレるが最終値は一致しています。

    これらがどうして発生するのかはまだ不明、上昇位置のズレ方は個体値ボーナスとの絡みかな? 影響は小さいですが。


    例示いただいたラナの場合、レベル100のオリハルコン等級時に力123くらいになりそうですね。そのころには攻撃%の追加護が攻撃実数より断然強くなるのがわかります。攻撃%の石は使わずに貯めておこう…。

    • ななしの投稿者
    192
    11カ月まえ ID:oitq71yg

    >>167

    質問ですが、この式と数字はレベル上昇毎のステータスの増加タイミングを調べる為のものではなく、区切りでの(Lv60とか)大まかな数値を見る為のものでしょうか?

    そんなに難しい式は使ってないと思うんですが、ぴたっと当てはまるものが思いつかないんですよね・・・。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    191
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>188

    知恵90越えるかも、楽しみですね。ぜひ結果おしえてください

    • ななしの投稿者
    190
    11カ月まえ ID:gf423uqd

    レベル1からレベル20(ランクアップ前)で

    知力が19上がってたらチャレンジの価値あるかと

    • Good累計500 ななしの投稿者
    189
    11カ月まえ ID:cilc8oji

    >>182

    BP(ボーナスポイント)の差よりも、どこに個体値が付いてるか、その伸び率は優秀か、といった点の方が、影響は大きいです。

    育て直すかどうかはレベルよりも、先行して育てたキャラがどのくらい克己やスキル継承を進めているかで判断しましょう。

    • ななしの投稿者
    188
    11カ月まえ ID:mnj6ttip

    取り敢えずlv20と仮定して

    成長によって増えた値÷上がったレベル=1

    ならその能力の伸び率はまぁ優秀と考えておk?

    名無しエルフの魔術師ちゃん厳選してるけどBP8で47になったから期待していいのか

    • ななしの投稿者
    187
    11カ月まえ ID:d06wrbv2

    >>186

    わざわざURLまでありがとうございます

    • ななしの投稿者
    186
    11カ月まえ ID:figpmhm0

    >>185

    最近のアプデの話だからねぇ〜、一応まとめページもあるで


新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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