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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】私達の栄華(人形)攻略【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数356
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    297
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    そもそもこのサイトはボスのHP書いてないしね

    これ書いておくだけで今の自分の戦力なら何回くらい殴れば倒せるか予測ができて苦戦するのかあっさり勝てそうなのか事前にイメージできるはずなんだけど、古いページはもう更新する予定ないのかもしれないね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    296
    11カ月まえ ID:r55k2ckz

    このページで「7区の最奥にいるフロアボス「私達の栄華」(人形)は非常に強力なボスです。」って未だに書いてあるし、記事でびびらせるだけびびらせてたら、新規さんがやってみて「なんだ楽勝じゃん」と思うのも言うのもしょうがない。

    新規さんは何が強化されたかなんてわからないんだから。


    「202511現在、両手武器の強化やユズナミキ+柑刺しがあるためかなり楽になってます」とでも追記されるまではずっと続くよ。

    • ななしの投稿者
    295
    11カ月まえ ID:tgl160xp

    >>294

    矛盾指摘していいですか


    周回遅れは 苦戦情報

    最新情報は 誰でも楽勝情報

    • ななしの投稿者
    294
    11カ月まえ ID:p19gbncb

    この板に限らず周回遅れで「楽勝でした」的感想書き込まれても、それ何の意味があんの?無駄にログが流れて行くだけだからやめておけばとは思うね。時間経ったらどんどん簡単になってくのはオンゲなら当たり前

    • ななしの投稿者
    293
    11カ月まえ ID:p4decfy1

    >>292

    絡んでる方々は


    オーバースペックによるクリア報告が悔しかったから書き込みを嘘と決めつけた


    ということなんですかね?しかも人となりまで言及始めてまで?

    自分にはその感覚が理解不能なので彼(?)を擁護しました

    かつては脅威だった敵がアップデート繰り返された今は簡単クリア出来るのが何故煽りに感じるんですか

    • ななしの投稿者
    292
    11カ月まえ ID:jrha9fxs

    子育てを語る連中がこんな低レベルのレスバしてるとか

    色々心配になっちゃうよ


    とりあえず、282の1日のプレイ時間は知らないけど

    継承のツザリク3持ちで課金してると想定して

    ユズは簪とし、全弾非会心でも最低でも3000が2回

    更に精神統一ツザリク3入れればそら落ちるわけで…

    明らかにオーバースペックで撃破して何言ってるん?w

    って反応来るのは無理もないと思う

    • ななしの投稿者
    291
    11カ月まえ ID:a4ftd3wu

    なんかさ、君たちのやり取りって

    相手の言ってることの主旨を捉えようとしてないからどんどん脱線してくよね

    匿名でももうちょっと考えて発言しようぜ

    • ななしの投稿者
    290
    11カ月まえ ID:mgafpoum

    ここ栄華の攻略ページだからやめてくんない?

    • ななしの投稿者
    289
    11カ月まえ ID:p4decfy1

    最初期からプレイしてる知人も似たような進行状況ですよ

    知人に誘われ後から始めた自分は三勢力凱旋済みですが、知人は今月城塞一周目終わりました

    人それぞれ生活が異なる以上、進行状況は人それぞれなのは当たり前ですが、自分と同じ進行状況でないと嘘だと感じる方がいるということは、ダフネプレイヤー層は既に子育て終了してる方が多いのかも知れませんね

    一応、まだ子育て世代も遊んでますよ

    • ななしの投稿者
    288
    11カ月まえ ID:plj93deq

    >>286

    仕事と子育てで忙しくて一日最大寝る前の1時間弱しか遊べないからね。

    でもこのゲームはのんびりペースでも楽しんでるよ。

    • ななしの投稿者
    287
    11カ月まえ ID:lsfhyquj

    >>286

    あれが嘘だとわからなかったら、そうだね

    • ななしの投稿者
    286
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    まぁ古参でもプレイ時間どれだけ割けられてるかは人それぞれだしね

    むしろそれほどの古株でも今までクリアできてなかったボスをもっと後から始めた自分がユズナミキ実装前にとっくにクリアできたのは死闘を味わえて良かったなぁと思っとけばいいんやで

    • ななしの投稿者
    285
    11カ月まえ ID:m1riccrs

    >>282

    ツザリク継承できる古参が明らかなオーバーパワーになるまで育成してて城塞7区初挑戦初撃破ね

    火力インフレしてて1ターンしか行動させないからゴリ押ししてますって最初からそう言えばいいじゃねーか

    • ななしの投稿者
    284
    11カ月まえ ID:gho8yytf

    >>283

    実際に確認した訳ではないけど、HPナーフされてるらしいしなおさらだな。一応当時でもサークレットなる耐性装備はあったものの、レアな上に不具合で耐性が機能してないとかいうオチも。

    • ななしの投稿者
    283
    11カ月まえ ID:p4ds8db2

    >>282

    まあそりゃ

    人形辛いとか言ってた頃は耐性装備もユズもシオウもシェリも無かったからね

    • ななしの投稿者
    282
    11カ月まえ ID:plj93deq

    初挑戦で初撃破。対策なしラツモフィスlv3かけ忘れてても2ターン?で終わって拍子抜け。

    パーティーは全て60レベルでラナ戦士、戦士主人公、シオウ、シェリ(僧侶カンスト魔)、ユズ、アリス魔

    初ターンに踊るとマゼルオス喰らっただけでクロノスタシスとバティルガレフで完封。戦士2人は渾身溜めるも出番なし。

    ユズの固有技v3二発にシオウの胴抜きlv3二発とシェリの精神統一lv2からのツザルクlv3でトドメ。ラッキーだったのかユズが強すぎるのか

    • ななしの投稿者
    281
    11カ月まえ ID:cfmdwlx7

    あぁつまり番兵ひいては門番と戦う装備で栄華を倒そうとしてんのね

    で、舞踏会来るなー!ってお祈りするしかなくなった挙句運ゲー呼ばわりしてるのか

    わかったわ、オッケー

    • ななしの投稿者
    280
    11カ月まえ ID:sja78nmn

    >>277

    たしかになんか話が全然関係ない所にいくからやめとくわ

    すまん…

    • ななしの投稿者
    279
    11カ月まえ ID:cfmdwlx7

    いや耐性装備で番兵と戦う想定がおかしいだろ…

    行動阻止+仲間死亡の、いわば二重攻撃なんだから物理捨ててでも混乱魅了耐性にしなきゃいけないんだよ。

    対策として一番弱い抵抗キナピックを挙げてるところを見るに別離陽炎を装備してるのかさえ怪しいぞ

    • ななしの投稿者
    278
    11カ月まえ ID:iby1b9wo

    まぁ最後の強制番兵は前後各2名が毎ターン防御してれば通常攻撃とマディオスしてるだけで終わるからちょっと比べる対象としてはズレてるかもしれない

    • ななしの投稿者
    277
    11カ月まえ ID:egi06fk4

    >>274

    やめとけやめとけ。相手にするな

    ああいう輩は無視しておくのが一番効くんだ

    • ななしの投稿者
    276
    11カ月まえ ID:gho8yytf

    >>275

    耐性装備そろえないといけない混乱魅了対策なんかより物理の対策の方がはるかに楽な気がするんだけど。物理スキル連打なんてむしろデレ行動としか思えない。

    • ななしの投稿者
    275
    11カ月まえ ID:cfmdwlx7

    >>274

    対策不十分なだけじゃねーかポンコツ

    • ななしの投稿者
    274
    11カ月まえ ID:sja78nmn

    >>273

    ここの物理攻撃で詰まると

    後の強制番兵の物理攻撃食らったら即死するで

    抵抗が120↑にキナピックとか積もうが貫通されるんだから運ゲで越えたほうが早いってのが問題なんや

    それを怠慢ってのはさすがに

    • ななしの投稿者
    273
    11カ月まえ ID:cfmdwlx7

    >>268

    物理攻撃スキル連打されたらもっと死ぬ

    対策打たないのはプレイヤーの怠慢だろう

    • ななしの投稿者
    272
    11カ月まえ ID:oivo7ovt

    >>263

    性格悪いなぁ。さすが悪。

    • ななしの投稿者
    271
    11カ月まえ ID:anj01luf

    これが本当にあいつかと思ってしまい、にわかには自分の成長度がつかめんだろう?だが…すぐだ すぐにいい気分になってくる… 己の強さに酔う…!どんな美酒を飲んでも味わえない極上の気分だぞ(大魔王バーン)

    • ななしの投稿者
    270
    11カ月まえ ID:anj01luf

    究極に身も蓋もない事言うと、人形までに到達する通常エンカウントに通常攻撃で全部殲滅できるほどに強化すれば対策もクソもなく勝てる


    別離とルビッケン篭もりで死ぬほど厳選の膨大な時間かかるけども

    というかそこまで強化しといたほうが「凱旋」に至るためのボルダオン撃破に結局時間使うからやっちゃったほうがいいとも言える

    • ななしの投稿者
    269
    11カ月まえ ID:o7j4knrq

    このクソ忌々しい人形を漸くぶちのめしてやったので、記念に書き込みます。

    参考にならないかもしれませんが、パーティー編成を。

    前列:ラナヴィーユ、主人公、ベルカナン

    後列:マリアンヌ、エカテリーナ、アーシャ(3人とも魔術師&僧侶)

    全員レベル60まで鍛え上げました。

    他の方も仰っている通り、キナピックをかけても舞踏会の連発が来たら多分アウトです。かんしゃくとか、こっちが癇癪を起こしまくるわ! 斃せはしましたが、こちらもエカさんがやられたので、その後のルルのボヤキなど頭に入ってきませんでした。

    この段階まで来ると、運ゲーの要素が強いのかも。このクソ人形までの道程の敵からは、逃げに逃げてHPやMPを温存しました。

    • ななしの投稿者
    268
    11カ月まえ ID:sja78nmn

    これ強いとか弱いとかじゃなくて

    純粋な運ゲーなのよ 踊る連打されないor舞踏会連打されない

    されたら運悪いね終了 っていうゲーム

    • ななしの投稿者
    267
    11カ月まえ ID:pol2t5wa

    >>266

    今は誰でも簡単


    道中で敵に当たる時点で下手

    • ななしの投稿者
    266
    11カ月まえ ID:mj6yg288

    めっちゃビビってゴリゴリに鍛えて挑んだら敵行動2回であっさり倒せてしまった。


    クロノスタシスしてLv3千紫万紅連打してたらあっさり勝てるから道中でガス欠にならない方が大事かも。

    • ななしの投稿者
    265
    11カ月まえ ID:oj9pop2x

    ずっと倒せずに停滞してましたがここ参考にして

    クラリーサの両脇を離別と陽炎+5装備の中立アタッカー配置で

    舞踏会連発されてもあっさりと倒せました

    ありがとうございました

    • ななしの投稿者
    264
    1年まえ ID:d11szyj7

    >>261

    このゲーム面倒なことに敵にも個体差があるのでHPも速度も変動するんですよね…

    • ななしの投稿者
    263
    1年まえ ID:b1ukgtjo

    >>260

    別にされてないでしょ

    強い強いと声がデカいやつが多いだけ

    • ななしの投稿者
    262
    1年まえ ID:tkdb4nq4

    >>259

    今度は仮面がデボラに撃たれて死んで笑いました、パーティ内の空気は最悪です

    アドバイスありがとうございます。

    最初から同じ編成だったので、せっかくなのでメインはこのメンツでいきたいなという拘りでしたが、装備集めてなんとか倒せました!

    2周目は楽したいのでコイツ用の編成育てておきます

    • ななしの投稿者
    261
    1年まえ ID:ecit5itd

    人形の速度は83~81ぐらいだと思う。

    速度が84のユズナミキが人形より速かったし、速度が80の仮面が人形より遅かったからだ。

    • ななしの投稿者
    260
    1年まえ ID:asj07fpm

    思ってたより弱かった

    魅了だけ気を付けてれば通常攻撃だけでも勝てると思う

    サイクロプスみたいに弱体化されてるのかもね

    • ななしの投稿者
    259
    1年まえ ID:a7j8o0gt

    >>257

    パーティ内の空気最悪で草

    装備もそうだけど、編成とかもう一回見直してみたら? 攻略ページにある通りに編成しておけばわりとイケる可能性も考えられなくもない

    • ななしの投稿者
    258
    1年まえ ID:lpr4unxb

    やっと倒せた~。ボスが舞踏会を1発しか撃たない神個体で、後衛ばかり攻撃する低知能だったのが勝因。おかげで前衛は攻撃に集中できました。シオウの唐竹割をメイン火力で他はアーマブレイクと渾身を適当に打ち込んで終了。シオウ最高!抵抗は80~100もってキナピックと巻物の2重掛けで状態異常は乗り切りました。別離装備は効いてるのかよくわかりません。

    • ななしの投稿者
    257
    1年まえ ID:tkdb4nq4

    何も知らずに魅了連打でボコボコにされたので装備かき集めてきます……

    ところでガルバドゥスのピックアップ装備をフルでガルバドゥスにつけてるんですが、ガルバドゥス魅了されてゲルルフ殴ったあと、魅了されてないゲルルフで強撃撃ったらガルバドゥスに飛んだんですが、なんかこの辺バグってないですかね

    ガルバドゥスがゲルルフ殴った時に敵視のアイコンついてたから、これのせいだとは思うけど……仕様なのかな

    • ななしの投稿者
    256
    1年まえ ID:bev21p7n

    アイテムや呪文で耐えつつリヴァナが斧を投げ続けて勝利

    先遣隊の情報おかげだわ、ありがとう

    • ななしの投稿者
    255
    1年まえ ID:a7j8o0gt

    ようやっと人形倒せた。

    仮面の頭と腕に別離、足は陽炎にしたら体感七割くらいは魅了も混乱も抵抗してくれた気がする。終盤になったらぼちぼち魅了されたけどね。

    仮面以外全員に鎮静の巻物×4ずつ持たせてあとは特上回復薬。

    前衛は仮面、デボラ、ミラナ

    後衛は魔アリス、僧エカテ、シェリリーニャ

    とにかく後衛で抵抗上げと速度デバフを掛け続けて、前衛の盗賊でブラッドエッジかアイテム使うかの繰り返し、仮面は強撃4を入れ続ける感じ。バフデバフよりもとにかく仮面が毎ターンダメージを入れられるようにだけ気をつけてた。

    序盤に踊ってこなかったのと、後半になって混乱魅了祭になっても誰かしらは抵抗できてたから割と立て直しができたのはマジで運が良かったわ。

    • ななしの投稿者
    254
    1年まえ ID:k8sagzwy

    >>253

    <対策>

    ・道中避けれない敵以外は、逃げる>避ける。

    ・耐性装備1か所につき、体感30%くらい魅了・混乱くらう確率が減る模様。つまり、2か所で60%防ぐ感じ。耐性装備は白でok。+5でボス直前に装備しなおす。


    <ボス戦>

    ・開幕、デボラ先手で「聖なる守りの巻物」耐性+4t

    ・ボスいきなり舞踏会も3人魅了で耐えて、順番に魅了回復。

    ・主人公の強撃LV3がダメージソース1発約375×2。

    ・他前衛はブラッドエッジとお祈りシールドバッシュで嫌がらせか回復。僧侶は回復かアイテム、キナピックで+抵抗。アーシャは攻撃魔法使わず、バディルガレフorアイテムで回復。

    ・後ろが落ちて、メンタルが60以上なら蘇生。未満なら放置。

    ・人形のHP約12000を削り切るために、いかに主人公を毎ターン攻撃させるかに集中。他前衛の攻撃はおまけ。

    ・舞踏会7回くらい飛んできてMP0で倒せたので、アイテムと耐性装備の事前準備があれば、無課金でも倒せる。頑張れ。

    • ななしの投稿者
    253
    1年まえ ID:k8sagzwy

    無課金 全員LV60

    通常ラナ(騎士)抵抗144 陽炎の軽足鎧+5

    主人公(戦士)攻231×2 回避145 抵抗58 サークレット+5 陽炎足+5

    デボラ(盗賊)回避142 サークレット+5

    マリアンヌ(僧侶)抵抗88

    エカテリーナ(僧侶)抵抗91 陽炎足+5

    アーシャ(魔術士)抵抗72


    <事前準備>

    ・メンタル全快状態

    ・加護は出来れば、混乱魅了耐性。今回は抵抗で妥協。

    ・「聖なる守りの巻物」を全員に1~2持たせる。

    ・「鎮静の巻物」を全員に3個程度

    ・「快癒の秘薬」で残りを埋める。

    ・出来れば、LV60まで上げる。

    • ななしの投稿者
    252
    1年まえ ID:aeg0a26j

    >>251

    クリアしないと次の奈落へいけないから装備更新ができないし、最近のイベントはグアルダクリアが条件になってきているから、今後の常設はそうなるんだろうし。

    限定イベントの時にどうなるかだけど、バランスブレイカーでしかないからなぁ。

    • ななしの投稿者
    251
    1年まえ ID:s74i8db4

    設計としてここで大多数のプレイヤーを足止めして装備更新の導入にしたいんだろうなという意図はヒシヒシ感じる

    自分も最初、全身鋼+15の騎士が階段出たところの最初の番人デーモンにワンパンHP650もってかれて倒れた時は唖然とした


    栄華倒すとデイリーに魔封技封のヴァンパイアや石化ゴーゴン追加されて一気に怠くなる(報酬も恐らく変わらない)から、

    攻略を急いでないのなら次の奈落来るまでのんびり強化して放置するのも一つの手だと思う

    • ななしの投稿者
    250
    1年まえ ID:iby1b9wo

    ウィザードリィというゲームがどういうゲームか知らないままに手を出しておいて高難易度とはこうあるべき論語るのはちょっとズレてるね

    他に君にあった高難度で面白いゲームはあるだろう

    • ななしの投稿者
    249
    1年まえ ID:nf9pg4sl

    >>247

    高難易度というものを履き違えているよ

    • ななしの投稿者
    248
    1年まえ ID:l8wclpzb

    >>246

    このゲームってプレイ時間の9割が装備集めじゃないの

    まあ城塞マップが全体的に不快なのは同意

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
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タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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