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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数109197
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    110451
    7時間まえ ID:qqhq5994

    装備1つでも登録してないキャラ一人よりデータ量多いだろうからなぁ

    倉庫の拡張は予めそれだけ拡張できる前提で作ってないと厳しい

    • ななしの投稿者
    110450
    7時間まえ ID:t9f1taoh

    今日はエウラリアから骨

    ここまで骨5・石1900…だったかな?

    貰えない日があるせいで忘れちまう

    • ななしの投稿者
    110449
    7時間まえ ID:tk8h68jf

    >>110443

    今の最大枠がいくつか知らんけど前にガラクタ大量逆転で所持数数千個になった時はキャラ遷移とかが見てわかるほど遅くなった

    いちプレイヤーでこれだから数千、万単位のプレイヤーが同様に所持数増やしたらかなりの負荷がかかるって試算なんじゃね

    身も蓋もない事をいうと、それを可能にする投資とプレイヤーが楽になるだけの最大枠増加は損得が釣り合わないって判断

    • ななしの投稿者
    110448
    7時間まえ ID:lcv96t5d

    アイテムの情報全部サーバーで管理してるので、想像以上にコストかかるんよな、倉庫

    • ななしの投稿者
    110447
    8時間まえ ID:cbs3v1j7

    >>110443

    技術的な問題じゃないかな

    倉庫が圧迫すると重くなるって話もあるし単純な拡張は出来ないんじゃないかな

    来るとしたら宿舎みたいに倉庫とは別になると予想

    • ななしの投稿者
    110446
    8時間まえ ID:t6w89bo4

    >>110440

    お気に未登録のレリックスキルと交換して装備解除

    でも、枠が空いていれば未登録使うと勝手に入れられるから

    根本的な解決にはならない

    • ななしの投稿者
    110445
    8時間まえ ID:i13n51xv

    なんかライオンと縁を結ばせた冒険者を引退させると挙動おかしくなるな

    もう一度縁の画面が表示されたあとに退かせた冒険者がまた出てくる

    訓練室のトップ画面に戻るとちゃんと消えてるけど

    ついでにこの挙動が起きた冒険者の縁は無事に全部lv5になってるけど関係あるかはわからん

    • ななしの投稿者
    110444
    9時間まえ ID:ji99htwh

    それはいらんよ

    赤ひげさん・・・

    • ななしの投稿者
    110443
    9時間まえ ID:pkbrs1xn

    もう何百回と言われてるだろうけど、倉庫の最大枠を増やさないのは何が理由?

    まだまだ出し惜しみして、アプデの目玉要素にでもするつもり?もはやいつ来てもやっとかよって言われるだけだぞ?


    ここまで来ると実はテスト環境でバグり散らかしてるから実装できない。とか杞憂するわ

    • ななしの投稿者
    110442
    9時間まえ ID:qk8cj4l5

    ザイドから石を貰えた

    馬に怖がられているみたいだけど

    • Good累計30 ななしの投稿者
    110441
    10時間まえ ID:seoweshy

    ☆1でいいからそろそろ変造石を交換できるようにしてくれないかドリコムさん

    逆に低レアの鍛錬石とか要らんから交換所から消してくれていいよ

    • ななしの投稿者
    110440
    10時間まえ ID:i1tly528

    久しぶりにプレイしたらスキルのお気に入りが12になったんだけど、これ何も入ってない状態とかに戻せないの?

    スキル枠は4×3じゃなくて6×1とかでもよかったのに・・・

    • ななしの投稿者
    110439
    11時間まえ ID:kfp0id4x

    >>110436

    ここに張られた画像のことだとしたら、真相は知らんが相手が火竜だし隙ダメージっぽいけどな。

    • ななしの投稿者
    110438
    11時間まえ ID:bkl4br3s

    >>110436

    絶対他のバフが強いだけだよ

    防御力と魔法防御力あわせて1000で仮面がLv1撃つと会心で4000くらいなんだから

    • ななしの投稿者
    110437
    11時間まえ ID:g9omlj0n

    まーたガデブロガイジが嘘吐いてるよ・・・

    • ななしの投稿者
    110436
    11時間まえ ID:ep1rvbja

    ガーディアンブローはスキルレベル3だと2万弱叩き出すのか…

    • ななしの投稿者
    110435
    11時間まえ ID:tucxpccn

    >>110411

    逃げて「最初からやり直し」なのが

    もっと意味わからん

    • ななしの投稿者
    110434
    12時間まえ ID:f1887a0w

    >>110433

    途中で投稿しちゃった、さーせん。


    要約すると未来の事は分かりません

    • ななしの投稿者
    110433
    12時間まえ ID:f1887a0w

    >>110431

    最強ランキング上位のアリス別スタが正月(1月)振袖で実装したから、ユーザー人気及び強さから同じ道辿る可能性を予想してる人もいるよ。


    まぁどのキャラが来年の振袖になるか分かんないし、11月12月にぽっ

    • ななしの投稿者
    110432
    12時間まえ ID:tucxpccn

    >>110307

    ログイン日数だよ


    でも1日5分としても

    444日 x 5分 = 2220分 = 37時間の浪費だけど

    • ななしの投稿者
    110431
    12時間まえ ID:al7n2ol2

    11月登場の別スタイルはユナミズキ?なのかな?

    • ななしの投稿者
    110430
    12時間まえ ID:t6w89bo4

    侍だとマスリンがすごく活きるのもいい

    戦闘ステータス全13もそうだが

    これないと解除低すぎてまともに箱開けできない

    バケシュは6だけどジャンは7になったし

    エカテあたりに余剰注ぎ込んで代打お願いしたいレベル


    そしたら縁2枠開けられる(バルサモは命中もあるが)

    • ななしの投稿者
    110429
    12時間まえ ID:f0idnd0n

    仮面は強いからこそストーリーでしょうもない死に方するとガッカリする

    どうせカスホするんだし性格悪なら死ぬ前に暴れて欲しい

    • ななしの投稿者
    110428
    12時間まえ ID:bkl4br3s

    ただまあ仮面侍を実用化させる為の装備ハードルがやたら高いよね

    会心と行動速度を両立させるのが厳しい

    会心ようやく100くらいだわ

    克己で会心上がるキャラと違ってだいぶ頑張らないと確定ラインまでいかないし

    • ななしの投稿者
    110427
    12時間まえ ID:laj8824t

    そんな強さの代償ってかバーターな要素が他の仲間と違って「殺されると死んじゃう」ってところなんだよな

    • ななしの投稿者
    110426
    13時間まえ ID:g9irtqxg

    盗賊の心得持ってて脱装閃迅とか使えて

    心器で属性特効SP盛り放題の欲張りセットだから

    仮面にサポ役やらせてるとなんか損した気分になるんだよね

    主人公がここまで実戦で強いスマホゲーも中々珍しい

    • ななしの投稿者
    110425
    13時間まえ ID:d43d0bpt

    あらゆる弱点を属性一致でつける仮面侍より強いアタッカーを作れる気がしない

    • ななしの投稿者
    110424
    13時間まえ ID:tm185q15

    仮面はSSSS

    • ななしの投稿者
    110423
    13時間まえ ID:r9bcruvk

    仮面侍が基準になるよな

    僕の仮面はバフ何も無しで火竜唐竹7000ぐらいだわ

    • ななしの投稿者
    110422
    13時間まえ ID:bkl4br3s

    仮面って同じレベルで克己もないのに人によって全然強さ違うよな

    ストーリー中は後列運用が安全だけど強いボス戦では侍としてメイン火力で使ってる人多いし

    スキル継承や冒険者の縁つけてなかったけど絶対外せないのだから優先的に強化すべきだよな

    戦力どのくらいいくんだろ?

    現状忍者で二刀流にして4000ちょっとだわ

    • ななしの投稿者
    110421
    13時間まえ ID:laj8824t

    いくらページを細分化しても“雑談掲示板”で安直に質問だけしちゃうような人はそれを探して見ることはあまりないと思うけどね

    「なんか更新にいつも載ってるし人多そうだから手っ取り早くココで聞こーっと」みたいな魂胆でしょ

    むしろ問題の根本に近いのは適切なページへの誘導、あるいは無視もせず早々に回答する側にあるかと

    • ななしの投稿者
    110420
    14時間まえ ID:cbs3v1j7

    >>110415

    管理人はコメントなんて見てないだろ特に雑談掲示板みたいに流れ早いのは

    どうしても欲しいなら個別に問い合わせてみれば?


    自分はゲーマチの別ゲームだけどコメントで誤り指摘しても更新されなかったからXで指摘して更新してもらった経験あり

    • ななしの投稿者
    110419
    14時間まえ ID:lfmakdnc

    >>110379

    マジでクソガチャ。

    また5000円パックの40本伝説なし。

    確定のは別スタデボラやし、やるんじゃなかったわ…。

    アリアノートは天井までに1体だけやし課金なんてするもんやないな…。

    • ななしの投稿者
    110418
    14時間まえ ID:qk8cj4l5

    ガチャ運が悪い人は周年前の別アベガチャで運を使っていない?

    • ななしの投稿者
    110417
    14時間まえ ID:t6w89bo4

    >>110410

    すぐにわかる範囲でだと


    別シェリ1 本人MP回復上限7 継承5

    ラナ6 本人HP回復68(7は85)継承38

    デボラ6 撃破SP11/攻14(7は13/18)継承7/12

    アリス6 延長3ターン/MP30(7は4/34)継承2/20


    ラナは6割切ってるけど大体その認識でいいんじゃないかな

    • ななしの投稿者
    110416
    14時間まえ ID:t5rww1kx

    最近ガチャ運悪すぎてモチベ上がらないのだ。

    そろそろソシャゲ業界はピックアップ確率10%くらいが標準の時代へと緩和されてほしいのだ。

    • ななしの投稿者
    110415
    14時間まえ ID:t1cd9bke

    何度も何度も同じ質問されるし、何度も何度も答えるぐらいならページ作ったら

    企業wikiはマスクデータに関する情報は載せれないとかあるわけ?

    • ななしの投稿者
    110414
    14時間まえ ID:nr4dwr9d

    >>110325

    [BP]は上げ底、レベルによって成長加算されない・転職しても職業倍率の影響で上がったり下がったりはしない。(同一化時に多い方が適用される)

    [〇個体値]は成長の倍率ボーナス、○に入るステータスが良く伸びる。職業倍率の影響を受ける。(同一化時にベースにする方の物が適用される)

    [成長値]は隠し要素でおそらく各能力(力~運)でそれぞれ4パターンの値から選出される。メンタルが低いキャラは100のキャラ+微αがあるらしい。個体値よりは影響力は低いが全体に振られているため何もないわけではない。(同一化時に能力ごと高い方が選出される)

    ぶっちゃけ狙った〇個体の中からBP高いキャラに決めて、後でレベル上げた時に良い成長率だったの判明したらラッキーの流れだと思う。

    • バルカン
    110413
    15時間まえ ID:ttmnkqna

    >>110410

    デボラのSkillを主人公に継承させたらSP回復値が4だったのが2に半減。なので下手すると5割位迄落ちるんじゃないですかね。運営さんはあまりキャラを一気強化はさせたくないようですし。

    • ななしの投稿者
    110412
    15時間まえ ID:gljoccex

    >>110379

    今日全部逆転したが、ゴミしか出なかったよ

    1番のアタリは別ミラナかな…


    別シェリ100連憤死したし、良いことなしの2周年だった

    • ななしの投稿者
    110411
    15時間まえ ID:t9f1taoh

    >>110398

    敵の火力が高過ぎてワンパン多すぎなんよな

    マーカスはともかく、オットーや村長がゴド並の攻撃力持ってるとか意味分からんw

    • ななしの投稿者
    110410
    15時間まえ ID:isor5ix7

    継承スキルを他キャラに覚えさせると効果が落ちると記載されてますけどこれは6〜8割くらいまで落ちる認識でよろしいですか?

    • ななしの投稿者
    110409
    15時間まえ ID:g9irtqxg

    >>110399

    護っては騎士の習熟で全スキル消費軽減

    殴っては盗賊の心得で高火力ビンタ

    職固定レベルで仮面騎士やってるよ


    サイクロプスの攻撃とかカバーで引きつけると

    画面が大迫力だから冒険っぽくて楽しくなるぜ

    • ななしの投稿者
    110408
    15時間まえ ID:mhuvr7lv

    >>110390

    そうか~

    でもそうなると、+15位にはしたくなるね

    重課金以上じゃないと現実的ではなさそう

    • ななしの投稿者
    110407
    15時間まえ ID:lfmakdnc

    >>110393

    ボスでさえあえて耐性持たせてないのがTRPGらしく(目標値は高めだがダイスゾロ目のような自動的成功はある)ウィズらしくてそこが面白いのに、日本製は真面目君になってしまってつまらんよね。

    ボスでさえ首はねることが出来るかもというロマンをわかってない。

    • ななしの投稿者
    110406
    16時間まえ ID:oghh8cm7

    ギリオンで万列ダメで遊んでた

    ヨイゾウエルヴィンも超火力になるんだろな

    • ななしの投稿者
    110405
    16時間まえ ID:ccav14t2

    >>110404

    ジラルドギリオンガンドルフォ頼もしかったな。

    闇は層が厚かった

    • ななしの投稿者
    110404
    16時間まえ ID:cas6ltb3

    >>110402

    ガンドルフォ大活躍だったのに女しか使ってないとそうなるのか

    • ななしの投稿者
    110403
    16時間まえ ID:suoijtb7

    >>110394

    エフエフとかいい例だよね

    スリプル、スロウ、サイレス。

    雑魚相手の戦闘処理が早いエフエフだとボスくらいにしか使わない魔法なのに基本的にボスには効かない。意味のない魔法だよ…

    ボス相手に効いたほうが面白かった相手は多いよね

    逆にFF6はシリーズでは珍しくボスに耐性ないこと多いから相手にゆうわくとかバニシュデスとかフェニックスの尾みたいな致命的なの通っちゃうぶっ飛んだバグみたいな面白いとこがある。まあFF6ボスは普通に戦っても基本勝てるから…

    • ななしの投稿者
    110402
    16時間まえ ID:m6l9f9oe

    今さらエルヴィン育てるのは認識票の無駄だしオオタチには関しては仮面でどうにかなりそうなんだよなあ

    前回の戦域って闇人間の冒険者輝いたっけ?

    リナリアの無限行動しか覚えてないわ

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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