【ウィズダフネ】雑談掲示板【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1104517時間まえ ID:qqhq5994装備1つでも登録してないキャラ一人よりデータ量多いだろうからなぁ
倉庫の拡張は予めそれだけ拡張できる前提で作ってないと厳しい
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ななしの投稿者
1104507時間まえ ID:t9f1taoh今日はエウラリアから骨
ここまで骨5・石1900…だったかな?
貰えない日があるせいで忘れちまう
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ななしの投稿者
1104497時間まえ ID:tk8h68jf今の最大枠がいくつか知らんけど前にガラクタ大量逆転で所持数数千個になった時はキャラ遷移とかが見てわかるほど遅くなった
いちプレイヤーでこれだから数千、万単位のプレイヤーが同様に所持数増やしたらかなりの負荷がかかるって試算なんじゃね
身も蓋もない事をいうと、それを可能にする投資とプレイヤーが楽になるだけの最大枠増加は損得が釣り合わないって判断
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ななしの投稿者
1104487時間まえ ID:lcv96t5dアイテムの情報全部サーバーで管理してるので、想像以上にコストかかるんよな、倉庫
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ななしの投稿者
1104478時間まえ ID:cbs3v1j7技術的な問題じゃないかな
倉庫が圧迫すると重くなるって話もあるし単純な拡張は出来ないんじゃないかな
来るとしたら宿舎みたいに倉庫とは別になると予想
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1104458時間まえ ID:i13n51xvなんかライオンと縁を結ばせた冒険者を引退させると挙動おかしくなるな
もう一度縁の画面が表示されたあとに退かせた冒険者がまた出てくる
訓練室のトップ画面に戻るとちゃんと消えてるけど
ついでにこの挙動が起きた冒険者の縁は無事に全部lv5になってるけど関係あるかはわからん
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ななしの投稿者
1104449時間まえ ID:ji99htwhそれはいらんよ
赤ひげさん・・・
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ななしの投稿者
1104439時間まえ ID:pkbrs1xnもう何百回と言われてるだろうけど、倉庫の最大枠を増やさないのは何が理由?
まだまだ出し惜しみして、アプデの目玉要素にでもするつもり?もはやいつ来てもやっとかよって言われるだけだぞ?
ここまで来ると実はテスト環境でバグり散らかしてるから実装できない。とか杞憂するわ
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ななしの投稿者
1104429時間まえ ID:qk8cj4l5ザイドから石を貰えた
馬に怖がられているみたいだけど
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ななしの投稿者
11044110時間まえ ID:seoweshy☆1でいいからそろそろ変造石を交換できるようにしてくれないかドリコムさん
逆に低レアの鍛錬石とか要らんから交換所から消してくれていいよ
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ななしの投稿者
11044010時間まえ ID:i1tly528久しぶりにプレイしたらスキルのお気に入りが12になったんだけど、これ何も入ってない状態とかに戻せないの?
スキル枠は4×3じゃなくて6×1とかでもよかったのに・・・
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11043711時間まえ ID:g9omlj0nまーたガデブロガイジが嘘吐いてるよ・・・
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ななしの投稿者
11043611時間まえ ID:ep1rvbjaガーディアンブローはスキルレベル3だと2万弱叩き出すのか…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11043312時間まえ ID:f1887a0w最強ランキング上位のアリス別スタが正月(1月)振袖で実装したから、ユーザー人気及び強さから同じ道辿る可能性を予想してる人もいるよ。
まぁどのキャラが来年の振袖になるか分かんないし、11月12月にぽっ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11043112時間まえ ID:al7n2ol211月登場の別スタイルはユナミズキ?なのかな?
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ななしの投稿者
11043012時間まえ ID:t6w89bo4侍だとマスリンがすごく活きるのもいい
戦闘ステータス全13もそうだが
これないと解除低すぎてまともに箱開けできない
バケシュは6だけどジャンは7になったし
エカテあたりに余剰注ぎ込んで代打お願いしたいレベル
そしたら縁2枠開けられる(バルサモは命中もあるが)
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ななしの投稿者
11042912時間まえ ID:f0idnd0n仮面は強いからこそストーリーでしょうもない死に方するとガッカリする
どうせカスホするんだし性格悪なら死ぬ前に暴れて欲しい
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ななしの投稿者
11042812時間まえ ID:bkl4br3sただまあ仮面侍を実用化させる為の装備ハードルがやたら高いよね
会心と行動速度を両立させるのが厳しい
会心ようやく100くらいだわ
克己で会心上がるキャラと違ってだいぶ頑張らないと確定ラインまでいかないし
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ななしの投稿者
11042712時間まえ ID:laj8824tそんな強さの代償ってかバーターな要素が他の仲間と違って「殺されると死んじゃう」ってところなんだよな
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ななしの投稿者
11042613時間まえ ID:g9irtqxg盗賊の心得持ってて脱装閃迅とか使えて
心器で属性特効SP盛り放題の欲張りセットだから
仮面にサポ役やらせてるとなんか損した気分になるんだよね
主人公がここまで実戦で強いスマホゲーも中々珍しい
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ななしの投稿者
11042513時間まえ ID:d43d0bptあらゆる弱点を属性一致でつける仮面侍より強いアタッカーを作れる気がしない
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ななしの投稿者
11042413時間まえ ID:tm185q15仮面はSSSS
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ななしの投稿者
11042313時間まえ ID:r9bcruvk仮面侍が基準になるよな
僕の仮面はバフ何も無しで火竜唐竹7000ぐらいだわ
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ななしの投稿者
11042213時間まえ ID:bkl4br3s仮面って同じレベルで克己もないのに人によって全然強さ違うよな
ストーリー中は後列運用が安全だけど強いボス戦では侍としてメイン火力で使ってる人多いし
スキル継承や冒険者の縁つけてなかったけど絶対外せないのだから優先的に強化すべきだよな
戦力どのくらいいくんだろ?
現状忍者で二刀流にして4000ちょっとだわ
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ななしの投稿者
11042113時間まえ ID:laj8824tいくらページを細分化しても“雑談掲示板”で安直に質問だけしちゃうような人はそれを探して見ることはあまりないと思うけどね
「なんか更新にいつも載ってるし人多そうだから手っ取り早くココで聞こーっと」みたいな魂胆でしょ
むしろ問題の根本に近いのは適切なページへの誘導、あるいは無視もせず早々に回答する側にあるかと
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ななしの投稿者
11042014時間まえ ID:cbs3v1j7管理人はコメントなんて見てないだろ特に雑談掲示板みたいに流れ早いのは
どうしても欲しいなら個別に問い合わせてみれば?
自分はゲーマチの別ゲームだけどコメントで誤り指摘しても更新されなかったからXで指摘して更新してもらった経験あり
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ななしの投稿者
11041914時間まえ ID:lfmakdncマジでクソガチャ。
また5000円パックの40本伝説なし。
確定のは別スタデボラやし、やるんじゃなかったわ…。
アリアノートは天井までに1体だけやし課金なんてするもんやないな…。
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ななしの投稿者
11041814時間まえ ID:qk8cj4l5ガチャ運が悪い人は周年前の別アベガチャで運を使っていない?
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ななしの投稿者
11041714時間まえ ID:t6w89bo4すぐにわかる範囲でだと
別シェリ1 本人MP回復上限7 継承5
ラナ6 本人HP回復68(7は85)継承38
デボラ6 撃破SP11/攻14(7は13/18)継承7/12
アリス6 延長3ターン/MP30(7は4/34)継承2/20
ラナは6割切ってるけど大体その認識でいいんじゃないかな
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ななしの投稿者
11041614時間まえ ID:t5rww1kx最近ガチャ運悪すぎてモチベ上がらないのだ。
そろそろソシャゲ業界はピックアップ確率10%くらいが標準の時代へと緩和されてほしいのだ。
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ななしの投稿者
11041514時間まえ ID:t1cd9bke何度も何度も同じ質問されるし、何度も何度も答えるぐらいならページ作ったら
企業wikiはマスクデータに関する情報は載せれないとかあるわけ?
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ななしの投稿者
11041414時間まえ ID:nr4dwr9d[BP]は上げ底、レベルによって成長加算されない・転職しても職業倍率の影響で上がったり下がったりはしない。(同一化時に多い方が適用される)
[〇個体値]は成長の倍率ボーナス、○に入るステータスが良く伸びる。職業倍率の影響を受ける。(同一化時にベースにする方の物が適用される)
[成長値]は隠し要素でおそらく各能力(力~運)でそれぞれ4パターンの値から選出される。メンタルが低いキャラは100のキャラ+微αがあるらしい。個体値よりは影響力は低いが全体に振られているため何もないわけではない。(同一化時に能力ごと高い方が選出される)
ぶっちゃけ狙った〇個体の中からBP高いキャラに決めて、後でレベル上げた時に良い成長率だったの判明したらラッキーの流れだと思う。
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バルカン
11041315時間まえ ID:ttmnkqnaデボラのSkillを主人公に継承させたらSP回復値が4だったのが2に半減。なので下手すると5割位迄落ちるんじゃないですかね。運営さんはあまりキャラを一気強化はさせたくないようですし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11041015時間まえ ID:isor5ix7継承スキルを他キャラに覚えさせると効果が落ちると記載されてますけどこれは6〜8割くらいまで落ちる認識でよろしいですか?
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ななしの投稿者
11040915時間まえ ID:g9irtqxg護っては騎士の習熟で全スキル消費軽減
殴っては盗賊の心得で高火力ビンタ
職固定レベルで仮面騎士やってるよ
サイクロプスの攻撃とかカバーで引きつけると
画面が大迫力だから冒険っぽくて楽しくなるぜ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11040715時間まえ ID:lfmakdncボスでさえあえて耐性持たせてないのがTRPGらしく(目標値は高めだがダイスゾロ目のような自動的成功はある)ウィズらしくてそこが面白いのに、日本製は真面目君になってしまってつまらんよね。
ボスでさえ首はねることが出来るかもというロマンをわかってない。
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ななしの投稿者
11040616時間まえ ID:oghh8cm7ギリオンで万列ダメで遊んでた
ヨイゾウエルヴィンも超火力になるんだろな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11040316時間まえ ID:suoijtb7エフエフとかいい例だよね
スリプル、スロウ、サイレス。
雑魚相手の戦闘処理が早いエフエフだとボスくらいにしか使わない魔法なのに基本的にボスには効かない。意味のない魔法だよ…
ボス相手に効いたほうが面白かった相手は多いよね
逆にFF6はシリーズでは珍しくボスに耐性ないこと多いから相手にゆうわくとかバニシュデスとかフェニックスの尾みたいな致命的なの通っちゃうぶっ飛んだバグみたいな面白いとこがある。まあFF6ボスは普通に戦っても基本勝てるから…
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ななしの投稿者
11040216時間まえ ID:m6l9f9oe今さらエルヴィン育てるのは認識票の無駄だしオオタチには関しては仮面でどうにかなりそうなんだよなあ
前回の戦域って闇人間の冒険者輝いたっけ?
リナリアの無限行動しか覚えてないわ
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