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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】好感度の上げ方と専用依頼の発生条件【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数276
  • 最終投稿日時 2025年10月07日 13:49
    • ななしの投稿者
    116
    10カ月まえ ID:f9jisxip

    既出ならごめんなさい。

    デボラ、キャンプ、仲間をなぜ募るのか?>一人では限界がある→深く頷いた

    • ななしの投稿者
    115
    10カ月まえ ID:s21xr78f

    あくまでも自分の環境ではですが、はじまり7Fでキャンプにて会話が発生しやすいパターンがありまして、後ろ歩きでわざと奇襲された後にキャンプすると出やすかったです。

    • ななしの投稿者
    114
    10カ月まえ ID:oc61pxpn

    罠対策 ラナヴィーユ 引き返す

    返答のセリフは見た感じ好印象だった。

    • ななしの投稿者
    113
    10カ月まえ ID:g41sm73m

    >>112

    水路の人で3ページなってすぐには出なかったって報告があったので、3.5ページみたいな内部ポイントが3ページから少し多くないと出ないんじゃないかなと思ってる

    • ななしの投稿者
    112
    10カ月まえ ID:mgs1lya7

    物語3ページ、2周目8Fの4つの岩を逆転させて戻ったところでゲルクエ発生。

    3ページになったのはずっと前で、途中のキャンプでも会話は発生していないので、シナリオ進行度の条件がある?

    • コメント・スル
    111
    10カ月まえ ID:qihvj18n

    主人公の性格は問わず、パーティの性格は全て合わせて7Fキャンプ往復


    酒場の会話はキャラ毎に意見の相違が設定されてて相席者でバラつき出るが、キャンプだと正解選べば相談者と同性格のメンバーも一緒に上がってそうである


    細かなテクとしては

    ・キャンプ前に戦闘か宝箱罠受ければフキダシ出やすい

    ・戦闘の感想が雑魚にならない様戦力調整する

    ・フキダシ出してくれるキャラを1人入れとくと初動スムーズ


    全て体感でしかないんだが、コレがすぐ上がってる気がする。後は♡刻みに大異形2種にGOか

    • ななしの投稿者
    110
    10カ月まえ ID:i76vn7fq

    ゲルフフのクエストは悪魔の沼が今の環境で一番経験値稼げるクロエ昨日余裕で冒険者登録してからレベル30まで余裕で上がった。好感度上げしてなければもっと経験値稼げたから今日またやる予定。悪魔の沼クリアしそうになったら(処刑された方の鍛冶屋行くと武器か小手貰ってエンド)裏技として鍛冶屋誤って入ったらキャッシュデータ削除して6ギガくらいアセットロード30分くらい?で鍛冶屋入って無い事にできる。鍛冶屋前の街に出るから強引にゲルフフイベントの終了を回避できる。要は水路の鍛冶屋ならゲルフフ入ってもイベント進行しないからオケ。王国の鍛冶屋はゲルフフパーティー居ると終わってしまう

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    109
    10カ月まえ ID:iv3rjmqz

    大異形戦、気持ち悪かっただとオフィーリアは多分☓っぽい。

    • ななしの投稿者
    108
    10カ月まえ ID:dktnc0wt

    >>105

    エカテリーナもそんな感じ。「それは奇襲を受けたときの被害を減らす方法であって奇襲対策ではないのでは?」ってチクッと刺される。警戒を強めるだと「それが確実ですね」とこころなしか好印象。運がなかったは怖くて選んでない

    • ななしの投稿者
    107
    10カ月まえ ID:ba694snf

    ガンドルフォの選択肢です(戦闘不能者がいる場合の選択肢が埋まってないですが…)

    酒場🍻エール(蒸留酒も反応良?)

    ・戦闘不能がいない⇒たまたまだ

    ・戦闘不能がいる⇒

    ・罠⇒気にせず突き進む

    ・奇襲⇒強い敵を避ける

    ・大異形⇒気持ち悪かった

    キャンプ⛺️

    ・リーダー⇒資金力

    ・信頼はあるか?⇒信頼がなくてもいい

    ・お前もそう思わねえか?⇒だが自由がある

    ・罪を犯した仲間⇒今の行動で判断する

    • ななしの投稿者
    106
    10カ月まえ ID:pj2agyqn

    >>67

    自分もいまそれで下がって

    なんでや自分!!!!!!ってなってる

    • ななしの投稿者
    105
    10カ月まえ ID:towphk60

    酒場の選択は中立だからこれとか決まってないな

    奇襲の奴で、フルートに対して強い敵を避けるを選んだら

    奇襲されてるのに強いも弱いも関係ないでしょ?

    もっと頭を使ってよ!ってコケにされたわ

    • ななしの投稿者
    104
    10カ月まえ ID:euoh8upb

    >>84

    こちらはスタートから同じ編成で6人とも同レベル、経験値は誤差程度ですが、今のところフルートは弱い人の話しかしてないので、パーティーの実態は関係ないかと思ってます

    • ななしの投稿者
    103
    10カ月まえ ID:pqv8xkrl

    >>102

    ありがとうございます

    自分も同じ編成ですのでもう少し頑張ってみます

    • ななしの投稿者
    102
    10カ月まえ ID:kevqrqln

    >>99

    ラナ  クロエ 主

    デボラ アリス エカテ

    のメンバーで同じように水路クリアまで進めた際、

    私もクロエだけマークつきませんでした。

    後から好感度上げして普通にマークついたので

    もう少し頑張ってみて下さい。

    • ななしの投稿者
    101
    10カ月まえ ID:t2lgpaxz

    >>100

    プラスとマイナスだけじゃなくて多分どちらにも好感度がふれない0があると思ってる。

    • ななしの投稿者
    100
    10カ月まえ ID:k096sbgo

    >>92

    人妻さんは自分でビール一択と言ってるから、

    ミルクのセリフは、主人公をバカにしてるんだと思う。

    • ななしの投稿者
    99
    10カ月まえ ID:pqv8xkrl

    クロエの好感度マーク付いた方居ますか?


    はじまり2周と水路2周クリアしててその間ずっとクロエと一緒でしたがメインパーティーでクロエだけマーク付かないです

    • ななしの投稿者
    98
    10カ月まえ ID:eorlgsb4

    デボラ

    お前は何が~(リーダーの素質) 統率力

    冒険をする理由 目的がある

    酒場 エール

    大異形という強敵に対して ×大したことなかった→勝利に酔ってるのか×(ダメな解答)

    • ななしの投稿者
    97
    10カ月まえ ID:eorlgsb4

    ゲルルフ 受け入れ感

    ・泉

    頑固な~ 力を示す

    犯罪者 気にしない

    問い 話をよく聞く

    なぜ冒険者になろうと思った? 名誉のため

    ・酒場 エール

    問い 警戒

    問い 突き進む

    問い たまたま

    大異形という強敵に対して 大したことなかった

    • ななしの投稿者
    96
    10カ月まえ ID:eorlgsb4

    更新してくれてる!自分がメモってるやつ

    アリス 信仰や神、守ってる感

    ・泉

    戦略生存 撤退する勇気

    リーダーとはどうあるべきか 誰よりも強くあれ

    アゴラ様と共に~(仲間を選ぶ時の判断基準) 神様の思し召し

    捧げもの 止めるにきまってる

    ・酒場 ミード

    罠 引き返す


    ラナ(通常放浪同じ)

    ・泉

    問い 戦闘を頑張る

    問い 関係を築く

    • ななしの投稿者
    95
    10カ月まえ ID:eorlgsb4

    >>91

    ツンデレおじだからあれで実は内心よく思ってるのかなと想像しちゃいましたw

    • Good累計100 ななしの投稿者
    94
    10カ月まえ ID:fjo6fvmk

    >>93

    情報提供ありがとうございます。

    貴方のような有意義な内容であれば大歓迎&内容に合わせて表を調整しました_(._.)_

    • ななしの投稿者
    93
    10カ月まえ ID:ir4ewmz9

    >>86

    性格で答えがわかるわけではないという意味で

    表が間違ってるって事だと思う

    例えば


    「奇襲が多かった」への対策

    アレックス(善)・マリアンヌ(善)・フィリプ(中)・ディノ(中)・アダム(悪)

    こいつら全員「警戒を強める」が正解


    以上でわかるようにバラバラだよ

    • ななしの投稿者
    92
    10カ月まえ ID:gv44h9fp

    エカテリーナ「ふふっ、身体に良いですからね」


    酒場でミルク選ぶと、わりと好意的な印象の言葉が返ってくる

    好感度上がってるのか判らんけど

    • ななしの投稿者
    91
    10カ月まえ ID:dktnc0wt

    >>90

    自分の手持ちの印象で、特に統計とったわけでもないから普通に違うかもしれん。エッカルトだと「一発目から蒸留酒とは流石だな!」みたいな感じだったがゲルルフだとダメそうなのか。参考になるわ

    • ななしの投稿者
    90
    10カ月まえ ID:f0f194hy

    >>89

    ゲルルフにドワーフ殺しだと?生意気なっ

    って吐き捨てられたように感じたのですが、あの物言いで好意的ってこと…?

    それ以降エール選んでる

    • ななしの投稿者
    89
    10カ月まえ ID:dktnc0wt

    >>88

    アリスはミードだな。ミルクだと鼻で笑われる。

    人間、エルフはミード、獣人ドワーフは蒸留酒で年とか好みで多少ブレる印象。例えばエカテリーナはエールだと好意的だがラナは苦手だった気がする。アメリアはエールもいいが、蒸留酒が一番好きそう

    • ななしの投稿者
    88
    10カ月まえ ID:n8evoyyg

    大異形倒した後での酒場イベントでアリスとディノは選択肢で気持ち悪かった との回答で好感度UP ただし、アリスはビールが嫌いな模様「白目」

    • ななしの投稿者
    87
    10カ月まえ ID:qp2zlf19

    ゲルルフの好感度上げでそうじゃないかな?と思うのは、とどめを刺す事かなと思います。いつもゲルルフ行動遅いので順番回らず会話なし状態でしたが、とどめ刺した後に急にキャンプで話しかけられたような気がします。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    86
    10カ月まえ ID:fjo6fvmk

    >>83

    把握されているのであれば、正確な表への修正・編集をお願いします_(._.)_

    • Good累計500 ななしの投稿者
    85
    10カ月まえ ID:dcr1g1z0

    >>84

    ああ!そういうことですか。

    「花びらを浮かべたお風呂が恋しい。」

    とか言ってるのでエコノミーじゃ満足できないんでしょうね。

    貴族の娘はお金がかかるなあ。

    • ななしの投稿者
    84
    10カ月まえ ID:qp2zlf19

    それぞれのキャラ毎に、親密度が上がりやすい編成や行動があるのではないかと思う。フルートは、レベル低いキャラを入れているとキャンプ時に弱い人がいるけどどう?みたいに聞かれる。クラリーサは、どうしてベッドの用意がないのかしらとかいっているけれど、キャンプよりもロイヤルスイートに泊まる方があがるのではないかと思った。これを探すのが、今、結構面白い。

    • ななしの投稿者
    83
    10カ月まえ ID:m3i85g55

    好感度の選択肢上げの表滅茶苦茶ですな

    • ななしの投稿者
    82
    10カ月まえ ID:n8evoyyg

    主人公 善で中立のディノの友好度が中々上がらずヘルムート倒してからようやく 戦闘前の会話が雑魚ですね僕は勝手にやらせて貰います以外の言葉になった後から仲間になった悪アリスの方が直ぐに友好度上がったし何が原因なのか分からんが 間違いなく大異形クラスのボスと戦い倒すと友好度は確実に上がる

    • ななしの投稿者
    81
    10カ月まえ ID:an980fqi

    >>76

    つまり派遣とかで戦闘外でレベルをあげてしまうと

    好感度があげづらくなるのか

    • ななしの投稿者
    80
    10カ月まえ ID:i9629hcx

    >>77

    宿はエコノミー以外使ったことない

    最後のゲル主催の酒場イベントでは

    初めて飲み物をエール選んだ、それまではドワーフ○し

    酒場イベントにおいては選択肢全部選択した

    • ななしの投稿者
    79
    10カ月まえ ID:i9629hcx

    >>77

    生前の物語 3ページ

    レベル38 転職歴なし

    主人公 中立 放浪者

    • ななしの投稿者
    78
    10カ月まえ ID:i9629hcx

    >>77

    補足 ギルドクエスト


    はじまり街は2週目クリアに必要なクエスト及び2回目の大異形撃破までクリア


    港町は水路5Fのクエストまでクリア(リザードマンの強襲はスルー)

    • ななしの投稿者
    77
    10カ月まえ ID:i9629hcx

    ゲルル 主人公 ラナヴ

    アリス エカテ フルート

    上記PT配置で奈落B4F~船内2層までクリア


    大異形の討伐はストーリー進行の

    奈落の1週目2週目のみ


    中奈落7Fのキャンプを数度利用

    水路1F、船内2層でガラクタ周回にて数度利用

    ゲル主役の酒絡みは多くても20回でてません


    船内2層クリア時点でゲルルグイベ発生

    好感度アイコンは確認出来ないので好感度MAXは関係ないと思われる

    • ななしの投稿者
    76
    10カ月まえ ID:gci2qyo5

    まとめ(バグってなければ)

    ■好感度が上がる行為※微は酒場や泉への足掛かり程度

    微・依頼

    微・戦闘(回数or対象の行動数orトドメ数)

      └パーティの性格に左右されやすい

    普・レベルアップ(等級の影響を感じるのはこれ)

      └宿屋に泊まるもこれかと思いましたが微量増えてるかも

    普・酒場に誘われた会話結果

    中・泉での会話結果

    大・ボスや中ボスを倒す

    大 └上記の内容で酒場に誘われ嫌がらない選択をする

    ■好感度が上がらないor下がるかもしれない行為

    ・会話で嫌がる選択をする

    ・パーティの性格がバラバラ。善悪を隣合わせにしないなどの配置でリカバリ可

    • ななしの投稿者
    75
    10カ月まえ ID:ebb4wuwn

    >>73

    主人公善でアダムは全キャラの中で一番最後に仲間になったのですがLV40くらいでキャンプに行ったら普通に吹き出しでてました

    克己も大異形討伐もしてません

    • ななしの投稿者
    74
    10カ月まえ ID:h4d2e28k

    過去のコメントを参考に色々やってみてようやく発生。

    仲間を悪5人にしたら会話発生率が目に見えて上がった気がしたので、主人公はともかく仲間は悪で揃えた方が早いのかなという感想。


    主人公(中立)と悪5人で以下を繰り返し。

    ・始まりの奈落B7Fで宝箱を1つ開ける。

    ・箱は主人公に開けさせ、罠にわざと引っかかる。

    ・エンカウントした場合はゲルルフに1回は強撃を使わせる。

    ・そのままB7Fでキャンプする。(会話消化)

    ・帰還して酒場を確認。(会話消化)

    ・宿屋エコノミーに泊まる。(やったりやらなかったり)


    備考

    ・ゲルルフは大異形討伐経験なし。

    ・ゲルルフはストーリー攻略に連れていなかった。

    ・ゲルルフ依頼達成数はそこそこ。(デイリーやレベル上げ)

    • ななしの投稿者
    73
    10カ月まえ ID:qpo8ov84

    主人公は善、アダムとだけ全く好感度上げれません。レベル50。初期のサービス分で引き、編成から外したことはほぼなし。んで、好感度が上がる要因として克己もあると思います。ここまでキャンプも酒場も一度も会話発生しない中で、克己後に一度だけキャンプでの会話が発生しました。ちな、おそらく選択失敗したもよう。その後も会話発生なし。しかしこれが専用イベの発生に関わるなら、もう無視しようかってレベル。ワンチャン宿屋のロイヤルに可能性がありそうだけど、宿屋マラソンは根拠がないとな

    • ななしの投稿者
    72
    10カ月まえ ID:bhve2xa9

    >>23

    これを読んでから、周回3回に1回ほどスイートと、ごくまれにロイヤルに泊っていたら急にそれまでウンともスンともいわれなかった後発キャラ2名から酒場へ誘われ始めた実感はあります。

    • ななしの投稿者
    71
    10カ月まえ ID:bhve2xa9

    >>63

    罠→気にせず

    奇襲→警戒

    でやってます。

    • ななしの投稿者
    70
    10カ月まえ ID:k074xrae

    善主人公ですが、ゲルルフはヘルムート&メルジーナ戦に連れていき勝利したあと、パーティを悪で固めて、始まりの奈落7階に行き主人公で宝箱解除失敗⇒キャンプ⇒街に戻り、誰かからの飲み会お誘いを引き出す、の繰り返しで割とすぐに好感度が上がった印象です。

    酒場選択肢は、

    戦闘不能がいない⇒『たまたまだ』しかメモっていないのですが、

    キャンプ時の選択肢は

    ・仲間と付き合う上で気にしていること⇒相手の話をよく聞く

    ・何故冒険者に?⇒名誉のために

    ・(質問をメモするの忘れてました…)⇒力を示す

    でした。


    関係ないのですが先程、ジラルドとディノとヤルミルという善悪中立混合の酒場交流が発生しましたが、

    奇襲対策について『警戒を強める』を答えると全員納得した様子でした。

    やはり冒険者ごとに好みは異なっていると思います。

    • ななしの投稿者
    69
    10カ月まえ ID:ot0bqbcs

    ようやく依頼でました

    1週間連れ回して3ページ目解放したけどセリフが「なんだ」のままで依頼来ず。

    さっき「どうかしたか」に変わり依頼が追加されてました。

    キャンプ、酒場は計30〜40回ほどかな

    思えば「何のために?」→「名誉のため」の選択肢2回間違ったから長引いたかもしれない。

    イベ同時期の謝罪の骨で育てた冒険者がとっくにLv50になってるしとにかく、とにかく長かった〜

    • ななしの投稿者
    68
    10カ月まえ ID:s05fq3k9

    >>55

    キャンプは好感度上がる返事と下がる返事ある

    あと、アリスは派遣出してたりしない?

    戦闘中HP0になると好感度必ず1段階落ちるので、派遣中にやられてる可能性が

    • ななしの投稿者
    67
    10カ月まえ ID:r9p9xreg

    キャンプで満足そうに目を細めたゲルルフが、好感度確認すると「あぁ?」に下がってるという…

    もはやただの不具合なのでは…

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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