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【ウィズダフネ】総克己心のメリットと仕組み【ウィザードリィダフネ】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)におけるキャラの同一化による、総克己心のメリットと仕組みを解説しています。同一化したときの克己の仕様が知りたいときに参考にしてください。

総克己心システムが追加

総克己心

Ver.1.16.0から、同一化時に元となったキャラとスタイル違いのキャラの克己心の合計で、総克己心という能力が上昇するようになりました。

総克己心が上がると、どのスタイルのキャラも総克己心のレベルが克己心のレベルに適用されます。

そのため、元のキャラの克己レベルが高かった場合、スタイル違いのキャラも大きく強化されます。

Ver1.16.0の修正内容まとめ

克己レベルは9まで

総克己心

同一化したキャラの総克己の合計が9を超えた場合には、克己レベルは9になります。

総克己心が10を越えるとBPが増加

総克己は、最大18までレベルが上がります。総克己心のレベルが10を越えると、越えた分だけボーナスポイントが加算されます。

ボーナスポイントは、同一化した時に1度だけ最大値が高いほうを基準に振りなおしが可能です。

総克己心は克己心の合計で決まる

総克己心の経験値の仕組み
総克己心
克己レベル8の恒常ラナヴィーユに、克己レベル1の放浪ラナヴィーユを加える
【恒常ラナヴィーユ】
克己レベル8
克己心1200
+
【放浪ラナヴィーユ】
克己レベル1
克己心100
↓
総克己レベル8
総克己心1300
↓
総克己心
恒常のラナヴィーユに2人克己して克己心+200
【恒常ラナヴィーユ】
克己レベル8
克己心1400
+
【放浪ラナヴィーユ】
克己レベル1
克己心100
↓
総克己レベル9
総克己心1500

総克己心は、それぞれのレベルの合計ではなく、克己心(克己で得られるポイント)の合計で決まります。

そのため、同一化するキャラの克己レベルが上がらない状態でも、克己だけしておけば、総克己のレベルだけ上がる場合もあります。

継承スキルは総克己なしでも使用可能

継承スキルは、総克己を獲得しなくとも両方使用できるようになります。

ベースのキャラが克己9で、別スタイルを使う予定がないのであれば、無理に総克己を獲得しなくとも十分な強さになります。

克己済みのスタイルのみ対象

総克己心の効果が得られないパターン

総克己心の効果は、克己済みのスタイルが対象です。そのため、未克己の別スタイルでは効果がありません。

総克己心の効果が得られないパターン

有無組み合わせ総克己心
〇通常ラナ克己Lv2
+
放浪ラナ克己Lv1
どちらのスタイルでもLv3
×通常ラナ克己Lv3
+
放浪ラナ克己無し
未克己のスタイルは効果無し
同一化の仕様とメリット

ドッペル水銀を活用する

別スタイルのキャラは、基本スタイルのキャラの凸が進んでいれば、極論1凸さえすれば大幅な戦力の向上が図れます。

そこで、別スタイルのキャラに「ドッペル水銀」を使用して1凸だけしてしまうのも良いでしょう。

ただし、ドッペル水銀は貴重なアイテムなので、元のキャラの凸が進んでいないなら無理に使うのは控えましょう。

ドッペル水銀の入手方法とおすすめの使い道

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コメント (総克己のメリットと仕組み)
  • 総コメント数26
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    29
    3日まえ ID:g5kkuiv3

    >>28

    ありがとうございます。

    色々見ているとできそうではあったんですが確証がなく…

    自分で確かめようにも元手がなく助かりました。

    • ななしの投稿者
    28
    3日まえ ID:piiojt0c

    >>27

    「ちゃんと調べたのか?」と書こうと思ったが、wikiをざっと見ると、同一化後の克己についてちゃんと書いてないのはwikiの方っぽい……

    質問掲示板で解決したっぽいが、一応。

    同一化後にそれぞれのスタイルで克己は可能、克己レベル1以上で総克己のレベルに応じた「克己スキル」を獲得します。

    なのでここでの例であれば、同一化後Bは克己”レベル”は1、総克己”レベル”は3(Bの克己で総克己レベルが上がっていれば4)となり、「克己スキル」のレベルは3(あるいは4)になります。

    • ななしの投稿者
    27
    3日まえ ID:g5kkuiv3

    確認ですが総克己は同一化後にも出来るんですよね?

    A3克己B0克己で同一化後にBを1克己すれば総克己の効果が反映されるってことでいいんでしょうか?

    • 不知名的中国人士
    26
    4日まえ ID:c5q1uqt2

    >>23

    就是说啊,现在也被困扰的很难受,旧角色甚至吞了不少デポラ,如果能改动就好了

    • ななしの投稿者
    25
    14日まえ ID:j7upxkr2

    通常ラナ育成中1体、無個性2体

    放浪ラナ3体持っているのですが、

    どっちも凸させて同一化するのが1番最適ですか?それとも別キャラで運用した方がいいのでしょうか

    • ななしの投稿者
    24
    3カ月まえ ID:dpzx8dp1

    戦力の工場とな

    • ななしの投稿者
    23
    6カ月まえ ID:g8g4wr25

    後から強個体が出ても、強化済の同キャラから何も引き継がせることはできないわけだから、とんだ詐欺商法だよな。

    • ななしの投稿者
    22
    7カ月まえ ID:s3s3pxug

    >>21

    無理

    • タヌキ
    21
    7カ月まえ ID:eknnyr18

    質問です!

    総克己済みのキャラのベースを乗り換える事は出来るのでしょうか?


    現在

    総克己済みのベルカナン(修練2、ベル無)

    でやっているのですが、生命個体なので乗り換えれるなら乗り換えたいと思っています!

    • ななしの投稿者
    20
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>19

    後からでもオケ、結局は基本スタイル9凸+別スタイル9凸で計18凸(だっけ?)まで出来るってだけだしね。

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ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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