【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (15ページ目)
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ななしの投稿者
12430日まえ ID:faissifm克己無しでも働いてくれますか?
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ななしの投稿者
12330日まえ ID:j2vld7wvこの方、完全にSSです。強い。
てかリンネが実装された時、明らかに猫より弱いと感じたのにSSだったの納得いかぬ。
リンネは確かに成長して伸びていったけど(それでもSかと)、シオウは今後さらにヤバいよコレ。
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ななしの投稿者
12130日まえ ID:npayq8zaアストラルブレイクとかツザリクとか反逆の祈りとか
むしろ男は性能で回させようと壊れスキル持たされてること多い気がするけどなあ
男使いたくない勢は継承でわざマシンにしちゃうけど
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ななしの投稿者
11830日まえ ID:jk6xxmalシオウに関する話ではなくなるけど、定め胴抜きがSP食いすぎるのに強撃のほんの少しだけ強いverみたいになってて酷いから、そこそこ硬い相手には高波して唐竹連打がむしろコスパも火力も強すぎるかな。
渾身越えてるし
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ななしの投稿者
11630日まえ ID:mjr4bpl1このゲームで背水ベースのキャラってのも些か不安であるが闘志継承して常にHP低く保ってみても面白いかもしれん。
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ななしの投稿者
11530日まえ ID:i3itecut伝説でも普通に男いるでしょ(最近でもドワーフとか新アダムとか)。新職の時は注目されるから売り上げが見込める女キャラってだけだと思いよ。
仮に侍プレイを優先したいなら別に男女にこだわる必要はないし
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11230日まえ ID:bfgatftn正直今のところアベニウスの方が強いと思う
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11130日まえ ID:j2vld7wv高波って消費SPゼロなんだな。
構え移行で攻撃してくれるし、何のデメリットもなくね?
もうこれ通常行動でいいだろ。
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11030日まえ ID:eovnutr4無理に固有技使わなくても居合すれば?
まだレベルマじゃないシオウで、回避からの居合いで門番に4ケタ出してる写真上げてる人がいたよ。咆哮は回避できる物理扱いだそうで
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ななしの投稿者
10830日まえ ID:e2ao6ufjうーん
私は普通に男女混合パーティが組みたいですけどね。毎回伝説=女性、となると気づくと一般冒険者を狙って使わない限りは、ハーレムパーティになっちゃう。ウィズなんだからカッコいい男性キャラってのもあってもいいんじゃないですかねぇ。次の伝説も美少女キャラだと、ちょっと萎えちゃうかなぁ…
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ななしの投稿者
10730日まえ ID:jalscgwi盾が装備できない。(追加護 4つ分無効+1装備防御なし)
発動条件HP30%未満。騎士の介護必須(1キャラ戦力低下)
戦闘中1回のみの必殺技。強いけど果てしなく弱い
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10630日まえ ID:djv4sx2sこの子の装備運用は何がいい?
回避特化でいいのか
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10530日まえ ID:j2vld7wv高波からの唐竹
強すぎん??
渾身よりこっちだわ。戦士のメリット無くなるやん。
思わず唐竹のスキレベ、法典で上げちゃいました。
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10230日まえ ID:ma08a3e33体出たんだけど、この場合交換でもう一体手に入れても克己には余るし、刀にしても一本しかないと微妙かな?みんなならどうする?
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10130日まえ ID:o9agkwc4シオウってどういう意味って思ったら
中国語版だと獅桜って書かれてて
なるほどってなった
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10030日まえ ID:rdl0c3jr力個体BP 5と素早さ個体BP 8である程度凸るつもりなんですが、この場合は素早さ個体使って汎用性を使った方が良いでしょうか??
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981カ月まえ ID:hovtcgilあ、表示されなかったから死ぬがNGワードかと思って2回も書いちゃってすまん
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ななしの投稿者
971カ月まえ ID:hovtcgilグアルダの大異形相手に残花使うと複数回攻撃されて食いしばり抜かれてやられるわ
めった打ち来たら100%やられるわ
複数回行動する大ボスとか取り巻きたくさんいるボス相手に引き寄せ食いしばりは機能しないね
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ななしの投稿者
961カ月まえ ID:hovtcgilグアルダの大異形相手に残花使うと1ターンに複数回攻撃受けるから食いしばりで耐えた後に攻撃喰らって死ぬわ
滅多打ち来たら100%食いしばり抜かれる
複数回行動する大ボスとか取り巻きがいる場合は引きつけ食いしばりは機能しないね
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921カ月まえ ID:km4le65jとりあえず二人出たけどどっちも力個体!なのはいいんだけど、両方メンタル少ない。しかもBP8で多い方がメンタル80という…。
手持ち石でいい個体出るとも限らないしこのまま行くべきかなあ?
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911カ月まえ ID:l946mfds知恵個体、運個体、器用個体、素早さ個体…どれがいいのか
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901カ月まえ ID:n2dyswu4力個体BP5、器用さ個体BP8、生命力個体BP10。困りました。力個体で力全振りでしょうか。といってもいくらBPが誤差みたいなものだとしても5はちょっと。さりとて器用さや生命力ではうーん‥
これまでも、結局選べず(もしくは振り方迷いすぎて)育てられなかったキャラが多数です。いつメンのまま惰性でプレイ続けています。
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881カ月まえ ID:lldz0vm4すみません、個体値の話を検索してもBPの都合上の仕組みがよく分かっておらず質問したいのですが...
BP5の力個体値を力に全て振るのと、BP8の知恵個体値を力に全て振るのでは、前者の方が最終的に力のステは伸びるということで合ってますか?BPの数値より個体値のステを伸ばす方が最終的に伸びるならいろいろ考えないといけないので教えて下さると助かります
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ななしの投稿者
871カ月まえ ID:atfr2apx素早さ個体BP7が出たが素早さ全振りか力全振りかで悩むな
攻撃力は盛りやすい部類ではあるし素早さ全振りでも良いか
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851カ月まえ ID:e2k5r8azとりあえず、鉄と鋼と冥鋼の刀を実装してくださいよ運営様。
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ななしの投稿者
841カ月まえ ID:rpr9gk5xまあスキル的に長期戦になればなるほど強くなるタイプだとは思う
ただ現時点でウィズダフネはボスを除けば速攻が最上で
ボスに対して防御を捨てた攻撃全振り特性ってどうなんよ?と気がかりな部分はある
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ななしの投稿者
831カ月まえ ID:rpr9gk5xあと勘違いしてるが攻撃受けたら解除されるのはシオウ固有の鏡花風月だけで
サムライ固有の高波の構えは解除されない
そこから唐竹割りを連発出来る
出来るが…被ダメ増とどうお付き合いしていくか
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ななしの投稿者
821カ月まえ ID:o75bgv69個人的キャラ評価
良い点
・残花がめちゃ強い。HP1で踏み止まる確率がすごく高く、踏みとどまった際のバフ量が多い上に繰り返し使うたびに踏み止まりはリセットされるからサイクロプスみたいな強敵に強い。
・高波からの唐竹割りが渾身と同じ威力大補正なので最初の準備ターン以外は解除されない限り毎ターン渾身並の攻撃を放てる。
・固有技 鏡花風月は発動条件厳しいが使える状況になると使用直後の溜めから発動までの行動順がアホほど早いので殆ど溜めのターンは無いようなものになってる。そして渾身を超えるバ火力
・敵の弱点に合わせて属性を合わせられる。実質火力1.7倍くらい出せる。
悪い点
・現状の刀では2回攻撃しか出来ず、どうしてもカシナートやレイブンを持った戦士などに通常攻撃などでは劣る
・盾が持てない分4箇所分の追加護と盾性能分のステータスが無いのが非常に痛い
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ななしの投稿者
811カ月まえ ID:rpr9gk5xちょっと試しただけだが
諸々の条件付きながら現時点での最高火力はこいつだと思う
隠れ身&闇討ち感覚で渾身を毎ターン連発するようなお手軽継戦高火力もあるし
ただやはりリスキーさも目立つが
それは装備とこれからの検討次第ではあるんだろう
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791カ月まえ ID:rpr9gk5x背水の陣からの鏡花風月を早く試したいが
Lv50が遠い
それ以上にまともな刀がねえ
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ななしの投稿者
781カ月まえ ID:jk6xxmal攻撃面に関してはめちゃくちゃ強いと思う。最初に構え変更入れたら唐竹連打できる 唐竹の倍率が渾身並みだし、構え変わらないから最初のターン以降は溜めなしで渾身撃つ感じ
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741カ月まえ ID:famgp1nd待ちに待った侍が残念過ぎる性能。
全体魔法で雑魚チラシと強敵相手に強力な単体物理攻撃使える侍予想してたら魔法は属性付与だけで、被弾すると攻撃解除されるとか渾身戦士の方が強い。周年までスルーするわ。
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