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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数769
  • 最終投稿日時 6時間まえ
    • ななしの投稿者
    62
    28日まえ ID:tbwn5yp0

    >>61

    自分は知恵個体知恵にふったw

    • ななしの投稿者
    61
    28日まえ ID:n1fwxn7q

    知恵個体引いたから力振りでいいのかなぁ・・・

    • ななしの投稿者
    59
    28日まえ ID:e2k5r8az

    普通個体だけど、お招きできたから、muramasa blade!導入までにちびちび育てますかね。

    • ななしの投稿者
    58
    28日まえ ID:sdevg2ze

    >>49

    同じく運個体。まぁ攻撃に魔力も乗るし専用スキルは使いづらいとは言え火力があると期待して

    ラナ、シオウ、アベ

    仮面、アリス、シェリリで育成中。

    仮面は忍者イベで中立に落として忍者のままにしてる。

    • ななしの投稿者
    57
    28日まえ ID:dazciigu

    魔力がどの程度物理攻撃力に影響してるのか気になる

    知恵個体もありなのかねぇ

    • ななしの投稿者
    56
    28日まえ ID:hovtcgil

    メンタルあるし死ぬとめんどいゲームでHP縛りはやめてくれよ

    • ななしの投稿者
    55
    28日まえ ID:ds25lrx1

    サムライ実装で復帰してみた

    残ってた石でシオウ引けたが、こんな感じか

    また引退するわw

    じゃあの

    • ななしの投稿者
    54
    28日まえ ID:ttkoceuu

    いらない信仰心が凹んでる無駄のないステータス

    • ななしの投稿者
    53
    28日まえ ID:ekzhbvbs

    >>51

    むしろ天井以外でも引ける方だと思うが…

    その上で個体値とかいう恐ろしい仕様があるだけで

    • ななしの投稿者
    52
    28日まえ ID:jeqapmy8

    >>35

    アクスターとかいう偉大な先人おるんやから、素直にパクったらええのんになあ

    • ななしの投稿者
    51
    28日まえ ID:jeqapmy8

    ほんっとに天井で交換しねえと手に入らねえなあ…

    確立クソすぎるやろ

    • ななしの投稿者
    50
    28日まえ ID:br0hifwh

    宿屋

    • ななしの投稿者
    49
    28日まえ ID:o9k5yy96

    30連で運個体。今使ってる前衛おしのけるほど強いとは思えんし後衛は皆無だしどうしたらいいのやら

    • ななしの投稿者
    48
    28日まえ ID:dmh0i83f

    なんとか1体引けたけど、どうにも扱い方が難しそうな雰囲気がねぇ。世界樹のサムライみたいに適当に火力特化してつばめ返しでOKみたいな感じにはならんか。

    主軸にするなら、ちょっと介護できるパーティー構成にして、シナジーパッシブも習得させるとかせんといかんのかな?

    • ななしの投稿者
    47
    28日まえ ID:sl8n9uat

    天井手前でやっと出たが器用個体・・・うーん微妙

    • ななしの投稿者
    46
    28日まえ ID:gkz7y8rm

    >>40

    ああ初めてここ見たけどコロコロしてるの分かるなw

    • ななしの投稿者
    45
    28日まえ ID:bls3qifb

    残花の踏みとどまりって運関係あるかなあ?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    44
    28日まえ ID:seczfhsc

    >>35

    自分も肩出てんの何??て思ったけど、他の人が上げてくれてる動画見るとどうやら歌舞いてるみたいね。硬派な侍を想像していたからかなりイメージ違ったわ

    • ななしの投稿者
    43
    28日まえ ID:pkbth8rg

    鏡花風月の仕様上、行動速度が大事になりそうなキャラだから獣人っていうのは嚙み合ってていいと思う。侍本体の一部構えとかでも被ダメ増加したりするから回避も大事だからね

    • ななしの投稿者
    42
    28日まえ ID:ekzhbvbs

    >>41

    知ってるしそんな話はしとらんのよ

    素早さやらも重要でドワーフはそれが死んでるからトータルバランスの問題

    • ななしの投稿者
    41
    28日まえ ID:jdq0y1gc

    >>28

    イメージで勘違いされがちだけど、ステータス的に獣人は非力な種族だよ

    • ななしの投稿者
    40
    28日まえ ID:q9bvwp64

    まーたIdコロコロし出したよ

    • ななしの投稿者
    39
    28日まえ ID:npayq8za

    >>35

    硬派気取りのおっさんはそれでいいかもしれないけど

    新職実装したけど男だけでーすなんてやらかしたら大荒れでお葬式はじまるでしょ…

    • ななしの投稿者
    38
    28日まえ ID:fo3u5imo

    >>35

    無理しても何もホモ以外には女の方が需要あるから

    • ななしの投稿者
    37
    28日まえ ID:q9bvwp64

    ワンピースのキャラにこんな感じの居なかった?

    • ななしの投稿者
    36
    28日まえ ID:oc6gwtby

    メインスキル

    レベル10、攻撃力150 1500x2(会心)

    爽快感あっていいね!!

    • ななしの投稿者
    35
    28日まえ ID:quxsgizw

    先ず無理して性別女にする必要なかったと思う。渋いおっさんで良いでしょう。肩出ししてセクシーさ狙ったのかもしれないが、おかげで侍と言うより時代劇に出てくる渡世人にしか見えないし性能もやたらと使い辛そう。

    イアルマス居るしコレは要らないな。

    • ななしの投稿者
    34
    28日まえ ID:bva5yf96

    「伝説ランクの侍が追加された!」というよりも、「このキャラ連れてきた人だけボス戦で起死回生の逆転ギャンブル要素が発生!」って雰囲気だな。

    • ななしの投稿者
    33
    28日まえ ID:dc0sulo3

    ボーナスポイントは全部、力に振るのがいいのかな?

    二枚しかでなかったから、とりあえず一体だけ育ててみようと思います。

    • ななしの投稿者
    32
    28日まえ ID:thoyf2ct

    なんか使いづらそう

    • ななしの投稿者
    31
    28日まえ ID:psr1cmu7

    comingsoonのワクワク返して

    なんか違う 思ってたのと違う もっと可愛かっただろ なんかババア感が出てる

    くさい なんでこうなった?

    • ななしの投稿者
    30
    28日まえ ID:i3itecut

    残花でHP減らして鏡花水月って流れなんだろうが雑魚戦で上手く調整すれば強敵戦で初手から打つこともできそう。

    しかしこう書いてると卍解みてーだなw

    • ななしの投稿者
    29
    28日まえ ID:j2vld7wv

    >>27

    ううーーーんん


    まあ魔力適正があると眼鏡エルフ兄さんも言ってたしなあ…


    しかし雑談版には力個体をすでにフル克己した勇者も現れている。


    ここは少し様子見…!

    • ななしの投稿者
    28
    28日まえ ID:ekzhbvbs

    >>27

    力依存の前衛職でも普通に獣人はベストと言えるステ振りなんで力の方が大事だろうとドワーフ最強にはならんよ

    • ななしの投稿者
    26
    28日まえ ID:m70oz3lh

    侍の攻撃力と魔力が火力に乗る仕様思うと

    騎兵刀は一刀流あるとはいえ

    物理高いけど魔力低いのはどうなんだろ

    • ななしの投稿者
    25
    28日まえ ID:bjrc0izs

    「魔女と傭兵」のイサナみたいな、白髪ロング褐色娘(戦闘狂思春期娘)なキャラだったら良かったのに・・・あのバトル以外はポンコツなやつ

    ちょうど異民族ジィンスゥ・ヤが和風な文化だしな

    • ななしの投稿者
    24
    28日まえ ID:mnj6ttip

    力も知恵も元が高くはないし素早さ一択かなー

    スキル見ても回避が欲しい気がするし


    力でも腐らないとは思うからBP振りは悩ましい

    • ななしの投稿者
    23
    28日まえ ID:f7nmoq4d

    >>13

    基本ウィザードリィシリーズを通じて上位職は全てそんな感じでしたし今後追加されるであろうロードとビショップもそうなんじゃないかなぁ

    • ななしの投稿者
    22
    28日まえ ID:fhl6r61b

    >>14

    非常に気になります。

    魔力の攻撃力への反映率次第かなあ?

    まあさすがに物理のことだけを考えれば力を直で伸ばした方が効率的だとは思うけど・・

    • ななしの投稿者
    21
    28日まえ ID:npayq8za

    >>15

    魔力から攻撃力に反映あるとは言え、知恵に振るなら力に振った方がいいんじゃね

    • ななしの投稿者
    20
    28日まえ ID:gnzj1g4h

    >>18

    ありがとうございます♪

    • ななしの投稿者
    19
    28日まえ ID:gnzj1g4h

    >>17

    ありがとうございます♪

    • ななしの投稿者
    18
    28日まえ ID:mcrc59uy

    自分は素早さで言ってる。

    固有スキル構えとけると無駄になるから早いほうが良さそうで。

    一般さむら は力とかで良さそうだけど。

    • ななしの投稿者
    16
    28日まえ ID:qhb9874j

    みんなー!BPは何に振るー???

    • ななしの投稿者
    15
    28日まえ ID:gnzj1g4h

    初期のステ振りは知恵全振りでいいのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    14
    28日まえ ID:tbwn5yp0

    知恵個体だが、いいのやら

    • ななしの投稿者
    13
    28日まえ ID:mcrc59uy

    経験値レベル1で他の職業56なのにサムライ忍者と同じで140ってことはレベル上げ忍者と同じでキツイってことか...。

    • ななしの投稿者
    12
    28日まえ ID:npayq8za

    鏡花風月解放条件厳しいけどすげえ威力は出るな

    レベル20でも普通に4桁いくぞ

    • ななしの投稿者
    11
    28日まえ ID:t7fho3fp

    残花ってアゴラ乗るのかな?もし延長されて2ターンになるならくいしばりループできそう(一度軽減し踏みとどまることがある。と書いてあるから踏みとどまるが1回だけなら微妙?)

    • ななしの投稿者
    10
    28日まえ ID:e3xka8h4

    >>2

    シェリの継承スキルなど確率で生存率上がるスキルを継承しまくってお祈りゲーとか・・・?ワカラン

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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