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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1320
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    633
    1年まえ ID:cgltjy3t

    無微なら力振り一択

    残花のバフも活かせるしね

    • ななしの投稿者
    632
    1年まえ ID:gt86nknh

    >>631

    BPのことかな?何をどう振っても誤差だからなんでも良い。素早さ1振って最終素早さが50から51になっても何も変わらないし、力が63が61になっても何も変わらない。

    全振りの方がなんとなく気持ち的に特化してる感がでるだけ

    • ななしの投稿者
    631
    1年まえ ID:bgih1a92

    力個体を力8割知恵1割素早さ1割で振ろうと思ってるけど、中途半端なことはせずに何かに全振りの方が賢い?

    • ななしの投稿者
    630
    1年まえ ID:jkr3i3kd

    神道の魔力部分は敵の魔術防御を参照するとかなら面白かったんだけどな

    • ななしの投稿者
    629
    1年まえ ID:fo0scqlz

    単に物理攻撃バフは物理攻撃にしか乗らないってだけやろw物理攻撃バフしてフェルの威力が上がらないって騒いでるやついる?🐤

    • ななしの投稿者
    628
    1年まえ ID:rfs7xheh

    ①攻撃バフは神道による最終的に算出されるわけではない例えば攻撃力20%アップするバフがあるとして攻撃魔力が合計500の場合500×0.6×1.2=360になるわけではない

    ②攻撃400魔力100の場合400×0.6×1.2=288になり魔力分と合わせて最終的な攻撃は348になる

    ③攻撃100魔力400の場合100×0.6×1.2=72となり最終的な攻撃は312になる


    数字で見ればわかりやすい

    合ってるかは知らにゃい

    検証によると攻0.65魔0.68らしいがわかりやすく0.6で計算

    • ななしの投稿者
    627
    1年まえ ID:dtbk240p

    >>626

    そうです!「物理攻撃で与えるダメージの量が同じになる構成の時に、物理攻撃力で上げた場合に比べて、魔力で上げた場合は、残花で受けるバフの割合が下がる」です

    すみません、たしかに紛らわしい文章でした

    • ななしの投稿者
    626
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>625

    分かりやすく有難うございます!


    ということは


    それは攻撃力だけを基準にしたバフ補正だと思うのですが。

    「魔力だけを上げた場合、残花が下がる」というのは「攻撃力は同じまま」試したのだと解釈してましたが、攻撃力を上げず魔力を上げた場合に下がる。

    という意味なのですね。


    魔力が残花の足を引っ張ってるのかなと心配してました

    • ななしの投稿者
    625
    1年まえ ID:dtbk240p

    >>622

    バフ量は割合ですから、分母が増えると割合の上昇量は下がります。1000から100上がれば10%、2000から100上がれば5%です

    魔力を増やしても攻撃力を増やしてもベースのダメージ量(分母)は同じように増えますが、バフ後のダメージ量(分子)は攻撃力を増やした場合だけ増えます

    単純に言えば、100(うち攻撃力50)のダメージが出るものを装備改善で200(うち攻撃力50)にした、攻撃力バフで250になった

    200(うち攻撃力150)だと攻撃力バフで350になった。同じバフですが、後者のバフ量は75%、前者のバフ量は25%です。

    • ななしの投稿者
    624
    1年まえ ID:j2vld7wv

    一瞬「神道が関係してるのか?」と思ったけど

    魔力の分✖️0.6は上がるはずだもんなあ。


    連投失礼しました。非常に興味深いので

    • ななしの投稿者
    623
    1年まえ ID:j2vld7wv

    それとも、「攻撃力を上げる代わりに」魔力を上げた場合ってことですか?

    検証結果ではそこが読み取れなくて。


    そうであれば「それはそうだろうな」と腑に落ちます。

    • ななしの投稿者
    622
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>621

    確認なんですが、


    攻撃力

    魔力

    防御力や会心や諸々


    とある中で

    魔力だけをあげたら下がるってことですよね?どういう理屈なんだろう?

    魔力を上げた分、他のステを下げてるわけではないんですよね?


    魔力を上げれば上がるほど残花性能と喧嘩するってこと?

    • ななしの投稿者
    621
    1年まえ ID:dtbk240p

    >>620

    yes

    残花が叛逆の祈りと同じ攻撃力だけにかかるバフだから、攻撃力を上げる場合に比べて、魔力をあげる場合に残花の効果が下がります

    • ななしの投稿者
    620
    1年まえ ID:j2vld7wv

    >>619

    他の条件は同じで「魔力を上げた」場合に残花の効果が下がるってこと?

    • ななしの投稿者
    619
    1年まえ ID:dtbk240p

    雑ですが残花検証しました

    【状態A:装備なし】

    レベル40、攻63、魔47

    ※装備は「使い古した刀」だけの状態

    【状態B:防具で魔力だけを上昇】

    攻63、魔70

    【状態C:防具で攻撃力だけを上昇】

    攻80、魔47

    このABCの状態で、奈落2階の紡ぐ女と戦闘しました。集中のスキルがあるため、計測のたびに戦闘終了させます。行動は以下の通り:「①残花なしで通常攻撃、戦闘終了」「②残花→通常攻撃、戦闘終了」

    状態A:残花なしで28、残花ありで77

    状態B:残花なしで44、残花ありで97

    状態C:残花なしで38、残花ありで97

    ※値は算術平均。小数点以下切り捨て

    会心が出るのでダメージ量が跳ね上がるのですが、会心の上昇分を除くと、状態Cで40%程度の与ダメ上昇が見られました。

    今回の検証では、状態Bで魔力だけを上げた場合に、与ダメの上昇量が下がることが確認できました

    • ななしの投稿者
    618
    1年まえ ID:npayq8za

    >>612

    ポルトかかったキャラとかでもなるけど行動速度十分に高いと連続行動したりする

    • ななしの投稿者
    617
    1年まえ ID:l8t0n5j2

    >>611

    100連で恒常伝説4やったで

    • ななしの投稿者
    616
    1年まえ ID:l8t0n5j2

    >>612

    行動速度アップ!2周目の全員を追い抜いて発動!

    • ななしの投稿者
    615
    1年まえ ID:gj3i2rqv

    >>611

    本当におかしければ恒常伝説すら出んわ。

    100回伝説0を経験してから嘆きな。

    • ななしの投稿者
    614
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>611

    5回PUを外す確率は3.8%、まだかなり運が悪いねで済まされるレベルだねぇ…確率操作を疑うにはまだ弱い

    • ななしの投稿者
    613
    1年まえ ID:orpn745b

    >>611

    おかしくないです。

    62連で伝説5体は引きいい。

    • ななしの投稿者
    612
    1年まえ ID:cgltjy3t

    たまに風月使ったら行動順が変わって即発動するときあるけどどういう原理?

    • ななしの投稿者
    611
    1年まえ ID:ns6p03gc

    >>592

    昨日の結果に加えてゲルルフ×1追加な。

    62連でゲルルフ×4、アダム×1

    流石に確率云々でもおかしいやろ

    • ななしの投稿者
    610
    1年まえ ID:ehhtvviy

    追加護が6割しか反映されないの?


    追加護ゲーのダフネでサムライ不遇なんやね。


    あと力個体力振りにしたが知力個体知力振りのほうが良さそうの気もしてきた。

    • ななしの投稿者
    608
    1年まえ ID:dtbk240p

    >>607

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    607
    1年まえ ID:p5bwdao8

    >>606

    攻撃力アップバフの効果は神道によって算出される最終的な攻撃力ではなく、攻撃力そのものに掛かるからその認識であってると思うよ

    • ななしの投稿者
    606
    1年まえ ID:dtbk240p

    >>585

    高波は「通常攻撃とスキルの威力が上昇」、残花は反逆と同じ「攻撃力が上昇」だから、シオウ魔力特化だと残花がうまく乗らなくなるんじゃないかと思ったんですが、そういう挙動でもないんですか?

    • ななしの投稿者
    605
    1年まえ ID:m1s0pnfh

    >>583

    落ち着いた。

    ありがとう。

    • ななしの投稿者
    604
    1年まえ ID:rdl0c3jr

    >>592

    俺もゲルルフの呪いにかかってる。

    同士よ!!

    • ななしの投稿者
    603
    1年まえ ID:tt28p5kc

    >>599

    毎ターンwww

    • ななしの投稿者
    602
    1年まえ ID:br0hifwh

    >>587

    カシナート等が足りていないで2回攻撃戦士なら侍でもオート火力は大差ない程度で追いつく

    • ななしの投稿者
    601
    1年まえ ID:figpmhm0

    >>594

    つ『ガチャ 確率計算』


    ググって確率を勉強しておいで

    • ななしの投稿者
    600
    1年まえ ID:srg6ixpu

    >>590

    俺は100連までシオウ0、アダム2。

    200連までで計シオウ2、アダム3、ゲルルフ1

    300連までで計シオ5、アダム3、ゲルルフ2、ラナ2、エカテ3、デボラ1だ。

    最終的に確立に近いが序盤しんどすぎて吐きそうだったぜ。シオウ復刻まで貯めるわ。

    • ななしの投稿者
    598
    1年まえ ID:tfjr7fy3

    力か知恵か結局は自分の好みだな

    ボス戦での火力を求めるか道中での便利さを求めるか

    • ななしの投稿者
    597
    1年まえ ID:k51zeydj

    力か知恵の二択なのかな?

    素早さに振って構えからの唐竹や鏡花風月使いやすくしたいけどどれくらい変わるんだろう・・・

    • ななしの投稿者
    596
    1年まえ ID:cgltjy3t

    力振りはブゲンでも出来るし折角だから俺は知恵振りを選ぶぜ

    残花のバフで風月のダメージが数百とか変わるなら力にするけどたぶん微差でしょ?

    • ななしの投稿者
    595
    1年まえ ID:o75bgv69

    >>585

    攻撃バフは(攻撃+魔力)×0.6の計算式の攻撃の数値にのみ乗るから、出来るだけ攻撃を高くしておいた方が攻撃バフの効果が高くなる。

    魔力の方に偏らせるとバフを掛けた際の上昇量が低くなるが、魔法などの攻撃を使う際に便利になる。

    まあお好みじゃないかな。物理火力を追求するなら力振りの攻撃盛り、便利にしたいなら知恵振り魔力盛り、万能にしたいなら素早さ器用運振りとかになるかな

    • ななしの投稿者
    594
    1年まえ ID:ns6p03gc

    >>593

    はなから出ないなら出ないでもええわ。4回5%引いてその中身がピックアップを無視した偏り方してるから疑ってる。なんでピックアップ差し置いてゲルルフが3人も来てんだよって話。糞髭の三連星かよ

    • ななしの投稿者
    593
    1年まえ ID:kbvsz3gl

    >>592

    2%を60回引いて出なかったから確率異常と言われるのかw30%ぐらい出ない訳なんだがw

    • ななしの投稿者
    592
    1年まえ ID:ns6p03gc

    >>591

    ゲルルフ×3、アダム×1でもか?ゲルルフピックアップかよって感じで偏り方も怪しいわ

    • ななしの投稿者
    591
    1年まえ ID:s0wn47gx

    >>590

    pu出てないのは可哀想だが60連で4体は確率的に勝ってる方だろ

    • ななしの投稿者
    590
    1年まえ ID:ns6p03gc

    60連回して伝説×4でシオウ無しとか流石におかしいだろ。すり抜けとかいうレベルじゃないしここの運営だから確率が正常なのか怪しすぎるわ。

    • ななしの投稿者
    589
    1年まえ ID:ccl3tko4

    >>585

    バクなのかわからんが反逆の祈りみたいな、攻撃力アップ系のBuffが魔力部分には乗らない。


    ワンパン火力を追求するなら力、後列火力が欲しいなら知恵、汎用性なら素早さ、運適応スキル積むなら運が良い。

    • ななしの投稿者
    588
    1年まえ ID:be0w1dyq

    >>584

    力個体BP8知恵振りにしてるけど、どの個体でも何に振ったとしても結局装備で調整する、調整できるから実際の所はどこに振っても微差だよ

    • ななしの投稿者
    587
    1年まえ ID:o9k5yy96

    スキル使えば渾身より簡単に高火力出るけど物理オート周回は要らない子やな

    • ななしの投稿者
    586
    1年まえ ID:bjrc0izs

    >>584

    自分はBP7無個体・知恵振り


    まだ正解が判らないんだし、好きにすればいいと思うよ

    • ななしの投稿者
    585
    1年まえ ID:bjrc0izs

    物理攻撃は【(攻撃力+魔力)x 0.6 】で

    攻撃と魔力の合計が同じなら、どちらかに偏ってても変化なし


    魔法攻撃は【 魔力100% 】で

    魔力値そのままの威力で撃てる


    それなら【知恵振り・魔力盛り】で良くない?

    物理攻撃の威力は変わらず、マフェル継承で列攻撃の威力も出せる

    • ななしの投稿者
    584
    1年まえ ID:ns23hqx7

    素早さ振りがおすすめって聞いて、力に振って焦ってます。他の方は何に振りました?

    • ななしの投稿者
    583
    1年まえ ID:na4je76c

    >>582

    落ち着け、足し算だ

    合計値が同じになるなら片方が0だろうと結果は一緒


    ただ、追加護とかで数値を盛っても0.6倍しか反映されない点と

    物理攻撃は全て神道(この計算)の対象になるが、呪文攻撃などは魔力しか反映されない事に注意だ

    • ななしの投稿者
    582
    1年まえ ID:m1s0pnfh

    >>571

    ま?

    魔力だけに

    ま?


    どちらかを極端に低い状態にしたらアカンやん・・・

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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