【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (16ページ目)
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ななしの投稿者
6331年まえ ID:cgltjy3t無微なら力振り一択
残花のバフも活かせるしね
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ななしの投稿者
6321年まえ ID:gt86nknhBPのことかな?何をどう振っても誤差だからなんでも良い。素早さ1振って最終素早さが50から51になっても何も変わらないし、力が63が61になっても何も変わらない。
全振りの方がなんとなく気持ち的に特化してる感がでるだけ
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ななしの投稿者
6311年まえ ID:bgih1a92力個体を力8割知恵1割素早さ1割で振ろうと思ってるけど、中途半端なことはせずに何かに全振りの方が賢い?
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ななしの投稿者
6301年まえ ID:jkr3i3kd神道の魔力部分は敵の魔術防御を参照するとかなら面白かったんだけどな
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ななしの投稿者
6291年まえ ID:fo0scqlz単に物理攻撃バフは物理攻撃にしか乗らないってだけやろw物理攻撃バフしてフェルの威力が上がらないって騒いでるやついる?🐤
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ななしの投稿者
6281年まえ ID:rfs7xheh①攻撃バフは神道による最終的に算出されるわけではない例えば攻撃力20%アップするバフがあるとして攻撃魔力が合計500の場合500×0.6×1.2=360になるわけではない
②攻撃400魔力100の場合400×0.6×1.2=288になり魔力分と合わせて最終的な攻撃は348になる
③攻撃100魔力400の場合100×0.6×1.2=72となり最終的な攻撃は312になる
数字で見ればわかりやすい
合ってるかは知らにゃい
検証によると攻0.65魔0.68らしいがわかりやすく0.6で計算
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ななしの投稿者
6271年まえ ID:dtbk240pそうです!「物理攻撃で与えるダメージの量が同じになる構成の時に、物理攻撃力で上げた場合に比べて、魔力で上げた場合は、残花で受けるバフの割合が下がる」です
すみません、たしかに紛らわしい文章でした
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ななしの投稿者
6261年まえ ID:j2vld7wv分かりやすく有難うございます!
ということは
それは攻撃力だけを基準にしたバフ補正だと思うのですが。
「魔力だけを上げた場合、残花が下がる」というのは「攻撃力は同じまま」試したのだと解釈してましたが、攻撃力を上げず魔力を上げた場合に下がる。
という意味なのですね。
魔力が残花の足を引っ張ってるのかなと心配してました
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ななしの投稿者
6251年まえ ID:dtbk240pバフ量は割合ですから、分母が増えると割合の上昇量は下がります。1000から100上がれば10%、2000から100上がれば5%です
魔力を増やしても攻撃力を増やしてもベースのダメージ量(分母)は同じように増えますが、バフ後のダメージ量(分子)は攻撃力を増やした場合だけ増えます
単純に言えば、100(うち攻撃力50)のダメージが出るものを装備改善で200(うち攻撃力50)にした、攻撃力バフで250になった
200(うち攻撃力150)だと攻撃力バフで350になった。同じバフですが、後者のバフ量は75%、前者のバフ量は25%です。
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ななしの投稿者
6241年まえ ID:j2vld7wv一瞬「神道が関係してるのか?」と思ったけど
魔力の分✖️0.6は上がるはずだもんなあ。
連投失礼しました。非常に興味深いので
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ななしの投稿者
6231年まえ ID:j2vld7wvそれとも、「攻撃力を上げる代わりに」魔力を上げた場合ってことですか?
検証結果ではそこが読み取れなくて。
そうであれば「それはそうだろうな」と腑に落ちます。
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ななしの投稿者
6221年まえ ID:j2vld7wv確認なんですが、
攻撃力
魔力
防御力や会心や諸々
とある中で
魔力だけをあげたら下がるってことですよね?どういう理屈なんだろう?
魔力を上げた分、他のステを下げてるわけではないんですよね?
魔力を上げれば上がるほど残花性能と喧嘩するってこと?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6191年まえ ID:dtbk240p雑ですが残花検証しました
【状態A:装備なし】
レベル40、攻63、魔47
※装備は「使い古した刀」だけの状態
【状態B:防具で魔力だけを上昇】
攻63、魔70
【状態C:防具で攻撃力だけを上昇】
攻80、魔47
このABCの状態で、奈落2階の紡ぐ女と戦闘しました。集中のスキルがあるため、計測のたびに戦闘終了させます。行動は以下の通り:「①残花なしで通常攻撃、戦闘終了」「②残花→通常攻撃、戦闘終了」
状態A:残花なしで28、残花ありで77
状態B:残花なしで44、残花ありで97
状態C:残花なしで38、残花ありで97
※値は算術平均。小数点以下切り捨て
会心が出るのでダメージ量が跳ね上がるのですが、会心の上昇分を除くと、状態Cで40%程度の与ダメ上昇が見られました。
今回の検証では、状態Bで魔力だけを上げた場合に、与ダメの上昇量が下がることが確認できました
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
6121年まえ ID:cgltjy3tたまに風月使ったら行動順が変わって即発動するときあるけどどういう原理?
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ななしの投稿者
6101年まえ ID:ehhtvviy追加護が6割しか反映されないの?
追加護ゲーのダフネでサムライ不遇なんやね。
あと力個体力振りにしたが知力個体知力振りのほうが良さそうの気もしてきた。
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ななしの投稿者
6061年まえ ID:dtbk240p高波は「通常攻撃とスキルの威力が上昇」、残花は反逆と同じ「攻撃力が上昇」だから、シオウ魔力特化だと残花がうまく乗らなくなるんじゃないかと思ったんですが、そういう挙動でもないんですか?
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ななしの投稿者
6001年まえ ID:srg6ixpu俺は100連までシオウ0、アダム2。
200連までで計シオウ2、アダム3、ゲルルフ1
300連までで計シオ5、アダム3、ゲルルフ2、ラナ2、エカテ3、デボラ1だ。
最終的に確立に近いが序盤しんどすぎて吐きそうだったぜ。シオウ復刻まで貯めるわ。
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ななしの投稿者
5981年まえ ID:tfjr7fy3力か知恵か結局は自分の好みだな
ボス戦での火力を求めるか道中での便利さを求めるか
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ななしの投稿者
5971年まえ ID:k51zeydj力か知恵の二択なのかな?
素早さに振って構えからの唐竹や鏡花風月使いやすくしたいけどどれくらい変わるんだろう・・・
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ななしの投稿者
5961年まえ ID:cgltjy3t力振りはブゲンでも出来るし折角だから俺は知恵振りを選ぶぜ
残花のバフで風月のダメージが数百とか変わるなら力にするけどたぶん微差でしょ?
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ななしの投稿者
5951年まえ ID:o75bgv69攻撃バフは(攻撃+魔力)×0.6の計算式の攻撃の数値にのみ乗るから、出来るだけ攻撃を高くしておいた方が攻撃バフの効果が高くなる。
魔力の方に偏らせるとバフを掛けた際の上昇量が低くなるが、魔法などの攻撃を使う際に便利になる。
まあお好みじゃないかな。物理火力を追求するなら力振りの攻撃盛り、便利にしたいなら知恵振り魔力盛り、万能にしたいなら素早さ器用運振りとかになるかな
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ななしの投稿者
5941年まえ ID:ns6p03gcはなから出ないなら出ないでもええわ。4回5%引いてその中身がピックアップを無視した偏り方してるから疑ってる。なんでピックアップ差し置いてゲルルフが3人も来てんだよって話。糞髭の三連星かよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5901年まえ ID:ns6p03gc60連回して伝説×4でシオウ無しとか流石におかしいだろ。すり抜けとかいうレベルじゃないしここの運営だから確率が正常なのか怪しすぎるわ。
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ななしの投稿者
5891年まえ ID:ccl3tko4バクなのかわからんが反逆の祈りみたいな、攻撃力アップ系のBuffが魔力部分には乗らない。
ワンパン火力を追求するなら力、後列火力が欲しいなら知恵、汎用性なら素早さ、運適応スキル積むなら運が良い。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
5871年まえ ID:o9k5yy96スキル使えば渾身より簡単に高火力出るけど物理オート周回は要らない子やな
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ななしの投稿者
5851年まえ ID:bjrc0izs物理攻撃は【(攻撃力+魔力)x 0.6 】で
攻撃と魔力の合計が同じなら、どちらかに偏ってても変化なし
魔法攻撃は【 魔力100% 】で
魔力値そのままの威力で撃てる
それなら【知恵振り・魔力盛り】で良くない?
物理攻撃の威力は変わらず、マフェル継承で列攻撃の威力も出せる
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ななしの投稿者
5841年まえ ID:ns23hqx7素早さ振りがおすすめって聞いて、力に振って焦ってます。他の方は何に振りました?
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ななしの投稿者
5831年まえ ID:na4je76c落ち着け、足し算だ
合計値が同じになるなら片方が0だろうと結果は一緒
ただ、追加護とかで数値を盛っても0.6倍しか反映されない点と
物理攻撃は全て神道(この計算)の対象になるが、呪文攻撃などは魔力しか反映されない事に注意だ
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ななしの投稿者
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