【ウィズダフネ】賞金首の効率的な周回方法と熟練した能力の秘伝書の効果一覧
ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の賞金首の周回方法と熟練した能力の秘伝書で上昇する効果を解説しています。討伐メダルの効率的な集め方やおすすめの交換報酬、周回方法などを知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (賞金首の効率的な周回方法)
| 賞金首関連リンク | |
|---|---|
| 賞金首出現場所一覧 | 賞金首の効率的な周回方法 |
時間がかからない賞金首を倒して周回する
| 場所 | 賞金首 | 報酬 (追加報酬) |
|---|---|---|
| はじまりの奈落 | 嵐の六肢 (ミノタウロス) | 180枚 6800G |
| 呪宴の催主 (ワイト) | 200枚 5100G | |
| 双璧の女蠍 (サソリ女) | 280枚 10800G | |
| 不落の城塞 | 骸を統べる術士ベイガー (ネクロマンサー) | 800枚 (400枚) 17000G (12800G) |
| 狂い荒ぶ轟鬼 (サイクロプス) | 1200枚 18900G | |
| 豪雪地帯 | 蜜薬の申し子ダッツ | 1140枚 26700G |
| 周回パターン | 周回の所要時間 (カスホ・移動含む) | 獲得メダル (追加報酬) |
|---|---|---|
| サソリ女 ワイト | 約3~8分 | 480枚 |
| サソリ女 ミノタウロス ワイト | 約5分~10分 | 660枚 |
| ベイガー | 約6分~11分 | 800枚 (400枚) |
| 狂い荒ぶ轟鬼 | 通常:約6分~11分 クリティカル:約1分~ | 1200枚 |
| 蜜薬の申し子 ダッツ | 約3分~5分 | 1140枚 |
賞金首の周回ではハーケンの近くの固定場所に出現する6体を倒して周回します。
周回時間や効率を加味して自分の強さにあった周回方法を選びましょう。
ワイト/サソリ女周回
| 周回手順 | |
|---|---|
| ① | カースドホイールで「凱旋」以降にジャンプ ┗豪雪地帯の「美しき鉱石の真実」などでもOK |
| ② | 酒場で賞金首を確認 |
| ③ | 2Fでサソリ女を倒す |
| ※ | 命中が高い場合はB5Fのミノタウロスも倒す |
| ④ | 6Fのワイトを倒す |
| ⑤ | 7Fの命の井戸で回復 |
| ⑥ | 冒険者ギルドで報酬を受け取り①へ |
呪宴の催主(ワイト)と双璧の女蠍(サソリ女)は最も周回が簡単な組み合わせです。
サソリ女は行動回数は多いですが攻撃は回避可能なほか、サソリ女自身の回避率は低いのが特徴です。
ワイトは連れているアンデッドを一気に倒す手段を用意することで周回が容易になります。
宝箱はドロップしないので、盗賊を外して後列に呪文職を配置、前列に戦士や忍者、侍を編成してもOKです。
サソリ女は隙を突いても良い
サソリ女のHPを一定以下にすると仲間を呼び、後から出現したサソリ女はHPが一定以下になると「激昂」を発動して3回行動をしてきます。
激昂後の攻撃は回避が高ければ問題なく回避できますが、回避がそれほど高くない場合は防御して隙を突く戦法が有効です。
範囲攻撃の回転尻尾は攻撃を受ける対象が2人以上防御していれば隙が発生します。
隙を突いたダメージを加え一気に撃破を狙いましょう。
ワイトはお供のアンデッドを素早く倒せるかが鍵
呪宴の催主(ワイト)は個々の能力がそれほど高くないものの、非常に多くのアンデッドを連れています。
即死やカティノを使う敵も混ざっているため、素早く数を減らすのが重要です。
全体攻撃呪文を用意する
全体攻撃呪文2~3回で倒すのが最も簡単で、魔力の高い魔術師であれば2回で倒すことも可能です。
マレインでまとめて倒す
マレインは取り巻きをまとめて倒すことが可能なだけでなく呪宴の催主にも有効です。
一方、ある程度確率に左右されるのが難点です。
浄化の巻物も効果的
「浄化の巻物」は非常に効果が高く呪文を使うより高確率でアンデッドを倒せます。
初回クリアが厳しいときはこれを使いましょう。
ただし、浄化の巻物は依頼「孫パーティの救出」で、全員救出したときの報酬のため、周回に用いる場合は別途下準備の手間が掛かる点に注意しましょう。
命中率が高い場合はミノタウロスも倒す
嵐の六肢(ミノタウロス)は回避率と魔術防御力が高く、攻撃も非常に強力な敵です。
命中の低いパーティだとなかなかダメージが与えられず苦戦するため、命中と回避を補う手段を用意しましょう。
命中と回避を上げる手段
| おすすめ呪文 | 効果 |
|---|---|
| マカルディア | 周囲の視界を広げ、3ターンの間、味方横1列の命中・会心率を上昇させる |
| マソロツ | 幻影を出現させ、3ターンの間、味方横一列の回避を上昇させる |
| バティルガレフ | 広範囲に沼を発生させ、3ターンの間。確率で敵横1列の回避・行動速度を低下させる |
命中と回避の高いパーティなら問題なく倒せる強さなので、十分な戦力がある人は周回に加えましょう。
ベイガー周回
| 周回手順 | |
|---|---|
| ① | カースドホイールで「凱旋」以降にジャンプ ┗豪雪地帯の「美しき鉱石の真実」などでもOK |
| ② | 酒場で賞金首を確認 |
| ③ | ![]() ![]() B3F(3区)のハーケンから出現位置へ移動する |
| ④ | 冒険者ギルドで報酬を受け取り手順①から繰り返す |
骸を統べる術士ベイガー(ネクロマンサー)は、ネクロコア2体を引き連れた強力な賞金首です。
ネクロコアは闇属性呪文と物理貫通攻撃、物理即死攻撃を使います。
ネクロマンサーは不死系モンスターのHP回復やカティノなどの呪文を使います。
回避が低いキャラだとネクロコアの即死攻撃を食らいやすいので注意が必要です。
命中と回避が高いパーティであれば周回におすすめです。
ベイガーの攻略
| 戦闘の流れ | |
|---|---|
| ① | ネクロコアを1体だけ倒す |
| ② | 命中アップの呪文や巻物を使いベイガーを倒す |
| ③ | 残ったネクロコアを倒す |
ネクロコアは片方を素早く倒す
最初にネクロコアを片方だけ倒して敵の火力を落とし、次にカルディアなどで命中率を上げて後列のベイガーを倒す順番が安定します。
ネクロコアを2体残したままだとマゼルオス2連発で後列が死んでしまう恐れがあります。
ネクロコアを2体倒すと行動が変化
先にネクロコアを2体倒すと、ベイガーが新たにアンデッドを召喚します。このアンデッドは通常と同様ですぐ倒せますが、やや手間がかかります。
さらに、ネクロコアを倒すとベイガーが即死攻撃を使用するようになるため、危険度が増す点にも注意が必要です。
捕縛でメダル効率アップ
ベイガーは、生け捕りをすることで追加で400討伐メダルを獲得できます。
グリップグローブを所持し、十分な強さがあれば難度は轟鬼やベッツより簡単に回れます。
グリップグローブを装備したレベル70のレンジャーであれば、10000ほどダメージを与えて捕縛すれば生け捕りは可能です。
サイクロプス周回
| 周回手順 | |
|---|---|
| ① | カースドホイールで「凱旋」以降にジャンプ ┗豪雪地帯の「美しき鉱石の真実」などでもOK |
| ② | 酒場で賞金首を確認 |
| ③ | 3F(10区)のハーケンから出現位置へ移動する |
| ④ | 正攻法で戦うorクリティカル狙いで倒す |
| ⑤ | 冒険者ギルドで報酬を受け取り手順①から繰り返す |
アップデートにより3Fの大ハーケンの不具合が修正されたため、狂い荒ぶ轟鬼に挑みやすくなりました。
「狂い荒ぶ轟鬼」攻略クリティカルによるお祈り周回が可能

| クリティカルリセマラ周回のやり方 | |
|---|---|
| ① | 主人公含め忍者を3~5人+カンティオスが使えるキャラを編成する |
| ② | サキュバスをカンティオスで混乱させる |
| ③ | サイクロプスに攻撃してクリティカルを狙う |
| ④ | 1~3ターン程度でクリティカルが出なかったら逃げて再挑戦 |
狂い荒ぶ轟鬼はクリティカル(即死)で倒すことが可能です。
不確定要素に左右されるものの、正攻法が厳しい場合は忍者に頼ってみることを検討しましょう。
クリティカルを利用する場合、武器は2列目のサイクロプスにも当てやすいよう全員ランクは低くても良いので苦無を装備しておくと良いでしょう。
騎士でも代用可能
火属性の騎士がいればオールカバーで味方を守りつつ忍者でクリティカルを狙い続けるのも有効です。
騎士を編成する場合はマカルツなどで防御力をカバーしましょう。
ダッツ周回
高速周回が可能なら効率が良い

| ダッツ周回のメリット |
| ・パターン化できれば高速で周回可能 |
| ダッツ周回のデメリット |
| ・火力に左右される ・捕縛縄を買い込む必要がある ・最終的に捕縛に運が絡む |
蜜薬の申し子ダッツは、パターン化できれば1周にかかる時間が非常に短く、高速で討伐メダルを集めたいときに便利です。
ただし、高速周回のためにはややハードルが高く、準備が必要なのが難点です。
ダッツはまれに行動速度がアップする
ダッツのステータスにはブレがあり、まれに行動速度が90以上になります。
周回で安定したければ、全員の行動速度を95前後まで上げるのが理想です。
周回の準備と手順
| 必要な準備 | |
|---|---|
| ① | 全ての書金首を討伐してグリップグローブを獲得 |
| ② | 器用さの高いレンジャーを行動速度85前後にしつつ、かつパーティ内で最も遅くする |
| ③ | グリップグローブをレンジャーに装備させる |
| ④ | 捕縛縄を買い込んでおく |
| 手順 | |
|---|---|
| ① | 高命中のスキルをレンジャーの行動前に全て叩き込む ┗マカルディアで命中を上げるのも可 |
| ② | ダッツを倒さない程度にHPを減らす ┗HP一定以下で割り込み行動で薬を使用 |
| ③ | 割り込み行動後に捕縛縄を使う |
グリップグローブを装備した器用さの高いレンジャーであれば、ダッツがHP一定以下になると行う割り込み行動のタイミングで捕縛縄を使えば、高確率で捕縛できます。
ややハードルは高いのですが、命中率の高い定め胴抜きのレベルを上げておけばダメージを与えやすくなります。
また、火属性が弱点なのでゲルルフの噴火撃もHPを一気に減らすのに役立ちます。
討伐メダルの交換おすすめアイテム
| 交換おすすめアイテム | 優先度 |
|---|---|
| マスターリング合一材 | ★★★★★ |
| 熟練した能力の秘伝書 | ★★★★★ |
| 戦士の心得の技能書 | ★★★★★ |
| 魔術師の心得の技能書 | ★★★★★ |
| 常時魔術防御アップの秘伝書 | ★★★★★ |
| 常時防御力アップの秘伝書 | ★★★★★ |
| 伝説の冒険者の遺骸 | ★★★★★ |
| 研鑽の法典 | ★★★★★ |
交換所のアイテムは、討伐メダル限定のものもあり非常に貴重です。
マスターリング合一材とハウンドマスク以外は期限付きで在庫が毎月更新されます。
取り逃さないようにしましょう。
その際は熟練した能力の秘伝書を最優先で交換し、次に各スキルの技能書と秘伝書を入手しましょう。
熟練した能力の秘伝書の効果一覧

熟練した能力の秘伝書は、使用したキャラの職業に合わせてステータスがアップする効果があります。
転職すると、転職した職業に合わせてアップする能力が変わる非常に優秀なアイテムです。
なお、騎士や侍、忍者は上昇する能力の数が多くなっています。職業の強さもあり、特にこだわりがなければ忍者か侍に使用するのがおすすめです。
| 職業 | 上昇する能力 |
|---|---|
| 戦士 | 攻撃力+5、命中+5 |
| 騎士 | HP+10、防御+5、魔術防御力+5 |
| 盗賊 | 探知+5、罠解除+5 |
| 僧侶 銀髪の尼僧 | 神力+5、抵抗+5 |
| 魔術師 黒杖の魔術師 大きな魔術師 | MP+10、魔力+5 |
| 忍者 | 攻撃力+5、回避+5、行動速度+5 |
| 侍 黒杖の侍 | 攻撃+5、魔力+5、命中+5 |
| レンジャー | 命中+5、行動速度+5、探知+5 |
| 治癒師 | 魔力+5、神力+5、行動速度+5 |
討伐メダルの交換報酬一覧
| 報酬 | 必要なメダル | 交換上限 |
|---|---|---|
| マスターリング合一材 | 4500 | 2個 |
| ハウンドマスク | 1500 | 1個 |
| ハウンドマスク | 3000 | 2個 |
| ハウンドマスク | 4000 | 24個 |
| 戦士の心得の技能書 | 3000 | 1個 |
| 魔術師の心得の技能書 | 3000 | 1個 |
| 熟練した能力の秘伝書 | 3000 | 1個 |
| 常時魔術防御アップの秘伝書 | 3000 | 5個 |
| 常時防御力アップの秘伝書 | 3000 | 5個 |
| 伝説の冒険者の遺骸 | 8000 | 1個 |
| オルグの貴石×100 | 400 | 5個 |
| 冒険者の遺骸 | 800 | 5個 |
| 研鑽の法典 | 2500 | 1個 |
| 上級鉄鉱石 | 100 | 20個 |
| 中級鉄鉱石 | 75 | 20個 |
| 下級鉄鉱石 | 50 | 20個 |
| 100G | 10 | 無制限 |
全報酬交換に必要なメダルと周回パターン
| 必要メダル枚数 | 168000枚 |
|---|
| 周回パターン | 必要な周回数 |
|---|---|
| サソリ女 ワイト | 350回 |
| サソリ女 ミノタウロス ワイト | 255回 |
| ベイガー | 210回 (生け捕り時:140回) |
| サイクロプス | 140回 |
| ダッツ | 148回 |
毎月報酬の交換に必要なメダルと周回パターン
| 必要メダル枚数 | 60000枚 |
|---|
| 周回パターン | 必要な周回数 |
|---|---|
| サソリ女 ワイト | 125回 |
| サソリ女 ミノタウロス ワイト | 91回 |
| ベイガー | 75回 (生け捕り時:50回) |
| サイクロプス | 50回 |
| ダッツ | 57回 |
ガチャ&ピックアップキャラ
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15415日まえ ID:c7v3lf02ワイトは強くないけどめんどくさい
六肢と蜥蜴周回安定
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ななしの投稿者
15319日まえ ID:ji4nfdj2六肢のミノタウロスは戦士の試練の雑魚敵と同じでターンが経過する度にステータスが上昇するって書き込みを見たことがある
実際はどうか分からないけど
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ななしの投稿者
15219日まえ ID:ps0x2z20六肢は仮面とマカルディア覚えさせた誰かの行動速度上げて最初の一手でマカルディアで命中あげてクロノスタシスlv2で動き止めてる間にボコって安定してる
火力足りなくて人数分の回避装備揃えられないなら一人だけ回避上げた騎士のオールカバーで凌ぐのも手だとは思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
14926日まえ ID:g9uzaom7ところでマスターリング合一材って討伐ランクいくつで追加されんの?
14で追加されるって書いてあるの見かけたけど、14で出ないって書き込みも見かけてどっちやねん状態なんだけど
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ななしの投稿者
1481カ月まえ ID:imz8adr4嵐の六肢は
バティルガレフ(orマカルディア)→ダルト×2→地割×3 を2セット
氷割役は最も火力の高いキャラで。
2ターン(敵行動回数1)で倒せるので、
前衛は一撃耐えるHP(600程度)あればOK。
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ななしの投稿者
1471カ月まえ ID:el14v1r3嵐の六肢
回避162+マソロツだと全然避けずボコられまくった
無理なので途中で防御で隙突く作戦に変更してどうにか勝利
もう少し回避上げとデバフ無いと足りなさそう
回復に手一杯でディルト入れる余裕がなかった
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ななしの投稿者
1461カ月まえ ID:rek3ijhn自分新参なのでサソリしか安定して勝てないからめちゃくちゃストレスだった、サソリが280しかないのに一回一回がそこそこ長くでめんどくさい、脳4で回せるこれにだいぶ助かってる
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ななしの投稿者
1452カ月まえ ID:gszeh2xt蔦、5分前後で周回できるから稼げるよ
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