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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    376
    1年まえ ID:jh6bn7nc

    つまり放浪ラナヴィーユと基本ラナヴィーユを同時編成してもダブル回復は不可能ということでOK?

    • ななしの投稿者
    375
    1年まえ ID:asfq8waw

    >>374

    そういうときは、ロイヤルスイートに泊まるといいよ。

    • ななしの投稿者
    374
    1年まえ ID:p4syhff7

    アクティブスキル発動した時に「風呂上がりっ!」って叫んでるの、なんだろうって思ってたら、「くらうがいいっ!」って言ってることにいま気付いた。

    • ななしの投稿者
    373
    1年まえ ID:s77oh8cq

    あってるかわからないけど、自分は↓のように考えてる。


    各ステには、同一化時に表示されるポイントで苦手(-1)、普通(0)、得意(+1)、大得意(+2)がある。

    苦手に普通を合わせれば+1

    苦手に大得意を合わせると+3

    自分以下を合わせても0


    素材がランクアップしてると各ステ+1になってるから注意。

    レベルアップさせてくと力大得意に知恵得意とかが生えてくる、というか表示されてなかったのが表示されるようになる。


    〇〇個体にも+1個体と+2個体があるのかな、データ不足でよくわからん

    • ななしの投稿者
    372
    1年まえ ID:t3dqlng7

    >>365

    そこらへんは自分では未検証でXでフルートを複数体使って検証した人がいるんでその人をみて

    ただBPはベースを参照にするぞ

    だから基本BP10がもし仮にいればそれが素体に最適になる

    あと同一化画面で同じでも実際は合成時にレベルが下がるんで

    その分レベルアップ時に差分が付加される

    というかそれも疑うなら自分で検証して全部まとめてくれ

    • ななしの投稿者
    371
    1年まえ ID:famgp1nd

    >>362

    ワイも愛の女王LV5まであげてたから同じ目にあったわ。

    でもよくよく考えると力個体BP9でLV60だと力82くらい。

    別個体BP9生命振り全振りだとLV60で力68くらいで差は14程度なんだよな。

    今後2年くらいでLV100程度になったとして装備が超インフレした時に力130と力115、生命120と生命140くらいの差がついても微々たる差になってくるし、課金アイテムでBP降り直しとかでそうだから愛の女王LV3をとった方がいいと思うぞ。

    • ななしの投稿者
    370
    1年まえ ID:famgp1nd

    >>363

    できるよ。通常ラナにスタイルチェンジしたら通常ラナを餌にして克己できるし、放浪ラナにスタイルチェンジしたら放浪ラナを餌にして克己できる。

    問題はステが完全にベース側のステになることで餌側に振ったBPのポイントが完全に無視されるんだな。

    追加で言うと戦士ノーマルラナを本体にして騎士放浪ラナを同一化させると放浪ラナも戦士になるからな。

    • ななしの投稿者
    369
    1年まえ ID:midrqg5b

    >>345

    次の奈落が出たらやばいかもね。半年後ぐらいらしいが

    • ななしの投稿者
    368
    1年まえ ID:d8y0gj7z

    >>365

    転職先とはなんですか?

    ラナヴィーユは転職させてなくて全部騎士だけど個体値もちのと個体値なしので見てみるとなぜか個体値なしのやつ素材にしたときにレベル1でステ全く同じなのに生命力や知恵だったりがプラスになる個体がいるんだよね。

    もう分かんないなこれ

    ゲーム内のヘルプの同一化見てみると運営がステータスなどは高いほうが優先されるって書いてあるけど普通にベース個体っぽいしバグってるのか運営自体も仕様しっかり把握してないんじゃないか

    ヘルプに書いてることとか巷で誰かが個体値高いのは引き継がれるみたいなのが本当なら通常個体に力個体素材にしたら力個体分上がるはずなんだけどね。

    • ななしの投稿者
    367
    1年まえ ID:jb91449n

    >>365

    転職先の奴が間違ってのってるんじゃね。ユーザーが言ってる個体値とか言うのないと思ったら転職先についている場合がある。

    • ななしの投稿者
    366
    1年まえ ID:qg7xpzz7

    同一化した直後にBP10来て草生えたわ

    どーしよこの子……

    • ななしの投稿者
    365
    1年まえ ID:d8y0gj7z

    同一化で異なる個体値の場合両方引き継ぐとか

    BPやステは高いほうが弾き継がれるって言ってる人いるけど普通にベース依存じゃない?

    試しに両方ともレベル20で個体値なしの通常ラナヴィーユ力34に力個体の力41を同一化画面見てみると普通にベースの34のままだよ。

    他の運個体とかで試しても同じだけど、なぜが個体値なしの個体を素材にした時に信仰心とかがプラスになることがある。

    • ななしの投稿者
    364
    1年まえ ID:d8y0gj7z

    >>359

    同一化で異なる個体値持ってるの同一化したら個体値両方引き継ぐって言ってる人いるけど根拠はあるの?

    同一化画面で力個体ベースで運個体素材で同一化画面見る限りステ変わらないし。

    なんならゲーム内ヘルプでステータスなどは高いほうが引き継がれるとあるけど普通ベース依存になってるし。

    • ななしの投稿者
    363
    1年まえ ID:jhe3tdqe

    便乗で質問したいんですけど放ラナベースに通常ラナを餌にすると以降は放ラナでしか克己できなくなるのでしょうか?

    スタイル毎で克己は別なのは理解しているつもりでしたがスタイル切り替えで通常ラナに変えても通常ラナで克己自体できないってことですか?

    >>360

    さんのラスト3行を見るとそのように解釈できるのですが・・・

    • ななしの投稿者
    362
    1年まえ ID:t54gr5jv

    357です。

    皆さま、分かりやすい解説をありがとうございます。

    始めてまだ2週間ですが、皆さまの温かいアドバイスのおかげで今後も続けていくことができそうです。

    通常ラナは、攻略サイトにBP生命重視と書いてあったので生命に多くを振った事を後悔しているので、どちらをベースにするかはもう少し悩んでみます。それも楽しみの一つかと。

    ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    361
    1年まえ ID:t91tu3ej

    >>357

    ワイはメンタル100力個体BP9放浪を泣く泣く餌にして同一化したわ。リリース時はおすすめBPが生命一択だったから生命全振りされたステのままになってしまったのが残念すぎる。

    • ななしの投稿者
    360
    1年まえ ID:fhb5dkk6

    >>357

    放浪は確かに上位互換ですが、それは克己が十分できるかで変わります

    軽鎧や片手剣の行動速度も気にしなくていい数値なので無凸〜微凸の場合は恒常も放浪も性能差はあまりないです


    なので微課金であるなら克己がしやすい恒常の方が育てやすくオススメ

    同一化するなら恒常をベースにして放浪同一化もアリですよ

    • ななしの投稿者
    359
    1年まえ ID:t3dqlng7

    >>357

    ようは力+すばやさ個体で同一化した場合はその二つの個体の特性を持った成長テーブルになる

    ちなみにこれはレベル1だろうがレベル60でそれぞれ同一化しようが最終的なステは同じようになるらしい?

    ただ同一化は一衣装につき一回までつまり通常+放浪で同一化するとそれ以外は次の衣装(転職で衣装変更した場合でも意味なし)のラナが出るまでは一切同一化できないから

    欲しい組み合わせの個体値同士で同一化したいなら注意すること

    • ななしの投稿者
    358
    1年まえ ID:t3dqlng7

    >>357

    同一化すればそれぞれのスキルは継承されるはず

    それぞれに同じスキルがある場合はスキル経験値に加算した上でその分の経験値が増える

    で同一化した場合、これはまだ自分では未検証だがその分の初期個体値の分、ステが加算されるんで育成は力個体+通常ラナの初期特性を持った成長テーブルになるという話をどっかで聞いた気がする

    それ以外だと継承したスキル含めすべて無駄になる

    • ななしの投稿者
    357
    1年まえ ID:t54gr5jv

    今回引いた放浪ラナLv1(力固体)をベースに、今まで育ててた通常ラナLv40(戦いと愛の女王Lv3、スタンバッシュLv2)を食わせると、戦いと愛の女王とスタンバッシュはLv1に戻ると言う認識でOKですか?

    であれば、今まで通常ラナに食わせた分が無駄になる事を考えると、皆さんなら通常ラナをベースにしますか?

    放浪ラナは通常の上位互換なのであれば、放浪をベースにして育て直し(食べさせ直し)させた方が良いのか悩んでいます。

    • ななしの投稿者
    356
    1年まえ ID:t3dqlng7

    >>355

    多分使えないんじゃね?

    水路までならともかく攻撃に振りすぎ 他の部位は回避を積みたいのに

    武器に命中実数と会心がないと後々使いにくい

    今の時点で城塞で回避180、命中140、会心はできれば25欲しいのにこれでは後々前衛では使いにくいんよ

    • ななしの投稿者
    355
    1年まえ ID:t91tu3ej

    >>347

    これはすごいな。ケチをつけるとしたら星3ってとこくらいか。+15にできれば1年は現役で使えそうやな。

    • ななしの投稿者
    354
    1年まえ ID:aq4600d8

    >>317

    通常ラナのメンタルが100なら通常ラナに同一すれば放浪ラナのメンタルlvも上がりますよ!

    • ななしの投稿者
    353
    1年まえ ID:k6h62tg8

    >>349

    ありがとうございます。とりあえず騎士のパッシブ全部覚える35まで育ててから放浪ラナを転職させることにします。

    • ななしの投稿者
    352
    1年まえ ID:npayq8za

    レベル3桁までいくの想定されてる作りなのに能力値99で打ち止めになるとは思えんが

    元祖がレベルほぼ青天井なのにステ18で打ち止めになる作りではあったな…

    • ななしの投稿者
    351
    1年まえ ID:msd6hvia

    >>336

    力バチボコに強いラナで戦士運用いつかします!

    • ななしの投稿者
    350
    1年まえ ID:msd6hvia

    >>340

    私も暫く熟成させることにしました。ノーマルならいつでも出るから克己以外はどうとでもなりますし!

    • 咎人の民
    349
    1年まえ ID:f4vfvfio

    >>348

    騎士あげてパッシプ習得してから戦士に転職してそのまま運用が一番賢いです

    • ななしの投稿者
    348
    1年まえ ID:k6h62tg8

    初めて入手した放浪ラナを戦士で運用したいと思ってるんですが、初めから戦士に転職させるか、騎士で限界までレベルを上げてから戦士に転職させるかどちらが良いでしょうか?転職の書(戦士)は1枚ありますが、戻すための転職の書(騎士)は所有していません。通常ラナはレベルマで前衛タンクの騎士です。

    • 咎人の民
    347
    1年まえ ID:f4vfvfio

    こういう可能性もあるからカシナートガチャは辞められないんだ

    • 咎人の民
    346
    1年まえ ID:f4vfvfio

    >>345

    ピッケルは専用装備が必要だからまだ別の話になるけど、カシナートは白☆1でもまだまだ使えるよ

    • ななしの投稿者
    345
    1年まえ ID:mjcg5p49

    >>344

    あれほどステがゴミカスなティガーピッケルが厳選ガチ勢だとまだ通用する範囲と考れば、カシナートはしばらく現役っすよねぇ。

    • 咎人の民
    344
    1年まえ ID:f4vfvfio

    カシナートOP微妙より最新武器+20のが強いって言ってる人いるけどそれオート限定の話ね

    スキル使用なら圧倒的にカシナート一択

    検証結果で出る

    • ななしの投稿者
    343
    1年まえ ID:h1szsi1u

    >>342

    さんくすこ

    ある意味で優しいな同キャラ編成無理だし

    理論値を目指さず凸進めるつもりもなかったり完全上位互換が来なければマイナーチェンジ全部スルー推奨される感じか

    • ななしの投稿者
    342
    1年まえ ID:ekd4qyb0

    >>341

    正解

    克己は片方に絞らないと無駄になる

    恒常の凸が進んでるひとに放浪はいらない

    趣味で両方育てるならあり

    • ななしの投稿者
    341
    1年まえ ID:h1szsi1u

    ホントわかりにくいなヘルプ読んでも書いてなくね

    これ同一化ってスタイル換えたら固有も克己も選んだ方のみ適応なのか?

    だとしたら同一化ボーナスだけしかメリットないのか

    • ななしの投稿者
    340
    1年まえ ID:k20x5ngt

    >>332

    私も悩んだけどレベル上限150とか?ステ99止まりと想定するなら


    ステ、力は普通にMAXになるだろうから私は熟成発酵させることにしたぞw


    そのうちシステム自体修正入るでしょ

    • ななしの投稿者
    339
    1年まえ ID:t91tu3ej

    >>335

    そうなんかー。せっかく放浪ラナ力個体BP9出たのにこっちを本体にすると愛と女王に使ったラナ10体くらいが全部無駄になるのか。辛い。

    • ななしの投稿者
    338
    1年まえ ID:esi9v7e1

    放浪ラナの個体値生命 BB7メンタル100を

    力7振りしたけど問題ないよね…?

    今まで居た通常ラナがLV30とは言え

    メンタル90のBP適当振りだし多少継承スキルが

    無駄になるけど放浪に克己しちゃっていいよね…?

    • ななしの投稿者
    337
    1年まえ ID:bcd5bt8c

    復刻で放浪ラナひけたよ。通常ラナのレベル50なんだが今から改めて育て直しか。嬉しいような面倒くさいような。

    • ななしの投稿者
    336
    1年まえ ID:s4gorqda

    >>332

    力個体のBP10とか優勝じゃん。やったね

    • ななしの投稿者
    335
    1年まえ ID:a46z3ryo

    >>333

    同一化はメインした方のレベル、スキルがベースになるのでそうなります。

    スタイル別で一回だけできる克己と考えれば引き継ぎないのは理解しやすいかしら?

    • ななしの投稿者
    334
    1年まえ ID:gmf3mpca

    >>327

    カシナートはデバフ用として使うぐらいかな

    アマブレとか判定が3回に増えるから加護がゴミじゃなかたら袋に入れて持って行ってる

    • ななしの投稿者
    333
    1年まえ ID:famgp1nd

    教えてください。

    良い個体の放浪ラナゲットできた。今ノーマルラナの戦いと愛の女王LV5まであげてるんだけど、放浪ラナをメイン素材にして同一化の表示をさせると戦いと愛の女王のLV表示が1のままなんです。

    これもしかして放浪ラナをメイン素材にして同一化させると戦いと愛の女王LV1に戻っちゃうってことですか?

    • ななしの投稿者
    332
    1年まえ ID:msd6hvia

    克己2スキルレベル5の55レベ放浪ラナいるけどBP10出た場合どうしたらいいですかね…?克己の素材にするのもったいないけどなやむ……

    • ななしの投稿者
    331
    1年まえ ID:gn2wl7z5

    戦士からでも同一化できるよ

    • ななしの投稿者
    330
    1年まえ ID:grpf5ggn

    >>326

    右に同じ

    • ななしの投稿者
    329
    1年まえ ID:htcspb22

    この子も戦士になったら短髪にしてくれんかね流石に4ヶ月も見続けたから飽きたよ

    • ななしの投稿者
    328
    1年まえ ID:t91tu3ej

    今だとカシナートゴミオプションより破魔の剣+20良オプションの方が圧倒的に強いだろうな。

    • ななしの投稿者
    327
    1年まえ ID:a3e6lx19

    そんなに今カシナートいるか?

    前の時は詫び石大量だったのと最初期だったから☆4紫とか☆5狙えたけど、☆1☆2☆3緑青とか出てきてもな

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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