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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    427
    1年まえ ID:gjirfmi6

    短剣持たせた時のおぱいが忘れられなくて、、、

    • ななしの投稿者
    426
    1年まえ ID:gj85y2eo

    騎士運用のラナヴィーユに盾兵の秘伝書つけて大盾装備させるか悩んでます

    盾を作り直さなきゃけいないのですが、最終的な使い勝手的にどう思いますか?

    • ななしの投稿者
    425
    1年まえ ID:f1ndcvg4

    >>421

    新しく力個体が出たので克己の餌にしてしまいましたが、私が最初に使っていた放浪ラナ(同一化済)も同じく信仰心と生命力に均等に振られていました。

    事前にある程度情報は調べていたし、生命力はともかく信仰心に振った記憶は絶対に無いんですけどね…何か特定の条件下で起こるバグなのかも知れませんね。

    • ななしの投稿者
    424
    1年まえ ID:d5i8lbl2

    背景の色はアライメントに関係してるんだろうけど

    微妙に色が違うのはなんなん?

    • ななしの投稿者
    423
    1年まえ ID:msd6hvia

    克己1皆伝指輪で力+5してますがBP10力個体の放浪ラナの力が90超えました。

    一番この人が腕っぷし強いですガンドルフォの横顔はおまけです

    • ななしの投稿者
    422
    1年まえ ID:mtkzpkdr

    善主人公を後列で育成するとき、やむを得ずラナとゲルルフを前列にしてたんだけど、風のリザードマンチャンピオンの横薙ぎくらって「「この属性なら耐えられる」」って完全ハモリしてたので、実はこの2人仲が良いと思っている

    • ななしの投稿者
    421
    1年まえ ID:dhuaahls

    放浪ラナヴィーユ

    信仰3生命力2何でこんな割り振りしたんだ

    自分の事ながら意味不明?

    初期職業が騎士でもコレは無いだろ

    • たみー
    420
    1年まえ ID:lhw7r5tf

    わいのラナ、BP7器用固体なのに生命に+7も振ってたわ。

    初期キャラだから何も分からず振ってた分、今回のBP振り直しはめちゃ有り難いな。

    ※課金でBP振り直すアイテム出たら売上伸びそう、、笑

    • ななしの投稿者
    419
    1年まえ ID:bilkx2rl

    力個体な事もあって究極のゴリラを目指そうとも思ったけど結局運に全ツッパしたよ、後悔はしてない。騎士の心得で耐えてからの反撃+追撃+会心が決まると頭もキマるんだ

    • ななしの投稿者
    418
    1年まえ ID:j60t86od

    むう……やはり力が鉄板か。

    • ななしの投稿者
    417
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>414

    運全振りは追撃Lv7+両手武器で追撃ロマンを求める人だけだよ

    回避に与える影響は誤差の範囲だと思うし、HP1残るたすきみたいなのはそもそも保険でほぼ使わない(しかも上がる確率も誤差程度の可能性あり)

    • ななしの投稿者
    416
    1年まえ ID:t91tu3ej

    >>414

    力+10に決まっとるだろ。オート周回が9割のゲームやで。

    • ななしの投稿者
    415
    1年まえ ID:pih8i521

    運も悪くないけど最終的なDPSを踏まえて力10にした

    • ななしの投稿者
    414
    1年まえ ID:j60t86od

    初期BP10で振り直し可能になったけど、優柔不断だからどのステに振ったらいいか判断出来ずに永遠に振り直し出来んw


    鉄板の、力

    強ボスで活きる、生命

    器用個体だから、器用

    最近噂の、運


    ちなみに推しキャラだから攻略もボスも常のいつメン。

    • ななしの投稿者
    413
    1年まえ ID:f69zfi35

    風呂上がりぃ!!

    • ななしの投稿者
    412
    1年まえ ID:b08w3r50

    放浪ラナ戦士にしてみたけど見た目変わらず

    しかもスキル継承の必要経験値が騎士のままでしたわ

    • ななしの投稿者
    411
    1年まえ ID:fru0rj8s

    >>408

    これマジでどっかに赤字で大きく書いておいてほしい

    克己は通常の方がしやすいから通常ラナが強くなりやすいものの、スキンとセリフは放浪の方が好きなんだよね…でも重ね辛くて戦力弱いっていう

    普通ゲームならスキンだけ変更できるようにしないか??

    誰だってそーする俺もそーする

    • ななしの投稿者
    410
    1年まえ ID:b3ppcpv1

    >>396

    良いよね、まっぷたつの剣持たせてる。

    • ななしの投稿者
    409
    1年まえ ID:etu9g74o

    >>407

    ありがとう!

    悩んでたから助かる!!

    • ななしの投稿者
    408
    1年まえ ID:jpbo0ygb

    >>407

    スキルは共通、克己は別というめんどくさい仕様。自分は放浪で使いたいから放浪は克己で使って、通常はスキルレベル上げに使ってる

    • ななしの投稿者
    407
    1年まえ ID:etu9g74o

    初心者で申し訳ないんだけど放浪のスキルレベルって通常ラナヴィーユでもあげられるの?

    通常あまってるんだとしたら克己のが優先度高い??

    • ななしの投稿者
    406
    1年まえ ID:sazuxjp8

    >>405

    ビハインドカバーレベル7と騎士の心得、不屈の闘志、リカバリーを3〜5まであげてるけど追撃とかより高そうな気がする。

    今後レベル上限上がったらなかなかいいのではと思ってるけど体感だけで実際のところ分からない。レベル上げてる人あんまいなさそうだし誰かの検証情報とかもなさそうだし。

    騎士の心得とかはともかくビハインドカバーだけは説明文がさらに上昇だから実際他より確率高いんだろうね。

    ビハインドカバーの複数攻撃版みたいなのでればより騎士の役割果たせそうな気がする。

    • ななしの投稿者
    405
    1年まえ ID:ekd4qyb0

    確率で〜これ系全部あかん

    同じ理由で黒いヤツが使えんかった

    確率じゃあ戦術に組み込めない

    騎士の守りは計算出来るのが良い

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    404
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>402

    戦闘後弱回復が1番輝くのってオート周回とかトレハンだから、その場合マジで騎士の席ないのよね。まあみんな好き好きで育てればいいと思うけど、うちでは戦士だなー

    • ななしの投稿者
    403
    1年まえ ID:a46z3ryo

    >>396

    大さわぎのメイスみたいな単発バステ付与系と相性良いのよね重装。

    ドラゴンみたく全体や列攻撃連発してくる敵も増えてくるだろうから、タンクとしての騎士の重要性は増してくると思う。

    戦士になれば有用なパッシブ増えて伸びた火力で周回楽になるけど、将来的にはラナの転職も往復推奨になるかもね。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    402
    1年まえ ID:coc20pfn

    >>399

    列バフある限り編成から抜けることないと思うけどね、アタッカーとしてみても騎士経由で耐久あって落ちにくいから現時点でも戦士で一番優秀まである

    • ななしの投稿者
    401
    1年まえ ID:sazuxjp8

    >>398

    現状では単体攻撃への肩代わりのパッシブしかないけど今後のレベル上限解放とかで全体攻撃の実装されるといいですね。

    実際ヘルムート戦ではディランハルトが全体攻撃受けてくれてたから、やっぱあれが本来の騎士のコンセプトであり正しい姿だと思うので。

    • ななしの投稿者
    400
    1年まえ ID:sqecfytp

    >>398

    現状では単体攻撃への肩代わりのパッシブしかないけど今後のレベル上限解放とかで全体攻撃の実装されるといいですね。

    実際ヘルムート戦ではディランハルトが全体攻撃受けてくれてたから、やっぱあれが本来の騎士のコンセプトであり正しい姿だと思うので。

    • ななしの投稿者
    399
    1年まえ ID:npx230ar

    >>397

    装備面はそうですね

    アッタッカーとしては今後の新キャラで席が無くなりそうなので騎士としてのほうが息は長いんじゃないかなーと。列バフと回復もちだからPTには入るだろうけど入れるとしてもアタッカー枠は新キャラで席がうまりそうだから今から育成する人はその辺も視野に入れて個体値選びとかしたほうが良いかもですね。

    夏にはサムライも控えてますし。

    • ななしの投稿者
    398
    1年まえ ID:ekd4qyb0

    実際には全体攻撃や連続攻撃で脆いやつから崩れて立ち直せなくなり終わる

    だから騎士の守りが有用で再評価された

    バフデバフの重要性が再認識された

    現環境でカチカチの騎士が再評価された訳ではないと思うよ

    • ななしの投稿者
    397
    1年まえ ID:ncadhjb8

    >>392

    ラナとクラリーサが適正あると思うが、今装備を準備する必要は無いと思う。理由は回避装備と違って耐久装備は強化する防具の防御力が重要になるため。耐久力が必要になった時に、その時点で一番硬い防具を強化する必要があり、今準備しても無駄になりそう。

     今は素直に回避装備で効率よく稼いでお金を貯めておくのが良いかと。

    • ななしの投稿者
    396
    1年まえ ID:npx230ar

    >>392

    既にラナヴィーユをアタッカーとして育成してる人はそれでいいと思うけど、最近始めた人とかこれから育成する人はラナヴィーユの特性を生かしてカチカチ騎士として育成するのもいいかも。今後も新キャラは増えるだろうし、やっぱアタッカーとして使うキャラはゲルルフみたいに火力に直結する克己とかスキル構成のほうがあとあと腐らないから今後くる新キャラでもともとのアッタカー性能の高いキャラのほうが生かせるんだよね。

    現状のキャラだと克己した運個体の放浪ラナにスキル法典つっこむのが一番騎士としては硬い


    皆んなが回避回避言うから防御カチカチ装備作ってる人あんまいないなさそうだけど普通に重装の一撃も強い。マカルツとコルツ使えば耐久も火力も盛れて一石二鳥。

    • ななしの投稿者
    395
    1年まえ ID:sucj6ucb

    >>394

    転職は同じでいいのに通常で克己できないのがなぁ

    • ななしの投稿者
    394
    1年まえ ID:npx230ar

    >>393

    なるほど克己でHPと防御と耐性盛れるから一番硬いキャラではあるよね。

    • ななしの投稿者
    393
    1年まえ ID:ekd4qyb0

    >>392

    まだ必要な場面が局地的だからね

    あれこれ育成する余裕ないからラナは戦士固定スタメンで必要は際は仮面が騎士やってる

    仮面は永遠外れないだろうし

    • ななしの投稿者
    392
    1年まえ ID:npx230ar

    戦士という職が強いから戦士運用してる人が多そうだけど

    今後回避が通用しない敵とかやられる前にやるの戦略が通用しない強制的に耐久戦を強いられる敵も出てきそうだから今後も見据えて正当なカチカチの騎士キャラを作ろうと思うんだけど現状のキャラだと放浪ラナヴィーユが一番カチカチにできると思ってる。

    レベル上限解放も見据えたら放浪ラナヴィーユの運個体でパッシブの軽減スキルのレベル上げたらカチカチになりそうだけどどうかな

    • ななしの投稿者
    391
    1年まえ ID:fh6g85c2

    >>389

    「仮面を守護する者だ!」ええやろ

    これで堕ちたわ

    恥ずかしいこと堂々と言っちゃうのが年頃の女って感じでいいんだよ

    いらないならお前の放浪ラナ貰うわ

    • ななしの投稿者
    390
    1年まえ ID:k8f6mci6

    >>389

    「(ヲタクサークルの)姫廃課金、参るにょ」

    じゃない?

    • ななしの投稿者
    389
    1年まえ ID:mtkzpkdr

    「姫騎士、参る!」

    姫騎士って自称するものなの?

    「無課金俺、行きます!」

    くらいのダサさを感じる

    • ななしの投稿者
    387
    1年まえ ID:npayq8za

    右手とカスホの応用で

    ラナヴィーユの生前

    ├◇幽閉されて死んだ

    └◇何者かに助けられた

    みたいになってて上だと恒常姫、下だと放浪姫になるんじゃないかな

    城塞のゴーレム起動に想像力求められたりする辺り、

    逆転の右手はそのまま逆行させるだけじゃないっぽいしその気になれば過去干渉もできそう

    • ななしの投稿者
    386
    1年まえ ID:e8xzenz5

    >>384

    通常版の幽閉されて死んだのが正史、放浪版のストーリーは民に信じられている伝説……って感じじゃないかな

    • ななしの投稿者
    385
    1年まえ ID:mcrc59uy

    ラナは城塞まで行くとダメージ300とかくらうから、スキル上げるよりステ上げのために重ねちゃってもいいのか?


    最近は回避できないし、育てようと思うが転職したのが欲しい。

    • ななしの投稿者
    384
    1年まえ ID:f2xt2e33

    ラナのストーリーがよくわからないんだが、通常ラナと放浪ラナの違いはなんだろ。

    通常ラナは拘束具があるから幽閉されて死んだのか?放浪ラナは脱出できたのか?

    • ななしの投稿者
    383
    1年まえ ID:fh6g85c2

    通常ラナが駄目個体だったから放浪ラナで個体上書き完了!メンタルもアップ!神システムやんけ!


    しっかし放浪ラナの性能面の良いところほぼないな

    通常ラナの克己一回で放浪のメリットはほぼ消し飛ぶ

    ランク設定は通常と同じでいいんじゃ?

    重課金者なら抽選率アップで狙い撃ちしやすいのはメリットだけどね

    • ななしの投稿者
    382
    1年まえ ID:smx51qg6

    ディフェンス挑発の時のセリフめっちゃ良いな。仮面を守護するってめちゃくちゃ主人公との絆を感じる

    • ななしの投稿者
    381
    1年まえ ID:q95em2ui

    >>379

    まじでそれにしか聞こえんよな

    • ななしの投稿者
    380
    1年まえ ID:nst4s4oz

    >>379

    コメント欄見たら同じように聞こえてる人いた。

    • ななしの投稿者
    379
    1年まえ ID:nst4s4oz

    攻撃の時の「食らうがいい!」が「風呂上がりぃ!」に聞こえるのは私だけだろうか。

    • ななしの投稿者
    378
    1年まえ ID:g59ebcs2

    >>376

    そもそもラナヴィーユをどちらか編成している時は「ラナヴィーユ編成中」の文字が出てもう一人は編成できない


    これは他の一般キャラでも一緒でデボラが2人いても(個別イベント後で姿が違っても)同時出撃は不可能

    • ななしの投稿者
    377
    1年まえ ID:o7b92h5a

    >>366

    わたしもです

    bp6をレベル60にしたあとBP10

    BP10の方を餌にするしかないですか?

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