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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数636
  • 最終投稿日時 2026年10月26日 22:59
    • ななしの投稿者
    326
    1年まえ ID:t91tu3ej

    >>324

    もう通常ラナ戦士にしちゃったよ。

    どうすんのよん?

    • ななしの投稿者
    325
    1年まえ ID:fjjjlfc1

    カシナート再販あちーな

    • ななしの投稿者
    324
    1年まえ ID:g59ebcs2

    >>322

    同じ

    ただし職業が食い違うと同一化できなくなるようなので、転職→同一化 ではなく 同一化→転職 にしたほうがいいらしい

    • ななしの投稿者
    323
    1年まえ ID:jjkvb5yj

    >>298

    1番癒されてるけど…

    いてーなーよりは100倍マシ!

    • ななしの投稿者
    322
    1年まえ ID:t91tu3ej

    放浪の戦士転職アイテムって通常ラナとおなじなの?

    • ななしの投稿者
    321
    1年まえ ID:jjkvb5yj

    >>315

    おめでとう!

    • ななしの投稿者
    320
    1年まえ ID:k5s8nr2h

    >>319

    ご回答ありがとうございます!

    実はメンタル90の通常ラナと同一化したので90になっています⋯。

    なので、これまでの放浪ラナは覇権要員にして新たに育て直します。

    • ななしの投稿者
    319
    1年まえ ID:a46z3ryo

    >>318

    克己済みを素材にしても克己で増えるポイントは100で変わらず。冒険証も継承スキルも無駄になる。

    新しく育て直すなら、これまで使ってたのは引退させて縁に変えてもいいし、派遣要員として残しておくのも手かと。


    放浪ラナのメンタル低くても、メンタル高い通常ラナをメインに同一化してしまえば、メインにした通常ラナのステで放浪ラナ使えます。切り替えは訓練所で簡単に行える。

    ただ克己はそれぞれ別カウントで克己に差があると切り替えによってHP等が増減する点は留意。

    • ななしの投稿者
    318
    1年まえ ID:k5s8nr2h

    これまで育てていた各種スキル継承盛々の放浪ラナはメンタル90なので、今回引けたメンタル100を育てようと思うけど、克己しちゃうとスキルは継承されないんだっけ?

    • ななしの投稿者
    317
    1年まえ ID:l4sdo8l3

    最近はじめたものです。通常ラナを育てているのですが(現在Lv.45克己1)、今回のガチャで通常ラナと放蕩ラナを1体お迎えしました。で、放蕩ラナのメンタルが80だったので、育てるかどうか悩んでいます。とりあえず現状放置ままにして、あと1回くらいはガチャする予定なので様子見を考えていますが、みなさんならどう対応しますでしょうか。このゲーム、そういうところの判断が難しいですね。

    • ななしの投稿者
    316
    1年まえ ID:tua5695j

    ステ振りに器用に少し振るってのは意味あるんですかね?

    なんかなさそうな気がしていて

    • ななしの投稿者
    315
    1年まえ ID:at0a74bw

    持ってなかったので復刻嬉しい。BP10出たし。

    すごく引きが良かったです。

    • ななしの投稿者
    314
    1年まえ ID:dresg2k8

    >>313

    でもスキル「正義の勇躍」が無くなる、通常ラナになるので…

    • ななしの投稿者
    313
    1年まえ ID:dresg2k8

    >>299

    スタイルを放浪→通常に変えるとこちらに

    • ななしの投稿者
    312
    1年まえ ID:dfrmk17i

    >>311

    あざます!!!

    • ななしの投稿者
    311
    1年まえ ID:hbhg83yb

    >>310

    克己1の放浪ラナ

    • ななしの投稿者
    310
    1年まえ ID:dfrmk17i

    克己1の放浪ラナと克己2の通常ラナってどっちの方が強くなりますか?

    • ななしの投稿者
    309
    1年まえ ID:di2jb0eo

    >>298

    だけど通常のほうのショートカットヘアはめちゃかわいい

    • ななしの投稿者
    308
    1年まえ ID:di2jb0eo

    盾も小さくしたら速くなったらいいのに

    • ななしの投稿者
    307
    1年まえ ID:es5519xv

    >>302

    ラナにとっての凸はどちらかといえば回復の固有スキルの方が評価されてると思うから、そっちは通常ラナでも上げることができるからスキル上げの期待は高いと思うよ。

    克己の方は同じ限定でしかできないから、そっちはどこに使うか悩むといいかも。

    個人的には上げにくい克己。

    • ななしの投稿者
    306
    1年まえ ID:e8xzenz5

    もしかして:誘われている

    • ななしの投稿者
    305
    1年まえ ID:alvazlre

    >>285

    逆に安心したわ

    これで安心して戦士になってもらえる

    • ななしの投稿者
    304
    1年まえ ID:oso5skal

    >>290

    同一化した個体は転職した職業のままで通常と放浪の切り替えられるようになります

    • ななしの投稿者
    303
    1年まえ ID:huafud7a

    >>302

    育てたい放浪に恒常ラナ同一化して、残りの放浪を克己

    その後出た恒常どもでスキル継承すれば良いかと。

    • ななしの投稿者
    302
    1年まえ ID:fdaez6v7

    凸あり評価って流石に克己MAXだったりしませんよね?初心者なのでよく分からないのですが、どのくらいが目安なのでしょうか?また、間違った判断をするのが怖くて放浪ラナ3体のまま何もしていないのでどうすれば良いか教えてください。通常ラナは1体のみです

    • ななしの投稿者
    301
    1年まえ ID:pdpph02l

    >>298

    あの程度でメンタルやられるって普段どんな環境にいるんだ?ただのキャラの味付けの一つじゃんか小動物みたいで可愛いもんだよ仲良くなるとちょっと前向きになったり味変も楽しめるしね

    • ななしの投稿者
    300
    1年まえ ID:rt83y68y

    >>298

    性能を語る上で性能は関係ないって何?

    • ななしの投稿者
    299
    1年まえ ID:nejr781b

    放浪ラナの戦士の見た目は騎士と変わりませんでした。

    • ななしの投稿者
    298
    1年まえ ID:bomkrmh8

    性能は凸しない限り恒常と大差ないけどやっぱ性格が前向きってのは強み。恒常はこちらのメンタルがやられる…。

    キャラの性能を語る上で容姿や性能は関係ないけど、あそこまでネガティブだと辛い。

    恒常の性格が救われる事を祈るよ。

    • ななしの投稿者
    297
    1年まえ ID:nh4h4tzc

    序盤は重宝してたけど、

    20レベル過ぎたあたりからレギュラー落ちしてた

    最近、スキル継承や研鑽の書で回復34まで上げてまたレギュラーに格上げ

    やっぱいてくれると僧侶の負担激減するわ

    あと戦闘後の回復の手間も減って操作的にも探索が楽になってもう手放せなくなってきた

    これからも研鑽の書はラナに捧げていくつもり

    • ななしの投稿者
    296
    1年まえ ID:thuwflf5

    恒常は最初は面白かったけど段々鬱陶しくなってくるんだよね

    ダメンズとDV彼氏ってこういう感じなのかとふと思ったり

    • ななしの投稿者
    295
    1年まえ ID:g7gb2r7j

    恒常ラナが集まってくるとそっちで良いやと思ってしまう。が、あっちは性格が苦手なんだよなぁ…。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    294
    1年まえ ID:mbseyoly

    物理周回でやっぱ自動回復は便利すぎるね

    • ななしの投稿者
    293
    1年まえ ID:n9dzzoou

    放浪ラナ、イベントで獲得したスキルの書全部つぎ込んで回復44になったらかなり有用。

    • ななしの投稿者
    292
    1年まえ ID:npayq8za

    >>291

    普通にそうなると思ってたな

    快活な放浪姫と鬱な恒常姫で同じストーリーさせるわけにもいかないだろうし…まあ恒常だしまた引けるだろう

    • ななしの投稿者
    291
    1年まえ ID:bje4k359

    放浪ラナに通常ラナをスキル継承で吸わせたんだけど、よく考えたら伝説キャライベで通常ラナだけが対象だったらどないしよ・・・

    ラナだけ別物扱いだから、あり得る話な気がして怖いぜ・・・

    • ななしの投稿者
    290
    1年まえ ID:f2xt2e33

    >>285

    これ同一化した個体で片方転職するともう片方も転職してるのかそのままなのか気になる

    • ななしの投稿者
    289
    1年まえ ID:fcjkhlsb

    >>288

    そうですね(*´︶`*)

    そこまで変わらないということなら、このまま通常メインでもいい気がしてきました。

    最初は通常ラナのネガティブさが気になってましたが、連れ回ってたら段々とそれも味に思えてきたし、どこかでちいかわと呼ばれていたのもあって可愛く見えてきたかもです。


    ありがとうございました(*^人^*)

    • ななしの投稿者
    288
    1年まえ ID:ap2i2sf1

    >>287

    見た目や性格が好みのほうでいいよ

    騎士や戦士の行動速度2~4なんてあまり意味ないし、ステで判断するなら多く克己できるほうでいいと思う

    • ななしの投稿者
    287
    1年まえ ID:fcjkhlsb

    修正された時、通常ラナのものは通常ラナにしかスキル継承出来ないと勘違いし、普段通常ラナレベル50・固有スキルレベル2、他スキルは若干上げた程度のを連れてます。

    放浪ラナはとりあえず派遣で育てていて、レベル20で経験値MAX、スキル継承なしです。


    他に通常3体、放浪2体いて、通常ラナにスキル継承した分と放浪ラナの上位互換性にどちらをメインにするか迷い、どうにも決めかねています。

    皆さんならどうされるか聞かせて頂けたら嬉しいです。

    • ななしの投稿者
    286
    1年まえ ID:seczfhsc

    >>285

    クリスマスフルートも変わらんらしいし、運営的には「え、もう通常と違う姿してるでしょ? 充分でしょ?」てことみたいだな

    • ななしの投稿者
    285
    1年まえ ID:s2465yek

    戦士に転職してみたけど、グラが変わりませんでした…。

    運営、手抜きしやがって!

    • ななしの投稿者
    284
    1年まえ ID:derz8zmc

    >>283

    マルチポストするようなのはロクなのがいないから触らない方がいいよ…

    • ななしの投稿者
    283
    1年まえ ID:h948atwz

    >>282

    わざわざ放浪とオリジナルのページに同じこと書き込まなくても良くないか…

    • Good累計1 ななしの投稿者
    282
    1年まえ ID:p8wbmg7c

    >>281

    281-280-279は上から読んでください

    使ってるデータはネットで探せば出てきます

    • Good累計1 ななしの投稿者
    281
    1年まえ ID:p8wbmg7c

    >>280

    古城16層〜とかの話なんですが、騎士にしても戦士にしても回避盛った方が良さそうなんですよね(戦士は力と回避、騎士は防御と回避を伸ばす)

    そうであるならBPを全て素早さに振った方が全体のステータスの効率が良い

    • Good累計1 ななしの投稿者
    280
    1年まえ ID:p8wbmg7c

    >>279

    前提

    騎士の有用ステータスが攻撃力、防御力、行動速度、回避

    戦士は力、行動速度、回避


    騎士の変換率が

    力→攻撃力、1.1

    生命力→防御力、1.15

    素早さ→回避、0.49

    素早さ→行動速度、0.75

    戦士だと

    力→攻撃力、1.2

    素早さ→回避、0.63

    素早さ→行動速度、0.9

    • ななしの投稿者
    279
    1年まえ ID:p8wbmg7c

    なので、加算のBPは全部素早さがいいんじゃないかと


    もちろん前提を変えて、騎士の回避を全く上げないとかになるとBPは生命力になります


    質問には一切返答しません

    • ななしの投稿者
    278
    1年まえ ID:es5519xv

    >>275

    通常ラナをたくさん重ねて凸強化をしまくる…というのならちょっと我慢した方がいいかなとも思う。今後どこかで復刻や追加されたときはより良いのが生まれそうではあるし。

    等級上げなら気にしないでやっていいかもと思ってる。

    あっちは時間で増える上で今の消費量なんて誤差に感じるだろうから、使いたい仲間と遊んでる方が絶対楽しいと思うよ。

    強さで求めてるのなら単引きだけのキャラである必要ないだろうしね。

    • ななしの投稿者
    277
    1年まえ ID:hqcbgz2y

    凸した時の各耐性強化は安定化に繋がり良いけど、回復に関しては編成メンバー全員に回復魔法覚えさせれば良いのでは?と思い始めた最近。確かに戦闘後回復は嬉しいけど回復量がね。

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