【ウィズダフネ】ラナヴィーユ(放浪の王女)の性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (8ページ目)
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3251年まえ ID:fjjjlfc1カシナート再販あちーな
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3221年まえ ID:t91tu3ej放浪の戦士転職アイテムって通常ラナとおなじなの?
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ななしの投稿者
3201年まえ ID:k5s8nr2hご回答ありがとうございます!
実はメンタル90の通常ラナと同一化したので90になっています⋯。
なので、これまでの放浪ラナは覇権要員にして新たに育て直します。
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ななしの投稿者
3191年まえ ID:a46z3ryo克己済みを素材にしても克己で増えるポイントは100で変わらず。冒険証も継承スキルも無駄になる。
新しく育て直すなら、これまで使ってたのは引退させて縁に変えてもいいし、派遣要員として残しておくのも手かと。
放浪ラナのメンタル低くても、メンタル高い通常ラナをメインに同一化してしまえば、メインにした通常ラナのステで放浪ラナ使えます。切り替えは訓練所で簡単に行える。
ただ克己はそれぞれ別カウントで克己に差があると切り替えによってHP等が増減する点は留意。
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ななしの投稿者
3181年まえ ID:k5s8nr2hこれまで育てていた各種スキル継承盛々の放浪ラナはメンタル90なので、今回引けたメンタル100を育てようと思うけど、克己しちゃうとスキルは継承されないんだっけ?
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ななしの投稿者
3171年まえ ID:l4sdo8l3最近はじめたものです。通常ラナを育てているのですが(現在Lv.45克己1)、今回のガチャで通常ラナと放蕩ラナを1体お迎えしました。で、放蕩ラナのメンタルが80だったので、育てるかどうか悩んでいます。とりあえず現状放置ままにして、あと1回くらいはガチャする予定なので様子見を考えていますが、みなさんならどう対応しますでしょうか。このゲーム、そういうところの判断が難しいですね。
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3161年まえ ID:tua5695jステ振りに器用に少し振るってのは意味あるんですかね?
なんかなさそうな気がしていて
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3151年まえ ID:at0a74bw持ってなかったので復刻嬉しい。BP10出たし。
すごく引きが良かったです。
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3101年まえ ID:dfrmk17i克己1の放浪ラナと克己2の通常ラナってどっちの方が強くなりますか?
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3081年まえ ID:di2jb0eo盾も小さくしたら速くなったらいいのに
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3071年まえ ID:es5519xvラナにとっての凸はどちらかといえば回復の固有スキルの方が評価されてると思うから、そっちは通常ラナでも上げることができるからスキル上げの期待は高いと思うよ。
克己の方は同じ限定でしかできないから、そっちはどこに使うか悩むといいかも。
個人的には上げにくい克己。
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3061年まえ ID:e8xzenz5もしかして:誘われている
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3021年まえ ID:fdaez6v7凸あり評価って流石に克己MAXだったりしませんよね?初心者なのでよく分からないのですが、どのくらいが目安なのでしょうか?また、間違った判断をするのが怖くて放浪ラナ3体のまま何もしていないのでどうすれば良いか教えてください。通常ラナは1体のみです
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3011年まえ ID:pdpph02lあの程度でメンタルやられるって普段どんな環境にいるんだ?ただのキャラの味付けの一つじゃんか小動物みたいで可愛いもんだよ仲良くなるとちょっと前向きになったり味変も楽しめるしね
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2991年まえ ID:nejr781b放浪ラナの戦士の見た目は騎士と変わりませんでした。
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2981年まえ ID:bomkrmh8性能は凸しない限り恒常と大差ないけどやっぱ性格が前向きってのは強み。恒常はこちらのメンタルがやられる…。
キャラの性能を語る上で容姿や性能は関係ないけど、あそこまでネガティブだと辛い。
恒常の性格が救われる事を祈るよ。
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ななしの投稿者
2971年まえ ID:nh4h4tzc序盤は重宝してたけど、
20レベル過ぎたあたりからレギュラー落ちしてた
最近、スキル継承や研鑽の書で回復34まで上げてまたレギュラーに格上げ
やっぱいてくれると僧侶の負担激減するわ
あと戦闘後の回復の手間も減って操作的にも探索が楽になってもう手放せなくなってきた
これからも研鑽の書はラナに捧げていくつもり
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ななしの投稿者
2961年まえ ID:thuwflf5恒常は最初は面白かったけど段々鬱陶しくなってくるんだよね
ダメンズとDV彼氏ってこういう感じなのかとふと思ったり
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2951年まえ ID:g7gb2r7j恒常ラナが集まってくるとそっちで良いやと思ってしまう。が、あっちは性格が苦手なんだよなぁ…。
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2941年まえ ID:mbseyoly物理周回でやっぱ自動回復は便利すぎるね
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2931年まえ ID:n9dzzoou放浪ラナ、イベントで獲得したスキルの書全部つぎ込んで回復44になったらかなり有用。
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2911年まえ ID:bje4k359放浪ラナに通常ラナをスキル継承で吸わせたんだけど、よく考えたら伝説キャライベで通常ラナだけが対象だったらどないしよ・・・
ラナだけ別物扱いだから、あり得る話な気がして怖いぜ・・・
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2891年まえ ID:fcjkhlsbそうですね(*´︶`*)
そこまで変わらないということなら、このまま通常メインでもいい気がしてきました。
最初は通常ラナのネガティブさが気になってましたが、連れ回ってたら段々とそれも味に思えてきたし、どこかでちいかわと呼ばれていたのもあって可愛く見えてきたかもです。
ありがとうございました(*^人^*)
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2871年まえ ID:fcjkhlsb修正された時、通常ラナのものは通常ラナにしかスキル継承出来ないと勘違いし、普段通常ラナレベル50・固有スキルレベル2、他スキルは若干上げた程度のを連れてます。
放浪ラナはとりあえず派遣で育てていて、レベル20で経験値MAX、スキル継承なしです。
他に通常3体、放浪2体いて、通常ラナにスキル継承した分と放浪ラナの上位互換性にどちらをメインにするか迷い、どうにも決めかねています。
皆さんならどうされるか聞かせて頂けたら嬉しいです。
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2851年まえ ID:s2465yek戦士に転職してみたけど、グラが変わりませんでした…。
運営、手抜きしやがって!
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2811年まえ ID:p8wbmg7c古城16層〜とかの話なんですが、騎士にしても戦士にしても回避盛った方が良さそうなんですよね(戦士は力と回避、騎士は防御と回避を伸ばす)
そうであるならBPを全て素早さに振った方が全体のステータスの効率が良い
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ななしの投稿者
2801年まえ ID:p8wbmg7c前提
騎士の有用ステータスが攻撃力、防御力、行動速度、回避
戦士は力、行動速度、回避
騎士の変換率が
力→攻撃力、1.1
生命力→防御力、1.15
素早さ→回避、0.49
素早さ→行動速度、0.75
戦士だと
力→攻撃力、1.2
素早さ→回避、0.63
素早さ→行動速度、0.9
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ななしの投稿者
2791年まえ ID:p8wbmg7cなので、加算のBPは全部素早さがいいんじゃないかと
もちろん前提を変えて、騎士の回避を全く上げないとかになるとBPは生命力になります
質問には一切返答しません
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ななしの投稿者
2781年まえ ID:es5519xv通常ラナをたくさん重ねて凸強化をしまくる…というのならちょっと我慢した方がいいかなとも思う。今後どこかで復刻や追加されたときはより良いのが生まれそうではあるし。
等級上げなら気にしないでやっていいかもと思ってる。
あっちは時間で増える上で今の消費量なんて誤差に感じるだろうから、使いたい仲間と遊んでる方が絶対楽しいと思うよ。
強さで求めてるのなら単引きだけのキャラである必要ないだろうしね。
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ななしの投稿者
2771年まえ ID:hqcbgz2y凸した時の各耐性強化は安定化に繋がり良いけど、回復に関しては編成メンバー全員に回復魔法覚えさせれば良いのでは?と思い始めた最近。確かに戦闘後回復は嬉しいけど回復量がね。
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