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【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」の攻略情報です。賞金首を倒せないときに参考にしてください。

狂い荒ぶ轟鬼の特徴

賞金首出現場所
狂い荒ぶ轟鬼
狂い荒ぶ轟鬼
不落の城塞10区(城塞3F)
主な特徴
・HP約65000
┗※敵にエリクサーを使用して計測
・高威力、ほぼ必中の風属性単体攻撃を使う
・最大2回消去不可の行動速度アップを自身に付与
・敵を残しても同士討ちで勝手に倒してしまう

強力な単体攻撃をどう耐えるかが鍵

火属性のキャラ以外は耐えるのはほぼ不可能

凶暴な一撃

狂い荒ぶ轟鬼(サイクロプス)は、強力な風属性の単体攻撃を繰り返してくる賞金首です。

威力がすさまじく、火属性以外のキャラが前列で狙われると、900~1000のダメージを受けるためHP次第では防御しても耐えることができません。

そのため、前列はHPが多い火属性のキャラで固めるのがベストです。

隙を突く戦法が有効

隙を突く戦法

比較的安全に戦うのであれば、前列は全員防御して、隙が生じたときにダメージを与える戦法が有効です。

HPが多い火属性のキャラでも、マカルツと共有する防壁の巻物の重ね掛けでなんとか耐えられるか、という威力かつ、ターンを重ねると行動速度が大幅に上がって立て続けに攻撃を繰り出すため、真正面から戦うと次々味方が倒されてジリ貧になります。

しかし、防御をすれば火属性キャラならダメージをだいたい250~350程度に抑えられます。


また、レベル67以上の騎士であれば、後列でラウンドカバーを使用すれば土属性以外であれば攻撃に耐えつつ隙が作れます。

隙を作る方法と効果

ダメージを受けたキャラは防御継続

防御

隙が生じたときに、ダメージを受けたキャラの番が回ってきても、敵のターンまでに回復が間に合わないならまずは一旦防御を継続しましょう。

前述のように狂い荒ぶ轟鬼は行動速度が大幅にアップするため、回復前に再度攻撃が来る可能性があります。

HPが最大値の半分残っていれば耐えられる可能性は高いので、攻撃は余裕のあるキャラに任せましょう。

火力があるなら2列目の間に撃破可能

サイクロプスを前に出さないようにして弓の渾身の一撃でHPを削る方法も有効です。(槍でなく弓なのは反撃で他の敵を倒さないようにするため)

最初に前列にいるサキュバスは、カンティオスが効きやすくなっています。

それを利用し、サキュバスを混乱させて、2列目にいるサイクロプスからの被ダメージを抑えつつ、その間にダメージを与える戦術も有効です。

このときのメンバーも、防御はしないので火属性を多めに入れておくと良いでしょう。

ただし、サイクロプスは同士討ちで味方を減らすので、火力が足りないと撃破前に最前列に出てくる可能性もあるため、火力に自信がなければ隙を突く作戦を狙いましょう。

火力役以外もチャンスを作る

渾身を使う戦士を2~3人用意して、残りのメンバーは忍者でクリティカル狙いを併用したり、前列のHPに余裕があるうちは防御して隙を突く作戦を狙っても良いでしょう。

忍者を並べてクリティカル狙い

忍者でクリティカル

とりあえずクリアするだけであれば、忍者のキャラを複数並べてクリティカル狙いで攻撃し、少し戦ってクリティカルが出なかったら逃げてダンジョンから出て入りなおして再戦、という戦法も有効です。

火属性の騎士がいれば、オールカバーで味方を守りつつ繰り返しクリティカルを狙うのも有効です。マカルツなどで防御力をカバーしましょう。


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コメント (賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略)
  • 総コメント数133
  • 最終投稿日時 5時間まえ
    • ななしの投稿者
    133
    5時間まえ ID:algomkoy

    本当にクリティカル入らなくなってるな

    さっさと終わって一番楽だったんだけどユーザー有利だから潰されたか。なんだかなぁ

    • ななしの投稿者
    132
    1カ月まえ ID:rpp2xrx3

    >>131

    あ、あれそういうことだったんだ。知らんかったありがとう


    クロノ2とディレイ7併用すると豪鬼1回しか動かないから、後ろのキメラは放っておくためにやっぱユズ抜きだな

    • ななしの投稿者
    131
    1カ月まえ ID:t6w89bo4

    豪鬼に1度でも同士討ちさせるとバフ2個になるけど

    動く前に取り巻き全滅させれば1つで済むから

    難易度が全然違うよ

    • ななしの投稿者
    130
    1カ月まえ ID:t6w89bo4

    小技や抜け道のおいのりに時間かけて

    普通に殴るより遅いんじゃ意味ないしな

    • ななしの投稿者
    129
    1カ月まえ ID:ftz1xdrz

    いつ出るか分からんクリティカル待つより、3〜4ターンかかってもいいから殴り倒した方が精神衛生には良い

    • ななしの投稿者
    128
    1カ月まえ ID:bm3d04vu

    おとなしくダッツ周回できるまで進めた方が平和だぞ

    • ななしの投稿者
    127
    1カ月まえ ID:no0c24pc

    クリティカル頼みのお祈りゲーなのに…

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    126
    1カ月まえ ID:anbjdgxz

    これやっぱ以前と比べてクリティカル入りづらくなってるよね

    • ななしの投稿者
    125
    1カ月まえ ID:qv53qh9f

    クリティカルは器用さ依存っすね

    ちなみにマカニトもクリティカル扱いなので器用さ依存

    • ななしの投稿者
    124
    1カ月まえ ID:g079fshs

    2週間くらい前からクリ入りづらくなってる気がする

    気のせいならいいが

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豪雪地帯は3周まではクリア済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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