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【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略

最終更新日時 :
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作成者: レベル13ロード
最終更新者: レベル13ロード

ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」の攻略情報です。賞金首を倒せないときに参考にしてください。

狂い荒ぶ轟鬼の特徴

賞金首出現場所
狂い荒ぶ轟鬼
狂い荒ぶ轟鬼
不落の城塞10区(城塞3F)
主な特徴
・高威力、ほぼ必中の風属性単体攻撃を使う
・最大2回消去不可の行動速度アップを自身に付与
・敵を残しても同士討ちで勝手に倒してしまう

強力な単体攻撃をどう耐えるかが鍵

火属性のキャラ以外は耐えるのはほぼ不可能

凶暴な一撃

狂い荒ぶ轟鬼(サイクロプス)は、強力な風属性の単体攻撃を繰り返してくる賞金首です。

威力がすさまじく、火属性以外のキャラが前列で狙われると、900~1000のダメージを受けるためHP次第では防御しても耐えることができません。

そのため、前列はHPが多い火属性のキャラで固めるのがベストです。

隙を突く戦法が有効

隙を突く戦法

比較的安全に戦うのであれば、前列は全員防御して、隙が生じたときにダメージを与える戦法が有効です。

HPが多い火属性のキャラでも、マカルツと共有する防壁の巻物の重ね掛けでなんとか耐えられるか、という威力かつ、敵が狂い荒ぶ轟鬼1体になると行動速度が大幅に上がって立て続けに攻撃を繰り出すため、真正面から戦うと次々味方が倒されてジリ貧になります。

しかし、防御をすれば火属性キャラならダメージをだいたい250~350程度に抑えられます。

ダメージを受けたキャラは防御継続

防御

隙が生じたときに、ダメージを受けたキャラの番が回ってきても、敵のターンまでに回復が間に合わないならまずは一旦防御を継続しましょう。

前述のように狂い荒ぶ轟鬼は行動速度が大幅にアップするため、回復前に再度攻撃が来る可能性があります

HPが最大値の半分残っていれば耐えられる可能性は高いので、攻撃は余裕のあるキャラに任せましょう。

火力があるなら2列目の間に撃破可能

サイクロプスを前に出さないようにして弓の渾身の一撃でHPを削る方法も有効です。(槍でなく弓なのは反撃で他の敵を倒さないようにするため)

最初に前列にいるサキュバスは、カンティオスが効きやすくなっています

それを利用し、サキュバスを混乱させて、2列目にいるサイクロプスからの被ダメージを抑えつつ、その間にダメージを与える戦術も有効です。

このときのメンバーも、防御はしないので火属性を多めに入れておくと良いでしょう。

ただし、サイクロプスは同士討ちで味方を減らすので、火力が足りないと撃破前に最前列に出てくる可能性もあるため、火力に自信がなければ隙を突く作戦を狙いましょう。

火力役以外もチャンスを作る

渾身を使う戦士を2~3人用意して、残りのメンバーは忍者でクリティカル狙いを併用したり、前列のHPに余裕があるうちは防御して隙を突く作戦を狙っても良いでしょう。

忍者を並べてクリティカル狙い

忍者でクリティカル

とりあえずクリアするだけであれば、忍者のキャラを複数並べてクリティカル狙いで攻撃し、少し戦ってクリティカルが出なかったら逃げてダンジョンから出て入りなおして再戦、という戦法も有効です。


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コメント (賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略)
  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    28
    3日まえ ID:m2x68frp

    >>26

    武器が棍棒だから回避ダメージ特性ついてるってことかな。200でも隠れ身使えばけっこう軽減出来る。たまに死ぬが。

    • ななしの投稿者
    27
    6日まえ ID:flxkprab

    >>20

    凱旋にカスホしても出ないなら、公爵部屋がこうなってるか確認

    • ななしの投稿者
    26
    8日まえ ID:ev5shdm9

    回避300&マソロツでカスダメージになるというのは本当だったのか…

    • ななしの投稿者
    25
    8日まえ ID:lpuvyv4t

    >>20

    侵食0ボルダオン(勝敗不問)やってないでしょ?

    やってます

    カスホで侵食番兵「13箇所」「見つかってない」になってる?

    なってなかったです


    がよくあるパターン

    • ななしの投稿者
    24
    8日まえ ID:ruaickuz

    >>19

    気づくの遅れて編成一度解散して装備変えてしまったので会心は不明ですが

    名前 器用さ 素早さ

    仮面 54 47

    ユズ 66 71

    キリ 60 76

    女忍 68 64

    あれからさらに10回討伐

    仮面 4回

    ユズ 4回

    キリ 1回

    女忍 1回

    で、取りたい報酬分稼いだので終了(20回討伐、24000)

    すみません、17戦クリ出ないときに試行回数カウントやめてしまったのでそこは記録無しです

    • ななしの投稿者
    23
    10日まえ ID:n2qfxefy

    忍者は五人より四人が安定。初手モンティノが大事。レイリス&回復要員で魔僧2人構成でやってる。

    メンバーに余裕があれば1軍と忍者軍に分けて、忍者のメンタルがジリ貧になったら1軍でベイガーとか狩るといい。

    • ななしの投稿者
    22
    10日まえ ID:ciidnrto

    >>21

    2階ってか2区だったわ、旧き秘道B2F

    • ななしの投稿者
    21
    10日まえ ID:ciidnrto

    カスホの侵食の番兵全13箇所を全て解放してないと出ないっぽい?

    グアルダ1周目でも見つからずに進める番兵が2階にいるけど、そいつに見つかったあと凱旋に飛んだら轟鬼が追加された

    真ボルダオンとは過去に対戦済み、倒してはいない

    • ななしの投稿者
    20
    11日まえ ID:j6b5ylts

    黒幕暴いてクリアして討伐ランク12まで上げてるのに出てこないのなんで?

    王女ルートやってないからか?

    • ななしの投稿者
    19
    11日まえ ID:qr9xss15

    >>16

    このデータ書いてくれた人、器用さ素早さ 会心の値なんかもまだデータ残ってりします?

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「グアルダの守護者」獲得済み。善悪2パーティ育成のため日々周回中

編集者紹介

ファミコン版ウィザードリィから外伝まで、ウィザードリィ大好きなプレイヤーです。ウィズダフネはCBTで最初のボス打倒済み

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ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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