【ウィズダフネ】賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略
ウィズダフネ(ウィザードリィダフネ)の賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」の攻略情報です。賞金首を倒せないときに参考にしてください。
目次 (賞金首「サイクロプス(狂い荒ぶ轟鬼)」攻略)
| 賞金首関連リンク | |
|---|---|
| 賞金首出現場所一覧 | 賞金首の効率的な周回方法 |
狂い荒ぶ轟鬼の特徴
| 賞金首 | 出現場所 |
|---|---|
![]() 狂い荒ぶ轟鬼 | 不落の城塞10区(城塞3F) |
| 主な特徴 | |
| ・高威力、ほぼ必中の風属性単体攻撃を使う ・最大2回消去不可の行動速度アップを自身に付与 ・敵を残しても同士討ちで勝手に倒してしまう |
強力な単体攻撃をどう耐えるかが鍵
火属性のキャラ以外は耐えるのはほぼ不可能
狂い荒ぶ轟鬼(サイクロプス)は、強力な風属性の単体攻撃を繰り返してくる賞金首です。
威力がすさまじく、火属性以外のキャラが前列で狙われると、900~1000のダメージを受けるためHP次第では防御しても耐えることができません。
そのため、前列はHPが多い火属性のキャラで固めるのがベストです。
隙を突く戦法が有効
比較的安全に戦うのであれば、前列は全員防御して、隙が生じたときにダメージを与える戦法が有効です。
HPが多い火属性のキャラでも、マカルツと共有する防壁の巻物の重ね掛けでなんとか耐えられるか、という威力かつ、敵が狂い荒ぶ轟鬼1体になると行動速度が大幅に上がって立て続けに攻撃を繰り出すため、真正面から戦うと次々味方が倒されてジリ貧になります。
しかし、防御をすれば火属性キャラならダメージをだいたい250~350程度に抑えられます。
また、レベル67以上の騎士であれば、後列でラウンドカバーを使用すれば土属性以外であれば攻撃に耐えつつ隙が作れます。
ダメージを受けたキャラは防御継続
隙が生じたときに、ダメージを受けたキャラの番が回ってきても、敵のターンまでに回復が間に合わないならまずは一旦防御を継続しましょう。
前述のように狂い荒ぶ轟鬼は行動速度が大幅にアップするため、回復前に再度攻撃が来る可能性があります。
HPが最大値の半分残っていれば耐えられる可能性は高いので、攻撃は余裕のあるキャラに任せましょう。
火力があるなら2列目の間に撃破可能
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サイクロプスを前に出さないようにして弓の渾身の一撃でHPを削る方法も有効です。(槍でなく弓なのは反撃で他の敵を倒さないようにするため)
最初に前列にいるサキュバスは、カンティオスが効きやすくなっています。
それを利用し、サキュバスを混乱させて、2列目にいるサイクロプスからの被ダメージを抑えつつ、その間にダメージを与える戦術も有効です。
このときのメンバーも、防御はしないので火属性を多めに入れておくと良いでしょう。
ただし、サイクロプスは同士討ちで味方を減らすので、火力が足りないと撃破前に最前列に出てくる可能性もあるため、火力に自信がなければ隙を突く作戦を狙いましょう。
火力役以外もチャンスを作る
渾身を使う戦士を2~3人用意して、残りのメンバーは忍者でクリティカル狙いを併用したり、前列のHPに余裕があるうちは防御して隙を突く作戦を狙っても良いでしょう。
忍者を並べてクリティカル狙い

とりあえずクリアするだけであれば、忍者のキャラを複数並べてクリティカル狙いで攻撃し、少し戦ってクリティカルが出なかったら逃げてダンジョンから出て入りなおして再戦、という戦法も有効です。
火属性の騎士がいれば、オールカバーで味方を守りつつ繰り返しクリティカルを狙うのも有効です。マカルツなどで防御力をカバーしましょう。
ガチャ&ピックアップキャラ
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ななしの投稿者
8718日まえ ID:jfq4g67c轟鬼に勝利!やっとここまで来た、、、道のり遠いわ。
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ななしの投稿者
861カ月まえ ID:r24m32ku主人公のアトラクトヒットがLV7になったので、
アトラクトヒット→居合が安定してきた。
サイクロの初撃は食らうけど、火属性+巨人特攻でなんとか耐えられる。
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ななしの投稿者
851カ月まえ ID:ps8zt2zlグアルダに入り轟鬼がいないか見回ろうとしたところ、番兵のサイクロプスと戦闘になり勝利
町に戻ると「骸を統べる術士ベイガー」が貼り出され、討伐したらランク12昇格と同時に轟鬼が出ました
ちょうどその通りだったようです
ランク制限があるなら書いててほしいですね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
801カ月まえ ID:ps8zt2zlこれと全く同じにプレイしても出ません
見つからなかったは13か所で部屋は四角、フルダオンは倒せないので死んで凱旋へ(グアルダの守護者なし)、子供も無事救出
賞金首は生け捕り除いてすべてクリア済み(ランクはピッタリ11)
ちなみにハーケンも全開放済み
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ななしの投稿者
791カ月まえ ID:c0amou94アイネ 忍仮面 侍マス
ユズ 僧アリス 騎エリゼ
アイネ…前列マポーフィック、防御隙誘い
忍仮面…クロノ、ブラッドエッジ
侍マス…唐竹
ユズ…千紫万紅
僧アリス…前列マカルツ、回復
騎エリゼ…後列ラインカバー
これクリティカル周回より楽だった
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ななしの投稿者
782カ月まえ ID:p3nftrha忍 忍 騎
魔 僧 忍
・前列のサキュバスにカンティオスとディルトを入れ続けて倒さずに放置。ディルトを入れる理由は、同士討ちで混乱が解除される確率を下げるため。
↳ディルトはアゴラ継承済みの忍者で「幻夢」を代用すると多分もっと楽
・騎士(できれば相性有利のラナヴィーユ)で毎ターン「ラウンドカバー」を使う
・忍者3人でクリ狙い続ける
・余裕があれば後列のキメラにもカンティオスとディルトをかけたり騎士にマカルツを掛けて補強
これで死亡率をグッと下げてクリ周回しやすくなる。
奈落を出たり入ったりする手間が減る。
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