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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数2675
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    2698
    3日まえ ID:m7tffoav

    過大評価感ある

    • ななしの投稿者
    2697
    4日まえ ID:mpa7ynx0

    別シェリは単体火力期待値dpt2千ぐらいしかないからdpt1万超えるユズと強敵戦だと話にならない

    • ななしの投稿者
    2696
    8日まえ ID:g692v22a

    忍者ユズは強い強い言われてるけど、通常ドロップ品の苦無で千紫万紅1だと、戦士どころか盗賊と大差ないダメージしか出せないんだな

    下手すりゃ会心ダメ出せる分盗賊の方が強い


    カンザシ所有し千紫万紅を3に出来なければ素直にレンジャーにした方が強くて便利

    • ななしの投稿者
    2695
    11日まえ ID:g5kkuiv3

    >>2692

    通常シェリはあるから別シェリ狙うのが良いのか...

    • ななしの投稿者
    2694
    11日まえ ID:j106hosd

    柑刺し無いならレンジャー一択だよ

    千紫万紅は3に上げてね

    • ななしの投稿者
    2693
    11日まえ ID:geqrf8kw

    そうかある意味シェリに食われたのか

    • ななしの投稿者
    2692
    11日まえ ID:o2kg6sgz

    >>2691

    可もなく不可もなく、今の別シェリの方が火力でるんじゃない?って感じかな。

    投擲武器って攻撃力が低いからダメージが出ないんだ。

    それを柑刺しの3回攻撃+防御貫通と魅力付与が千紫万紅と上手く噛み合ってるからユズナミキが強いと言われてる所以だね。

    柑刺し無いなら無理にパーティに入れる必要はないかも。

    • ななしの投稿者
    2691
    11日まえ ID:g5kkuiv3

    BP6の素早さ個体出てきたけど迷ってます。

    柑刺しないから素直に使うにも…

    柑刺しなしの評価ってどんなもんなんですか?

    • ななしの投稿者
    2690
    12日まえ ID:rsfjzkfe

    >>2689

    レスありがとうございます。<レンジャー専用>が「詳細」押さないとでないって気づいてなかった。

    • ななしの投稿者
    2689
    12日まえ ID:f5yx0e6o

    >>2688

    説明に<レンジャー専用>とか<〇〇専用>と記載がある物は

    その条件を満たしている時だけ効果を発揮するよ

    という事でスナイパーはレンジャーの時だけ

    • ななしの投稿者
    2688
    12日まえ ID:rsfjzkfe

    ユズというかレンジャーの「スナイパー」ってレンジャーの間だけ?忍者に戻ったら普通に攻撃力で計算されるの?

    • ななしの投稿者
    2687
    13日まえ ID:m4z8kdts

    イントネーションが創作すぎて

    カタコトの英語聞かされてる気分になる

    • ななしの投稿者
    2686
    14日まえ ID:ea4jt3n4

    >>2685

    今やってるログボなどの闇鍋ガチャからも出るよ。


    今までだと一度復刻やってると単体での復刻は無くて

    4傑みたいな闇鍋ガチャになるか別スタ実装って流れになるんだけども、このキャラだけは出せば回るから分からんね。


    今のアリア/シェリのガチャ仕様で高ランクの柑刺し狙いたい人がたくさん居ると思う。

    • ななしの投稿者
    2685
    16日まえ ID:km0wkqch

    可愛いし強いし欲しいな〜、二周年中に復刻あるかな

    • ななしの投稿者
    2684
    16日まえ ID:qqhq5994

    >>2682

    なんでこいつだけ評価の前提条件を変えてるんだってコメントは大体潰してたしな

    まともにキャラの話が出来るようになったのはここ最近になってようやくよ⋯


    スキルの加算部分でそれなりの打点が確保される強みで初心者の引き上げがしやすいから今でも強いキャラなのは確かなんだけど、敵に合わせてスキルレベル上げなきゃダメージ通せない片手武器の都合でSP面から徐々に追い込まれてるね

    忍者二刀流鍛えて実質的なスキル攻撃力を上げるとか装備ランク増えたら柑刺しを補強するとかの伸び代もないわけではないけど

    • ななしの投稿者
    2683
    16日まえ ID:sl9j7ci5

    やっぱ忍者ユズは集団相手は不向きだよなぁ

    ダメージが分散する

    砦の助っ人に選択してる人ばかりだけど正直使わない…

    • ななしの投稿者
    2682
    17日まえ ID:rkaozu3k

    >>2681

    そもそもユズは防御貫通乗ったカンザシを取った上で千紫万紅を3にしないとそこまでな性能なのに、それを素のスペックみたいに覇権覇権と言われてたからな


    こいつだけ下駄2つも履かされて評価されてたんだから大きく歪んでた

    二度と武器更新できない時点で尻下りは決まってる

    • ななしの投稿者
    2681
    17日まえ ID:g9irtqxg

    >>2680

    個人的には(裏としての)戦士転職で常時攻撃アップ辺り貰えるのも人によってはまあ、とは思うけど

    結局消去法でレンジャー上から3番目位の候補ってなって、印象より全然マシではあるよねやっぱ


    ボロクソ言われまくってる事があるのは

    持ち上げすぎての裏返しって事なのか……

    レンジャーって対ボス用の大技無さすぎる職だから

    千紫万紅も腐らなくて良いと思うんだけどなあ

    • ななしの投稿者
    2680
    17日まえ ID:rnwfscww

    >>2679

    当初使いたくもなかったレンジャー運用を縛られてる時点で外れ転職

    タゲ散る被害の大きい弓千紫万紅は悪くはないが強くもない。レンジャー自体が範囲技多く持ってるので


    転職は盗賊僧侶以外は微妙

    クナイ限定技を持たされてる時点で警戒すべきだった

    リリース時に下手に持ち上げすぎたのが敗因

    • ななしの投稿者
    2679
    17日まえ ID:g9irtqxg

    正直レンジャー転職ハズレって言う人は

    逆に何が来れば満足だったのか知りたい


    獣人だから魔術師僧侶来ないし、侍や治癒師をユズが貰ってもだし

    騎士貰ったってきしまもする訳ないし裏の恩恵リカバリーくらいだし

    戦士ならと思っても心得や反撃絶対要らない人だから恩恵が追撃武器操術くらいだし


    盗賊来なくて残念以上の声ではないんだよ正直

    そう考えるとレンジャー転職は想像以上に上澄みな方

    脱装閃迅できるレンジャーの選択肢が貰えたのは普通に良い事だと思うけどな

    • ななしの投稿者
    2678
    17日まえ ID:c0amou94

    ユズレンジャー70になってから、便利すぎて忍者に戻すの迷う

    凸アベ無し民からすると一閃継承+狐火+二の矢がありがたすぎる

    弓ならスライムとか高防御敵に攻撃が通るのがデカい

    範囲は乱れ撃ち、単体は千紫で使い分けできる

    範囲も単体も最強からは一格落ちるけど、プリッシュとか別シェリで補完できるとなると、今のポジションに落ち着くのもアリか…と感じる。

    ただ、攻撃会心→命中への遺物加護縁シフトがかなりキツい

    • ななしの投稿者
    2677
    21日まえ ID:pawevhle

    >>2676

    そもそも別スタイル来たら狐火消えるしな

    • ななしの投稿者
    2676
    21日まえ ID:qqhq5994

    >>2672

    忍者に対してレンジャーはほぼ無意味だから当然大多数である忍者として育てたプレイヤーにとって最悪のハズレなのよね

    反面レンジャーに対して忍者のスキルは色々有用だから、敵側のインフレの都合で瞬間ダメージよりSP効率を求めて強敵相手に千紫5〜7ではなく3を主軸にせざるを得なくなった辺りで、ユズナミキにとっての忍者の価値とレンジャーの価値が逆転するんだろうなと感じる


    これを開発が想定した上で決めたのかは分からないけど、閾値やらのゲーム内の仕様とインフレの観点から見るとユズナミキを長く使うならレンジャー転職は避けられない可能性がある。別スタイルが来たらレンジャー前提で個体とBP見直す方が良いかもしれないね

    • ななしの投稿者
    2675
    22日まえ ID:mfmu0rrp

    専用武器を装備させて、スキルレベルを3に上げてみな、

    飛ぶぞ(敵が)

    • ななしの投稿者
    2674
    22日まえ ID:f5yx0e6o

    >>2671

    片手武器と両手武器で同じスキルでも倍率も閾値も異なる

    例えば強撃Lv5であれば片手は攻撃力300、両手は900なので

    そこは悲観しなくても大丈夫だよ

    剛腕適正+のせいで到達しやすいとかはあるけどね

    • ななしの投稿者
    2673
    22日まえ ID:seuzfui1

    >>2672

    まあでもラナとかアリスがおかしいだけで、ソシャゲのキャラなんて下手すると短期イベント1回しか活躍の場がない使い捨てとかザラだしな。イスベルクとかで助かったならそれで充分では


    というか一回も活躍の場がないまま最初から死んでるキャラも…

    • ななしの投稿者
    2672
    22日まえ ID:ic0epazm

    かんざしの次の武器がない

    転職で大外れ引いてる(レンジャーは良職だが忍者のサブが最悪)


    実装された時がピークで後は後発に負けていくだけ

    3ターンデバフも最近の2回行動キャラと比べたら弱い

    • ななしの投稿者
    2671
    22日まえ ID:tgkvdsmk

    千紫の閾値かー。攻撃力の高い弓レンジャーは更にダメージ伸びづらいってことになるのか

    • ななしの投稿者
    2670
    24日まえ ID:r09now2s

    2666の者です。御三方、大変参考になりました。

    • ななしの投稿者
    2669
    24日まえ ID:h9ttf2i8

    >>2666

    >上限以上のダメージが上がらない

    上がらなくなるということではなく、上がり幅が下がる

    計算式が単純な一次関数ではなく、途中で折れ曲がる感じ

    具体的には、千紫万紅レベル1の場合、計算式は攻撃力100までは「攻撃力 × 1.30 + 90」なのに対し、

    100からは「攻撃力 × 0.65 + 155」になる

    攻撃力を80→100に20伸ばすと194→220と26ダメージ増加だが、

    攻撃力100→120だと220→233と13ダメージしか増加せず、

    攻撃力1ポイント増加の影響力が下がることになる


    両手武器はこの閾値が高いし、同じ忍者同士でも

    おそらく今後覚える汎用攻撃スキルは閾値が高くなるはずで、

    攻撃力が上がるレベル80以降の環境下では

    徐々に他のスキルに追いつかれていくだろうという話

    • ななしの投稿者
    2668
    24日まえ ID:f5yx0e6o

    >>2666

    本来の倍率から減衰がかかり、ダメージが伸びにくくなるってだけ

    千紫万紅に関しては閾値より消費SPの方が問題になりやすいから

    Lv3で運用しつつ、克己、縁、遺物酒2枠ぐらいでSPを確保してからLv5にするみたいにするといい

    Lv5のSP54消費が大きすぎる

    • ななしの投稿者
    2667
    24日まえ ID:fv11a0o2

    >>2666

    閾値(しきいち)

    境界線、ボーダーラインだと思えば良いんじゃない?

    • ななしの投稿者
    2666
    24日まえ ID:r09now2s

    >>2639

    闘値があまり詳しくないのですが、

    例えば、ユズ右手460の攻撃力で千紫万紅レベル3を使っても頭打ちで上限以上のダメージが上がらないってことなんですか?

    • ななしの投稿者
    2665
    25日まえ ID:d3ptckvc

    >>2664

    ダフネレディース…なんか女子プロゴルフみたいだな

    ユズナミキは何をやらせてもそつなくこなすは同意

    • ななしの投稿者
    2664
    25日まえ ID:fa1ndpve

    ダフネレディースの中で結婚するならユズナミキ一択ですわ 何やらせても卒なくこなせる才能、恵まれた美貌、男を立てる性格。おまけに戦闘が強い

    • ななしの投稿者
    2663
    30日まえ ID:d982grkr

    >>2654

    柑刺しないけど舞う姿テンポ悪いけど見飽きないから忍者でいい

    • ななしの投稿者
    2662
    1カ月まえ ID:e6lft84p

    ドリコムが売上目当てで目玉を出すならこの子の別スタイル

    かなり回ると思われるが2周年キャラはさすがに新人出してほしいってのはある

    • ななしの投稿者
    2661
    1カ月まえ ID:giso7iss

    >>2660

    やってなかったらだけど遺物4箇所を会心系で埋めたらかなり盛れる

    • ななしの投稿者
    2660
    1カ月まえ ID:q8d4wz8v

    ひゃ!120。。。わかりました。。

    • ななしの投稿者
    2659
    1カ月まえ ID:s0mvvf7p

    >>2658

    場所によるけどイスベルクだったら120欲しい

    ちなみに脱装Lv1でも会心+50するから使えば大体会心になると思う

    • ななしの投稿者
    2658
    1カ月まえ ID:q8d4wz8v

    ユズレンジャーで会心があんま出てない感じふるんですが気のせいですかね?いま会心80ぐらい盛れてるんですが、通常攻撃は全然会心でなくて、狐火の方は出てる感じ。

    • ななしの投稿者
    2657
    1カ月まえ ID:aimy4jvj

    私の攻撃+33.会心+11程度の柑刺し+15では明らかに与一の弓付けたユズレンジャイの方が強い

    • ななしの投稿者
    2656
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    柑刺し+20で千紫万紅Lv.3×3回と

    与一の弓+20で南無八幡Lv.1→千紫万紅Lv.3×2回だと

    自分の場合後者のが与ダメ伸びるんだよな

    そのくらい弓の狐火は火力が高い


    殲滅力とか瞬間ダメとか諸々込みだと

    やっぱり柑刺しに軍配が上がるとはいえ、

    与一の弓実装でレンジャー方面も結構楽しくなってる

    乱れ撃ち狐火のバグが修正されたのもデカい

    • ななしの投稿者
    2655
    1カ月まえ ID:cfpkjv8d

    >>2654

    個人的には柑刺しないならレンジャーかな

    千紫万紅の対ボス単体火力は大きく変わらないし多数相手なら扇撃ちが使える、オート周回なら一発の威力が高いから苦無忍者より高防御の敵が倒しやすい

    ただ両手武器なのと会心胴装備の鎖帷子が装備できないから会心が忍者に比べて盛りづらいけど

    • ななしの投稿者
    2654
    1カ月まえ ID:gnrw39ru

    やはり柑刺しがない場合はレンジャー(与一の弓)で運用した方が良いですか?

    現状は朧苦無で使っています

    • ななしの投稿者
    2653
    1カ月まえ ID:aazh40zs

    忍者運用はしばらく塩漬けかな、、レンジャー運用でがんばります!

    • ななしの投稿者
    2652
    1カ月まえ ID:aimy4jvj

    コンポジットボウでいいぞ

    • ななしの投稿者
    2651
    1カ月まえ ID:q4glgr7j

    >>2643

    かんざし無しなら、育てた後に転職してレンジャー運用のが強いまでありますね

    苦無は厳選が大変過ぎますから

    弓の方が集めやすいですし


    集めるなら砂影の洞窟ですね

    特別な交換所で妖のガラクタも交換できるので

    • ななしの投稿者
    2650
    2カ月まえ ID:o5azbu9z

    レンジャーは与一の弓で良いのかな

    よくわからんから結局忍者とレンジャー2体持ちで落ち着いた

    • ななしの投稿者
    2649
    2カ月まえ ID:k3qbpjqt

    ユズやっと出た

    評判いいんでパーティーに加えたいけど、誰を落とすか凄い難しい

    克己出来る気もしないし、でも使いたいしで迷いまくり

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
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