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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数2500
  • 最終投稿日時 20分まえ
    • ななしの投稿者
    2523
    2日まえ ID:q8kj4yr0

    どうでもよくはないけど、検証情報は俺つえー自慢したい人に求めることじゃないよ。

    • ななしの投稿者
    2522
    2日まえ ID:fewqe87m

    >>2521

    下のについて言ってるんだとしたら、弓や槍持ってる方が忍者武器より狐火が強くなってると思うってだけの話だから。別に詳細はどうでもよくね

    • ななしの投稿者
    2521
    2日まえ ID:kjkgw7nt

    ダフネって何故か極限まで情報量削ったダメージドンッ!っていう画像載せてる人多いよね

    バフもステータスも分からんから正直何の参考にもならんわ

    • ななしの投稿者
    2520
    2日まえ ID:g9irtqxg

    先駆で4000出しはるんよユズレンジャイ


    恐らく短剣や苦無の攻撃力を基準に

    狐火の倍率を設定してた時点では

    ユズが槍や弓を握る構想が無かったんだろうな……


    先駆自体をスカっても狐火は必中だから

    実質回避ダメ2000↑で石人や大スライムは確殺

    ますます忍者に戻すんが惜しいお方やわあ

    • ななしの投稿者
    2519
    2日まえ ID:c14u0t7y

    >>2518

    普通に攻撃+でいいのでは?

    • ななしの投稿者
    2518
    2日まえ ID:lfhdzhyp

    これは当たりですかね?

    魔力+%の変造先オススメなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2517
    2日まえ ID:f29t6zim

    >>2516

    ユズ、アリス、仮面で後列はほぼ確定よ

    • ななしの投稿者
    2516
    4日まえ ID:t3v3xd42

    ユズミナキ入手しましたけど経験値が増えにくいですねぇ…経験値が増える本を多く入手するしかないです。前衛だと敵の攻撃で直ぐに○されてしまうので後衛編成がおすすめです。

    • ななしの投稿者
    2515
    4日まえ ID:omm20v05

    同じくレンジャーユズナミキ育成中ですが

    店売りコンポジットで命中上げられるし

    通常攻撃はそれなりの威力・横一列に扇撃ち・縦一列に貫通攻撃・追撃してくれる二の矢・強敵に千紫

    高命中だから回避敵に必ず当たるし弓だからスライム系にも強い

    鷹の目もそんなに気にならないし今の所忍者より気に入ってます

    • ななしの投稿者
    2514
    4日まえ ID:g9irtqxg

    夜明け期間のうちにと転職させたら

    レベル30にも満たないうちから

    狐火込みで5桁出してらっしゃる


    克己数やスキレベの存在以上に

    まずもってユズの地力が高すぎる

    脱装してスナイパー殴りって何やってんの貴女

    • ななしの投稿者
    2513
    4日まえ ID:gr966hbg

    >>2505

    ビッグスライムとか石人のような固い相手だと、

    簪より弓のほうがダメージ出る感じだね

    • ななしの投稿者
    2512
    4日まえ ID:plm4ypif

    >>2507

    スキル継承の恩恵が少ないので凸してOK

    • ななしの投稿者
    2511
    5日まえ ID:gsnfo8om

    >>2506

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    2510
    5日まえ ID:n3tl8wed

    >>2509

    ありがとうございます!ユズナミキを引きます!!

    • Good累計50 ななしの投稿者
    2509
    5日まえ ID:h5zp98tp

    >>2508

    ユズナミキだね。治癒師は強いけど、そもそも今の環境には噛み合っては居ないし、アネモネ(伝説冒険者)一人居たからと言ってPTが劇的に変わる訳でもない。一般の治癒師が排出されるのを祈ろう

    • ななしの投稿者
    2508
    5日まえ ID:n3tl8wed

    今天井までガチャを引ける状況なのですが新キャラの治癒師を引くかユズナミキを天井まで引いて簪を交換するのとどっちがいいですか?

    • ななしの投稿者
    2507
    5日まえ ID:mh0rpcj1

    3体いるのですが全部凸に使ってもいいですか?

    • ななしの投稿者
    2506
    6日まえ ID:mjihsz95

    >>2503

    行動速度は加護の数値が伸びにくいことと行動速度%の伸びを少しでも多くするために素早さ振りをオススメします

    攻撃力は加護で補強していきましょう

    • ななしの投稿者
    2505
    6日まえ ID:haq2pu0r

    >>2504

    たぶんイスベルグとか固めの周回ならレンジャーユズのほうがよさそうね

    • ななしの投稿者
    2504
    6日まえ ID:f29t6zim

    >>2502

    もとの忍者で霞んでるけど

    レンジャーも十二分に強いですよ

    • ななしの投稿者
    2503
    6日まえ ID:gsnfo8om

    >>2480

    2体いてBP6の素早さ個体しかいないんですけど、力振りでいいですかね?それとも割り切って素早さ全振りの方がいいんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2502
    6日まえ ID:haq2pu0r

    レンジャーユズもぶっ壊れてるねぇ。二の矢に狐火会心でると通常攻撃なのに1ターン計6500くらいでてないか?これ

    • ななしの投稿者
    2501
    7日まえ ID:gf9pbofg

    まあー。忍者の場合は力低すぎてダメージ1,2になる場合もあるから、そこら辺の壁を越えるために力個体はありかもね?

    • ななしの投稿者
    2500
    8日まえ ID:hmxe7fys

    >>2499

    ダメージ計算は単純じゃなくてスキルレベルによっては減衰することもあるんだけど

    忍者の力の攻撃力変換率は等倍だから基本的には力の差は右手攻撃力の差になって千紫の場合は×6以上の差になると思っていい


    ちなみに器用の変換率は

    命中が(器用×0.7+運×0.3)×1.15

    会心が器用×0.25

    • ななしの投稿者
    2499
    8日まえ ID:ruyk3bgo

    >>2497

    ありがとうござちます。力のダメージ量について、例えば力が20違う場合、千紫1発につき20=合計120(6発として)違うのか、6発合計で20しか違わないのかどっちなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2498
    8日まえ ID:fnzpl0e3

    >>2493

    弓でも使えるので仮面が一番。リンネやキリハに別の役割を持たせたい・柑刺しが複数あるなら忍者に。

    • ななしの投稿者
    2497
    9日まえ ID:hmxe7fys

    >>2495

    >>2475

    の通り忍者運用なら誤差レベル

    手持ちの装備でどっちが盛りやすいかで決めればいい

    • ななしの投稿者
    2496
    9日まえ ID:gf9pbofg

    >>2495

    経験則から言うと、「ハズレにくい」のは器用個体

    恐らくユズナミキは力個体ではなくても力の初期値が11,9ぐらいあるので、力個体の力成長率<力個体以外の力成長率になる場合がある(1敗)

    • ななしの投稿者
    2495
    9日まえ ID:ruyk3bgo

    結局ユズナミキの理想個体は力と器用どっちが良いんですかね?

    力の反映率低いらしいんで、長期的に見たら会心上がる器用?

    • ななしの投稿者
    2494
    9日まえ ID:fqzy1gk4

    >>2493

    仮面忍者用かな

    • ななしの投稿者
    2493
    9日まえ ID:jq9jyo8j

    千紫って継承するなら誰がおすすめなのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2492
    10日まえ ID:ao1192h4

    >>2487

    >>2488

    ありがとうございます。

    一般人に関係ないってことはフルダオン戦みたいなものか

    • ななしの投稿者
    2491
    10日まえ ID:latakco1

    >>2490

    ありがとうございます!

    そうですよね…

    別スタイルが出ても同一化の仕様的にはこの良個体値を持ち込むすべもなさそうですし、育てた個体に食わせるしかないかあ

    • Good累計300 ななしの投稿者
    2490
    10日まえ ID:c9pr3nv7

    >>2489

    そうですね。もう乗り換えが難しいぐらいに喰わせてるなら、そのうち出るであろう別スタイルに期待するとかですかね…

    • ななしの投稿者
    2489
    10日まえ ID:latakco1

    初回実装のころにゲームを初めて個体値とかも知らず色々なもの食わせまくって育てたユズナミキ

    今回ちょっとした良個体が引けました

    ものすごい初歩的な克己の仕様の質問なんですが、良個体をベースに育てたユズナミキを食わせても克巳レベルが1上がるだけでスキルレベルも何も受け継がれない感じですよね?

    • Good累計300 ななしの投稿者
    2488
    10日まえ ID:c9pr3nv7

    >>2486

    廃ナミキだとボス戦で多少障りが出る事がある程度で一般人にはほぼ関係ないし、簪忍者で普通に強くてかなり活躍しますけどね。まぁレンジャーでも悪くないと思いますよ。

    • ななしの投稿者
    2487
    10日まえ ID:hkxtp6ui

    >>2486

    イスベルクでも相変わらず大活躍ですよ

    忍者運用だと千紫万紅と死々連葬、強敵相手だと脱装閃迅も

    レンジャー運用だと扇撃ちと場面によって乱れ撃ちや千紫万紅(相手が単体なら)

    • ななしの投稿者
    2486
    10日まえ ID:ao1192h4

    ユズナミキ、イスベルクで活躍しにくいって聞いて課金欲薄れてるんですが、レンジャーナミキなら活躍できますか?

    • ななしの投稿者
    2485
    11日まえ ID:ea4jt3n4

    ホブゴブリンって禁止区域で出る?

    城塞番兵のサイクロ遺物のレベルが上がったという事で周回してるけど、お供が多すぎて雪サイクロよりドロップ率悪い。

    • ななしの投稿者
    2484
    11日まえ ID:mi884qx9

    インフレに飲まれないためにも良い柑刺し作っておきたいわ

    • ななしの投稿者
    2483
    12日まえ ID:o6dvkspy

    >>2481

    以下は性格悪用の遺物酒とLv6時点でのユズナミキへの効能


    ⚫︎雪山サイクロプス:攻撃力+14/会心+7/行動速度-6

    ⚫︎ホブゴブリン:攻撃力+14/防御力-6

    バンデット:会心+7/魔力-6

    ⚫︎レッサーデーモン:命中+14/光属性耐性-6%?

    ⚫︎パイレートバーサーカー:SP+14/MP-6


    ユズナミキへの需要が高い遺物酒はこれくらいですかね。

    性格不一致だとメリット部分の上昇値が1ないし2下がりますが、攻撃力/命中/会心/SP等が上がる酒は候補に入ります。


    上記辺りから自分の運用に合わせて4種類お好みでどうぞ。

    その際必ず性格一致を1種類は混ぜるように。

    私はホブゴブリン/パイレートバーサーカー/サイクロプス/雪山サイクロプスにしています。

    • ななしの投稿者
    2482
    13日まえ ID:afxjnyq3

    >>2478

    ユズレンジャは獣人だからレンジャーの中ではHP高い方なんだ

    あと狐火自体はレンジャーの方が向いてるねダメージ倍くらいになる

    • ななしの投稿者
    2481
    13日まえ ID:cc291zj7

    お勧めの遺物はありますか?

    • ななしの投稿者
    2480
    13日まえ ID:ikfz6tk1

    レンジャー転職きて器用個体に価値が出てきたとはいえユズは基本忍者で力極振りか素早さ極振りがいいかな

    この2つは火力か複数行動でダメ伸ばしやすいのに対して器用極振りの会心は5の差もないし

    キャラパあるから好きに振っても誤差なのがユズのいいとこでもあるけどね

    • ななしの投稿者
    2479
    13日まえ ID:gc76vp0l

    柑刺し有り→力振り 忍者

    柑刺し無し→器用振り レンジャー運用を視野

    で良いよ 千紫万紅がある限りレンジャー運用するのはまじで無駄

    個体値による命中の上昇量なんて微差だしそれだけでサボれる理由にはならんだろ

    • ななしの投稿者
    2478
    14日まえ ID:sju7c4lo

    >>2477

    ユズレンジャイに隙あったわ。

    脆い、HPが低い。

    • ななしの投稿者
    2477
    14日まえ ID:sju7c4lo

    剛腕のらない、ステの職と種族補正の相性、今後の会心回避対策、この辺考えたら器用でいいかな。あと命中サボれるのもデカい、命中加護は頭と腕で理想の攻撃3種命中1種の二ヵ所でも何とかなってしまうし。

    今後の妄想だけど、忍者ってイメージ的に力より器用のステを活かした職にしてきそうなのもある。


    それに、転職先がレンジャーな時点で器用でいいでしょとは思う。

    かんざし万紅に隠れてるけど、ユズレンジャイつよつよだし。

    対集団のプロ、カチカチな敵や単体ボスは千万、鬼火も二の矢もつよつよ、忍者スキルも便利、ユズレンジャイは隙が無い。

    忍者不遇になる様な事があれば、レンジャーに逃げればいいしね。よって器用推し。

    • ななしの投稿者
    2476
    14日まえ ID:ks1sn4fm

    >>2475

    ありがとう!なんだかんだ力個体が強そうだな。よく考えたら外れ追加護の命中が役に立ちやすいぶん物理はやっぱり力一択っぽいね

    • ななしの投稿者
    2475
    14日まえ ID:s0mvvf7p

    >>2474

    そこまで差がないんで手持ちの追加護と相手による

    だと納得できなさそうなんでざっくり計算

    ステと追加護の値は平均こんなもんかなっていうのをピックアップしてるんで、手持ちと違う!みたいなのは勘弁ね


    力個体力振り:力70 器76 →攻70 会19 命61


    器用個体器用振り:力56 器91 →攻56 会22.75 命73


    追加護1枠当たりの強化値(精錬込み)

    攻撃+20 会心+11 命中+20


    とした場合どうなるか?で考えてみればいいよ

    ただ会心は強化後でも変造石で+5以上付けられるから調整しやすくはある

    • ななしの投稿者
    2474
    14日まえ ID:ks1sn4fm

    >>2473

    千紫万紅は外しやすいイメージあるから会心潰されても総ダメージだと器用個体の方が出やすいような気もする。実際のところ力個体追加護命中盛と器用個体追加護力盛だとどっちの方がダメージ出やすいんだ?

新着スレッド(ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】)
ゲーム情報
タイトル Wizardry Variants Daphne
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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