【ウィズダフネ】ユズナミキの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
25232日まえ ID:q8kj4yr0どうでもよくはないけど、検証情報は俺つえー自慢したい人に求めることじゃないよ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
25212日まえ ID:kjkgw7ntダフネって何故か極限まで情報量削ったダメージドンッ!っていう画像載せてる人多いよね
バフもステータスも分からんから正直何の参考にもならんわ
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ななしの投稿者
25202日まえ ID:g9irtqxg先駆で4000出しはるんよユズレンジャイ
恐らく短剣や苦無の攻撃力を基準に
狐火の倍率を設定してた時点では
ユズが槍や弓を握る構想が無かったんだろうな……
先駆自体をスカっても狐火は必中だから
実質回避ダメ2000↑で石人や大スライムは確殺
ますます忍者に戻すんが惜しいお方やわあ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
25182日まえ ID:lfhdzhypこれは当たりですかね?
魔力+%の変造先オススメなんでしょうか?
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ななしの投稿者
25164日まえ ID:t3v3xd42ユズミナキ入手しましたけど経験値が増えにくいですねぇ…経験値が増える本を多く入手するしかないです。前衛だと敵の攻撃で直ぐに○されてしまうので後衛編成がおすすめです。
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ななしの投稿者
25154日まえ ID:omm20v05同じくレンジャーユズナミキ育成中ですが
店売りコンポジットで命中上げられるし
通常攻撃はそれなりの威力・横一列に扇撃ち・縦一列に貫通攻撃・追撃してくれる二の矢・強敵に千紫
高命中だから回避敵に必ず当たるし弓だからスライム系にも強い
鷹の目もそんなに気にならないし今の所忍者より気に入ってます
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ななしの投稿者
25144日まえ ID:g9irtqxg夜明け期間のうちにと転職させたら
レベル30にも満たないうちから
狐火込みで5桁出してらっしゃる
克己数やスキレベの存在以上に
まずもってユズの地力が高すぎる
脱装してスナイパー殴りって何やってんの貴女
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25095日まえ ID:h5zp98tpユズナミキだね。治癒師は強いけど、そもそも今の環境には噛み合っては居ないし、アネモネ(伝説冒険者)一人居たからと言ってPTが劇的に変わる訳でもない。一般の治癒師が排出されるのを祈ろう
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ななしの投稿者
25085日まえ ID:n3tl8wed今天井までガチャを引ける状況なのですが新キャラの治癒師を引くかユズナミキを天井まで引いて簪を交換するのとどっちがいいですか?
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ななしの投稿者
25075日まえ ID:mh0rpcj13体いるのですが全部凸に使ってもいいですか?
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25026日まえ ID:haq2pu0rレンジャーユズもぶっ壊れてるねぇ。二の矢に狐火会心でると通常攻撃なのに1ターン計6500くらいでてないか?これ
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ななしの投稿者
25017日まえ ID:gf9pbofgまあー。忍者の場合は力低すぎてダメージ1,2になる場合もあるから、そこら辺の壁を越えるために力個体はありかもね?
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ななしの投稿者
25008日まえ ID:hmxe7fysダメージ計算は単純じゃなくてスキルレベルによっては減衰することもあるんだけど
忍者の力の攻撃力変換率は等倍だから基本的には力の差は右手攻撃力の差になって千紫の場合は×6以上の差になると思っていい
ちなみに器用の変換率は
命中が(器用×0.7+運×0.3)×1.15
会心が器用×0.25
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ななしの投稿者
24998日まえ ID:ruyk3bgoありがとうござちます。力のダメージ量について、例えば力が20違う場合、千紫1発につき20=合計120(6発として)違うのか、6発合計で20しか違わないのかどっちなんでしょうか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24969日まえ ID:gf9pbofg経験則から言うと、「ハズレにくい」のは器用個体
恐らくユズナミキは力個体ではなくても力の初期値が11,9ぐらいあるので、力個体の力成長率<力個体以外の力成長率になる場合がある(1敗)
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ななしの投稿者
24959日まえ ID:ruyk3bgo結局ユズナミキの理想個体は力と器用どっちが良いんですかね?
力の反映率低いらしいんで、長期的に見たら会心上がる器用?
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ななしの投稿者
24939日まえ ID:jq9jyo8j千紫って継承するなら誰がおすすめなのでしょうか?
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ななしの投稿者
249110日まえ ID:latakco1ありがとうございます!
そうですよね…
別スタイルが出ても同一化の仕様的にはこの良個体値を持ち込むすべもなさそうですし、育てた個体に食わせるしかないかあ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
248910日まえ ID:latakco1初回実装のころにゲームを初めて個体値とかも知らず色々なもの食わせまくって育てたユズナミキ
今回ちょっとした良個体が引けました
ものすごい初歩的な克己の仕様の質問なんですが、良個体をベースに育てたユズナミキを食わせても克巳レベルが1上がるだけでスキルレベルも何も受け継がれない感じですよね?
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ななしの投稿者
248810日まえ ID:c9pr3nv7廃ナミキだとボス戦で多少障りが出る事がある程度で一般人にはほぼ関係ないし、簪忍者で普通に強くてかなり活躍しますけどね。まぁレンジャーでも悪くないと思いますよ。
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ななしの投稿者
248710日まえ ID:hkxtp6uiイスベルクでも相変わらず大活躍ですよ
忍者運用だと千紫万紅と死々連葬、強敵相手だと脱装閃迅も
レンジャー運用だと扇撃ちと場面によって乱れ撃ちや千紫万紅(相手が単体なら)
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ななしの投稿者
248610日まえ ID:ao1192h4ユズナミキ、イスベルクで活躍しにくいって聞いて課金欲薄れてるんですが、レンジャーナミキなら活躍できますか?
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ななしの投稿者
248511日まえ ID:ea4jt3n4ホブゴブリンって禁止区域で出る?
城塞番兵のサイクロ遺物のレベルが上がったという事で周回してるけど、お供が多すぎて雪サイクロよりドロップ率悪い。
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ななしの投稿者
248411日まえ ID:mi884qx9インフレに飲まれないためにも良い柑刺し作っておきたいわ
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ななしの投稿者
248312日まえ ID:o6dvkspy以下は性格悪用の遺物酒とLv6時点でのユズナミキへの効能
⚫︎雪山サイクロプス:攻撃力+14/会心+7/行動速度-6
⚫︎ホブゴブリン:攻撃力+14/防御力-6
バンデット:会心+7/魔力-6
⚫︎レッサーデーモン:命中+14/光属性耐性-6%?
⚫︎パイレートバーサーカー:SP+14/MP-6
ユズナミキへの需要が高い遺物酒はこれくらいですかね。
性格不一致だとメリット部分の上昇値が1ないし2下がりますが、攻撃力/命中/会心/SP等が上がる酒は候補に入ります。
上記辺りから自分の運用に合わせて4種類お好みでどうぞ。
その際必ず性格一致を1種類は混ぜるように。
私はホブゴブリン/パイレートバーサーカー/サイクロプス/雪山サイクロプスにしています。
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ななしの投稿者
248113日まえ ID:cc291zj7お勧めの遺物はありますか?
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ななしの投稿者
248013日まえ ID:ikfz6tk1レンジャー転職きて器用個体に価値が出てきたとはいえユズは基本忍者で力極振りか素早さ極振りがいいかな
この2つは火力か複数行動でダメ伸ばしやすいのに対して器用極振りの会心は5の差もないし
キャラパあるから好きに振っても誤差なのがユズのいいとこでもあるけどね
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ななしの投稿者
247913日まえ ID:gc76vp0l柑刺し有り→力振り 忍者
柑刺し無し→器用振り レンジャー運用を視野
で良いよ 千紫万紅がある限りレンジャー運用するのはまじで無駄
個体値による命中の上昇量なんて微差だしそれだけでサボれる理由にはならんだろ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
247714日まえ ID:sju7c4lo剛腕のらない、ステの職と種族補正の相性、今後の会心回避対策、この辺考えたら器用でいいかな。あと命中サボれるのもデカい、命中加護は頭と腕で理想の攻撃3種命中1種の二ヵ所でも何とかなってしまうし。
今後の妄想だけど、忍者ってイメージ的に力より器用のステを活かした職にしてきそうなのもある。
それに、転職先がレンジャーな時点で器用でいいでしょとは思う。
かんざし万紅に隠れてるけど、ユズレンジャイつよつよだし。
対集団のプロ、カチカチな敵や単体ボスは千万、鬼火も二の矢もつよつよ、忍者スキルも便利、ユズレンジャイは隙が無い。
忍者不遇になる様な事があれば、レンジャーに逃げればいいしね。よって器用推し。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
247514日まえ ID:s0mvvf7pそこまで差がないんで手持ちの追加護と相手による
だと納得できなさそうなんでざっくり計算
ステと追加護の値は平均こんなもんかなっていうのをピックアップしてるんで、手持ちと違う!みたいなのは勘弁ね
力個体力振り:力70 器76 →攻70 会19 命61
器用個体器用振り:力56 器91 →攻56 会22.75 命73
追加護1枠当たりの強化値(精錬込み)
攻撃+20 会心+11 命中+20
とした場合どうなるか?で考えてみればいいよ
ただ会心は強化後でも変造石で+5以上付けられるから調整しやすくはある
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ななしの投稿者
247414日まえ ID:ks1sn4fm千紫万紅は外しやすいイメージあるから会心潰されても総ダメージだと器用個体の方が出やすいような気もする。実際のところ力個体追加護命中盛と器用個体追加護力盛だとどっちの方がダメージ出やすいんだ?
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